Безкоштовний компресор GLB онлайн
Перетягніть .glb і отримайте менший файл: текстури перекодовуються у WebP і можуть обмежуватися 2K, 1K або 512 px, а сітка квантується й пакується за допомогою meshopt. Ви бачите розмір до й після, і файл не залишає ваш пристрій.
- Працює у вашому браузері
- Без реєстрації
- Розмір до / після
- Ніколи не більше за оригінал
Як стиснути файл GLB
- 01
Перетягніть модель
Перетягніть .glb в інструмент вище, до 200 МБ. Інші формати теж підтримуються: OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE і STEP спершу конвертуються в GLB. Панель показує розмір файлу, трикутники й кількість текстур. Спробувати приклад завантажує модель із текстурами. - 02
Виберіть розмір текстури
Макс. розмір текстури обмежує найдовшу сторону кожної текстури: Зберегти, 2K (за замовчуванням), 1K або 512. Текстури, які вже менші за ліміт, залишаються без змін. Опція неактивна, якщо в моделі немає текстур. - 03
Стиснути й завантажити
Натисніть Стиснути GLB. Ви побачите розмір файлу до → після, відсоток економії та витрачений час, а також перемикач Оригінал / Результат на сцені для порівняння. Завантажте результат; його назва закінчується на -compressed.glb.
Що робить GLB-компресор
Дві окремі економії: зображення, які зазвичай становлять основну частину GLB, і геометрія.
WebP-текстури
Зниження роздільності текстур
Квантовані вершини
KHR_mesh_quantization).Пакування meshopt
EXT_meshopt_compression, що дуже швидко декодується в браузері.Ніколи не більше за оригінал
Конфіденційність
Стискання GLB: виберіть розмір текстури
Ліміт текстури — це єдине налаштування, яке визначає більшість економії. Обирайте залежно від того, де показуватиметься модель.
| Налаштування | Найкраще для | Компроміс |
|---|---|---|
| Зберегти | Головні знімки продукту, детальний огляд | Найменша економія: лише перекодування у WebP і пакування геометрії |
| 2K (за замовчуванням) | Веб-переглядачі продуктів, AR, більшість ігрових пропсів | Майже непомітна втрата на екранах; велика економія для джерел 4K чи 8K |
| 1K | Мініатюри, сітки каталогів, мобільні сторінки, фонові пропси | Розмитість зблизька; дуже малі файли |
| 512 | Крихітні прев’ю, далекі об’єкти, слабкі мобільні пристрої | Помітне розмиття на будь-чому більшому за іконку |
GLB-компресор зменшує байти, а не полігони. Якщо проблема в кількості трикутників, спершу зменште її за допомогою спрощувача сітки, а потім стисніть результат.
Де працюють файли після GLB-компресора
Результат використовує три стандартні розширення glTF: EXT_meshopt_compression, KHR_mesh_quantization і EXT_texture_webp. three.js (із підключеним декодером meshopt у GLTFLoader), Babylon.js і model-viewer від Google читають їх, що покриває більшість переглядачів продуктів, конфігураторів і сторінок WebXR. Усі наші власні інструменти, зокрема переглядач glTF, також відкривають ці файли.
Не кожен застосунок читає кожне розширення. Деякі настільні 3D-програми, старіші імпортери ігрових рушіїв і частина маркетплейсів можуть не декодувати meshopt або WebP. Правило просте: зберігайте оригінальний GLB для редагування, а для публікації віддавайте стиснуту копію. Якщо цільовий застосунок показує порожню модель або модель без текстур, йому бракує одного з цих розширень, тож дайте йому оригінал.
Цей компресор використовує meshopt, а не Draco. Обидва добре зменшують геометрію; meshopt швидше декодується на пристрої глядача, тому GLB-компресор використовує саме його.
Поради, як стиснути GLB до мінімального розміру
- Почніть із 2K; переходьте на 1K, лише якщо файл усе ще завеликий для бюджету сторінки
- Спершу зменште кількість трикутників за допомогою спрощувача сітки для щільних сканів і AI-моделей
- Порівняйте Оригінал і Результат зблизька перед публікацією
- Один раз перевірте стиснутий файл у фактичному цільовому середовищі (на вашому сайті, у вашому рушії)
- Не перезаписуйте вихідний файл; зберігайте його для редагування
- Не очікуйте, що модель лише з геометрією зменшиться так само сильно, як модель із текстурами; саме зображення дають байти
- Не використовуйте 512 для продукту, який люди будуть збільшувати
- Не надсилайте стиснутий GLB у застосунок, який не тестували з meshopt
Суміжні інструменти для веб-3D
FAQ
Часті запитання
Чи цей GLB-компресор безкоштовний?
Наскільки меншим стане мій GLB?
Чи змінить GLB-компресор зовнішній вигляд моєї моделі?
Чи завантажується мій GLB на сервер?
Чи використовується Draco-стискання?
Чи можна стискати GLB-файли, отримані з інших форматів?
Чому я отримав оригінальний файл назад?
Схожі інструменти та гайди
Продовжуйте
Почати безкоштовно
Стисніть свій GLB зараз
Перетягніть модель у GLB-компресор вище й побачте, скільки саме мегабайтів заощадите, не завантажуючи її на сервер.
Безкоштовно · працює у браузері · без реєстрації