SupaVoxel
Обмін із рушієм

Конвертер OBJ в FBX

Перетягніть .obj і завантажте бінарний FBX 7.4 з незмінними об’єктами, UV-координатами та нормалями, масштабований до вибраних одиниць. Усе відбувається в цій вкладці — сітка нікуди не завантажується.

  • Працює у браузері
  • Без реєстрації
  • Об’єкти залишаються окремими
  • FBX з урахуванням одиниць
Оновлено жовтень 2026 р.

Як конвертувати OBJ у FBX

  1. 01

    Перетягніть .obj

    До 200 МБ. Виберіть .obj разом із його .mtl та зображеннями текстур або перетягніть один .zip із папкою, щоб передалися кольори матеріалів. Кожен блок o чи g з’являється в панелі як окрема сітка, тож одразу видно, чи частини зберегли задані вами назви.
  2. 02

    Вкажіть, що означають числа

    OBJ зберігає числа без одиниць. Blender і більшість експортів із DCC-програм мають на увазі метри — це типово й тут. Моделі із сайтів для 3D-друку чи із ZBrush часто в міліметрах; якщо розмір на виході показує 40 м для фігурки 40 мм, змініть Одиниці файлу на mm.
  3. 03

    Конвертуйте та імпортуйте

    Натисніть Конвертувати у FBX, щоб отримати бінарний FBX 7.4, записаний у сантиметрах (рідній одиниці FBX) з обраних вами одиниць. Перетягніть його до папки Assets у Unity, Content Browser в Unreal або вікна Upload Character у Mixamo.

OBJ to FBX: що переноситься

Дані OBJРезультат у FBX
Об’єкти й групи (o, g)Окрема FBX-модель для кожного, з назвою групи
Нормалі вершин (vn)Зберігаються, тож згладжені та гострі грані виглядають так само
Координати текстури (vt)Зберігаються як UV-карта FBX
Чотирикутники та n-кутникиТріангулюються під час читання OBJ; FBX містить лише трикутники
Матеріали з .mtl (якщо додано)Окремий матеріал FBX для кожного, з його дифузним кольором Kd
ОдиниціУ OBJ їх немає; ви вибираєте одиниці, і FBX записується в сантиметрах на їх основі
Зображення текстур (map_Kd та інші)Не вбудовуються; кожен матеріал отримує середній колір текстури

Оскільки UV зберігаються, ви можете призначити оригінальні зображення текстур матеріалам FBX у своєму рушії — і вони збігатимуться точно. Перетягнули лише .obj? Він усе одно конвертується з одним нейтральним матеріалом, а панель покаже супутні файли, яких не вистачає.

Питання з чотирикутниками: коли конвертувати OBJ у FBX тут, а коли — ні

Цей конвертер створений, щоб перенести готову сітку в рушій або Mixamo: статичні об’єкти, скановані моделі, персонажів зі ШІ, попередній перегляд друкованих деталей. Рушії все одно тріангулюють усе під час імпорту, тож FBX лише з трикутниками там нічого не втрачає.

Це не той інструмент, якщо ви плануєте далі моделювати. Чисту сітку з чотирикутників із Maya чи Blender, призначену для підрозділу або ригінгу петель ребер, варто експортувати у FBX саме з тієї програми, бо тутешній читач OBJ розбиває кожен чотирикутник на два трикутники. Те саме стосується файлів, чий вигляд залежить від зображень текстур усередині FBX: цей інструмент зберігає кольори матеріалів, а не зображення, тож якщо потрібен повністю текстурований FBX із Blender, експортуйте його там із увімкненим Embed Textures.

OBJ і FBX: коротко

OBJ
Текстовий формат Wavefront із 1990-х. Геометрія, UV та нормалі; матеріали — в окремому файлі .mtl. Без одиниць, без ригів, без анімації.
FBX
Бінарний формат сцен Autodesk. Сітки, матеріали, одиниці й осі в одному файлі, а також риги й анімація, якщо експортер їх записує.
Цей конвертер записує
Бінарний FBX 7.4, Y-up, геометрія, UV, нормалі та кольори матеріалів. Без скелета й анімації.
У чому перевага кожного
OBJ: універсальний, читабельний, легко редагувати вручну. FBX: те, що очікують Unity, Unreal і Mixamo, з одиницями, яким імпортер може довіряти.

Поради перед імпортом

Робіть
  • Порівняйте показаний розмір на виході з реальним об’єктом перед конвертацією
  • Добре називайте групи в OBJ: ці назви стануть назвами FBX-моделей, які ви побачите в рушії
  • Для Mixamo переконайтеся, що персонаж — це одна сітка в T- або A-позі, потім скористайтеся посібником із Mixamo
  • Перегляньте готовий файл у переглядачі FBX
Уникайте
  • Не використовуйте цей спосіб для сіток із чотирикутників, які плануєте далі моделювати
  • Не перетягуйте .obj окремо, якщо є .mtl; виберіть обидва файли або заархівуйте папку, інакше FBX отримає один сірий матеріал
  • Не масштабуйте модель із неправильним розміром уже в Unity; виправте Одиниці файлу тут, щоб кожен наступний імпорт був правильним

FAQ

Часті запитання

Як безкоштовно конвертувати OBJ у FBX?

Перетягніть файл .obj на конвертер на цій сторінці, перевірте розмір на виході й натисніть «Конвертувати у FBX». Завантажиться бінарний FBX 7.4. Без акаунта, водяних знаків і завантаження на сервер: файл читає й записує JavaScript у вашому браузері, тож це працює і з конфіденційними чи невипущеними моделями.

Чи зберігає конвертер OBJ у FBX текстури?

Частково. Виберіть .obj разом із його .mtl та зображеннями або перетягніть .zip — і кожен матеріал збереже власний колір Kd, а UV-карта залишиться незмінною. Самі зображення текстур не вбудовуються: кожен матеріал отримує середній колір текстури. Призначте оригінальні зображення цим матеріалам у Unity, Unreal чи Blender — і вони ляжуть точно як раніше.

Чи залишаться мої чотирикутники чотирикутниками?

Ні. Читач OBJ тріангулює кожну грань, тож FBX містить лише трикутники. Для ігрових рушіїв це не має значення, бо вони тріангулюють під час імпорту. Якщо вам потрібна топологія з чотирикутників для підрозділу чи подальшого моделювання, експортуйте FBX із Blender, Maya або 3ds Max.

Чому мій FBX у Unity величезний або крихітний?

У OBJ немає одиниць, тож конвертеру треба вказати їх вручну. Типово — метри, що пасує Blender і більшості експортів із DCC-програм. Файли для 3D-друку зазвичай у міліметрах і імпортуються у 1000 разів більшими, якщо не встановити Одиниці файлу на mm. Показаний розмір на виході дає результат ще до конвертації.

Чи можна завантажити FBX у Mixamo?

Так. Mixamo приймає FBX для автоматичного ригінгу й очікує саме статичну сітку без скелета. Персонаж відображатиметься в простих кольорах матеріалів, бо текстура не вбудована. Якщо хочете бачити текстуру в Mixamo, заархівуйте оригінальні .obj, .mtl і зображення в один ZIP і завантажте натомість його.

Чи є обмеження розміру файлу?

Відкриваються файли до 200 МБ. Практичне обмеження — пам’ять вашого пристрою: скан на 5 мільйонів трикутників може виснажити вкладку браузера. Якщо конвертація не вдається на дуже щільній сітці, зменште її за допомогою спрощувача сітки і спробуйте ще раз.

Почати безкоштовно

Конвертувати OBJ у FBX

Перетягніть OBJ вище й завантажте FBX, готовий для вашого рушія.

Безкоштовно · працює у браузері · без реєстрації