SupaVoxel
AI text to 3D

Текст у 3D: генератор 3D-моделей

Опишіть об’єкт — Image Studio намалює його, а потім студія перетворить це зображення на повноцінну 3D-модель. Крок із промптом потребує Pro; перетворення зображення на модель стартує з 3 безкоштовними кредитами.

  • Промпт → зображення → 3D
  • Виберіть один із до 4 варіантів
  • GLB · STL · OBJ · 3MF
Оновлено жовтень 2026 р.
2 кроки
Промпт → зображення, зображення → модель
~1 хв
Типовий час на створення зображення
1–4
Варіантів на промпт на вибір
300
Символів на промпт

Як працює Text to 3D на SupaVoxel

Ми не приховуємо проміжний крок. Побачити зображення до того, як воно стане геометрією, — це те, що рятує вас від оплати за модель, яка вам не сподобається.

  1. 01

    Напишіть промпт

    Введіть до 300 символів у полі вище й натисніть «Згенерувати». Ви потрапите до Image Studio із уже заповненим промптом. Запросіть від 1 до 4 варіантів у ландшафтній або портретній орієнтації; кожен зазвичай готовий приблизно за хвилину. Image Studio входить до плану Pro і вищих.
  2. 02

    Виберіть найкраще зображення

    Порівняйте варіанти й залиште той, де чіткий силует, ракурс три чверті та немає зайвих об’єктів. Якщо жоден не підходить, згенеруйте ще раз або змініть формулювання; тут дешевше експериментувати. Кожне зображення зберігається у вашій бібліотеці.
  3. 03

    Перетворіть його на 3D-модель

    Відкрийте студію, виберіть зображення зі своєї бібліотеки й запустіть генерацію. Лише геометрія (1 кредит) зазвичай готова менш ніж за хвилину; повна текстура (3 кредити) зазвичай потребує 3–5 хвилин. Потім завантажте GLB або, на платному плані, STL, OBJ, USDZ і 3MF.

Приклади 3D-моделей із тексту за одним промптом

Кожен із них почався з одного рядка тексту. Натисніть картку, щоб завантажити готовий 3D-файл і покрутити його.

«Коренасте мультяшне лисеня у в’язаному шарфі, поза стоячи»: персонаж у стилі іграшки з товстим силуетом, придатним для друку
«Потерта піратська скриня зі скарбами, залізні смуги, золоті монети висипаються»: ігровий реквізит із чіткими твердими гранями
«Жерстяний іграшковий робот 1950-х, червоно-кремове фарбування, ключ для заводу»: деталізація hard-surface за коротким промптом
«Пляшечка зілля алхіміка з корком, мотузкою та восковою печаткою»: фентезійний реквізит для настільної гри чи відеогри
«Фантазійна хатинка-гриб із сяючим інтер’єром»: невелика діорама
«Чібі-принц драконів у плюшевому каптурі дракона»: персонаж у стилі колекційної фігурки

Чому спочатку зображення

Деякі інструменти генерують геометрію просто зі слів. Ми навмисно проходимо через зображення: моделі зображень значно точніше дотримуються промптів, ніж моделі форми, 3D-рушії найкраще працюють із чистим зображенням одного об’єкта, а зображення дає вам контрольну точку. Ви бачите дизайн, кольори й позу до появи першого полігона та витрачаєте 3D-кредити лише на той варіант, який справді хочете.

Це також означає, що ви не прив’язані до промптів. Будь-яке зображення підходить для другого кроку: варіант з Image Studio, ваш власний малюнок (див. скіз у 3D) або фото (див. зображення в 3D).

  • Ви перевіряєте дизайн до оплати геометрії
  • До 4 варіантів на промпт на вибір
  • Те саме зображення можна повторно використати для кількох 3D-генерацій
  • Пропустіть крок із промптом повністю, якщо у вас уже є зображення

Як написати промпт, що дає хорошу 3D-модель

Промпт для 3D — це не промпт для постера. Ви описуєте один об’єкт, який має триматися сам по собі.

Робіть
  • «лицар стоїть, меч устромлений перед ним»
  • «фігурка з розфарбованої смоли», «low-poly», «глазурована кераміка»
  • Просіть «повне тіло, ракурс три чверті, простий світлий фон»
  • Тримайте кінцівки й реквізит близько до тіла, якщо плануєте друкувати
  • Опишіть потрібні кольори; текстура береться із зображення
Уникайте
  • Не описуйте сцену: «лицар у замковому дворі на заході сонця» дасть вам замок
  • Не просіть ефекти камери на кшталт риб’ячого ока, екстремальних крупних планів чи розмиття руху
  • Не просіть скло, дим, вогонь або воду як головний об’єкт
  • Не розраховуйте на те, що текст, логотипи чи дрібне гравіювання з’являться в моделі
  • Не намагайтеся вмістити кількох персонажів в один промпт; генеруйте їх по одному

Скільки коштує кожен крок Text to 3D

Ціни й ліміти станом на сьогодні. Кредити за невдалі генерації повертаються автоматично.

КрокДеЧасПлан
Промпт → зображенняImage StudioБлизько хвилини на партіюPro або вище
Зображення → модель без текстуриСтудія, лише геометрія, 1 кредитЗазвичай менш ніж за хвилинуМожна з безкоштовними кредитами
Зображення → модель із текстуроюСтудія, повна текстура, 3 кредитиЗазвичай 3–5 хвилинПлатний план
Завантаження GLBСтудіяМиттєвоБезкоштовно
Завантаження STL, OBJ, USDZ, 3MFСтудіяМиттєвоПлатний план

Немає плану Pro? Створіть зображення будь-яким зручним способом і завантажте його на сторінку зображення в 3D; цей шлях стартує з 3 безкоштовними кредитами.

Після створення 3D-моделі з тексту

Та сама студія доводить справу до кінця — незалежно від того, чи модель піде на принтер, чи в ігровий рушій.

Виправлення для друку

Один клік перетворює сітку на герметичне маніфолдне тіло, тож слайсери приймають STL без попереджень.

Багатоколірний 3MF

Зведіть текстуру до 4 або 16 кольорів філаменту, підібраних під Bambu PLA, і друкуйте на AMS.

Легші файли

Спростіть сітку й стисніть GLB для вебу, AR або мобільної гри.

Розрізання та основа

Розріжте високу модель на частини з напрямними штифтами або додайте підставку для демонстрації.

Що Text to 3D поки не вміє

Модель форми реконструює те, що бачить на одному зображенні, тож усе приховане вона домальовує за здогадом. Персонажі, зняті спереду, отримують правдоподібні спини, але детальний герб на плащі не з’явиться, якщо його не видно на зображенні.

Точність тут не передбачена. Промпт на кшталт «кронштейн M3, 40 mm, два отвори» дасть щось схоже на кронштейн, але з неправильними розмірами. Для деталей, які мають підходити, використовуйте CAD. Тонкі, прозорі чи сяючі елементи (крила з перетинками, скло, полум’я) ненадійні як геометрія.

Результат не має рига й анімації. Якщо потрібен персонаж, що рухається, перенесіть GLB у Blender або Mixamo; наш посібник із Mixamo проведе вас крок за кроком. Для друку прочитайте сторінку AI-генератор STL, яка зосереджена на промптах, що добре друкуються, і перевірте файл у безкоштовному STL viewer.

FAQ

Часті запитання

Text to 3D безкоштовний?

Частково. Крок «промпт → зображення» виконується в Image Studio, що входить до плану Pro і вищих. Перетворення зображення на 3D-модель стартує безкоштовно: нові акаунти отримують 3 кредити, а модель без текстури коштує 1. Якщо у вас уже є зображення, завантажте його на сторінці зображення в 3D і повністю пропустіть платний крок.

Скільки часу займає шлях від тексту до 3D-моделі?

Закладіть кілька хвилин загалом. Зображення зазвичай займає близько хвилини, модель без текстури — ще менш ніж хвилину, а модель із текстурою — типово 3–5 хвилин. Більшість часу йде на вибір правильного варіанта, і це час не марно: перегенерувати зображення дешевше, ніж сітку.

Чому SupaVoxel спочатку створює зображення?

Бо це дає кращі моделі й економить кредити. Моделі зображень точно дотримуються промптів і дають змогу затвердити дизайн, кольори й позу до створення будь-якої геометрії. Потім 3D-рушії реконструюють об’єкт із чистого зображення одного предмета — саме такого вхідного матеріалу вони працюють найкраще.

Яким має бути хороший промпт для Text to 3D?

Один об’єкт, його поза, матеріал і стиль, а також «повне тіло, ракурс три чверті, простий фон». Наприклад: «коренасте мультяшне лисеня у в’язаному шарфі, стоїть, розписана вінілова іграшка, ракурс три чверті, простий світлий фон». Уникайте сцен, кількох персонажів і прозорих матеріалів.

Чи можна надрукувати 3D-модель, створену з тексту?

Так. Згенеруйте лише геометрію, запустіть виправлення одним кліком і експортуйте STL або багатоколірний 3MF на платному плані. Просіть у промпті стійку позу: кінцівки близько до тіла й широка стійка друкуються значно надійніше, ніж розставлені руки. Дивіться сторінку AI-генератор STL для промптів, орієнтованих на друк.

Які формати файлів я отримаю?

GLB на будь-якому плані, зокрема безкоштовному. Платні плани додають STL і 3MF для друку, OBJ для іншого 3D-ПЗ та USDZ для AR на iPhone і iPad. FBX зі студії не експортується; конвертуйте GLB у Blender або безкоштовним конвертером, якщо інструмент його потребує.

Чи можна використовувати 3D-моделі з тексту в грі?

Так. Експортуйте GLB із текстурою, спростіть його до свого бюджету полігонів і імпортуйте в Unity, Unreal, Godot або Roblox Studio. Моделі постачаються без рига й анімації, тож персонажам потрібен ригінг в іншому інструменті. Сторінка ігрових асетів охоплює бюджети й налаштування імпорту.

Кому належать моделі, які я генерую?

На платному плані ви можете використовувати результати комерційно, зокрема продавати друковані вироби та використовувати їх у випущених іграх. Уникайте промптів, які згадують персонажів, захищених торговими марками, або стилі живих митців, якщо плануєте продавати; ліцензія покриває наш результат, а не чужу інтелектуальну власність.

Почати безкоштовно

Спробуйте Text to 3D зі своєю ідеєю

Напишіть промпт, виберіть зображення, яке вам подобається, і перетворіть його на модель, яку можна надрукувати або додати в гру.

Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт