SupaVoxel
Сценарій використання · Roblox Studio

Генератор моделей Roblox: від зображення до MeshPart

Використайте цей Roblox Model Maker із концепт-артом або фото: не текстурований GLB менш ніж за хвилину, який Studio імпортує напряму. Потім приведіть його до трикутного бюджету Roblox.

  • GLB імпортується в Studio
  • Один матеріал на меш
  • До хвилини без текстури
  • 3 безкоштовні кредити
Оновлено жовтень 2026 р.
20,000
Ліміт трикутників Roblox на меш
1
Матеріал на меш — саме стільки дозволяє Roblox
<1 min
Від зображення до моделі без текстури, зазвичай
GLB
Безкоштовне завантаження, відкривається в Importer

Кому підходить цей Roblox Model Maker

У Roblox-іграх потрібні десятки пропсів: ящики, їжа, трофеї, улюбленці, вивіски, транспорт, статуї для лобі. Моделювання кожного з них у Blender — повільна частина будівництва, особливо якщо ви скриптер або дизайнер, який ніколи не вчився моделювати.

SupaVoxel закриває цю прогалину як Roblox Model Maker. Ви даєте йому одне зображення об’єкта — власний ескіз, референс-фото або AI-картинку — і отримуєте текстурований 3D-меш. Далі знижуєте кількість полігонів до бюджету Roblox і імпортуєте файл у Studio. Це підходить творцям оббі, розробникам симуляторів і пет-ігор, а також UGC-креаторам, яким потрібен швидкий базовий меш для доопрацювання.

Одразу важливо знати: SupaVoxel створює статичні меші. Він не робить ригінг і анімацію. Пропси, улюбленці, що сидять чи погойдуються, та декорації — ідеальний варіант. NPC, який ходить, потребує рига, доданого згодом у Blender або Roblox Studio.

Від зображення до Roblox Studio за п’ять кроків

Етап Roblox Model Maker — генерація — зазвичай займає менш ніж хвилину без текстури або 3–5 хвилин із текстурою. Скорочення й імпорт додають ще п’ять, якщо ви вже це робили.

  1. 01

    Підготуйте одне чітке зображення

    Один об’єкт, по центру, у ракурсі три чверті, на простому фоні. Масивні форми й пласкі кольори пасують стилю Roblox і краще переживають скорочення полігонів, ніж дрібні деталі.
  2. 02

    Згенеруйте модель

    Лише геометрія коштує 1 кредит; текстурована модель — 3 кредити й потребує платного плану. Завантажте GLB. Нові акаунти отримують 3 безкоштовні кредити для спроби.
  3. 03

    Скоротіть до менш ніж 20,000 трикутників

    AI-меші щільні. Використовуйте наш безкоштовний спрощувач мешів для не текстурованих мешів або модифікатор Decimate у Blender для текстурованих і прагніть до 5,000–15,000 трикутників.
  4. 04

    Імпортуйте в Studio

    У Roblox Studio виберіть File > Import, укажіть .glb, перевірте попередній перегляд на попередження й натисніть Import. Меш з’явиться як MeshPart усередині Model.
  5. 05

    Масштабуйте, налаштуйте колізії та публікуйте

    Змініть розмір MeshPart під свою сцену в studs, для пропсів установіть CollisionFidelity на Box або Hull, закріпіть його й опублікуйте місце.

Приклади від генератора 3D-моделей Roblox

Кожна модель починалася з одного зображення. Натисніть картку, щоб обертати справжній 3D-файл до скорочення.

Масивна скриня зі скарбами: нагородний пропс для оббі та тайкунів
Улюбленець-дракончик для симулятора, один меш і один матеріал
Кузов мультяшного карта; додайте VehicleSeat і констрейнти в Studio
Прапор контрольного пункту на платформі, читається на швидкості
Грибний будиночок: декор для лобі або мапи
Чібі-дух із посохом полум’я: основа колекційного NPC до ригінгу

Правила Roblox для мешів, яким має відповідати ваша модель

З документації для творців Roblox, перевірено в жовтні 2026. Тіла аватарів і аксесуари мають власні суворіші бюджети.

Бюджет трикутників
Окремі меші не можуть перевищувати 20,000 трикутників
Формати імпорту
.fbx, .obj і .gltf / .glb через File > Import
Ієрархія glTF
.glb імпортується як Model з одним MeshPart на кожен примітив glTF
Матеріали
Один матеріал на об’єкт-меш
Текстури
Підтримується PBR (колір, нормаль, шорсткість, металічність); до 4096 × 4096, для об’єкта 20 × 20 stud рекомендовано 1024 × 1024
Карти нормалей
Лише тангенційний простір у стилі OpenGL
Геометрія
Герметична, з певним об’ємом: жодних площин нульової товщини
Одиниці
Фізичний рушій вважає 1 stud за 28 см

Чому моделі для Roblox потрібна полігональна дієта

AI-генератори створюють щільні меші, бо щільність зберігає деталі для друку й рендерингу. Показові моделі на нашій головній сторінці виходять приблизно на 500,000 трикутників із текстурами 2048 × 2048 як GLB на 20–30 MB. Це у 25 разів більше за ліміт Roblox на меш, і Studio його відхилить.

Децимація це виправляє. У Blender додайте модифікатор Decimate у режимі Collapse і задайте ratio: 0.03 зводить 500,000 трикутників приблизно до 15,000, а 0.01 — приблизно до 5,000. Collapse зберігає UV-мапу, тож текстура й далі збігається. Для не текстурованих пропсів наш браузерний спрощувач мешів робить те саме без встановлення.

  • Дрібні пропси: 1,000–5,000 трикутників
  • Ключові пропси й улюбленці: 5,000–15,000
  • Ніколи понад 20,000 на меш
  • Перевірте кількість у рядку стану Blender перед експортом

Який файл брати в Roblox Studio

ФорматЗ SupaVoxelУ RobloxКоли використовувати
GLBБезкоштовне завантаженняІмпортується як Model з MeshPart і прикріпленою текстуроюСтандарт для пропсів
OBJПлатний експортІмпортується як MeshPart; текстура через MTLСтаріші пайплайни
FBXНе експортується; конвертуйте GLBІмпортується з ригами й анімацієюРиг додаєте пізніше

SupaVoxel не експортує FBX зі студії. Якщо вашому пайплайну це потрібно, наш безкоштовний конвертер GLB у FBX працює у браузері, або експортуйте FBX із Blender.

Поради для AI-моделей, готових до Roblox

Робіть
  • Просіть яскраві кольори й прості масивні форми у вихідному зображенні
  • Генеруйте пропси по одному об’єкту за раз
  • Зберігайте high-poly копію; децимуйте дублікат
  • Для деталізованих пропсів установіть CollisionFidelity на Box або Hull
  • Для дрібних предметів зменште текстуру до 1024 або 512
Уникайте
  • Не імпортуйте сирий меш на 500,000 трикутників
  • Не використовуйте як вхід повну сцену або групу об’єктів
  • Не очікуйте готового ригнутого персонажа, що ходить, одразу
  • Не завантажуйте персонажів, захищених авторським правом; модерація Roblox усе одно діє
  • Не використовуйте колізії PreciseConvexDecomposition для кожного пропса

Чого не робить генератор 3D-моделей Roblox

Без ригінгу, анімації та тіл аватарів R15: для них потрібен скелет, а для аватарів — каркаси, які докладно описує специфікація аватарів Roblox. Використовуйте меш як візуальну основу й ригніть його в Blender або інструментами ригінгу Studio. Наш посібник із Mixamo показує шлях ригінгу для гуманоїдних персонажів.

Прямого експорту в Roblox і автоматичного полігонального бюджету поки немає, тож крок зі скороченням — на вас. Перевага в контролі: та сама генерація може дати статую для лобі на 15,000 трикутників і предмет для підбирання на 3,000 трикутників. Хочете навмисно блочніший вигляд? Прочитайте нашу сторінку генератора low poly, де розказано про пласке затінення й фасетні стилі.

FAQ

Часті запитання

Цей Roblox Model Maker безкоштовний?

Почати можна безкоштовно: нові акаунти отримують 3 кредити, а модель лише з геометрією коштує 1 кредит із завантаженням GLB, який імпортує Roblox Studio. Текстуровані моделі коштують 3 кредити й потребують платного плану — від $25 на рік за 400 кредитів. Невдалі генерації автоматично повертають кредити, а для спроби картка не потрібна.

Який ліміт трикутників для мешів Roblox?

Документація для творців Roblox каже, що окремий меш не може перевищувати 20,000 трикутників. Тіла аватарів, жорсткі аксесуари й багатошаровий одяг мають власні суворіші бюджети. AI-меші значно щільніші, тож скорочуйте їх у Blender або нашим безкоштовним спрощувачем мешів перед імпортом.

Roblox Studio може імпортувати файли GLB?

Так. Importer у Studio приймає .fbx, .obj і .gltf/.glb. GLB імпортується як Model з одним MeshPart на кожен примітив і прикріпленою текстурою. Скористайтеся File > Import, перегляньте попередження в прев’ю й натисніть Import.

Чи можна створити персонажа Roblox цим інструментом?

Ви можете створити меш персонажа, але не робочий риг. SupaVoxel не робить ригінг чи анімацію. Для статичного NPC меша достатньо. Для того, що ходить, додайте скелет у Blender або Roblox Studio чи спробуйте Mixamo для гуманоїдів, а потім імпортуйте як FBX.

Чому моя модель у Studio виглядає інакше?

Зазвичай через масштаб або текстуру. Roblox міряє в studs, тож змініть розмір MeshPart після імпорту. Якщо кольори виглядають пласкими, перевірте, чи текстура прийшла разом із мешем, і пам’ятайте, що Studio транслює нижчі роздільності текстур на слабших пристроях.

Чи дозволяє Roblox AI-згенеровані моделі?

Імпортовані меші проходять звичайну модерацію Roblox, як і будь-який інший асет. Дотримуйтеся звичайних правил щодо контенту: жодних персонажів, захищених авторським правом, жодного неприйнятного контенту. Перевірте чинні політики Roblox щодо UGC і Marketplace перед продажем предметів для аватарів.

Скільки часу займає створення 3D-моделі Roblox?

Зазвичай менш ніж хвилина для генерації без текстури і 3–5 хвилин для текстурованої. Децимація в Blender та імпорт у Studio додають п’ять–десять хвилин першого разу і хвилину-дві, коли вже є звичка.

Чи можна продавати предмети, створені генератором 3D-моделей Roblox?

Платні плани SupaVoxel включають комерційну ліцензію, тож ви можете використовувати згенеровані меші в монетизованих проєктах і клієнтських роботах, якщо володієте правами на завантажене зображення. Предмети UGC у Marketplace також мають пройти власну технічну перевірку й перевірку політик Roblox.

Почати безкоштовно

Створіть свій перший пропс для Roblox

Використовуйте SupaVoxel як генератор моделей для Roblox: одне зображення — і за хвилини готовий GLB, який можна зменшити й імпортувати в Studio.

Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт