TRELLIS 2: Mô hình 3D mã nguồn mở của Microsoft, không cần GPU
TRELLIS 2 là mô hình ảnh sang 3D mã nguồn mở của Microsoft. Tự lưu trữ cần GPU 24 GB; ở đây nó là một trong bốn engine, với mô hình có texture thường trong 3 đến 5 phút.
- Mã nguồn mở, MIT
- Không cần GPU 24 GB
- 3 tín dụng miễn phí, không cần thẻ
TRELLIS 2 là gì?
TRELLIS 2 là mô hình tạo sinh 3D từ Microsoft Research, biến một ảnh duy nhất thành tài sản 3D có đầy đủ texture. Trọng số, mã suy luận và mã huấn luyện được công khai trên GitHub và Hugging Face theo giấy phép MIT, khiến nó trở thành một trong những mô hình 3D mạnh nhất mà bạn có thể chạy, sửa đổi và phát hành mà không mất phí sử dụng.
TRELLIS đầu tiên ra mắt tháng 12/2024 với bài báo "Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation". Nó nhận văn bản hoặc ảnh và có thể xuất Gaussian splat, trường bức xạ hoặc lưới. Phiên bản kế nhiệm ra ngày 16/12/2025 với bài báo mới "Native and Compact Structured Latents for 3D Generation", thu hẹp về một việc: ảnh sang 3D độ trung thực cao, với vật liệu PBR đầy đủ. Quy trình tạo texture cho hình có sẵn được thêm ngày 23/12/2025 và mã huấn luyện ngày 10/01/2026.
Thay đổi đáng chú ý nhất là cách biểu diễn mà Microsoft gọi là O-Voxel, cấu trúc voxel thưa "không trường". Các mô hình 3D cũ mô tả hình dạng như một trường mượt rồi trích xuất bề mặt, buộc mọi thứ thành một lớp da kín. O-Voxel lưu bề mặt trực tiếp, nên mô hình có thể tạo bề mặt mở, cấu trúc bên trong và cạnh sắc mà mô hình dựa trên trường làm mượt đi.
Thông số TRELLIS 2
Từ README GitHub của Microsoft và model card TRELLIS.2-4B (kiểm tra tháng 10/2026).
- Nhà phát triển
- Microsoft Research (Jianfeng Xiang, Jiaolong Yang và đồng tác giả)
- Phát hành
- 16 tháng 12, 2025 (bài báo arXiv 2512.14692)
- Mô hình
- TRELLIS.2-4B, transformer flow-matching 4 tỷ tham số
- Đầu vào
- Một ảnh; cũng có chế độ tạo texture cho lưới có sẵn
- Đầu ra
- Lưới có texture, xuất dưới dạng GLB
- Độ phân giải
- 512³ đến 1536³ voxel
- Vật liệu
- Màu nền, độ nhám, kim loại và độ mờ đục
- Tốc độ trên một H100
- Khoảng 3 giây ở 512³, 17 giây ở 1024³, 60 giây ở 1536³
- Tự lưu trữ
- Linux, GPU NVIDIA 24 GB trở lên, khuyến nghị CUDA 12.4
- Giấy phép
- MIT cho mã và trọng số (một số phụ thuộc render có điều khoản riêng)
TRELLIS 2 làm tốt hơn hầu hết mô hình 3D ở điểm nào
Những điểm mạnh này đến trực tiếp từ thiết kế O-Voxel và thể hiện rõ trong kết quả thực tế.
Bề mặt mở và mỏng
Cấu trúc phức tạp
Vật liệu PBR thật
Dữ liệu trong suốt
Cạnh sắc nét
Hoàn toàn mở
Các giới hạn của TRELLIS 2 cần lường trước
Một vài giới hạn cần biết trước khi dựa vào nó. Tất cả đều dễ xử lý khi bạn đã biết.
- Chạy bản in qua bước sửa chữa: lưới thô có thể có lỗ nhỏ
- Thử ảnh thứ hai nếu phong cách lệch; mô hình gốc không được tinh chỉnh theo gu thẩm mỹ
- Dùng ảnh chụp góc ba phần tư rõ ràng, đủ sáng của một vật thể
- Giảm mật độ lưới trước khi dùng trong engine game
- Kỳ vọng text sang 3D: nó chỉ nhận ảnh
- Gửi ảnh chính diện và kỳ vọng mặt sau đúng
- Cho rằng độ trong suốt hoạt động khi nhập: cần chỉnh một vật liệu
- Cố tự lưu trữ trên card đồ họa phổ thông 8 GB hoặc 16 GB
Dùng TRELLIS 2 trên SupaVoxel
SupaVoxel định tuyến mỗi lần tạo có texture giữa bốn engine: Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo và Meshy. Bạn không thể ép chọn một engine cụ thể. Bộ định tuyến chọn dựa trên engine nào đang sẵn sàng và ổn định tại thời điểm đó, và nếu một engine lỗi, tác vụ tự chuyển tiếp. Các lần tạo thất bại được hoàn tín dụng, nên thử lại không bao giờ tốn hai lần.
Dù thế nào, sau khi tạo bạn nhận cùng một quy trình: lưới đã được làm sạch, trình xem 3D trong trình duyệt, tải GLB miễn phí, và ở gói trả phí là xuất STL, OBJ, USDZ và 3MF nhiều màu với sửa chữa một cú nhấp thành khối kín nước. Bước sửa chữa này quan trọng nhất đúng với những trường hợp mô hình này mạnh, vì bề mặt mỏng mở phải được đóng lại trước khi slicer chấp nhận. Bạn cũng có thể sửa bất kỳ tệp nào bằng công cụ sửa STL miễn phí và thu nhỏ GLB nặng bằng trình nén GLB.
Nếu bạn cần đúng đầu ra của Microsoft, cho nghiên cứu hoặc quy trình có thể tái lập, hãy tự lưu trữ từ kho của Microsoft. Nếu bạn chỉ muốn một mô hình tốt từ ảnh, SupaVoxel giúp bạn tiết kiệm GPU và công đoạn cài đặt.
Ví dụ TRELLIS 2 tạo trên SupaVoxel
Bốn mô hình đầu được tạo bằng mô hình của Microsoft trên SupaVoxel, mỗi mô hình từ một ảnh, với engine được ghim cho trang này. Các phần mỏng, khe hở và vật liệu pha trộn là nơi nó tỏa sáng. Hai mô hình cuối đến từ thư viện của chúng tôi, nơi bộ định tuyến chọn engine như với mọi lần tải lên thông thường.
TRELLIS 2 so với Hunyuan3D, Tripo và Meshy
Mô hình của Microsoft đứng thế nào cạnh ba engine còn lại mà SupaVoxel dùng.
| TRELLIS 2 | Hunyuan3D 3.1 | Tripo | Meshy | |
|---|---|---|---|---|
| Nhà sản xuất | Microsoft | Tencent | VAST (Tripo AI) | Meshy |
| Trọng số mở | Có, MIT | Chỉ 2.x, giấy phép cộng đồng | Mô hình nghiên cứu cũ | Không |
| Đầu vào | Ảnh | Ảnh, đa góc, văn bản | Ảnh, đa góc, văn bản | Ảnh, đa góc, văn bản |
| Mạnh nhất ở | Hình dạng mỏng, mở và phức tạp | Chi tiết trung thực, tượng nhỏ | Lưới sạch sẵn sàng cho game | Sẵn sàng in, đa dụng |
| Tự lưu trữ | Có, GPU 24 GB | Chỉ 2.1 | Không (mô hình hiện tại) | Không |
Tìm hiểu thêm: Hunyuan3D, Tripo AI, Meshy AI, hoặc so sánh trực tiếp với Hunyuan3D.
Đưa mô hình của bạn đi tiếp ở đâu
Công cụ và hướng dẫn cho các mô hình bạn tạo.
Hỏi đáp
Câu hỏi thường gặp
TRELLIS 2 là gì?
Microsoft TRELLIS 2 có miễn phí không?
TRELLIS 2 có làm được text sang 3D không?
Tôi cần GPU gì để tự lưu trữ mô hình của Microsoft?
Tôi có thể chọn TRELLIS 2 trên SupaVoxel không?
Mô hình TRELLIS có tốt cho in 3D không?
TRELLIS 2 khác gì so với TRELLIS đầu tiên?
TRELLIS 2 hay Hunyuan3D: nên dùng cái nào?
Công cụ & hướng dẫn liên quan
Tiếp tục
Bắt đầu miễn phí
Không cần GPU, vẫn giữ trọn chất lượng
Tải lên một ảnh và nhận mô hình 3D có texture chỉ trong khoảng 3–5 phút, với cùng bốn engine. Bắt đầu với 3 credit miễn phí.
Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu