SupaVoxel
glTF для ігрових рушіїв

Конвертер GLB в FBX

Перетягніть .glb і завантажте бінарний FBX 7.4 з мешем, UV-картою, нормалями та одним кольором на матеріал — у реальному масштабі. Усе працює у браузері, тож це найшвидший шлях від згенерованого ШІ GLB до Mixamo.

  • Працює у браузері
  • Без реєстрації
  • Бінарний FBX 7.4
  • Меш, готовий для Mixamo
Оновлено жовтень 2026 р.

Конвертуйте GLB у FBX за три кроки

  1. 01

    Завантажте GLB

    Перетягніть файл до 200 МБ. GLB зі стисненням Draco і Meshopt теж відкриваються, тож файли просто зі Sketchfab, glTF-пайплайну чи студії зображення в 3D працюють без походу в Blender. Панель показує меші, матеріали й текстури.
  2. 02

    Залиште одиниці в метрах

    glTF задається в метрах, тож типове значення підходить майже для будь-якого GLB. Конвертер перераховує числа в сантиметри — рідну одиницю FBX — і зазначає це в заголовку, тому персонаж зростом 1.8 m показує 180 cm у Розмір на виході й імпортується в Unity чи Unreal як 1.8 m, а не у 100 разів менший. Використовуйте Масштаб, лише якщо хочете інший розмір моделі.
  3. 03

    Завантажте FBX

    Натисніть Конвертувати у FBX. Конвертер вбудовує всі трансформації вузлів у вершини, зберігає UV і створює бінарний файл FBX 7.4 — версію, яку читають Blender, Unity, Unreal, Maya і Mixamo.

Що зберігає конвертація GLB у FBX

Перевірте список Що переноситься в конвертері для свого файлу; це загальне правило.

У GLBУ FBXЩо робити
Меш і окремі частиниЗберігаються; один FBX-об’єкт на мешНічого
UV-картаЗберігається, перевертається за конвенцією FBXПризначте зображення текстури заново у своєму рушії
Текстури базового кольоруНе вбудовуються. Кожен матеріал отримує середній колір текстуриВитягніть PNG через GLB в OBJ і прив’яжіть їх заново
Карти нормалей, шорсткості й металуНе записуютьсяПрив’яжіть заново з витягнутих зображень
Скелет і ваги скінінгуНе записуються; меш фіксується в позі спокоюЗробіть риг у Mixamo або Blender
АнімаціїВідкидаютьсяЗбережіть GLB, якщо вони потрібні

GLB to FBX для авто-ригінгу в Mixamo

Mixamo приймає FBX, OBJ або ZIP, і його авто-ригер хоче саме те, що створює цей конвертер: статичний меш без скелета. Завантажте FBX, поставте маркери підборіддя, зап’ястків, ліктів, колін і паху, і Mixamo збудує риг та дозволить застосовувати анімації.

Один нюанс: довідка Adobe зазначає, що текстури FBX з’являються в Mixamo, лише якщо медіа вбудовані, а цей FBX містить кольори матеріалів, а не зображення. Персонаж відображатиметься пласкими кольорами. На ригінг це не впливає. Якщо хочете побачити текстуру в Mixamo, конвертуйте той самий GLB через GLB в OBJ, залиште Включити матеріали й текстури увімкненим і завантажте той ZIP. Повна інструкція — у посібнику з Mixamo.

Моделі для авто-ригінгу мають стояти в T-позі або A-позі з руками, відведеними від тіла. Фігура, згенерована з фото персонажа, що сидить або присідає, ригитиметься погано, хоч би який формат ви використовували.

GLB і FBX поруч

GLB
Бінарний glTF 2.0 від Khronos. Меш, PBR-матеріали, текстури й анімація в одному файлі. Метри, Y-up. Стандарт для вебу, Android AR і Godot.
FBX
Формат обміну від Autodesk. Типовий імпорт для Unity, Unreal і Mixamo, широко підтримується DCC-інструментами. Одиниці й осі зазначені в заголовку.
Записувана версія
FBX 7.4, бінарний. Імпортер Blender не приймає ASCII FBX, тож бінарна форма працює всюди.
Осі
Y-up, як у GLB, тож після імпорту в Blender, Unity та Unreal модель стоїть рівно.

Поради щодо імпорту в рушії

Робіть
  • У Unity залиште опцію Convert Units увімкненою в налаштуваннях імпорту моделі; FBX зазначає сантиметри, з чим Unity працює типово
  • В Unreal імпортуйте як Static Mesh, дозвольте створити матеріали, а потім перетягніть витягнуті текстури
  • Спершу проганяйте важкі ШІ- або скановані меші через спрощувач сітки; із меншою кількістю трикутників швидше відбуваються завантаження, ригінг і робота на мобільних
  • Відкрийте FBX у переглядачі FBX, щоб перевірити його перед будь-яким завантаженням
Уникайте
  • Не конвертуйте ригований анімований GLB у FBX і не очікуйте збереження рига; цей конвертер не створює скелетів
  • Не масштабуйте в рушії, щоб виправити розмір; задайте масштаб тут, щоб одиниці FBX залишалися коректними
  • Не видаляйте GLB: він усе ще кращий формат для вебу, AR і Godot

FAQ

Часті запитання

Цей конвертер GLB у FBX безкоштовний?

Так, без реєстрації, водяних знаків і денного ліміту. Файли до 200 МБ конвертуються у вкладці браузера, тож модель нікуди не завантажується й нічого не зберігається на сервері. Ви можете конвертувати скільки завгодно файлів, один за одним.

FBX містить текстури?

Ні. FBX зберігає UV-карту й надає кожному матеріалу середній колір його текстури, тож модель має правильний вигляд у пласких кольорах, але самі файли зображень не вбудовані. Щоб отримати текстури, конвертуйте той самий GLB в OBJ з увімкненими матеріалами й текстурами, а потім призначте ці PNG-файли матеріалам FBX у Blender, Unity чи Unreal.

Чи збережуться мої анімації та риг?

Ні. Конвертер записує лише геометрію, UV, нормалі й матеріали. Скінені меші фіксуються в позі спокою, а анімаційні кліпи відкидаються. Це ідеально для Mixamo, який ригить статичний меш, але якщо потрібно зберегти наявний риг, імпортуйте GLB у Blender і експортуйте FBX звідти.

Яку версію FBX він записує?

Бінарний FBX 7.4 — версію, яку використовували інструменти часів FBX 2014 і 2015. Її читають усі актуальні версії Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max і Mixamo. ASCII FBX не пропонується, бо Blender відмовляється його імпортувати.

Чи можна використовувати FBX у Mixamo?

Так. Завантажте його в Mixamo через Upload Character, розставте маркери рига й дозвольте авто-ригінг. Модель показується в кольорах матеріалів, а не з текстурою, бо Mixamo відображає лише вбудовані текстури FBX. Для перегляду з текстурою натомість завантажте ZIP з OBJ, створений конвертером GLB в OBJ.

Чому моя модель імпортується неправильного розміру?

Зазвичай через те, що змінили одиниці файлу. GLB завжди в метрах; конвертер переводить їх у сантиметри — рідну одиницю FBX — і зазначає це в заголовку, тож Unity, Unreal і Blender масштабують правильно. Якщо модель одразу створена в неправильному масштабі, введіть коефіцієнт у Масштаб, перевірте показник розміру на виході й конвертуйте знову.

Мій GLB не відкривається. Що робити?

Перевірте, що файл справді є бінарним glTF: .gltf з окремими .bin і файлами текстур потребує переглядача glTF або попереднього пакування в GLB. Файли з рідкісними розширеннями можуть не розбиратися. Повторний експорт GLB з Blender із типовими налаштуваннями виправляє майже всі випадки.

Почати безкоштовно

Конвертувати GLB у FBX

Перетягніть GLB вище й отримайте FBX для Unity, Unreal, Blender або Mixamo.

Безкоштовно · працює у браузері · без реєстрації