SupaVoxel
Сценарій використання · Low poly

Генератор low poly: зображення у грановану 3D-модель

Цей low poly генератор перетворює одне зображення на 3D-модель менш ніж за хвилину. Далі оберіть кількість трикутників — від підбирача на 300 граней до ключового об'єкта на 10 000 трикутників.

  • Будь-який бюджет трикутників
  • Безкоштовний спрощувач у браузері
  • GLB для Blender, Unity, Godot
  • 3 безкоштовні кредити
Оновлено жовтень 2026 р.
<1 хв
Від зображення до моделі без текстури, зазвичай
~500 тис.
Трикутників до зменшення, на наших демонстраційних моделях
0.01
Коефіцієнт децимації, щоб отримати близько 5 000 трикутників
Безкоштовно
Спрощувач сітки в браузері, без реєстрації

Кому потрібен low poly генератор

Low poly — це дві речі одночасно. Для розробників ігор і творців VR це бюджет: менше трикутників означає більше об'єктів на екрані, швидше завантаження і плавний FPS на телефонах і шоломах. Для художників це стиль: великі пласкі грані, чисті кольори й чіткі силуети — вигляд багатьох інді- та мобільних ігор.

Цей робочий процес low poly генератора підходить для обох. Якщо вам потрібні асети для мобільної гри, Roblox-досвіду чи світу VRChat, вам важлива кількість трикутників. Якщо вам потрібна стилізована low poly 3D-модель для рендера, діорами чи друку, вам важливі грані. Процес той самий: згенерувати модель із зображення, а потім свідомо її зменшити.

Чим SupaVoxel не є: інструментом ретопології. Децимація прибирає трикутники, зберігаючи обрис; вона не відновлює чисті квадові петлі для деформації. Для статичних об'єктів це саме те, що потрібно. Для персонажів, яких ви плануєте ригати, заплануйте етап ретопології у Blender.

Як зробити low poly 3D-модель із зображення

Чотири кроки. У цьому конвеєрі low poly генератора генерація відбувається автоматично; саме на етапі зменшення ви задаєте стиль.

  1. 01

    Почніть із простого зображення

    Сміливі форми, пласкі кольори, чіткий силует і один об'єкт. Зображення, вже намальоване в low poly стилі, дає найчистіші грані після зменшення.
  2. 02

    Згенеруйте модель

    Завантажте його: модель без текстури зазвичай готова менш ніж за хвилину, з текстурою — за 3–5 хвилин. Лише геометрія коштує 1 кредит; модель із текстурою — 3 кредити на платному плані. Завантажте GLB.
  3. 03

    Децимація під ваш бюджет

    Скористайтеся нашим безкоштовним спрощувачем сітки у браузері для сіток без текстури або модифікатором Decimate у Blender, якщо текстура має зберегтися. Задавайте цільову кількість трикутників, а не відсоток.
  4. 04

    Shade Flat і експорт

    У Blender виберіть Object > Shade Flat, щоб отримати жорсткі грані, перевірте силует із кількох кутів, а потім експортуйте GLB або FBX для свого рушія.

Приклади low poly, зроблені з одного зображення

Кожна модель походить з одного зображення. Натисніть на картку, щоб обертати згенеровану модель, і уявіть її з вашим бюджетом трикутників.

Сидяча лисиця з гранованими помаранчевими та білими площинами: класичний тестовий об'єкт low poly
Плавучий острів із соснами — сценічний об'єкт у стилі діорами
Невеликий вітрильник із однотонними вітрилами — добре виглядає в межах 2 000 трикутників
Блакитний кит із пласким затіненням черева — для мобільної гри або друку
Грибний будиночок: насичена деталями форма, що зводиться до читабельних граней
Гусенична машина: форми hard-surface добре тримаються на низьких показниках

Скільки трикутників у low poly?

Фіксованого числа немає. Ось практичні бюджети, прив'язані до реальних обмежень платформ.

АсетБюджет трикутниківЧому
Підбирачі, монети, дрібні об'єкти100–1 000Маленькі на екрані, використовуються масово
Меблі та об'єкти сцени1 000–5 000Добре читається на середній дистанції
Ключові об'єкти, транспорт, улюбленці5 000–15 000Об'єкти з деталями для крупного плану
Меш RobloxДо 20 000Ліміт імпорту Roblox на один меш
Аватар VRChat на Quest, ранг GoodДо 10 000Ранг продуктивності VRChat для мобільних
Аватар VRChat на ПК, ранг ExcellentДо 32 000Ранг продуктивності VRChat для ПК

Дані платформ узяті з документації для творців Roblox і VRChat, перевірено в жовтні 2026.

Як перетворити щільний AI-меш на low poly 3D-модель

AI-генератори видають щільну геометрію. Демонстраційні моделі на нашій головній сторінці мають близько 500 000 трикутників із текстурами 2048 × 2048 — це ідеально для друку та близьких рендерів і надто важко для гри. Рішення — децимація.

Модифікатор Decimate у Blender має три режими. Collapse поступово об'єднує вершини й приймає коефіцієнт: 0.01 перетворює 500 000 трикутників приблизно на 5 000. Planar розчиняє грані, що лежать майже під однаковим кутом, і дає великі пласкі грані на об'єктах hard-surface. Un-Subdivide призначений для сіток сітчастого типу і рідко допомагає на AI-результаті. Collapse разом із Shade Flat — найшвидший шлях до вигляду low poly.

  • Collapse: задайте коефіцієнт, UV-розгортка зберігається
  • Planar: великі пласкі грані на кутастих об'єктах
  • Shade Flat: жорсткі ребра між гранями
  • Увімкніть Symmetry для тварин і персонажів

Як отримати художній стиль від low poly генератора, а не просто низьку кількість

Сітка з малою кількістю трикутників не стає гарним low poly автоматично. Стиль складається з трьох рішень. Перше — чисті кольори: один колір на групу граней замість фотографічної текстури. Друге — жорсткі ребра завдяки пласкому затіненню. Третє — сильний силует: обрис має читатися навіть без жодної текстури.

Найпростіший спосіб отримати всі три — почати із зображення, яке вже так виглядає: пласкі кольори й прості форми. Якщо ви спершу генеруєте зображення, опишіть його як low poly, flat colors, faceted і simple shapes. Кубастий, схожий на Minecraft вигляд — це інший стиль; для нього спробуйте наш безкоштовний вокселізатор.

  • Пласкі кольори у вихідному зображенні
  • Shade Flat у Blender або пласкі нормалі у вашому рушії
  • Перевірте силует у суцільному сірому
  • Менше великих граней читається краще, ніж багато дрібних

Поради щодо low poly генератора

Робіть
  • Визначте бюджет трикутників до децимації
  • Децимуйте копію, а оригінал із високою полігональністю зберігайте
  • Використовуйте Symmetry для всього, що має дзеркалитися
  • Запечіть або намалюйте пласкі кольори для найчистішого стилю
  • Low poly моделі можна й друкувати: великі грані гарно нарізаються
Уникайте
  • Відправляти в гру сирий меш на 500 000 трикутників
  • Чекати від децимації квадової топології для ригінгу
  • Зменшувати нижче точки, де ламається силует
  • Використовувати фото із захаращеним фоном як вхідні дані
  • Випадково змішувати пласке та згладжене затінення на одному асеті

Генератор low poly 3D-моделей: ціни та чесні обмеження

У SupaVoxel немає режиму low poly, який одразу видає нативний меш із малою кількістю трикутників. Ви отримуєте щільну деталізовану модель і зменшуєте її самі — зате й вирішуєте, де саме зупинитися. Ригінгу й анімації немає; якщо потрібен рухомий персонаж, дивіться наш посібник із Mixamo.

Нові акаунти отримують 3 безкоштовні кредити й безкоштовне завантаження GLB для моделей без текстури. Моделі з текстурою та експорт у STL, OBJ чи 3MF доступні на платних планах — від $25 на рік за 400 кредитів. Браузерні інструменти, зокрема спрощувач сітки і компресор GLB, безкоштовні й без акаунта. Про налаштування під конкретні рушії дивіться сторінки генератора ігрових асетів і Roblox.

FAQ

Часті запитання

Чи безкоштовний low poly генератор?

Генерація починається безкоштовно: нові акаунти отримують 3 кредити, а модель лише з геометрією коштує 1 кредит разом із завантаженням GLB. Браузерний спрощувач сітки безкоштовний і не потребує входу. Моделі з текстурою та експорт у STL, OBJ чи 3MF потребують платного плану — від $25 на рік за 400 кредитів.

Скільки полігонів у low poly моделі?

Залежить від призначення. Дрібні ігрові об'єкти зазвичай мають від 100 до 1 000 трикутників, об'єкти сцени — від 1 000 до 5 000, а ключові — до приблизно 15 000. Важливі й ліміти платформ: Roblox обмежує меш 20 000 трикутниками, а ранг Excellent для аватара VRChat на ПК — 32 000.

Чи видає SupaVoxel low poly моделі одразу?

Ні. Генерації виходять щільними — близько 500 000 трикутників на наших демонстраційних моделях, тож деталі зберігаються для друку й рендерингу. Ви зменшуєте їх нашим безкоштовним спрощувачем сітки або модифікатором Decimate у Blender до потрібного бюджету.

Чому моя low poly модель виглядає гладкою й плямистою?

Згладжене затінення усереднює нормалі між гранями. У Blender виберіть об'єкт і натисніть Shade Flat; у рушії імпортуйте з пласкими (hard) нормалями. Фотографічна текстура на низькополігональній сітці теж виглядає плямисто, тому пласкі кольори пасують цьому стилю краще.

Чи може генератор low poly 3D-моделей створювати персонажів?

Він може створити меш персонажа. Децимація не створює чистих петель ребер для згинання суглобів, тож для анімації зробіть ретопологію в Blender і ригайте там або в Mixamo. Сам SupaVoxel не ригає й не анімує моделі.

Який формат файлу використовувати?

GLB — це безкоштовне завантаження, і він імпортується напряму в Blender, Godot і Roblox Studio; Unity читає його через пакет glTFast. Експортуйте FBX із Blender, якщо цього потребує ваш конвеєр, або скористайтеся нашим безкоштовним конвертером GLB у FBX у браузері.

Чи можна надрукувати low poly моделі на 3D-принтері?

Так, і вони добре друкуються: великі плоскі грані дають чисті шари й жодних дрібних нависань. Спершу відремонтуйте сітку до герметичного цільного об’єкта, потім експортуйте STL або 3MF на платному тарифі. Дивіться зображення в STL, щоб налаштувати слайсер.

Скільки часу це займає?

Зазвичай менше хвилини для моделі без текстури, 3–5 хвилин для текстурованої та одну-дві хвилини на децимацію й плоске затінення, коли ви вже знаєте кроки. Більшість часу йде на вибір правильного бюджету трикутників для вашої сцени.

Почати безкоштовно

Створіть свою першу low poly модель

Почніть з однієї картинки, отримайте 3D-модель за лічені хвилини та зменште її до точної кількості трикутників, потрібної вашому проєкту.

Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт