Безкоштовне спрощення мешу онлайн
Перетягніть важку модель, виберіть пресет платформи або введіть точну кількість трикутників і отримайте легшу версію з тим самим силуетом, UV, матеріалами й текстурами. Завантажте текстурований GLB, OBJ з текстурами або STL. Безкоштовно, а файл залишається на вашому пристрої.
- Пресети Roblox, VRChat, Web
- Зберігає UV і текстури
- Без реєстрації
- На виході GLB, OBJ або STL
Як зменшити кількість полігонів
- 01
Перетягніть модель
Перетягніть файл GLB, OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE або STEP на інструмент вище, до 200 МБ. Панель покаже трикутники, вершини, розмір файлу й текстури. Спробувати зразок завантажує текстуровану модель, щоб ви побачили, як зберігаються текстури. - 02
Задайте ціль
Натисніть пресет платформи (Roblox 20 000, VRChat PC 70 000, VRChat Quest 10 000, Веб / AR 100 000 трикутників) або задайте Цільові трикутники самостійно за допомогою повзунка чи поля з числом — від 500 до власної кількості моделі. Підказка покаже, яка це частка, наприклад 4% від оригіналу. Для текстурованих моделей також доступний вибір Розмір текстури: Залишити, 2K, 1K або 512. - 03
Спрощуйте, порівнюйте, завантажуйте
Натисніть Спростити сітку. Ви побачите трикутники до → після з відсотком видалених і розмір GLB до → після. Перемикайте Оригінал / Результат із увімкненим Каркасом, потім завантажте GLB (з текстурами), OBJ + текстури або STL.
Як працює цей спрощувач сітки
Спрощувач сітки — це редуктор полігонів, який також називають децимацією: він видаляє трикутники з наявної поверхні, а не будує нову.
Точні цільові значення трикутників
UV, шви й текстури збережено
Розумне згортання ребер
Необов’язкове зменшення текстур
Пресети, які мають сенс
Лише локально
Пресети й ліміти редуктора полігонів
Кожен пресет відповідає опублікованому бюджету платформи. Використовуйте його як стелю й опускайтеся нижче, якщо модель — одна з багатьох у сцені.
| Пресет | Ціль | Чому саме це число |
|---|---|---|
| Roblox | 20 000 трикутників | Roblox обмежує одну імпортовану сітку 20 000 трикутників |
| VRChat PC | 70 000 трикутників | Стеля для рейтингу продуктивності Good на ПК |
| VRChat Quest | 10 000 трикутників | Стеля для рейтингу Good на Quest і мобільних; вище 20 000 аватар має рейтинг Very Poor і прихований за замовчуванням |
| Web / AR | 100 000 трикутників | Комфортний бюджет для переглядачів продуктів і AR на телефонах |
| Власний | Від 500 до кількості в моделі | Усе інше: ігрові предмети, друк, фонові об’єкти |
Ліміти платформ станом на жовтень 2026 року, за специфікаціями сіток Roblox і документацією VRChat щодо рейтингу продуктивності. Рейтинги VRChat також враховують матеріали, кістки та інші показники. Повні робочі процеси: Roblox і аватари VRChat.
Трикутники проти розміру файлу: як читати результат спрощувача сітки
Зменшення кількості полігонів і зменшення файлу — різні завдання. На нашій тестовій моделі з 500 000 трикутників і трьома текстурами 2048 × 2048 пресет Roblox довів її рівно до 20 000 трикутників (−96%), але GLB зменшився лише з 27,7 МБ до 13,8 МБ: решта мегабайтів — це зображення. Панель результату показує обидві зміни, щоб ви бачили, за що платите.
Щоб зменшити й розмір файлу, встановіть Розмір текстури на 1K перед спрощенням або пропустіть результат через компресор GLB, який також пакує геометрію з meshopt і перекодовує текстури у WebP для вебу. Для Roblox спрощуйте тут із Залишити або 1K, адже Roblox хоче текстури PNG або JPEG, а не WebP.
Спрощувач сітки проти ремешингу й ретопології
Спрощення (те, що робить цей спрощувач сітки) видаляє трикутники з наявної сітки. Поверхня, UV і текстури зберігаються, а результат усе ще складається з трикутників. Це швидко, передбачувано й доречно для ігрових предметів, аватарів, вебмоделей, AR і файлів для друку, які просто заважкі.
Ремешинг відкидає поверхню й будує нову рівномірну, часто з вокселів. UV і текстури не зберігаються, їх треба заново запікати.
Ретопологія створює чисту квадову топологію з петлями ребер, що повторюють форму, — це потрібно для персонажів, яких сильно деформуватимуть в анімації. Це робота художника в Blender або окремого сервісу AI-ретопології. Цей інструмент не створює квади й не вдає, що вміє це.
Поради щодо спрощувача сітки
- Почніть із пресета для вашої платформи, потім перевірте обличчя, руки й тонкі частини в каркасі
- Виберіть текстури 1K, якщо GLB усе ще завеликий після спрощення
- Пропустіть щільну AI-модель або скан через спрощувач, перш ніж стискати її для вебу
- Завантажте STL для друку й запустіть ремонт STL, якщо в оригіналі були діри
- Не очікуйте квадової топології для ригінгу; це ретопологія
- Не зводьте деталізованого персонажа до 500 трикутників і не сподівайтеся, що він збереже силует
- Не використовуйте спрощення для виправлення дір чи перевернутих граней; спершу відремонтуйте
- Не викидайте оригінал; збережіть його, щоб зменшити знову для іншої платформи
Суміжні інструменти оптимізації
FAQ
Часті запитання
Цей спрощувач сітки безкоштовний?
Як зменшити кількість полігонів 3D-моделі?
Чи зіпсує спрощувач сітки мої текстури?
Як зробити модель під ліміт Roblox у 20 000 трикутників?
Яка різниця між редуктором полігонів і ретопологією?
Чи завантажується моя модель?
Які формати можна завантажити?
Чому трикутників стало на 96% менше, а файл зменшився лише вдвічі?
Схожі інструменти та гайди
Продовжуйте
Почати безкоштовно
Спростіть сітку зараз
Перетягніть модель у спрощувач сітки вище, виберіть платформу й завантажте легший файл із текстурами у вашому браузері.
Безкоштовно · працює у браузері · без реєстрації