GLB в STL для 3D-друку
Перетягніть .glb і отримайте STL, який відкривається рівно й у розумному масштабі в Cura, PrusaSlicer чи Bambu Studio. Безкоштовно, приватно й виконано на вашому пристрої за секунди.
- Працює у вашому браузері
- Метри в міліметри
- GLB з Draco та Meshopt
- Без реєстрації
Як конвертувати GLB у STL
- 01
Відкрийте GLB
Перетягніть його на конвертер або натисніть Обрати файл. Стиснуті файли з геометрією Draco чи Meshopt розпаковуються автоматично, тож експорти зі Sketchfab, gltf-transform чи AI-генераторів відкриваються без обхідного шляху через Blender. - 02
Задайте розмір для друку
Панель показує розмір результату в міліметрах. Якщо там 1 800 мм у висоту, панель попереджає, що це більше за більшість столів друку; один клік на Масштабувати до 100 мм у висоту це виправить, або введіть свій коефіцієнт у полі Масштаб. - 03
Конвертуйте й нарізайте
Натисніть Конвертувати в STL. Бінарний STL одразу завантажується й відкривається вертикально, відцентрованим і на z = 0, тож можна одразу переходити до підтримок і висоти шару.
Дві проблеми GLB у STL, які більшість конвертерів ігнорує
Масштаб. Стандарт glTF визначає одну одиницю як один метр. У STL одиниць немає взагалі, і кожен слайсер читає його числа як міліметри. Конвертер, який просто переносить числа, перетворює фігурку 25 см (0,25 у GLB) на крихту 0,25 мм. Цей множить на 1 000, тож 0,25 м приходить як 250 мм. Якщо автор проігнорував специфікацію й моделював у сантиметрах, перемкніть Одиниці файлу на cm — і розмір результату оновиться ще до завантаження.
Орієнтація. glTF має Y-up — конвенцію ігрових рушіїв і вебу. Слайсери та CAD-інструменти працюють у Z-up. Якщо скопіювати без повороту, персонаж лежить на спині на столі друку. Коли Z-up для друку увімкнено (типово), модель повертається на 90 градусів, центрується на початку координат і опускається так, щоб її найнижча точка стояла на столі.
Що GLB у STL зберігає, а що відкидає
| Функція GLB | Після конвертації |
|---|---|
| Трикутники, усі меші в сцені | Зберігаються точно, з урахуванням трансформацій вузлів |
| Окремі меші | Об'єднуються в одне тіло STL |
| Текстура базового кольору, PBR-карти | Відкидаються: у STL немає зображень |
| Кольори матеріалів і вершин | Відкидаються: STL не зберігає колір |
| UV-координати | Відкидаються |
| Скелет і анімація | Відкидаються; меш записується в тій позі, у якій завантажується |
| Одиниці (метри) | Перетворюються на міліметри |
| Приховані вузли | Пропускаються; записуються лише видимі меші |
Потрібні кольори для багатоколірного принтера? Моделі, створені в студії, експортуються як багатоколірний 3MF на платних планах, а текстура зводиться до 4 або 16 кольорів філаменту. Якщо потрібен формат зі збереженням текстури, дивіться GLB в OBJ.
GLB проти STL: коротко
- GLB — це
- Бінарна форма glTF 2.0 від Khronos Group: один файл з мешами, PBR-матеріалами, текстурами й анімацією
- GLB використовують
- Веб-в'ювери, AR, Three.js, Unity, Godot, Blender і майже кожен AI-генератор 3D
- Одиниці та вісь GLB
- Метри, Y-up
- STL — це
- Список трикутників, кожен з нормаллю грані, бінарний або ASCII, від 3D Systems (1987)
- STL використовують
- Кожен слайсер, сервіс друку та інструмент відновлення мешів
- Одиниці та вісь STL
- Одиниця не зберігається (читається як міліметри), Z-up за конвенцією
Друк GLB: що перевірити насамперед
GLB, створений для екранів, не завжди є суцільним тілом. Ці перевірки виявляють більшість невдалих друків.
- Увімкніть каркас у попередньому перегляді, щоб помітити тонкі, як папір, площини — картки волосся, листя чи прапори
- Проженіть STL через відновлення STL, якщо слайсер повідомляє про відкриті краї
- Масштабуйте до реальної цільової висоти перед нарізкою, щоб тонкі деталі не зникли
- Скористайтеся додаванням основи до STL для фігурок, яким потрібна підставка
- Пам'ятайте: намальовані на текстурі деталі не стануть рельєфом — це було лише зображення
- Не друкуйте low-poly ігровий асет на 20 см, сподіваючись на гладку поверхню
- Вимикайте Z-up лише тоді, коли ваш слайсер потребує Y-up на вході
- Не друкуйте очі чи зуби персонажа, які є окремими плаваючими мешами, не перевіривши, що вони торкаються голови
Від AI-згенерованого GLB до надрукованої деталі
AI-генератори, включно з нашим, віддають насамперед GLB. У студії SupaVoxel безкоштовні акаунти завантажують GLB, а експорт у STL входить до платних планів. Тож ця сторінка — безкоштовний шлях: згенеруйте модель із зображення через image to 3D, завантажте GLB і конвертуйте його тут.
Дорогою варто зробити дві речі. Генеруйте без текстури (лише геометрія, 1 кредит), якщо друк однотонний, бо конвертація все одно відкине текстуру. А якщо в GLB сотні тисяч трикутників, слайсери впораються, але прохід спрощувача меша зробить STL легшим для передавання. Посібник із найкращого формату файлів для 3D-друку розповідає, коли краще обрати 3MF.
Більше конвертерів
FAQ
Часті запитання
Як безкоштовно конвертувати GLB у STL?
Чому мій конвертований STL крихітний або величезний у слайсері?
Чому в STL немає кольорів чи текстури?
Чому моя модель лежить на боці?
Чи можна конвертувати анімований GLB зі скелетом у STL?
Чи працює GLB у STL зі стиснутими Draco файлами?
Мій STL не нарізається. Що не так?
Схожі інструменти та гайди
Продовжуйте
Почати безкоштовно
Створіть GLB самостійно
Завантажте фото — і студія збудує 3D-модель, яку на безкоштовному плані можна скачати як GLB, а потім прогнати через конвертер GLB у STL. 3 безкоштовні кредити, без картки.
Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт