SupaVoxel
Безкоштовний воксель-інструмент

Вокселайзер: перетворіть будь-яку 3D-модель на воксель-арт

Перетягніть модель, виберіть, скільки вокселів має бути заввишки, і отримайте блокову версію з кольорами, взятими з її текстур — зазвичай за секунди або менш ніж за хвилину. Безкоштовно, і файл не залишає ваш пристрій.

  • Від 16 до 128 вокселів заввишки
  • Кольори з текстур
  • GLB, OBJ, STL, VOX
  • Без реєстрації
Оновлено жовтень 2026 р.

Як користуватися вокселайзером: 3 кроки

  1. 01

    Перетягніть 3D-модель

    Перетягніть файл GLB, glTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE або STEP в інструмент вище — до 200 МБ. Файли GLB і glTF з текстурами дають найкращі кольори. Спробувати приклад завантажує текстуроване погруддя приблизно з 500 000 трикутників.
  2. 02

    Задайте роздільність

    Перетягніть Роздільність від 16 до 128 з кроком 4; підказка показує, наприклад, 48 вокселів заввишки. Висота точна, а ширина й глибина відповідають пропорціям моделі. Натисніть Вокселізувати і спостерігайте, як зростає прогрес.
  3. 03

    Перевірте та експортуйте

    Панель вокселайзера показує Вокселі, Сітка (Ш × В × Г), Кольори і ряд основних зразків кольору. Перемикайте Оригінал і Результат, потім натисніть Завантажити GLB або виберіть OBJ, STL чи VOX.

Роздільність і параметри експорту вокселайзера

ПараметрДіапазонЩо робить
Роздільність16–128 вокселів заввишки, крок 4За замовчуванням 48. Задає точну висоту у вокселях; ширина й глибина масштабуються відповідно
КольориАвтоматичноКожен воксель отримує усереднений колір поверхні всередині нього — з текстури, вершинних кольорів або кольору матеріалу
GLBБудь-який розмірКуби з вершинними кольорами для Blender, three.js, ігрових рушіїв і вебу
OBJБудь-який розмірТой самий меш із вершинними кольорами, записаними в OBJ
STLБудь-який розмірЛише геометрія, без кольору
VOXДо 256 з кожної сторониФормат MagicaVoxel, до 255 кольорів. Кнопка неактивна, якщо сітка ширша або глибша за 256

У нашому тесті приклад із 500 000 трикутників заввишки 48 вокселів став 5 128 вокселями за 9,7 с. Найважчі запуски тривали до приблизно хвилини в повільному тестовому браузері; звичайний ноутбук зазвичай швидший.

Які моделі добре виглядають у воксель-арті

Сміливі форми та великі кольорові площини найкраще виживають у кубах. Дрібний орнамент на низьких роздільностях перетворюється на шум.

Воксельна лисиця заввишки близько 48 вокселів: великі кольорові блоки читаються з першого погляду
Округлі chibi-фігурки зберігають силует навіть на 32
Будівлі та діорами, як цей будиночок, добре пасують до 64–96 вокселів
Тонкі деталі, як обідки щитів і зубці шестерень, потребують вищої роздільності, щоб залишатися з'єднаними

Як працює цей конвертер 3D-моделей у вокселі

Вокселайзер накладає на вашу модель сітку, розмір якої підібрано так, щоб висота дорівнювала точно обраній кількості вокселів. Потім він пускає промені через кожен рядок і стовпець сітки вздовж усіх трьох осей і позначає кожну комірку, де промінь перетинає поверхню. Це дає порожню оболонку завтовшки в один воксель, а не заповнений блок: нутрощі персонажа лишаються порожніми, що зменшує кількість вокселів і розмір файлів.

Колір береться з поверхні в місці попадання променів, усереднений за всіма попаданнями всередині вокселя. Текстури спершу семплюються у вершинах моделі, тож щільний меш зберігає деталізацію текстури, а дуже низькополігональна модель із детальною текстурою виходить розмитішою. Модель без текстури використовує колір вершин або матеріалу, тож простий сірий STL виходить сірим. Оскільки це оболонка, кількість вокселів зростає приблизно як квадрат роздільності, а не як куб.

Зображення у вокселі: почніть із картинки

Цей вокселайзер читає 3D-моделі, а не плоскі зображення, тож картинці потрібен один попередній крок. Перетворіть її на 3D-модель за допомогою зображення в 3D: нові акаунти отримують 3 безкоштовні кредити, а завантаження GLB безкоштовне. Потім перетягніть GLB сюди.

Одне важливе зауваження: безкоштовні моделі без текстури, тож їхні вокселі виходять одного кольору. Моделі з текстурою, які зазвичай генеруються 3–5 хвилин і потребують платного плану, передають свої кольори у вокселі. Для будівництва в Minecraft за картинкою сторінка статуй для Minecraft описує той самий шлях.

Поради для генератора воксель-арту

Робіть
  • Почніть із 48, потім спробуйте 32 для більш блокового вигляду або 96 для деталізації
  • Використовуйте GLB-файли з текстурами; кольори беруться з текстури
  • Відкрийте файл VOX у MagicaVoxel, щоб розфарбувати, освітлити та відрендерити його
  • Зменште дуже важку модель за допомогою спрощувача сітки, якщо браузер не справляється
Уникайте
  • Не чекайте заповненої середини: результат — оболонка завтовшки в один воксель
  • Друкувати воксельний STL, не перевіривши його спочатку у слайсері
  • Заганяти тонкі моделі з шипами до 16 вокселів; вони розсипаються на окремі шматки
  • Шукати VOX, коли модель дуже широка при 128 заввишки; сітка перевищує 256

Обмеження вокселайзера

  • Лише оболонка. Вокселі повторюють поверхню; опції заповнення немає.
  • STL не є одним чистим суцільним тілом. Він зібраний з граней кубів, тож слайсери можуть позначати помилки. Для перегляду й рендерингу це нормально; для надійного друку змоделюйте блокову версію у своєму CAD-інструменті або перевірте файл у ремонті STL.
  • VOX обмежений 256 з кожної сторони. У GLB, OBJ і STL немає обмежень на сітку.
  • Швидкість залежить від моделі. Більшість моделей вокселізуються за секунди; важкі на 128 можуть займати до хвилини, а телефони повільніші.
  • Для Minecraft використовуйте генератор схематик, який запускає той самий вокселайзер і зіставляє кожен воксель із реальним блоком.

FAQ

Часті запитання

Цей вокселайзер безкоштовний?

Так. Немає ні акаунта, ні водяного знака, ні обмежень на моделі. Вокселайзер працює у вкладці вашого браузера, тож файл нікуди не завантажується і з вас нічого не стягують. Єдина ціна — час: більшість моделей обробляються за кілька секунд, а дуже важкі на максимальній роздільності — до хвилини.

Як конвертувати 3D-модель у вокселі?

Перетягніть модель в інструмент вище, задайте роздільність — потрібну кількість вокселів заввишки — і натисніть «Вокселізувати». Перевірте розмір сітки й кількість вокселів на панелі, порівняйте оригінал і результат, а потім завантажте файл GLB, OBJ, STL або MagicaVoxel VOX.

Чи можна перетворити зображення на вокселі?

Напряму — ні, бо вокселайзеру потрібна 3D-модель. Спершу створіть її зі своєї картинки за допомогою «зображення в 3D»: нові акаунти отримують 3 безкоштовні кредити й безкоштовне завантаження GLB. Безкоштовні моделі без текстури, тож вокселі виходять одного кольору; моделі з текстурою потребують платного плану і зберігають свої кольори.

Чи зберігає вокселайзер кольори моделі?

Так, якщо вони є. Кожен воксель отримує усереднений колір поверхні, яку він покриває, зчитаний з текстури, вершинних кольорів або кольору матеріалу. Найкращий результат дають GLB і glTF з текстурами. У STL немає кольору, тож STL виходить одного кольору.

Чи можна відкрити результат у MagicaVoxel?

Так. Натисніть VOX, щоб завантажити файл MagicaVoxel зі збереженими кольорами. Формат VOX обмежений 256 вокселями з кожної сторони, тому кнопка неактивна, якщо ваша сітка ширша або глибша. Трохи зменште роздільність і вокселізуйте знову, щоб укластися в ліміт.

Чому моя воксельна модель порожня всередині?

Вокселайзер позначає комірки, крізь які проходить поверхня моделі, і це дає оболонку завтовшки в один воксель. Так кількість вокселів і файли лишаються малими, а зовні все виглядає так само. Якщо вам потрібен заповнений блок, наприклад щоб розрізати його, заповніть його в MagicaVoxel або іншому воксельному редакторі.

Яку роздільність вибрати?

48 вокселів заввишки, типово за замовчуванням, пасує більшості персонажів і предметів. Використовуйте 16–32 для іконок і навмисно блокового стилю, а 64–128 — для будівель, статуй і всього з дрібними деталями. Тонкі частини на низьких роздільностях роз'єднуються, тож підвищте її, якщо мечі чи кінцівки розпадаються.

Почати безкоштовно

Вокселізуйте 3D-модель

Перетягніть файл у вокселайзер вище й завантажте кольоровий воксель-арт як GLB, OBJ, STL або VOX.

Безкоштовно · працює у браузері · без реєстрації