Генератор low poly: зображення у грановану 3D-модель
Цей low poly генератор перетворює одне зображення на 3D-модель менш ніж за хвилину. Далі оберіть кількість трикутників — від підбирача на 300 граней до ключового об'єкта на 10 000 трикутників.
- Будь-який бюджет трикутників
- Безкоштовний спрощувач у браузері
- GLB для Blender, Unity, Godot
- 3 безкоштовні кредити
Кому потрібен low poly генератор
Low poly — це дві речі одночасно. Для розробників ігор і творців VR це бюджет: менше трикутників означає більше об'єктів на екрані, швидше завантаження і плавний FPS на телефонах і шоломах. Для художників це стиль: великі пласкі грані, чисті кольори й чіткі силуети — вигляд багатьох інді- та мобільних ігор.
Цей робочий процес low poly генератора підходить для обох. Якщо вам потрібні асети для мобільної гри, Roblox-досвіду чи світу VRChat, вам важлива кількість трикутників. Якщо вам потрібна стилізована low poly 3D-модель для рендера, діорами чи друку, вам важливі грані. Процес той самий: згенерувати модель із зображення, а потім свідомо її зменшити.
Чим SupaVoxel не є: інструментом ретопології. Децимація прибирає трикутники, зберігаючи обрис; вона не відновлює чисті квадові петлі для деформації. Для статичних об'єктів це саме те, що потрібно. Для персонажів, яких ви плануєте ригати, заплануйте етап ретопології у Blender.
Як зробити low poly 3D-модель із зображення
Чотири кроки. У цьому конвеєрі low poly генератора генерація відбувається автоматично; саме на етапі зменшення ви задаєте стиль.
- 01
Почніть із простого зображення
Сміливі форми, пласкі кольори, чіткий силует і один об'єкт. Зображення, вже намальоване в low poly стилі, дає найчистіші грані після зменшення. - 02
Згенеруйте модель
Завантажте його: модель без текстури зазвичай готова менш ніж за хвилину, з текстурою — за 3–5 хвилин. Лише геометрія коштує 1 кредит; модель із текстурою — 3 кредити на платному плані. Завантажте GLB. - 03
Децимація під ваш бюджет
Скористайтеся нашим безкоштовним спрощувачем сітки у браузері для сіток без текстури або модифікатором Decimate у Blender, якщо текстура має зберегтися. Задавайте цільову кількість трикутників, а не відсоток. - 04
Shade Flat і експорт
У Blender виберіть Object > Shade Flat, щоб отримати жорсткі грані, перевірте силует із кількох кутів, а потім експортуйте GLB або FBX для свого рушія.
Приклади low poly, зроблені з одного зображення
Кожна модель походить з одного зображення. Натисніть на картку, щоб обертати згенеровану модель, і уявіть її з вашим бюджетом трикутників.
Скільки трикутників у low poly?
Фіксованого числа немає. Ось практичні бюджети, прив'язані до реальних обмежень платформ.
| Асет | Бюджет трикутників | Чому |
|---|---|---|
| Підбирачі, монети, дрібні об'єкти | 100–1 000 | Маленькі на екрані, використовуються масово |
| Меблі та об'єкти сцени | 1 000–5 000 | Добре читається на середній дистанції |
| Ключові об'єкти, транспорт, улюбленці | 5 000–15 000 | Об'єкти з деталями для крупного плану |
| Меш Roblox | До 20 000 | Ліміт імпорту Roblox на один меш |
| Аватар VRChat на Quest, ранг Good | До 10 000 | Ранг продуктивності VRChat для мобільних |
| Аватар VRChat на ПК, ранг Excellent | До 32 000 | Ранг продуктивності VRChat для ПК |
Дані платформ узяті з документації для творців Roblox і VRChat, перевірено в жовтні 2026.
Як перетворити щільний AI-меш на low poly 3D-модель
AI-генератори видають щільну геометрію. Демонстраційні моделі на нашій головній сторінці мають близько 500 000 трикутників із текстурами 2048 × 2048 — це ідеально для друку та близьких рендерів і надто важко для гри. Рішення — децимація.
Модифікатор Decimate у Blender має три режими. Collapse поступово об'єднує вершини й приймає коефіцієнт: 0.01 перетворює 500 000 трикутників приблизно на 5 000. Planar розчиняє грані, що лежать майже під однаковим кутом, і дає великі пласкі грані на об'єктах hard-surface. Un-Subdivide призначений для сіток сітчастого типу і рідко допомагає на AI-результаті. Collapse разом із Shade Flat — найшвидший шлях до вигляду low poly.
- Collapse: задайте коефіцієнт, UV-розгортка зберігається
- Planar: великі пласкі грані на кутастих об'єктах
- Shade Flat: жорсткі ребра між гранями
- Увімкніть Symmetry для тварин і персонажів
Як отримати художній стиль від low poly генератора, а не просто низьку кількість
Сітка з малою кількістю трикутників не стає гарним low poly автоматично. Стиль складається з трьох рішень. Перше — чисті кольори: один колір на групу граней замість фотографічної текстури. Друге — жорсткі ребра завдяки пласкому затіненню. Третє — сильний силует: обрис має читатися навіть без жодної текстури.
Найпростіший спосіб отримати всі три — почати із зображення, яке вже так виглядає: пласкі кольори й прості форми. Якщо ви спершу генеруєте зображення, опишіть його як low poly, flat colors, faceted і simple shapes. Кубастий, схожий на Minecraft вигляд — це інший стиль; для нього спробуйте наш безкоштовний вокселізатор.
- Пласкі кольори у вихідному зображенні
- Shade Flat у Blender або пласкі нормалі у вашому рушії
- Перевірте силует у суцільному сірому
- Менше великих граней читається краще, ніж багато дрібних
Поради щодо low poly генератора
- Визначте бюджет трикутників до децимації
- Децимуйте копію, а оригінал із високою полігональністю зберігайте
- Використовуйте Symmetry для всього, що має дзеркалитися
- Запечіть або намалюйте пласкі кольори для найчистішого стилю
- Low poly моделі можна й друкувати: великі грані гарно нарізаються
- Відправляти в гру сирий меш на 500 000 трикутників
- Чекати від децимації квадової топології для ригінгу
- Зменшувати нижче точки, де ламається силует
- Використовувати фото із захаращеним фоном як вхідні дані
- Випадково змішувати пласке та згладжене затінення на одному асеті
Генератор low poly 3D-моделей: ціни та чесні обмеження
У SupaVoxel немає режиму low poly, який одразу видає нативний меш із малою кількістю трикутників. Ви отримуєте щільну деталізовану модель і зменшуєте її самі — зате й вирішуєте, де саме зупинитися. Ригінгу й анімації немає; якщо потрібен рухомий персонаж, дивіться наш посібник із Mixamo.
Нові акаунти отримують 3 безкоштовні кредити й безкоштовне завантаження GLB для моделей без текстури. Моделі з текстурою та експорт у STL, OBJ чи 3MF доступні на платних планах — від $25 на рік за 400 кредитів. Браузерні інструменти, зокрема спрощувач сітки і компресор GLB, безкоштовні й без акаунта. Про налаштування під конкретні рушії дивіться сторінки генератора ігрових асетів і Roblox.
Куди далі йдуть low poly моделі
FAQ
Часті запитання
Чи безкоштовний low poly генератор?
Скільки полігонів у low poly моделі?
Чи видає SupaVoxel low poly моделі одразу?
Чому моя low poly модель виглядає гладкою й плямистою?
Чи може генератор low poly 3D-моделей створювати персонажів?
Який формат файлу використовувати?
Чи можна надрукувати low poly моделі на 3D-принтері?
Скільки часу це займає?
Схожі інструменти та гайди
Продовжуйте
Почати безкоштовно
Створіть свою першу low poly модель
Почніть з однієї картинки, отримайте 3D-модель за лічені хвилини та зменште її до точної кількості трикутників, потрібної вашому проєкту.
Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт