SupaVoxel
Безкоштовний конвертер FBX

Конвертер FBX в OBJ

Перетягніть .fbx і завантажте OBJ з MTL та текстурами, який прочитає майже будь-яка 3D-програма. Безкоштовно, без облікового запису й повністю обробляється на вашому пристрої.

  • ZIP з OBJ + MTL + PNG
  • Частини залишаються окремими
  • Скіновані меші запечено
  • Не завантажується на сервер
Оновлено жовтень 2026 р.

Як конвертувати FBX в OBJ

  1. 01

    Перетягніть .fbx

    Бінарний або ASCII FBX версії 7.0 чи новішої, до 200 МБ. Панель показує меші, матеріали й текстури, вбудовані у файл.
  2. 02

    Виберіть, що включити

    Включити матеріали й текстури дає ZIP з .obj, .mtl і текстурами у PNG. Вимкніть, щоб отримати лише .obj з геометрією, нормалями й UV.
  3. 03

    Задайте масштаб і конвертуйте

    Числа з FBX записуються в OBJ без змін, а ігрові файли зазвичай у сантиметрах. Для Blender, який читає OBJ як метри, введіть 0.01 у полі Масштаб. Потім натисніть Конвертувати в OBJ.

Що зберігається під час конвертації FBX в OBJ

OBJ — статичний формат мешів із 1980-х. Він зберігає форму й основи зовнішнього вигляду, але нічого рухомого.

Можливість FBXВ OBJ
Меші та їхні назвиЗберігаються як окремі об’єкти
Трансформації вузлівЗапечені в позиції вершин
UV-картиЗберігається (перший набір UV)
НормаліЗберігаються
Колір дифузіїЗберігається як Kd у MTL
Вбудовані текстури дифузії й нормалейЗберігаються як PNG-файли, на які посилається MTL
Зовнішні файли текстур, які ви додаєте разом з FBXЗберігаються так само
Зовнішні файли текстур, які ви не додалиВідсутні; названі в бурштиновій примітці
Дзеркальність, блиск, випромінюванняВідкидаються
Скелет, ваги скінінгу, blend shapes, анімаціяВідкидаються; меш записується в поточній позі

Текстури під час конвертації FBX в OBJ

FBX може містити текстури у два способи. Експортери з увімкненим embed media (Mixamo, завантаження з Sketchfab, багато експортів Unity та Unreal) пакують зображення всередину .fbx. Інші зберігають лише шлях, наприклад C:\Projects\textures\body_diffuse.png, який нічого не означає на іншому комп’ютері.

Вбудовані текстури декодуються й записуються в ZIP як PNG-файли, а MTL пов’язує кожну з них за назвою. Для текстур лише зі шляхом виберіть файли зображень разом із .fbx у вікні вибору файлів, перетягніть їх одразу або додайте один .zip із папки. Вони зіставляються лише за назвою файлу, тож авторський шлях C:\ не мусить існувати на вашому комп’ютері.

Якщо ви не додали якесь зображення, модель усе одно відкриється: попередній перегляд покаже цей матеріал без текстури, а бурштинова примітка назве відсутні файли, тож ви зможете додати їх і конвертувати знову. Перетягування самої папки не підтримується; виберіть файли або заархівуйте їх.

Порівняння форматів FBX і OBJ

FBX
Формат обміну Autodesk, бінарний або ASCII; меші, матеріали, риги, анімація, камери, світло
OBJ
Відкритий текстовий формат Wavefront; меші, UV, нормалі, групи, а також матеріали MTL
Відкритість
FBX: пропрієтарний, читається через Autodesk SDK або реверс-інженерні завантажувачі. OBJ: повністю задокументований
Одиниці
FBX: оголошені у файлі, за замовчуванням сантиметри. OBJ: немає, програми припускають свої
Анімація
FBX: скіни, blend shapes і тейки. OBJ: немає, меш записується в позі, у якій його завантажено
Найкраще для
FBX: анімовані активи між DCC-інструментами й рушіями. OBJ: статичні меші для будь-якої програми

Поради для чистого OBJ

Робіть
  • Установіть Масштаб 0.01 для Blender, якщо FBX походить з Maya, Unity або Mixamo
  • Задайте позу персонажу з ригом перед експортом FBX, якщо хочете цю позу в OBJ
  • Тримайте розпаковані файли разом в одній папці
  • Перегляньте результат у переглядачі OBJ
Уникайте
  • Не розраховуйте на рух, конвертуючи анімований FBX; для цього використовуйте FBX в GLB
  • Не перейменовуйте PNG-текстури, не оновивши MTL
  • Не сподівайтеся, що фізично коректний вигляд збережеться; перебудуйте metal і roughness у цільовій програмі

Навіщо конвертувати FBX в OBJ

OBJ — це найнижчий спільний знаменник. ZBrush, Rhino, розширення SketchUp, KeyShot, фотограмметричні інструменти й старі рендер-рушії читають його надійно, а ще його легко розібрати коротким скриптом. Підтримка FBX, навпаки, різниться від програми до програми, бо формат закритий. Конвертація — найшвидший спосіб передати статичний меш комусь, не знаючи його інструментів.

Друкуєте модель? Переходьте одразу до FBX в STL. Переносите в мережу? FBX в GLB зберігає анімацію. Порівнюєте формати? Дивіться посібник FBX vs OBJ. Також можете спершу відкрити оригінал у переглядачі FBX.

FAQ

Часті запитання

Як безкоштовно конвертувати FBX в OBJ?

Перетягніть .fbx на конвертер угорі сторінки й натисніть «Конвертувати в OBJ». Без облікового запису, без водяного знака й без обмежень на кількість конвертацій. Файл обробляється у вашому браузері, тож не залишає комп’ютер. Приймаються файли до 200 МБ.

Чи зберігаються текстури під час конвертації FBX в OBJ?

Так. Вбудовані текстури виходять як PNG-файли в ZIP разом з .obj і .mtl, який на них посилається. Якщо FBX лише посилається на текстури за шляхом, виберіть ці файли зображень разом із .fbx або додайте один .zip — і вони включаться так само. Відсутні зображення перелічуються в примітці.

Чому OBJ у Blender у 100 разів завеликий?

Більшість FBX-файлів з Maya, Unity і Mixamo використовують сантиметри, а конвертер записує числа без змін. Blender читає значення OBJ як метри, тож 180 см стають 180 м. Установіть масштаб 0.01 перед конвертацією або застосуйте масштаб 0.01 у діалозі імпорту OBJ у Blender.

Що відбувається з ригом і анімацією?

OBJ не може зберігати кістки, ваги скінінгу або ключові кадри, тому їх відкидають. Скіновані меші записуються в позі, у якій файл завантажується, зазвичай у bind pose або T-позі. Якщо анімація потрібна в іншому інструменті, натомість конвертуйте FBX в GLB — він зберігає скелети й кліпи.

Чи залишиться кожна частина окремою?

Так. Кожен меш у FBX стає окремим об’єктом в OBJ зі своїм матеріалом. Автомобіль залишається кузовом, колесами й склом, а не одним злитим монолітом, і кожна частина зберігає позицію, яку мала в сцені FBX.

Чи є конвертер FBX в OBJ, який працює без встановлення чогось?

Цей. Він працює в будь-якому сучасному браузері на Windows, macOS, Linux чи ChromeOS, без плагінів і завантажень. Власний FBX Converter від Autodesk більше не підтримується, а Blender працює, але вимагає вивчення його параметрів імпорту й експорту.

Мій FBX не відкривається. Що робити?

Браузерний завантажувач не підтримує FBX-файли старші за версію 7.0 (2011). Перезбережіть файл у Blender або інструментах FBX від Autodesk як новіший бінарний FBX. Файли понад 200 МБ також відхиляються; у такому разі спершу видаліть невикористані меші або текстури у своїй 3D-програмі.

Почати безкоштовно

Натомість почніть із фото

Студія перетворює одне зображення на 3D-модель, яку можна безкоштовно завантажити як GLB або як OBJ на платному плані, тож нові активи не потребують конвертації взагалі.

Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт