Конвертер DAE в OBJ
Перетягніть Collada .dae і завантажте Wavefront OBJ з MTL — рівно орієнтований і в метрах. Безкоштовно, без реєстрації, обробка у вашому браузері, тож файл залишається на комп’ютері.
- Читає одиниці Collada
- Текстури з файлів або .zip
- Частини окремо
- Без завантаження
Як конвертувати DAE в OBJ
- 01
Перетягніть .dae
Файл Collada 1.4 — версія, яку пише майже кожен експортер, до 200 МБ. Конвертер читає теги<unit>і<up_axis>у заголовку, тож модель зі SketchUp у дюймах і деталь робота з Z-up обидві відкриваються рівно й у реальному розмірі. - 02
Перевірте список частин
Панель показує кількість мешів і матеріалів. Кожен екземпляр геометрії в сцені Collada стає окремим об’єктом в OBJ, тож будівля зберігає стіни, вікна й дах окремо. - 03
Додайте текстури й конвертуйте
Файл .dae перелічує зображення за назвами, а не містить їх, тож виберіть файли текстур разом із .dae або перетягніть один .zip із папки експорту. Потім натисніть Конвертувати в OBJ: якщо ввімкнено Включити матеріали й текстури, ви отримаєте zip з .obj, .mtl і текстурами у PNG. Вимкніть цю опцію, щоб отримати один файл .obj.
Collada в OBJ без плутанини з масштабом і віссю
Collada — один із небагатьох старих форматів, що записує свої одиниці та вісь угору. SketchUp пише дюйми з Z-up. Пакети опису роботів для ROS і Gazebo часто використовують метри з Z-up. Blender пише метри, теж Z-up. OBJ не записує ні того, ні іншого, і більшість програм читають його як Y-up у метрах.
Конвертер застосовує заголовок Collada перед записом: модель масштабується до метрів, а для файлів із Z-up обертається так, щоб стояти рівно за конвенцією Y-up. Стіл зі SketchUp висотою 36 дюймів стає 0,914 одиниці, і Blender та більшість інших програм читають це як 0,914 м. Потрібні інші числа? Введіть коефіцієнт у Масштаб, наприклад 100 для застосунку, що працює в сантиметрах.
Що зберігається під час конвертації DAE в OBJ
| Вміст Collada | В OBJ |
|---|---|
| Трикутники й полігони | Зберігаються; полігони тріангулюються |
| Екземпляри геометрії та трансформації вузлів | Зберігаються як окремі об’єкти, трансформації застосовано |
| UV-координати й нормалі | Зберігаються |
| Простий колір дифузного матеріалу | Зберігається як Kd у MTL |
| Зображення текстур (PNG, JPG, TGA), які ви надаєте | Зберігаються: записуються як PNG і прив’язуються через map_Kd |
| Зображення текстур, які ви не додали | Відсутні; конвертер показує їх у бурштиновій примітці |
| Одиниці та вісь угору | Застосовано: записується як Y-up у метрах |
| Скінінг, анімація, кінематика | Відкидаються; меш записується в позі завантаження |
| Камери, світла | Не експортуються |
Зображення зіставляються лише за назвою файлу, тож шлях, який записав експортер (C:\..., textures/, file:///), не має значення. Перетягування самої папки не підтримується: виберіть файли або заархівуйте їх у zip.
Формати DAE й OBJ
- DAE (Collada)
- XML-формат обміну від Khronos Group, уперше випущений 2004 року
- DAE містить
- Меші, матеріали, посилання на текстури, скелети, анімацію, фізику, кінематику, ієрархію сцени
- DAE походить із
- SketchUp, Google Earth і 3D Warehouse, ROS і Gazebo, старіших конвеєрів Unity і Second Life
- OBJ містить
- Геометрію, UV, нормалі, групи, матеріали MTL
- Одиниці
- DAE: оголошуються у файлі елементом unit. OBJ: немає, програми припускають свої
- OBJ читають
- Практично кожен інструмент для 3D-моделювання, скульптингу, рендерингу й друку
Поради щодо використання конвертера DAE в OBJ
- Перевірте частини й розмір у попередньому перегляді перед конвертацією
- Заархівуйте .dae з папкою текстур і перетягніть .zip
- Спростіть важкі експорти зі SketchUp за допомогою спрощувача мешів, якщо цільовий застосунок гальмує
- Відкрийте результат у переглядачі OBJ, щоб переконатися, що він стоїть рівно
- Не повертайте результат знову у своєму імпортері; виправлення Z-up уже застосовано
- Не очікуйте анімації чи суглобів робота в OBJ
- Не вважайте, що необроблений попередній перегляд означає пошкоджений файл; зображення ніколи не були всередині .dae, тож додайте їх
Чому конвертувати Collada в OBJ зараз
Collada була популярним форматом обміну наприкінці 2000-х, і багато бібліотек моделей досі повні .dae-файлів. Однак підтримка згасає. Blender позначив вбудований імпортер і експортер Collada як застарілі у версії 4.2 і заявив, що їх буде вилучено в майбутньому випуску, а багато новіших інструментів ніколи їх не додавали. Натомість OBJ читають майже всюди.
Для моделі, яку ви плануєте друкувати, DAE в STL конвертує одразу в міліметри. Для вебу чи ігрового рушія DAE в GLB зберігає текстури й анімаційні кліпи. Якщо ви хочете спершу лише зазирнути всередину файлу, скористайтеся переглядачем DAE. Для інших застарілих форматів дивіться FBX в OBJ.
Пов’язані конвертери
FAQ
Часті запитання
Як безкоштовно конвертувати DAE в OBJ?
Чи зберігаються текстури під час конвертації Collada в OBJ?
Чи буде моя модель зі SketchUp правильного розміру?
Чи безпечний цей конвертер DAE в OBJ для конфіденційних моделей?
Чи зберігає OBJ окремі об’єкти?
Чи можна конвертувати анімований DAE в OBJ?
Що робити, якщо мій DAE-файл не відкривається?
Схожі інструменти та гайди
Продовжуйте
Почати безкоштовно
Створюйте нові моделі з фото
Оминіть застарілі файли: перетворіть зображення на 3D-модель у студії, завантажте безкоштовний GLB і експортуйте OBJ напряму на платному плані. Залиште конвертер DAE в OBJ для свого архіву.
Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт