SupaVoxel
Безкоштовний конвертер FBX

Конвертер FBX в GLB з анімацією

Перетягніть .fbx і завантажте бінарний glTF із сіткою, скелетом, кліпами анімації та вбудованими текстурами в одному файлі. Безкоштовно, без реєстрації, конвертація на вашому пристрої.

  • Риги й кліпи збережено
  • Текстури вбудовано
  • Сантиметри в метри
  • Без завантаження на сервер
Оновлено жовтень 2026 р.

Як конвертувати FBX у GLB

  1. 01

    Перетягніть .fbx

    Двійковий або ASCII, FBX 7.0 чи новіший, до 200 МБ. Попередній перегляд показує модель; панель рахує сітки, матеріали й вбудовані текстури, а Що переноситься показує, скільки кліпів анімації знайдено.
  2. 02

    Виберіть, що робити з текстурами

    Зберігати текстури увімкнено за замовчуванням, і всі вбудовані зображення пакуються в GLB. Вимкніть це, щоб отримати значно менший файл із геометрією та пласкими кольорами матеріалів — корисно для чорнового компонування сцени.
  3. 03

    Конвертувати

    Натисніть Конвертувати в GLB. Файл масштабується із сантиметрів FBX у метри glTF, тож персонаж висотою 180 см матиме 1,8 м у веб-в'юері чи AR-застосунку.

FBX to GLB зберігає риг, на відміну від більшості інших форматів

Більшість конвертацій із FBX — це односторонній шлях до статичної сітки: в OBJ, STL і 3MF немає кісток. А в glTF є. Він зберігає скелети як ієрархію вузлів, ваги скінінгу для кожної вершини, морф-таргети й канали анімації — саме тому він став стандартом для анімованої 3D-графіки у вебі.

Цей конвертер клонує завантажену сцену, зберігаючи прив'язані скелети, і передає кожен кліп анімації експортеру glTF. Персонаж із Mixamo з циклом ходьби виходить як GLB, який відтворює цю ходьбу в three.js, Babylon.js або <model-viewer>. Кожен стек анімації у FBX стає окремим іменованим кліпом.

Є обмеження. Констрейни, IK-розв'язувачі та користувацькі властивості з Maya чи 3ds Max — це інструменти побудови рига, і в glTF їх немає; експортується лише підсумковий рух кісток. Перевірте кількість кліпів на панелі перед конвертацією та відкрийте результат у переглядачі GLB.

Що зберігає конвертер FBX у GLB

Вміст FBXУ GLB
Сітки, ієрархія, назви вузлівЗберігається
Скелет і ваги скінінгуЗберігається
Анімаційні тейкиЗберігається, один кліп glTF на тейк
БлендшейпиЗберігається як морф-таргети
Вбудовані текстуриВбудовуються в GLB (або видаляються, якщо вимкнути «Зберігати текстури»)
Зовнішні файли текстурТеж вбудовуються, якщо вибрати їх разом із .fbx або перетягнути один .zip
Матеріали Phong і LambertАпроксимуються як PBR-матеріали glTF
Камери, світлоНе експортуються
ОдиниціСантиметри перетворюються на метри

FBX і GLB коротко

FBX
Autodesk, пропрієтарний. Традиційний формат обміну для Maya, 3ds Max, Unity, Unreal і Mixamo
GLB
Бінарний glTF 2.0, відкритий стандарт Khronos Group. Один файл для вебу, AR і сучасних рушіїв
Матеріали
FBX: Phong або Lambert у більшості файлів. GLB: фізично коректні metallic-roughness
Одиниці й осі
FBX: указано у файлі, зазвичай см. GLB: метри, Y-up
Анімація
FBX: скіни, блендшейпи й тейки. GLB: скіни, морф-таргети й кліпи анімації
Підтримка у вебі
FBX: потрібен важкий завантажувач. GLB: нативний у three.js, Babylon.js, model-viewer

Поради для чистого конвертування FBX у GLB

Робіть
  • Експортуйте з вбудованими медіа або запакуйте FBX із папкою текстур в архів
  • Запечіть IK і констрейни в ключові кадри у програмі для анімації перед експортом
  • Стисніть GLB для вебу за допомогою компресора GLB
  • Перебудуйте блискучі або металеві поверхні в редакторі матеріалів із підтримкою glTF, якщо вони виглядають пласкими
Уникайте
  • Не розраховуйте на камери чи світло в GLB
  • Не відправляйте персонажа з 4K-текстурами на телефон без стиснення
  • Не забувайте, що одиниці змінилися: позиції в скриптах тепер у метрах, а не в сантиметрах

Де GLB перевершує FBX

GLB відкривається на вебсторінці кількома рядками JavaScript, в AR-переглядачі Android, у Windows і в Godot, і завантажується швидко, бо дані вже підготовлені для GPU. FBX потребує SDK або великого завантажувача, а вебзавантажувачі для нього повільніші й менш повні. Для сторінок товарів, інтерактивних портфоліо, браузерних ігор і AR-прев'ю конвертація FBX to GLB — звичний перший крок.

Для статичної моделі в класичному 3D-застосунку дивіться FBX в OBJ; щоб надрукувати позу — FBX в STL; для AR на iPhone — FBX в USDZ. Посібник glTF vs GLB пояснює два різновиди glTF, а робочий процес для ігрових асетів показує весь шлях від зображення до рушія.

FAQ

Часті запитання

Чи безкоштовний конвертер FBX to GLB?

Так, без реєстрації, водяних знаків і обмежень на кількість конвертованих файлів. FBX обробляється, а GLB записується вашим браузером, тож нічого не завантажується на сервер, і ваші активи залишаються приватними. Файли можуть бути до 200 МБ.

Чи зберігає анімації конвертація FBX to GLB?

Так. Скелети, ваги скінінгу й кожен тейк анімації у FBX записуються в GLB як кліпи glTF. Список «Що переноситься» показує кількість кліпів до конвертації. IK-риги й констрейни не входять до glTF, тож спершу запечіть їх у ключові кадри.

Чому в GLB немає моїх текстур?

Імовірно, FBX посилається на зображення через шлях до файлу, а не вбудовує їх. Конвертер показує бурштинове попередження з назвами файлів, які не вдалося знайти. Виберіть ці зображення разом із .fbx або перетягніть один .zip із папкою і конвертуйте знову; вони зіставляються за назвою. Якщо «Зберігати текстури» вимкнено, зображення видаляються навмисно.

Чому мій GLB виглядає менш блискучим, ніж FBX?

Більшість файлів FBX використовують старішу модель матеріалів Phong або Lambert, тоді як glTF застосовує фізично коректні матеріали metallic-roughness. Кольори й текстури переносяться, але дзеркальні відблиски апроксимуються. Налаштуйте metalness і roughness у Blender чи вашому рушії, щоб отримати бажаний вигляд.

Чи буде GLB правильного розміру?

Так, у більшості випадків. FBX із Maya, Unity і Mixamo має сантиметри, і конвертер ділить на 100, щоб отримати метри, потрібні glTF. Якщо файл створено в метрах чи дюймах, змініть одиниці файлу перед конвертацією, і розмір результату оновиться.

Чи можна конвертувати FBX із Mixamo у GLB для three.js?

Так, це один із найпоширеніших сценаріїв. Завантажте персонажа з Mixamo як FBX зі скіном, конвертуйте тут і завантажте GLB через GLTFLoader. Використовуйте AnimationMixer, щоб відтворити кліп. Якщо анімацій кілька, спершу об'єднайте їх у Blender в один FBX.

Чи працює це для великих сцен?

Приймаються файли до 200 МБ. Дуже великі сцени з багатьма 4K-текстурами потребують багато пам'яті браузера, тож закрийте інші важкі вкладки. Якщо конвертація не вдається, експортуйте персонажів або об'єкти по одному й конвертуйте окремо.

Почати безкоштовно

Створюйте нові 3D-активи із зображень

Студія перетворює фото або концепт-зображення на 3D-модель, яку можна безкоштовно завантажити як GLB — готову для тих самих веб- і AR-процесів, що й файли, які ви конвертуєте тут.

Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт