SupaVoxel
Приклад використання · Second Life

Створювач аватарів для Second Life: меш-аксесуари й реквізит

Скористайтеся цим створювачем аватарів для Second Life: текстурована модель за 3–5 хвилин, яку носять як аксесуар, компаньйона чи частину забудови. Жорстким аксесуарам риг не потрібен.

  • Текстурована модель за 3–5 хвилин
  • Безкоштовний шлях GLB → OBJ → DAE
  • Текстури до 2048 px
  • 3 безкоштовні кредити
Оновлено жовтень 2026 р.
8
Матеріалів на один меш у Second Life
65,536
Вершин на LOD на меш
2048²
Найбільша текстура в Second Life
4
Рівнів деталізації під час завантаження

Кому підійде такий створювач аватарів для Second Life

Образи в Second Life збирають з мешів: тіло, голова, а далі волосся, одяг, взуття, прикраси, хвости, крила, улюбленці й реквізит — кожен окремий предмет. І ті, хто продає на Marketplace, і резиденти, які хочуть унікальну річ, якої ніхто не продає, витрачають більшість часу на створення мешів поза в'юером.

SupaVoxel прискорює саме етап моделювання. Дайте йому одне фото предмета — і він поверне текстуровану 3D-модель, яку можна зменшити, розрізати на рівні деталізації та завантажити. Найкраще працює з жорсткими речами: капелюх, корона, меч на поясі, улюбленець на плечі, рюкзак, статуя для вашої ділянки, меблі й декор.

Будьмо відверті щодо того, чого він не робить. SupaVoxel не робить риг. Жорсткому аксесуару риг не потрібен: він кріпиться до точки приєднання й рухається разом із цією частиною тіла. Ригнуте тіло аватара, облягаючий одяг чи Animesh-істота потребують зважування на скелет Second Life у Blender — і це окремий етап, що вимагає навичок.

Від фото до завантаження меша в Second Life

Шість кроків. Спершу тестуйте на бета-гріді Aditi: завантаження на основний грід коштує лінден-доларів.

  1. 01

    Згенеруйте модель

    Завантажте чітке фото одного об'єкта на простому фоні, у ракурсі три чверті. Текстурована модель коштує 3 кредити на платному плані й зазвичай займає 3–5 хвилин. Скачайте GLB.
  2. 02

    Зменште кількість трикутників

    AI-меші дуже щільні — близько 500,000 трикутників у наших демонстраційних моделях. У Blender зменште до розумного high LOD: кілька тисяч трикутників для прикрас, 10,000–20,000 для великого предмета.
  3. 03

    Зробіть свої LOD

    Дублюйте й зменшуйте далі для medium, low і lowest. Кожен LOD повинен мати менше трикутників, ніж попередній. Зроблені вручну LOD дають значно нижчий land impact, ніж автоматичні від завантажувача.
  4. 04

    Конвертуйте в COLLADA

    Second Life приймає меші у форматі COLLADA (.dae). Наші безкоштовні конвертери GLB в OBJ і OBJ в DAE працюють у браузері без акаунта.
  5. 05

    Завантажте у в'юері

    Меню Build > Upload > Model: завантажте файл кожного LOD, задайте просту фізичну форму, перевірте оцінку land impact і прев'ю, потім натисніть calculate weights і завантажте.
  6. 06

    Накладіть текстури й одягніть

    Завантажте текстури 2048 px або менше, розміром у степені двійки, накладіть їх на грані, потім приєднайте об'єкт до потрібної точки кріплення й розмістіть його.

Приклади мешів для Second Life з одного зображення

Кожна модель нижче створена з одного фото. Натисніть на картку, щоб обертати її перед зменшенням.

Дракончик-компаньйон на плече: жорсткий аксесуар, риг не потрібен
Корона з камінням для точки кріплення на голові
Пір'яні крила на точці хребта
Садовий фонтан як частина забудови ділянки
Готичний паланкін з ліхтарями: ефектна декорація для рольового сіму
Скринька для прикрас: маленький декор для Linden Home

Обмеження мешів у Second Life, які варто врахувати

За даними вікі Second Life, перевірено у жовтні 2026.

Формат завантаження
COLLADA (.dae)
Хто може завантажувати меші
Акаунти, які прийняли умови щодо інтелектуальної власності та мають збережену платіжну інформацію
Вартість
Завантаження на основний грід коштують L$; на бета-гріді Aditi свій тестовий баланс
Рівні деталізації
High обов'язковий; medium, low і lowest — опційні, кожен із меншою кількістю трикутників, ніж попередній
Вершини
65,536 на LOD на меш
Матеріали
До 8 на меш, по одному на грань
Трикутників на матеріал
Близько 21,844 на практиці (повідомлюване обмеження в'юера)
Текстури
До 2048 × 2048, лише степені двійки
Animesh
До 100,000 орієнтовних трикутників
Стиснутий меш-асет
Максимум 8 MB

Land impact: чому «сира» AI-модель дорого коштує в Second Life

Land impact для мешів залежить від download weight: байтів у кожному LOD, зважених за тим, з якої відстані цей LOD видно. Малі об'єкти швидко перемикаються між LOD. За формулою з вікі, об'єкт із радіусом 0,5 м показує high LOD лише в межах приблизно 2 м, medium — до 8 м, а low — до 17 м. Далі більшість людей бачить lowest LOD.

Ось чому завантаження щільної генерації з автоматичними LOD закінчується погано: важкий high LOD коштує дорого, а грубий lowest LOD змушує річ розсипатися на відстані. Спершу зменште, а потім зробіть кожен LOD вручну.

  • Децімуйте high LOD перед завантаженням
  • Робіть medium, low і lowest LOD вручну
  • Використовуйте куб або простий корпус для фізики
  • Більші об'єкти коштують більше land impact за той самий меш

Шлях створювача аватарів Second Life для ригнутих тіл і одягу

Повний аватар або облягаючий одяг має рухатися разом зі скелетом Second Life. У цього скелета свої назви кісток — наприклад, mPelvis, mTorso і mHead, — а також 106 додаткових кісток, доданих Project Bento для облич, рук, крил і хвостів. Риг із Mixamo чи типовий арм-ачур Blender із ним не сумісний.

Якщо вам потрібен ригнутий результат, імпортуйте згенерований меш у Blender, розфарбуйте ваги на скелеті Second Life за допомогою референсних файлів Linden Lab або спільнотного аддона для ригінгу й експортуйте ригнутий файл COLLADA. Наш посібник із Mixamo пояснює основи ригінгу, але ригінг для Second Life — це окрема навичка.

  • Жорсткі аксесуари: без рига, лише точка кріплення
  • Ригнутий меш: зважування на скелет Second Life
  • Bento додає 106 кісток для облич, рук, крил і хвостів
  • Animesh: ригнутий об'єкт, що анімується самостійно

Поради для чистих завантажень на грід

Робіть
  • Репетируйте кожне завантаження на бета-гріді Aditi
  • Тримайте один-два матеріали на предмет
  • Робіть LOD вручну з децімованого меша
  • Зменшуйте текстури до 1024 або 512 для дрібних речей
  • Назвіть грані матеріалів перед конвертацією в DAE
Уникайте
  • Завантажувати «сиру» генерацію на 500,000 трикутників
  • Дозволяти завантажувачу автоматично згенерувати lowest LOD із кількох трикутників
  • Використовувати візуальний меш як фізичну форму
  • Сподіватися, що згенерований меш підійде до меш-тіла без ригінгу
  • Завантажувати чужі дизайни для продажу на Marketplace

Вартість і обмеження створювача аватарів для Second Life

Нові акаунти отримують 3 безкоштовні кредити, а модель лише з геометрією коштує 1 кредит із безкоштовним завантаженням GLB. Текстуровані моделі, які вам знадобляться для більшості предметів, коштують 3 кредити на платному плані — від $25 на рік за 400 кредитів. Платні плани включають комерційну ліцензію, тож речі для Marketplace з ваших власних фото — без проблем.

SupaVoxel не робить риг, анімацію, LOD за вас і не завантажує нічого в Second Life. Плата в лінден-доларах за завантаження окрема й встановлюється Linden Lab. Щоб перевірити файли перед завантаженням, відкрийте безкоштовний переглядач DAE — він показує COLLADA у браузері. Для інших віртуальних світів дивіться сторінки аватар для VRChat і Roblox, а для зменшення полігонів — робочий процес low poly.

FAQ

Часті запитання

Чи може цей створювач аватарів для Second Life зробити повного ригнутого аватара?

Він створює текстурований меш, а не риг. Жорсткі аксесуари — капелюхи, крила, улюбленці, прикраси — можна завантажити й носити без ригінгу. Повне тіло чи облягаючий одяг потрібно зважити на скелет Second Life у Blender перед завантаженням, а SupaVoxel цього не робить.

У якому форматі завантажують меші в Second Life?

Second Life приймає меші як COLLADA (.dae). SupaVoxel віддає GLB, тож конвертуйте його нашими безкоштовними конвертерами GLB в OBJ і OBJ в DAE у браузері або у власному 3D-софті. Перевірте результат у переглядачі DAE, перш ніж витрачати лінден-долари.

Це безкоштовно?

Спробувати можна з 3 безкоштовними кредитами: модель без текстури коштує 1 кредит і завантажується як GLB. Для текстурованих моделей потрібен платний план — від $25 на рік за 400 кредитів. Second Life стягує власну плату в лінден-доларах за кожне завантаження на основному гріді; на бета-гріді Aditi можна тестувати з окремим балансом.

Чому в мене такий високий land impact?

Land impact залежить від download weight, який зростає з байтами в кожному LOD і розміром об'єкта. Щільний AI-меш, завантажений як є, має важкий high LOD. Спершу децімуйте його, зробіть легші medium і low LOD вручну та використайте просту фізичну форму.

Скільки трикутників може мати меш у Second Life?

Жорстке обмеження — 65,536 вершин на LOD на меш, до 8 матеріалів. На практиці в'юер обмежує кожен матеріал приблизно 21,844 трикутниками. Хороші речі використовують значно менше: кілька тисяч для прикрас, 10,000–20,000 для великого предмета.

Який розмір текстури використовувати?

Second Life приймає текстури до 2048 × 2048 розміром у степені двійки, а інші масштабує. Менше — краще для швидкості завантаження: 512 або 1024 для більшості аксесуарів, 2048 лише для великих центральних об'єктів.

Хто може завантажувати меші в Second Life?

За даними вікі Second Life, потрібно прийняти умови щодо інтелектуальної власності й мати збережену платіжну інформацію. Також знадобиться переглядач із підтримкою мешів, наприклад офіційний. Тестуйте завантаження на бета-ґріді Aditi, щоб помилки не коштували справжніх L$.

Чим це відрізняється від конструктора аватарів Second Life у переглядачі?

Редактор зовнішності в переглядачі змінює форму, шкіру й одяг вашого наявного аватара. SupaVoxel створює нові 3D-об’єкти зі зображення, які ви потім завантажуєте як меш і одягаєте або розміщуєте у світі. Використовуйте обидва підходи: створюйте образ у переглядачі й доповнюйте його власним мешем.

Почати безкоштовно

Створіть своє перше прикріплення

Використовуйте SupaVoxel як конструктор меш-аватарів для Second Life: завантажте зображення, отримайте модель із текстурами за кілька хвилин, зменште полігонаж, конвертуйте в COLLADA і завантажте.

Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт