Створювач аватарів для Second Life: меш-аксесуари й реквізит
Скористайтеся цим створювачем аватарів для Second Life: текстурована модель за 3–5 хвилин, яку носять як аксесуар, компаньйона чи частину забудови. Жорстким аксесуарам риг не потрібен.
- Текстурована модель за 3–5 хвилин
- Безкоштовний шлях GLB → OBJ → DAE
- Текстури до 2048 px
- 3 безкоштовні кредити
Кому підійде такий створювач аватарів для Second Life
Образи в Second Life збирають з мешів: тіло, голова, а далі волосся, одяг, взуття, прикраси, хвости, крила, улюбленці й реквізит — кожен окремий предмет. І ті, хто продає на Marketplace, і резиденти, які хочуть унікальну річ, якої ніхто не продає, витрачають більшість часу на створення мешів поза в'юером.
SupaVoxel прискорює саме етап моделювання. Дайте йому одне фото предмета — і він поверне текстуровану 3D-модель, яку можна зменшити, розрізати на рівні деталізації та завантажити. Найкраще працює з жорсткими речами: капелюх, корона, меч на поясі, улюбленець на плечі, рюкзак, статуя для вашої ділянки, меблі й декор.
Будьмо відверті щодо того, чого він не робить. SupaVoxel не робить риг. Жорсткому аксесуару риг не потрібен: він кріпиться до точки приєднання й рухається разом із цією частиною тіла. Ригнуте тіло аватара, облягаючий одяг чи Animesh-істота потребують зважування на скелет Second Life у Blender — і це окремий етап, що вимагає навичок.
Від фото до завантаження меша в Second Life
Шість кроків. Спершу тестуйте на бета-гріді Aditi: завантаження на основний грід коштує лінден-доларів.
- 01
Згенеруйте модель
Завантажте чітке фото одного об'єкта на простому фоні, у ракурсі три чверті. Текстурована модель коштує 3 кредити на платному плані й зазвичай займає 3–5 хвилин. Скачайте GLB. - 02
Зменште кількість трикутників
AI-меші дуже щільні — близько 500,000 трикутників у наших демонстраційних моделях. У Blender зменште до розумного high LOD: кілька тисяч трикутників для прикрас, 10,000–20,000 для великого предмета. - 03
Зробіть свої LOD
Дублюйте й зменшуйте далі для medium, low і lowest. Кожен LOD повинен мати менше трикутників, ніж попередній. Зроблені вручну LOD дають значно нижчий land impact, ніж автоматичні від завантажувача. - 04
Конвертуйте в COLLADA
- 05
Завантажте у в'юері
Меню Build > Upload > Model: завантажте файл кожного LOD, задайте просту фізичну форму, перевірте оцінку land impact і прев'ю, потім натисніть calculate weights і завантажте. - 06
Накладіть текстури й одягніть
Завантажте текстури 2048 px або менше, розміром у степені двійки, накладіть їх на грані, потім приєднайте об'єкт до потрібної точки кріплення й розмістіть його.
Приклади мешів для Second Life з одного зображення
Кожна модель нижче створена з одного фото. Натисніть на картку, щоб обертати її перед зменшенням.
Обмеження мешів у Second Life, які варто врахувати
За даними вікі Second Life, перевірено у жовтні 2026.
- Формат завантаження
- COLLADA (.dae)
- Хто може завантажувати меші
- Акаунти, які прийняли умови щодо інтелектуальної власності та мають збережену платіжну інформацію
- Вартість
- Завантаження на основний грід коштують L$; на бета-гріді Aditi свій тестовий баланс
- Рівні деталізації
- High обов'язковий; medium, low і lowest — опційні, кожен із меншою кількістю трикутників, ніж попередній
- Вершини
- 65,536 на LOD на меш
- Матеріали
- До 8 на меш, по одному на грань
- Трикутників на матеріал
- Близько 21,844 на практиці (повідомлюване обмеження в'юера)
- Текстури
- До 2048 × 2048, лише степені двійки
- Animesh
- До 100,000 орієнтовних трикутників
- Стиснутий меш-асет
- Максимум 8 MB
Land impact: чому «сира» AI-модель дорого коштує в Second Life
Land impact для мешів залежить від download weight: байтів у кожному LOD, зважених за тим, з якої відстані цей LOD видно. Малі об'єкти швидко перемикаються між LOD. За формулою з вікі, об'єкт із радіусом 0,5 м показує high LOD лише в межах приблизно 2 м, medium — до 8 м, а low — до 17 м. Далі більшість людей бачить lowest LOD.
Ось чому завантаження щільної генерації з автоматичними LOD закінчується погано: важкий high LOD коштує дорого, а грубий lowest LOD змушує річ розсипатися на відстані. Спершу зменште, а потім зробіть кожен LOD вручну.
- Децімуйте high LOD перед завантаженням
- Робіть medium, low і lowest LOD вручну
- Використовуйте куб або простий корпус для фізики
- Більші об'єкти коштують більше land impact за той самий меш
Шлях створювача аватарів Second Life для ригнутих тіл і одягу
Повний аватар або облягаючий одяг має рухатися разом зі скелетом Second Life. У цього скелета свої назви кісток — наприклад, mPelvis, mTorso і mHead, — а також 106 додаткових кісток, доданих Project Bento для облич, рук, крил і хвостів. Риг із Mixamo чи типовий арм-ачур Blender із ним не сумісний.
Якщо вам потрібен ригнутий результат, імпортуйте згенерований меш у Blender, розфарбуйте ваги на скелеті Second Life за допомогою референсних файлів Linden Lab або спільнотного аддона для ригінгу й експортуйте ригнутий файл COLLADA. Наш посібник із Mixamo пояснює основи ригінгу, але ригінг для Second Life — це окрема навичка.
- Жорсткі аксесуари: без рига, лише точка кріплення
- Ригнутий меш: зважування на скелет Second Life
- Bento додає 106 кісток для облич, рук, крил і хвостів
- Animesh: ригнутий об'єкт, що анімується самостійно
Поради для чистих завантажень на грід
- Репетируйте кожне завантаження на бета-гріді Aditi
- Тримайте один-два матеріали на предмет
- Робіть LOD вручну з децімованого меша
- Зменшуйте текстури до 1024 або 512 для дрібних речей
- Назвіть грані матеріалів перед конвертацією в DAE
- Завантажувати «сиру» генерацію на 500,000 трикутників
- Дозволяти завантажувачу автоматично згенерувати lowest LOD із кількох трикутників
- Використовувати візуальний меш як фізичну форму
- Сподіватися, що згенерований меш підійде до меш-тіла без ригінгу
- Завантажувати чужі дизайни для продажу на Marketplace
Вартість і обмеження створювача аватарів для Second Life
Нові акаунти отримують 3 безкоштовні кредити, а модель лише з геометрією коштує 1 кредит із безкоштовним завантаженням GLB. Текстуровані моделі, які вам знадобляться для більшості предметів, коштують 3 кредити на платному плані — від $25 на рік за 400 кредитів. Платні плани включають комерційну ліцензію, тож речі для Marketplace з ваших власних фото — без проблем.
SupaVoxel не робить риг, анімацію, LOD за вас і не завантажує нічого в Second Life. Плата в лінден-доларах за завантаження окрема й встановлюється Linden Lab. Щоб перевірити файли перед завантаженням, відкрийте безкоштовний переглядач DAE — він показує COLLADA у браузері. Для інших віртуальних світів дивіться сторінки аватар для VRChat і Roblox, а для зменшення полігонів — робочий процес low poly.
Суміжні робочі процеси для віртуальних світів
FAQ
Часті запитання
Чи може цей створювач аватарів для Second Life зробити повного ригнутого аватара?
У якому форматі завантажують меші в Second Life?
Це безкоштовно?
Чому в мене такий високий land impact?
Скільки трикутників може мати меш у Second Life?
Який розмір текстури використовувати?
Хто може завантажувати меші в Second Life?
Чим це відрізняється від конструктора аватарів Second Life у переглядачі?
Схожі інструменти та гайди
Продовжуйте
Почати безкоштовно
Створіть своє перше прикріплення
Використовуйте SupaVoxel як конструктор меш-аватарів для Second Life: завантажте зображення, отримайте модель із текстурами за кілька хвилин, зменште полігонаж, конвертуйте в COLLADA і завантажте.
Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт