Конвертер OBJ в FBX
Перетягніть .obj і завантажте бінарний FBX 7.4 з незмінними об’єктами, UV-координатами та нормалями, масштабований до вибраних одиниць. Усе відбувається в цій вкладці — сітка нікуди не завантажується.
- Працює у браузері
- Без реєстрації
- Об’єкти залишаються окремими
- FBX з урахуванням одиниць
Як конвертувати OBJ у FBX
- 01
Перетягніть .obj
До 200 МБ. Виберіть .obj разом із його .mtl та зображеннями текстур або перетягніть один .zip із папкою, щоб передалися кольори матеріалів. Кожен блокoчиgз’являється в панелі як окрема сітка, тож одразу видно, чи частини зберегли задані вами назви. - 02
Вкажіть, що означають числа
OBJ зберігає числа без одиниць. Blender і більшість експортів із DCC-програм мають на увазі метри — це типово й тут. Моделі із сайтів для 3D-друку чи із ZBrush часто в міліметрах; якщо розмір на виході показує 40 м для фігурки 40 мм, змініть Одиниці файлу на mm. - 03
Конвертуйте та імпортуйте
Натисніть Конвертувати у FBX, щоб отримати бінарний FBX 7.4, записаний у сантиметрах (рідній одиниці FBX) з обраних вами одиниць. Перетягніть його до папки Assets у Unity, Content Browser в Unreal або вікна Upload Character у Mixamo.
OBJ to FBX: що переноситься
| Дані OBJ | Результат у FBX |
|---|---|
| Об’єкти й групи (o, g) | Окрема FBX-модель для кожного, з назвою групи |
| Нормалі вершин (vn) | Зберігаються, тож згладжені та гострі грані виглядають так само |
| Координати текстури (vt) | Зберігаються як UV-карта FBX |
| Чотирикутники та n-кутники | Тріангулюються під час читання OBJ; FBX містить лише трикутники |
| Матеріали з .mtl (якщо додано) | Окремий матеріал FBX для кожного, з його дифузним кольором Kd |
| Одиниці | У OBJ їх немає; ви вибираєте одиниці, і FBX записується в сантиметрах на їх основі |
| Зображення текстур (map_Kd та інші) | Не вбудовуються; кожен матеріал отримує середній колір текстури |
Оскільки UV зберігаються, ви можете призначити оригінальні зображення текстур матеріалам FBX у своєму рушії — і вони збігатимуться точно. Перетягнули лише .obj? Він усе одно конвертується з одним нейтральним матеріалом, а панель покаже супутні файли, яких не вистачає.
Питання з чотирикутниками: коли конвертувати OBJ у FBX тут, а коли — ні
Цей конвертер створений, щоб перенести готову сітку в рушій або Mixamo: статичні об’єкти, скановані моделі, персонажів зі ШІ, попередній перегляд друкованих деталей. Рушії все одно тріангулюють усе під час імпорту, тож FBX лише з трикутниками там нічого не втрачає.
Це не той інструмент, якщо ви плануєте далі моделювати. Чисту сітку з чотирикутників із Maya чи Blender, призначену для підрозділу або ригінгу петель ребер, варто експортувати у FBX саме з тієї програми, бо тутешній читач OBJ розбиває кожен чотирикутник на два трикутники. Те саме стосується файлів, чий вигляд залежить від зображень текстур усередині FBX: цей інструмент зберігає кольори матеріалів, а не зображення, тож якщо потрібен повністю текстурований FBX із Blender, експортуйте його там із увімкненим Embed Textures.
OBJ і FBX: коротко
- OBJ
- Текстовий формат Wavefront із 1990-х. Геометрія, UV та нормалі; матеріали — в окремому файлі .mtl. Без одиниць, без ригів, без анімації.
- FBX
- Бінарний формат сцен Autodesk. Сітки, матеріали, одиниці й осі в одному файлі, а також риги й анімація, якщо експортер їх записує.
- Цей конвертер записує
- Бінарний FBX 7.4, Y-up, геометрія, UV, нормалі та кольори матеріалів. Без скелета й анімації.
- У чому перевага кожного
- OBJ: універсальний, читабельний, легко редагувати вручну. FBX: те, що очікують Unity, Unreal і Mixamo, з одиницями, яким імпортер може довіряти.
Поради перед імпортом
- Порівняйте показаний розмір на виході з реальним об’єктом перед конвертацією
- Добре називайте групи в OBJ: ці назви стануть назвами FBX-моделей, які ви побачите в рушії
- Для Mixamo переконайтеся, що персонаж — це одна сітка в T- або A-позі, потім скористайтеся посібником із Mixamo
- Перегляньте готовий файл у переглядачі FBX
- Не використовуйте цей спосіб для сіток із чотирикутників, які плануєте далі моделювати
- Не перетягуйте .obj окремо, якщо є .mtl; виберіть обидва файли або заархівуйте папку, інакше FBX отримає один сірий матеріал
- Не масштабуйте модель із неправильним розміром уже в Unity; виправте Одиниці файлу тут, щоб кожен наступний імпорт був правильним
FAQ
Часті запитання
Як безкоштовно конвертувати OBJ у FBX?
Чи зберігає конвертер OBJ у FBX текстури?
Чи залишаться мої чотирикутники чотирикутниками?
Чому мій FBX у Unity величезний або крихітний?
Чи можна завантажити FBX у Mixamo?
Чи є обмеження розміру файлу?
Схожі інструменти та гайди
Продовжуйте
Почати безкоштовно
Конвертувати OBJ у FBX
Перетягніть OBJ вище й завантажте FBX, готовий для вашого рушія.
Безкоштовно · працює у браузері · без реєстрації