SupaVoxel
Безкоштовний конвертер GLB

GLB в STL для 3D-друку

Перетягніть .glb і отримайте STL, який відкривається рівно й у розумному масштабі в Cura, PrusaSlicer чи Bambu Studio. Безкоштовно, приватно й виконано на вашому пристрої за секунди.

  • Працює у вашому браузері
  • Метри в міліметри
  • GLB з Draco та Meshopt
  • Без реєстрації
Оновлено жовтень 2026 р.

Як конвертувати GLB у STL

  1. 01

    Відкрийте GLB

    Перетягніть його на конвертер або натисніть Обрати файл. Стиснуті файли з геометрією Draco чи Meshopt розпаковуються автоматично, тож експорти зі Sketchfab, gltf-transform чи AI-генераторів відкриваються без обхідного шляху через Blender.
  2. 02

    Задайте розмір для друку

    Панель показує розмір результату в міліметрах. Якщо там 1 800 мм у висоту, панель попереджає, що це більше за більшість столів друку; один клік на Масштабувати до 100 мм у висоту це виправить, або введіть свій коефіцієнт у полі Масштаб.
  3. 03

    Конвертуйте й нарізайте

    Натисніть Конвертувати в STL. Бінарний STL одразу завантажується й відкривається вертикально, відцентрованим і на z = 0, тож можна одразу переходити до підтримок і висоти шару.

Дві проблеми GLB у STL, які більшість конвертерів ігнорує

Масштаб. Стандарт glTF визначає одну одиницю як один метр. У STL одиниць немає взагалі, і кожен слайсер читає його числа як міліметри. Конвертер, який просто переносить числа, перетворює фігурку 25 см (0,25 у GLB) на крихту 0,25 мм. Цей множить на 1 000, тож 0,25 м приходить як 250 мм. Якщо автор проігнорував специфікацію й моделював у сантиметрах, перемкніть Одиниці файлу на cm — і розмір результату оновиться ще до завантаження.

Орієнтація. glTF має Y-up — конвенцію ігрових рушіїв і вебу. Слайсери та CAD-інструменти працюють у Z-up. Якщо скопіювати без повороту, персонаж лежить на спині на столі друку. Коли Z-up для друку увімкнено (типово), модель повертається на 90 градусів, центрується на початку координат і опускається так, щоб її найнижча точка стояла на столі.

Що GLB у STL зберігає, а що відкидає

Функція GLBПісля конвертації
Трикутники, усі меші в сценіЗберігаються точно, з урахуванням трансформацій вузлів
Окремі мешіОб'єднуються в одне тіло STL
Текстура базового кольору, PBR-картиВідкидаються: у STL немає зображень
Кольори матеріалів і вершинВідкидаються: STL не зберігає колір
UV-координатиВідкидаються
Скелет і анімаціяВідкидаються; меш записується в тій позі, у якій завантажується
Одиниці (метри)Перетворюються на міліметри
Приховані вузлиПропускаються; записуються лише видимі меші

Потрібні кольори для багатоколірного принтера? Моделі, створені в студії, експортуються як багатоколірний 3MF на платних планах, а текстура зводиться до 4 або 16 кольорів філаменту. Якщо потрібен формат зі збереженням текстури, дивіться GLB в OBJ.

GLB проти STL: коротко

GLB — це
Бінарна форма glTF 2.0 від Khronos Group: один файл з мешами, PBR-матеріалами, текстурами й анімацією
GLB використовують
Веб-в'ювери, AR, Three.js, Unity, Godot, Blender і майже кожен AI-генератор 3D
Одиниці та вісь GLB
Метри, Y-up
STL — це
Список трикутників, кожен з нормаллю грані, бінарний або ASCII, від 3D Systems (1987)
STL використовують
Кожен слайсер, сервіс друку та інструмент відновлення мешів
Одиниці та вісь STL
Одиниця не зберігається (читається як міліметри), Z-up за конвенцією

Друк GLB: що перевірити насамперед

GLB, створений для екранів, не завжди є суцільним тілом. Ці перевірки виявляють більшість невдалих друків.

Робіть
  • Увімкніть каркас у попередньому перегляді, щоб помітити тонкі, як папір, площини — картки волосся, листя чи прапори
  • Проженіть STL через відновлення STL, якщо слайсер повідомляє про відкриті краї
  • Масштабуйте до реальної цільової висоти перед нарізкою, щоб тонкі деталі не зникли
  • Скористайтеся додаванням основи до STL для фігурок, яким потрібна підставка
Уникайте
  • Пам'ятайте: намальовані на текстурі деталі не стануть рельєфом — це було лише зображення
  • Не друкуйте low-poly ігровий асет на 20 см, сподіваючись на гладку поверхню
  • Вимикайте Z-up лише тоді, коли ваш слайсер потребує Y-up на вході
  • Не друкуйте очі чи зуби персонажа, які є окремими плаваючими мешами, не перевіривши, що вони торкаються голови

Від AI-згенерованого GLB до надрукованої деталі

AI-генератори, включно з нашим, віддають насамперед GLB. У студії SupaVoxel безкоштовні акаунти завантажують GLB, а експорт у STL входить до платних планів. Тож ця сторінка — безкоштовний шлях: згенеруйте модель із зображення через image to 3D, завантажте GLB і конвертуйте його тут.

Дорогою варто зробити дві речі. Генеруйте без текстури (лише геометрія, 1 кредит), якщо друк однотонний, бо конвертація все одно відкине текстуру. А якщо в GLB сотні тисяч трикутників, слайсери впораються, але прохід спрощувача меша зробить STL легшим для передавання. Посібник із найкращого формату файлів для 3D-друку розповідає, коли краще обрати 3MF.

FAQ

Часті запитання

Як безкоштовно конвертувати GLB у STL?

Перетягніть .glb на конвертер угорі цієї сторінки й натисніть «Конвертувати в STL». Це нічого не коштує, не потребує акаунта й не додає водяних знаків. Конвертація виконується у вашому браузері, тож файли до 200 МБ працюють без очікування завантаження, а STL одразу зберігається на ваш пристрій.

Чому мій конвертований STL крихітний або величезний у слайсері?

Файли GLB подаються в метрах, а слайсери читають STL як міліметри. Цей конвертер множить на 1 000, щоб розмір відповідав специфікації glTF. Якщо результат усе ще не той, GLB створювали в інших одиницях: встановіть Одиниці файлу на cm або mm чи скористайтеся Масштабувати до 100 мм у висоту й перевірте розмір результату на панелі перед завантаженням.

Чому в STL немає кольорів чи текстури?

STL зберігає лише геометрію. Текстури базового кольору, PBR-карти й кольори вершин не запише в нього жоден конвертер. Для однотонного друку це не має значення. Для кольору використовуйте 3MF з багатоматеріальним принтером або залиште GLB для екранів і AR.

Чому моя модель лежить на боці?

GLB має Y-up, а слайсери — Z-up. Коли Z-up для друку увімкнено (це типово), конвертер повертає модель так, щоб вона стояла вертикально й лежала на столі друку. Якщо ви вимкнули цю опцію або автор моделював об'єкт лежачи, поверніть його у слайсері.

Чи можна конвертувати анімований GLB зі скелетом у STL?

Так, але лише як статую. Скелет і кліпи анімації відкидаються, а меш записується в тій позі, у якій завантажується, зазвичай у bind pose. Щоб надрукувати іншу позу, задайте її в Blender і спершу експортуйте новий GLB. Список «Що зберігається» підкаже, коли анімація буде втрачена.

Чи працює GLB у STL зі стиснутими Draco файлами?

Так. Стиснення Draco і Meshopt розпаковується у браузері перед конвертацією, тож файли, оптимізовані для вебу, відкриваються так само, як нестиснуті. STL записується без стиснення, тож він буде більшим за стиснутий GLB — це нормально для формату.

Мій STL не нарізається. Що не так?

Багато GLB створені для екранів: відкриті краї, односторонні площини й перекриті оболонки виглядають добре у в'ювері, але не є замкненими тілами. Проженіть файл через безкоштовний інструмент відновлення STL, який закриває діри й виправляє перевернуті грані, а потім нарізайте знову. Дуже тонкі деталі також можуть потребувати більшого розміру друку.

Почати безкоштовно

Створіть GLB самостійно

Завантажте фото — і студія збудує 3D-модель, яку на безкоштовному плані можна скачати як GLB, а потім прогнати через конвертер GLB у STL. 3 безкоштовні кредити, без картки.

Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт