Генератор моделей Roblox: від зображення до MeshPart
Використайте цей Roblox Model Maker із концепт-артом або фото: не текстурований GLB менш ніж за хвилину, який Studio імпортує напряму. Потім приведіть його до трикутного бюджету Roblox.
- GLB імпортується в Studio
- Один матеріал на меш
- До хвилини без текстури
- 3 безкоштовні кредити
Кому підходить цей Roblox Model Maker
У Roblox-іграх потрібні десятки пропсів: ящики, їжа, трофеї, улюбленці, вивіски, транспорт, статуї для лобі. Моделювання кожного з них у Blender — повільна частина будівництва, особливо якщо ви скриптер або дизайнер, який ніколи не вчився моделювати.
SupaVoxel закриває цю прогалину як Roblox Model Maker. Ви даєте йому одне зображення об’єкта — власний ескіз, референс-фото або AI-картинку — і отримуєте текстурований 3D-меш. Далі знижуєте кількість полігонів до бюджету Roblox і імпортуєте файл у Studio. Це підходить творцям оббі, розробникам симуляторів і пет-ігор, а також UGC-креаторам, яким потрібен швидкий базовий меш для доопрацювання.
Одразу важливо знати: SupaVoxel створює статичні меші. Він не робить ригінг і анімацію. Пропси, улюбленці, що сидять чи погойдуються, та декорації — ідеальний варіант. NPC, який ходить, потребує рига, доданого згодом у Blender або Roblox Studio.
Від зображення до Roblox Studio за п’ять кроків
Етап Roblox Model Maker — генерація — зазвичай займає менш ніж хвилину без текстури або 3–5 хвилин із текстурою. Скорочення й імпорт додають ще п’ять, якщо ви вже це робили.
- 01
Підготуйте одне чітке зображення
Один об’єкт, по центру, у ракурсі три чверті, на простому фоні. Масивні форми й пласкі кольори пасують стилю Roblox і краще переживають скорочення полігонів, ніж дрібні деталі. - 02
Згенеруйте модель
Лише геометрія коштує 1 кредит; текстурована модель — 3 кредити й потребує платного плану. Завантажте GLB. Нові акаунти отримують 3 безкоштовні кредити для спроби. - 03
Скоротіть до менш ніж 20,000 трикутників
AI-меші щільні. Використовуйте наш безкоштовний спрощувач мешів для не текстурованих мешів або модифікатор Decimate у Blender для текстурованих і прагніть до 5,000–15,000 трикутників. - 04
Імпортуйте в Studio
У Roblox Studio виберіть File > Import, укажіть .glb, перевірте попередній перегляд на попередження й натисніть Import. Меш з’явиться як MeshPart усередині Model. - 05
Масштабуйте, налаштуйте колізії та публікуйте
Змініть розмір MeshPart під свою сцену в studs, для пропсів установіть CollisionFidelity на Box або Hull, закріпіть його й опублікуйте місце.
Приклади від генератора 3D-моделей Roblox
Кожна модель починалася з одного зображення. Натисніть картку, щоб обертати справжній 3D-файл до скорочення.
Правила Roblox для мешів, яким має відповідати ваша модель
З документації для творців Roblox, перевірено в жовтні 2026. Тіла аватарів і аксесуари мають власні суворіші бюджети.
- Бюджет трикутників
- Окремі меші не можуть перевищувати 20,000 трикутників
- Формати імпорту
- .fbx, .obj і .gltf / .glb через File > Import
- Ієрархія glTF
- .glb імпортується як Model з одним MeshPart на кожен примітив glTF
- Матеріали
- Один матеріал на об’єкт-меш
- Текстури
- Підтримується PBR (колір, нормаль, шорсткість, металічність); до 4096 × 4096, для об’єкта 20 × 20 stud рекомендовано 1024 × 1024
- Карти нормалей
- Лише тангенційний простір у стилі OpenGL
- Геометрія
- Герметична, з певним об’ємом: жодних площин нульової товщини
- Одиниці
- Фізичний рушій вважає 1 stud за 28 см
Чому моделі для Roblox потрібна полігональна дієта
AI-генератори створюють щільні меші, бо щільність зберігає деталі для друку й рендерингу. Показові моделі на нашій головній сторінці виходять приблизно на 500,000 трикутників із текстурами 2048 × 2048 як GLB на 20–30 MB. Це у 25 разів більше за ліміт Roblox на меш, і Studio його відхилить.
Децимація це виправляє. У Blender додайте модифікатор Decimate у режимі Collapse і задайте ratio: 0.03 зводить 500,000 трикутників приблизно до 15,000, а 0.01 — приблизно до 5,000. Collapse зберігає UV-мапу, тож текстура й далі збігається. Для не текстурованих пропсів наш браузерний спрощувач мешів робить те саме без встановлення.
- Дрібні пропси: 1,000–5,000 трикутників
- Ключові пропси й улюбленці: 5,000–15,000
- Ніколи понад 20,000 на меш
- Перевірте кількість у рядку стану Blender перед експортом
Який файл брати в Roblox Studio
| Формат | З SupaVoxel | У Roblox | Коли використовувати |
|---|---|---|---|
| GLB | Безкоштовне завантаження | Імпортується як Model з MeshPart і прикріпленою текстурою | Стандарт для пропсів |
| OBJ | Платний експорт | Імпортується як MeshPart; текстура через MTL | Старіші пайплайни |
| FBX | Не експортується; конвертуйте GLB | Імпортується з ригами й анімацією | Риг додаєте пізніше |
SupaVoxel не експортує FBX зі студії. Якщо вашому пайплайну це потрібно, наш безкоштовний конвертер GLB у FBX працює у браузері, або експортуйте FBX із Blender.
Поради для AI-моделей, готових до Roblox
- Просіть яскраві кольори й прості масивні форми у вихідному зображенні
- Генеруйте пропси по одному об’єкту за раз
- Зберігайте high-poly копію; децимуйте дублікат
- Для деталізованих пропсів установіть CollisionFidelity на Box або Hull
- Для дрібних предметів зменште текстуру до 1024 або 512
- Не імпортуйте сирий меш на 500,000 трикутників
- Не використовуйте як вхід повну сцену або групу об’єктів
- Не очікуйте готового ригнутого персонажа, що ходить, одразу
- Не завантажуйте персонажів, захищених авторським правом; модерація Roblox усе одно діє
- Не використовуйте колізії PreciseConvexDecomposition для кожного пропса
Чого не робить генератор 3D-моделей Roblox
Без ригінгу, анімації та тіл аватарів R15: для них потрібен скелет, а для аватарів — каркаси, які докладно описує специфікація аватарів Roblox. Використовуйте меш як візуальну основу й ригніть його в Blender або інструментами ригінгу Studio. Наш посібник із Mixamo показує шлях ригінгу для гуманоїдних персонажів.
Прямого експорту в Roblox і автоматичного полігонального бюджету поки немає, тож крок зі скороченням — на вас. Перевага в контролі: та сама генерація може дати статую для лобі на 15,000 трикутників і предмет для підбирання на 3,000 трикутників. Хочете навмисно блочніший вигляд? Прочитайте нашу сторінку генератора low poly, де розказано про пласке затінення й фасетні стилі.
Більше робочих процесів для ігрових рушіїв
FAQ
Часті запитання
Цей Roblox Model Maker безкоштовний?
Який ліміт трикутників для мешів Roblox?
Roblox Studio може імпортувати файли GLB?
Чи можна створити персонажа Roblox цим інструментом?
Чому моя модель у Studio виглядає інакше?
Чи дозволяє Roblox AI-згенеровані моделі?
Скільки часу займає створення 3D-моделі Roblox?
Чи можна продавати предмети, створені генератором 3D-моделей Roblox?
Схожі інструменти та гайди
Продовжуйте
Почати безкоштовно
Створіть свій перший пропс для Roblox
Використовуйте SupaVoxel як генератор моделей для Roblox: одне зображення — і за хвилини готовий GLB, який можна зменшити й імпортувати в Studio.
Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт