SupaVoxel
Безкоштовний інструмент 3D-оптимізації

Безкоштовне спрощення мешу онлайн

Перетягніть важку модель, виберіть пресет платформи або введіть точну кількість трикутників і отримайте легшу версію з тим самим силуетом, UV, матеріалами й текстурами. Завантажте текстурований GLB, OBJ з текстурами або STL. Безкоштовно, а файл залишається на вашому пристрої.

  • Пресети Roblox, VRChat, Web
  • Зберігає UV і текстури
  • Без реєстрації
  • На виході GLB, OBJ або STL
Оновлено жовтень 2026 р.

Як зменшити кількість полігонів

  1. 01

    Перетягніть модель

    Перетягніть файл GLB, OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE або STEP на інструмент вище, до 200 МБ. Панель покаже трикутники, вершини, розмір файлу й текстури. Спробувати зразок завантажує текстуровану модель, щоб ви побачили, як зберігаються текстури.
  2. 02

    Задайте ціль

    Натисніть пресет платформи (Roblox 20 000, VRChat PC 70 000, VRChat Quest 10 000, Веб / AR 100 000 трикутників) або задайте Цільові трикутники самостійно за допомогою повзунка чи поля з числом — від 500 до власної кількості моделі. Підказка покаже, яка це частка, наприклад 4% від оригіналу. Для текстурованих моделей також доступний вибір Розмір текстури: Залишити, 2K, 1K або 512.
  3. 03

    Спрощуйте, порівнюйте, завантажуйте

    Натисніть Спростити сітку. Ви побачите трикутники до → після з відсотком видалених і розмір GLB до → після. Перемикайте Оригінал / Результат із увімкненим Каркасом, потім завантажте GLB (з текстурами), OBJ + текстури або STL.

Як працює цей спрощувач сітки

Спрощувач сітки — це редуктор полігонів, який також називають децимацією: він видаляє трикутники з наявної поверхні, а не будує нову.

Точні цільові значення трикутників

Пресети й поле власного значення задають абсолютну кількість, а не відсоток. Спрощувач виконує додаткові проходи, доки не досягне вашої цілі, тож пресет Roblox справді дає 20 000 трикутників.

UV, шви й текстури збережено

Під час зменшення враховуються UV-координати й нормалі, а також форма, тому UV-шви зберігаються, а оригінальні матеріали й текстури залишаються прикріпленими в GLB.

Розумне згортання ребер

meshoptimizer згортає ребра там, де поверхня змінюється найменше: плоскі ділянки втрачають трикутники першими, гострі та вигнуті зберігають свої.

Необов’язкове зменшення текстур

Обмежте текстури до 2K, 1K або 512 px, щоб зменшити й файл. Зменшені текстури залишаються PNG або JPEG, які Roblox Studio імпортує без проблем.

Пресети, які мають сенс

Пресет недоступний, якщо у вашій моделі вже менше трикутників, ніж він задає, тож ви не можете випадково запросити більше.

Лише локально

gltf-transform і meshoptimizer працюють у вашій вкладці як WebAssembly. Без завантаження, без акаунта.

Пресети й ліміти редуктора полігонів

Кожен пресет відповідає опублікованому бюджету платформи. Використовуйте його як стелю й опускайтеся нижче, якщо модель — одна з багатьох у сцені.

ПресетЦільЧому саме це число
Roblox20 000 трикутниківRoblox обмежує одну імпортовану сітку 20 000 трикутників
VRChat PC70 000 трикутниківСтеля для рейтингу продуктивності Good на ПК
VRChat Quest10 000 трикутниківСтеля для рейтингу Good на Quest і мобільних; вище 20 000 аватар має рейтинг Very Poor і прихований за замовчуванням
Web / AR100 000 трикутниківКомфортний бюджет для переглядачів продуктів і AR на телефонах
ВласнийВід 500 до кількості в моделіУсе інше: ігрові предмети, друк, фонові об’єкти

Ліміти платформ станом на жовтень 2026 року, за специфікаціями сіток Roblox і документацією VRChat щодо рейтингу продуктивності. Рейтинги VRChat також враховують матеріали, кістки та інші показники. Повні робочі процеси: Roblox і аватари VRChat.

Трикутники проти розміру файлу: як читати результат спрощувача сітки

Зменшення кількості полігонів і зменшення файлу — різні завдання. На нашій тестовій моделі з 500 000 трикутників і трьома текстурами 2048 × 2048 пресет Roblox довів її рівно до 20 000 трикутників (−96%), але GLB зменшився лише з 27,7 МБ до 13,8 МБ: решта мегабайтів — це зображення. Панель результату показує обидві зміни, щоб ви бачили, за що платите.

Щоб зменшити й розмір файлу, встановіть Розмір текстури на 1K перед спрощенням або пропустіть результат через компресор GLB, який також пакує геометрію з meshopt і перекодовує текстури у WebP для вебу. Для Roblox спрощуйте тут із Залишити або 1K, адже Roblox хоче текстури PNG або JPEG, а не WebP.

Спрощувач сітки проти ремешингу й ретопології

Спрощення (те, що робить цей спрощувач сітки) видаляє трикутники з наявної сітки. Поверхня, UV і текстури зберігаються, а результат усе ще складається з трикутників. Це швидко, передбачувано й доречно для ігрових предметів, аватарів, вебмоделей, AR і файлів для друку, які просто заважкі.

Ремешинг відкидає поверхню й будує нову рівномірну, часто з вокселів. UV і текстури не зберігаються, їх треба заново запікати.

Ретопологія створює чисту квадову топологію з петлями ребер, що повторюють форму, — це потрібно для персонажів, яких сильно деформуватимуть в анімації. Це робота художника в Blender або окремого сервісу AI-ретопології. Цей інструмент не створює квади й не вдає, що вміє це.

Поради щодо спрощувача сітки

Робіть
  • Почніть із пресета для вашої платформи, потім перевірте обличчя, руки й тонкі частини в каркасі
  • Виберіть текстури 1K, якщо GLB усе ще завеликий після спрощення
  • Пропустіть щільну AI-модель або скан через спрощувач, перш ніж стискати її для вебу
  • Завантажте STL для друку й запустіть ремонт STL, якщо в оригіналі були діри
Уникайте
  • Не очікуйте квадової топології для ригінгу; це ретопологія
  • Не зводьте деталізованого персонажа до 500 трикутників і не сподівайтеся, що він збереже силует
  • Не використовуйте спрощення для виправлення дір чи перевернутих граней; спершу відремонтуйте
  • Не викидайте оригінал; збережіть його, щоб зменшити знову для іншої платформи

FAQ

Часті запитання

Цей спрощувач сітки безкоштовний?

Так, без акаунта, водяного знака й обмежень на кількість файлів. Зменшення виконується на вашому комп’ютері у браузері, тож платити нічого. Завантажуються файли до 200 МБ; скан із кількома мільйонами трикутників обробляється довше, ніж ігровий предмет, але весь час залишається на вашому пристрої.

Як зменшити кількість полігонів 3D-моделі?

Перетягніть модель на інструмент вище, натисніть пресет платформи або введіть ціль у полі Цільові трикутники й натисніть Спростити сітку. Перевірте кількість до і після та порівняйте Оригінал і Результат у каркасі. Коли деталізація виглядає добре, завантажте зменшену модель як текстурований GLB, OBJ з текстурами або STL.

Чи зіпсує спрощувач сітки мої текстури?

Ні. Під час згортання ребер спрощувач враховує UV-координати й нормалі, тому UV-шви зберігаються, а оригінальні матеріали й текстури залишаються прикріпленими. За дуже низьких цілей текстури можуть трохи розтягнутися там, де мало трикутників несуть багато UV-розкладки, тож порівняйте Оригінал і Результат перед завантаженням.

Як зробити модель під ліміт Roblox у 20 000 трикутників?

Натисніть пресет Roblox, який задає точну ціль 20 000 трикутників, і спростіть. Завантажте GLB або OBJ з текстурами й імпортуйте в Roblox Studio. Якщо ви також зменшите текстури, вони залишаться PNG або JPEG, які Roblox приймає. Пресет буде сірим, якщо у вашій моделі вже менше 20 000.

Яка різниця між редуктором полігонів і ретопологією?

Редуктор полігонів видаляє трикутники з наявної сітки й зберігає її UV та текстури; результат усе ще складається з трикутників. Ретопологія створює нову чисту квадову топологію з петлями ребер, придатну для деформації в анімації. Цей інструмент лише зменшує, і саме це потрібно більшості файлів для ігор, аватарів, вебу, AR і друку.

Чи завантажується моя модель?

Ні. Файл читається, спрощується й записується за допомогою JavaScript і WebAssembly всередині сторінки. Нічого не надсилається на сервер, тож придбані активи, клієнтські моделі й невипущені продукти залишаються приватними.

Які формати можна завантажити?

Завантаження GLB (з текстурами) зберігає геометрію, UV, матеріали й текстури в одному файлі. OBJ + текстури — це zip з .obj, його .mtl і зображеннями PNG. STL містить лише геометрію й призначений для слайсерів. Експорт FBX не пропонується; конвертуйте GLB у Blender, якщо вашому пайплайну потрібен FBX.

Чому трикутників стало на 96% менше, а файл зменшився лише вдвічі?

Бо більшість того, що залишилося, — це дані текстур. Геометрія зменшується разом із кількістю трикутників, а зображення — ні. Виберіть 1K або 512 у Розмір текстури перед спрощенням або пропустіть результат через безкоштовний компресор GLB, і розмір файлу впаде значно сильніше.

Почати безкоштовно

Спростіть сітку зараз

Перетягніть модель у спрощувач сітки вище, виберіть платформу й завантажте легший файл із текстурами у вашому браузері.

Безкоштовно · працює у браузері · без реєстрації