Конвертер FBX в GLB з анімацією
Перетягніть .fbx і завантажте бінарний glTF із сіткою, скелетом, кліпами анімації та вбудованими текстурами в одному файлі. Безкоштовно, без реєстрації, конвертація на вашому пристрої.
- Риги й кліпи збережено
- Текстури вбудовано
- Сантиметри в метри
- Без завантаження на сервер
Як конвертувати FBX у GLB
- 01
Перетягніть .fbx
Двійковий або ASCII, FBX 7.0 чи новіший, до 200 МБ. Попередній перегляд показує модель; панель рахує сітки, матеріали й вбудовані текстури, а Що переноситься показує, скільки кліпів анімації знайдено. - 02
Виберіть, що робити з текстурами
Зберігати текстури увімкнено за замовчуванням, і всі вбудовані зображення пакуються в GLB. Вимкніть це, щоб отримати значно менший файл із геометрією та пласкими кольорами матеріалів — корисно для чорнового компонування сцени. - 03
Конвертувати
Натисніть Конвертувати в GLB. Файл масштабується із сантиметрів FBX у метри glTF, тож персонаж висотою 180 см матиме 1,8 м у веб-в'юері чи AR-застосунку.
FBX to GLB зберігає риг, на відміну від більшості інших форматів
Більшість конвертацій із FBX — це односторонній шлях до статичної сітки: в OBJ, STL і 3MF немає кісток. А в glTF є. Він зберігає скелети як ієрархію вузлів, ваги скінінгу для кожної вершини, морф-таргети й канали анімації — саме тому він став стандартом для анімованої 3D-графіки у вебі.
Цей конвертер клонує завантажену сцену, зберігаючи прив'язані скелети, і передає кожен кліп анімації експортеру glTF. Персонаж із Mixamo з циклом ходьби виходить як GLB, який відтворює цю ходьбу в three.js, Babylon.js або <model-viewer>. Кожен стек анімації у FBX стає окремим іменованим кліпом.
Є обмеження. Констрейни, IK-розв'язувачі та користувацькі властивості з Maya чи 3ds Max — це інструменти побудови рига, і в glTF їх немає; експортується лише підсумковий рух кісток. Перевірте кількість кліпів на панелі перед конвертацією та відкрийте результат у переглядачі GLB.
Що зберігає конвертер FBX у GLB
| Вміст FBX | У GLB |
|---|---|
| Сітки, ієрархія, назви вузлів | Зберігається |
| Скелет і ваги скінінгу | Зберігається |
| Анімаційні тейки | Зберігається, один кліп glTF на тейк |
| Блендшейпи | Зберігається як морф-таргети |
| Вбудовані текстури | Вбудовуються в GLB (або видаляються, якщо вимкнути «Зберігати текстури») |
| Зовнішні файли текстур | Теж вбудовуються, якщо вибрати їх разом із .fbx або перетягнути один .zip |
| Матеріали Phong і Lambert | Апроксимуються як PBR-матеріали glTF |
| Камери, світло | Не експортуються |
| Одиниці | Сантиметри перетворюються на метри |
FBX і GLB коротко
- FBX
- Autodesk, пропрієтарний. Традиційний формат обміну для Maya, 3ds Max, Unity, Unreal і Mixamo
- GLB
- Бінарний glTF 2.0, відкритий стандарт Khronos Group. Один файл для вебу, AR і сучасних рушіїв
- Матеріали
- FBX: Phong або Lambert у більшості файлів. GLB: фізично коректні metallic-roughness
- Одиниці й осі
- FBX: указано у файлі, зазвичай см. GLB: метри, Y-up
- Анімація
- FBX: скіни, блендшейпи й тейки. GLB: скіни, морф-таргети й кліпи анімації
- Підтримка у вебі
- FBX: потрібен важкий завантажувач. GLB: нативний у three.js, Babylon.js, model-viewer
Поради для чистого конвертування FBX у GLB
- Експортуйте з вбудованими медіа або запакуйте FBX із папкою текстур в архів
- Запечіть IK і констрейни в ключові кадри у програмі для анімації перед експортом
- Стисніть GLB для вебу за допомогою компресора GLB
- Перебудуйте блискучі або металеві поверхні в редакторі матеріалів із підтримкою glTF, якщо вони виглядають пласкими
- Не розраховуйте на камери чи світло в GLB
- Не відправляйте персонажа з 4K-текстурами на телефон без стиснення
- Не забувайте, що одиниці змінилися: позиції в скриптах тепер у метрах, а не в сантиметрах
Де GLB перевершує FBX
GLB відкривається на вебсторінці кількома рядками JavaScript, в AR-переглядачі Android, у Windows і в Godot, і завантажується швидко, бо дані вже підготовлені для GPU. FBX потребує SDK або великого завантажувача, а вебзавантажувачі для нього повільніші й менш повні. Для сторінок товарів, інтерактивних портфоліо, браузерних ігор і AR-прев'ю конвертація FBX to GLB — звичний перший крок.
Для статичної моделі в класичному 3D-застосунку дивіться FBX в OBJ; щоб надрукувати позу — FBX в STL; для AR на iPhone — FBX в USDZ. Посібник glTF vs GLB пояснює два різновиди glTF, а робочий процес для ігрових асетів показує весь шлях від зображення до рушія.
Схожі конвертації
FAQ
Часті запитання
Чи безкоштовний конвертер FBX to GLB?
Чи зберігає анімації конвертація FBX to GLB?
Чому в GLB немає моїх текстур?
Чому мій GLB виглядає менш блискучим, ніж FBX?
Чи буде GLB правильного розміру?
Чи можна конвертувати FBX із Mixamo у GLB для three.js?
Чи працює це для великих сцен?
Схожі інструменти та гайди
Продовжуйте
Почати безкоштовно
Створюйте нові 3D-активи із зображень
Студія перетворює фото або концепт-зображення на 3D-модель, яку можна безкоштовно завантажити як GLB — готову для тих самих веб- і AR-процесів, що й файли, які ви конвертуєте тут.
Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт