SupaVoxel
З моделі друку — в рушій

Конвертер STL у FBX

Перетягніть STL і отримайте бінарний FBX, який Unity, Unreal, Blender і Mixamo відкривають у реальному розмірі деталі. Конвертація відбувається на вашому пристрої, а сторінка підказує два кроки очищення, які завжди потрібні STL-файлам.

  • Працює у браузері
  • Без реєстрації
  • Реальний розмір збережено
  • Бінарний FBX 7.4
Оновлено жовтень 2026 р.

STL у FBX за три кроки

  1. 01

    Перетягніть STL

    Бінарний або ASCII, до 200 МБ. Модель з'являється у вертикальному положенні: STL, як і ваш слайсер, має вісь Z угору, а конвертер переводить її в Y-up, як очікують рушії, тож фігурка не лежить на спині.
  2. 02

    Залиште одиниці в мм

    STL для друку за замовчуванням у міліметрах. Конвертер переписує їх у сантиметри — рідну одиницю FBX, — тож мініатюра 120 мм показує 12 см у полі Розмір на виході і імпортується в Unity чи Blender як 0,12 м. Потрібен людський зріст для сцени? Введіть коефіцієнт у Масштаб; 15 перетворює мініатюру на фігуру 1,8 м.
  3. 03

    Завантажте й імпортуйте

    Натисніть Конвертувати у FBX. Ви отримаєте бінарний FBX 7.4 з геометрією та нормалями. Імпортуйте його як статичний меш, а потім виконайте два кроки очищення нижче, якщо поверхня виглядає гранованою.

Чому конвертований STL виглядає гранованим, і як це виправити за дві хвилини

STL зберігає кожен трикутник окремо, з трьома власними кутами й однією плоскою нормаллю. У файлі ніде не сказано, що сусідні трикутники мають спільне ребро. FBX успадковує це точно: форма правильна, але кожен трикутник затінений плоско, а кожна вершина продубльована, тож модель друку на 100 000 трикутників приходить із приблизно 300 000 вершин.

У Blender виділіть меш, перейдіть у Edit Mode, виберіть Mesh > Clean Up > Merge by Distance, а потім у Object Mode застосуйте Shade Auto Smooth (у нових версіях — Smooth by Angle). Кількість вершин падає приблизно до шостої частини, криві виглядають гладкими, а гострі грані лишаються гострими. У Unity встановіть для нормалей імпортера значення Calculate з кутом згладжування близько 60°. Імпортер статичних мешів Unreal робить те саме за допомогою опції перерахунку нормалей.

Що записує конвертер STL у FBX

ВластивістьДжерело STLРезультат FBX
ГеометріяТрикутникиТі самі трикутники, точні позиції
ОдиниціНе вказані, за замовчуванням міліметриПереведено в сантиметри й оголошено в заголовку FBX
ОрієнтаціяZ-upY-up, вертикально
НормаліОдна на трикутникЗбережено, тож затінення плоске, доки не згладите
UV-розгорткаНемаєНемає; зробіть розгортку в Blender перед текстуруванням
КолірУ стандартному STL немаєОдин нейтральний матеріал

Для чого переводять STL у FBX

Пропси для гри

Меч, ящик або статуя з бібліотеки моделей для друку — швидкий блок-аут проп. Спершу зменшіть його спрощувачем сітки; файли для друку часто значно щільніші, ніж потрібно грі.

Анімація фігурки

Mixamo приймає FBX, тож персонажа для друку в T-позі можна автоматично заригати й поставити в позу. Див. посібник із Mixamo щодо розміщення маркерів.

Рендери продукту

Завантажте деталь у Blender чи Unreal для рендеру-обертання або маркетингового рендеру ще до друку. Згладіть, як описано вище, і призначте матеріал.

Пайплайни лише під рушій

Деякі ассет-менеджери й рушії приймають тільки FBX. Конвертація зберігає файл у розмірі друку, тож він коректно стоїть поруч з іншими реальними ассетами.

Поради щодо файлів друку в рушії

Робіть
  • Перевірте значення вихідного розміру; воно має збігатися з тим, що деталь має у вашому слайсері
  • Залатайте дірки через ремонт STL, якщо плануєте пізніше робити boolean чи ремеш
  • Перегляньте FBX у переглядачі FBX, перш ніж передавати далі
Уникайте
  • Не змінюйте одиниці файлу на м для моделі друку: вона прийде в 1000 разів більшою
  • Не накладайте текстуру до додавання UV: у STL їх ніколи немає
  • Не чекайте, що складний друк прийде окремими частинами: STL містить один меш

FAQ

Часті запитання

Чи можна конвертувати STL у FBX безкоштовно?

Так. Ця сторінка конвертує STL у FBX безкоштовно, без акаунта й без завантаження на сервер. Файл читає й записує ваш браузер, тож навіть великі файли друку не покидають комп'ютер. Немає водяних знаків, і ви можете конвертувати скільки завгодно моделей.

Чому після конвертації модель виглядає гранованою?

STL зберігає одну плоску нормаль на трикутник і дублює кожну вершину, і FBX це точно успадковує. Об'єднайте вершини й згладіть затінення у вашій 3D-програмі: у Blender — Merge by Distance, потім Shade Auto Smooth. У Unity встановіть для імпорту нормалей значення Calculate.

Якого розміру буде FBX у Unity чи Blender?

Реального розміру друку. Числа в STL за замовчуванням у міліметрах; конвертер записує їх як сантиметри — одиницю, яку очікують імпортери FBX, — тож фігура 120 мм стає 0,12 м у сцені. Якщо хочете більшу, задайте Scale перед конвертацією; значення вихідного розміру оновлюється під час введення.

Чи додає STL у FBX текстури або UV?

Ні. Стандартний STL не має UV-координат чи кольору, тож переносити нічого. FBX отримує один нейтральний матеріал. Щоб текстурувати модель, спершу зробіть розгортку в Blender або згенеруйте текстуровану версію з фото об'єкта у студії image to 3D.

Чи можна заригати FBX у Mixamo?

Так, якщо це гуманоїдна фігура в T- або A-позі з руками, відведеними від тіла. Завантажте FBX у Mixamo й розставте маркери. Щільні моделі друку варто спершу спростити, а тонкі частини — плащі чи підставки — можливо, доведеться прибрати, щоб авто-ригер не прив'язав їх до ніг.

Яку версію FBX він створює?

Бінарний FBX 7.4. Його читають Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max, Cinema 4D і Mixamo. Варіанта ASCII немає, бо імпортер FBX у Blender не приймає ASCII-файли.

Почати безкоштовно

Конвертувати STL у FBX

Перетягніть STL вище й завантажте FBX у його реальному розмірі.

Безкоштовно · працює у браузері · без реєстрації