Конвертер GLB в FBX
Перетягніть .glb і завантажте бінарний FBX 7.4 з мешем, UV-картою, нормалями та одним кольором на матеріал — у реальному масштабі. Усе працює у браузері, тож це найшвидший шлях від згенерованого ШІ GLB до Mixamo.
- Працює у браузері
- Без реєстрації
- Бінарний FBX 7.4
- Меш, готовий для Mixamo
Конвертуйте GLB у FBX за три кроки
- 01
Завантажте GLB
Перетягніть файл до 200 МБ. GLB зі стисненням Draco і Meshopt теж відкриваються, тож файли просто зі Sketchfab, glTF-пайплайну чи студії зображення в 3D працюють без походу в Blender. Панель показує меші, матеріали й текстури. - 02
Залиште одиниці в метрах
glTF задається в метрах, тож типове значення підходить майже для будь-якого GLB. Конвертер перераховує числа в сантиметри — рідну одиницю FBX — і зазначає це в заголовку, тому персонаж зростом 1.8 m показує 180 cm у Розмір на виході й імпортується в Unity чи Unreal як 1.8 m, а не у 100 разів менший. Використовуйте Масштаб, лише якщо хочете інший розмір моделі. - 03
Завантажте FBX
Натисніть Конвертувати у FBX. Конвертер вбудовує всі трансформації вузлів у вершини, зберігає UV і створює бінарний файл FBX 7.4 — версію, яку читають Blender, Unity, Unreal, Maya і Mixamo.
Що зберігає конвертація GLB у FBX
Перевірте список Що переноситься в конвертері для свого файлу; це загальне правило.
| У GLB | У FBX | Що робити |
|---|---|---|
| Меш і окремі частини | Зберігаються; один FBX-об’єкт на меш | Нічого |
| UV-карта | Зберігається, перевертається за конвенцією FBX | Призначте зображення текстури заново у своєму рушії |
| Текстури базового кольору | Не вбудовуються. Кожен матеріал отримує середній колір текстури | Витягніть PNG через GLB в OBJ і прив’яжіть їх заново |
| Карти нормалей, шорсткості й металу | Не записуються | Прив’яжіть заново з витягнутих зображень |
| Скелет і ваги скінінгу | Не записуються; меш фіксується в позі спокою | Зробіть риг у Mixamo або Blender |
| Анімації | Відкидаються | Збережіть GLB, якщо вони потрібні |
GLB to FBX для авто-ригінгу в Mixamo
Mixamo приймає FBX, OBJ або ZIP, і його авто-ригер хоче саме те, що створює цей конвертер: статичний меш без скелета. Завантажте FBX, поставте маркери підборіддя, зап’ястків, ліктів, колін і паху, і Mixamo збудує риг та дозволить застосовувати анімації.
Один нюанс: довідка Adobe зазначає, що текстури FBX з’являються в Mixamo, лише якщо медіа вбудовані, а цей FBX містить кольори матеріалів, а не зображення. Персонаж відображатиметься пласкими кольорами. На ригінг це не впливає. Якщо хочете побачити текстуру в Mixamo, конвертуйте той самий GLB через GLB в OBJ, залиште Включити матеріали й текстури увімкненим і завантажте той ZIP. Повна інструкція — у посібнику з Mixamo.
Моделі для авто-ригінгу мають стояти в T-позі або A-позі з руками, відведеними від тіла. Фігура, згенерована з фото персонажа, що сидить або присідає, ригитиметься погано, хоч би який формат ви використовували.
GLB і FBX поруч
- GLB
- Бінарний glTF 2.0 від Khronos. Меш, PBR-матеріали, текстури й анімація в одному файлі. Метри, Y-up. Стандарт для вебу, Android AR і Godot.
- FBX
- Формат обміну від Autodesk. Типовий імпорт для Unity, Unreal і Mixamo, широко підтримується DCC-інструментами. Одиниці й осі зазначені в заголовку.
- Записувана версія
- FBX 7.4, бінарний. Імпортер Blender не приймає ASCII FBX, тож бінарна форма працює всюди.
- Осі
- Y-up, як у GLB, тож після імпорту в Blender, Unity та Unreal модель стоїть рівно.
Поради щодо імпорту в рушії
- У Unity залиште опцію Convert Units увімкненою в налаштуваннях імпорту моделі; FBX зазначає сантиметри, з чим Unity працює типово
- В Unreal імпортуйте як Static Mesh, дозвольте створити матеріали, а потім перетягніть витягнуті текстури
- Спершу проганяйте важкі ШІ- або скановані меші через спрощувач сітки; із меншою кількістю трикутників швидше відбуваються завантаження, ригінг і робота на мобільних
- Відкрийте FBX у переглядачі FBX, щоб перевірити його перед будь-яким завантаженням
- Не конвертуйте ригований анімований GLB у FBX і не очікуйте збереження рига; цей конвертер не створює скелетів
- Не масштабуйте в рушії, щоб виправити розмір; задайте масштаб тут, щоб одиниці FBX залишалися коректними
- Не видаляйте GLB: він усе ще кращий формат для вебу, AR і Godot
FAQ
Часті запитання
Цей конвертер GLB у FBX безкоштовний?
FBX містить текстури?
Чи збережуться мої анімації та риг?
Яку версію FBX він записує?
Чи можна використовувати FBX у Mixamo?
Чому моя модель імпортується неправильного розміру?
Мій GLB не відкривається. Що робити?
Схожі інструменти та гайди
Продовжуйте
Почати безкоштовно
Конвертувати GLB у FBX
Перетягніть GLB вище й отримайте FBX для Unity, Unreal, Blender або Mixamo.
Безкоштовно · працює у браузері · без реєстрації