Công cụ chuyển đổi GLB sang USDZ
Kéo thả một GLB và tải xuống USDZ mở được trong AR Quick Look trên iPhone/iPad, cùng texture và vật liệu PBR. Chuyển đổi diễn ra cục bộ trong trình duyệt, mất vài giây cho một mô hình thông thường.
- Mở trong AR Quick Look
- Giữ nguyên texture
- Không tải lên
- Miễn phí, không cần đăng ký
Cách chuyển GLB sang USDZ
- 01
Tải GLB lên
Thả tệp.glbở trên hoặc nhấn Dùng thử mẫu. Tệp nén Draco và meshopt được giải mã tự động. Kiểm tra thông số: texture, vật liệu và số mesh riêng biệt của mô hình. - 02
Xác nhận kích thước thực tế
AR Quick Look đặt mô hình theo đúng tỷ lệ thật, nên kích thước ở đây quan trọng hơn bất kỳ đâu. Kích thước đầu ra tính bằng mét. Nếu một chiếc ghế hiển thị 90 m, GLB được dựng bằng centimet: đổi Đơn vị tệp sangcm. - 03
Chuyển đổi và thử trên thiết bị
Giữ Giữ texture bật trừ khi bạn muốn tệp nhẹ chỉ có màu, sau đó nhấn Chuyển sang USDZ. AirDrop hoặc gửi tin nhắn tệp.usdztới iPhone rồi chạm vào tệp: nó mở thẳng vào AR.
GLB và USDZ: hai định dạng AR
Sự chia tách AR trên web rất đơn giản: Android và phần lớn web dùng glTF, Apple dùng USD. Một trang sản phẩm muốn có AR trên mọi điện thoại cần phát hành cả hai.
- GLB
- glTF 2.0 nhị phân của Khronos Group: mesh, vật liệu PBR, texture và hoạt ảnh trong một tệp
- USDZ
- Universal Scene Description của Pixar được đóng gói trong ZIP không nén, Apple dùng cho AR
- Mở native trên
- GLB: Android Scene Viewer, trình duyệt qua three.js hoặc model-viewer. USDZ: Tệp trên iOS và iPadOS, Safari, Messages, Mail
- Đơn vị
- Cả hai dùng mét, và AR hiển thị chúng theo đúng kích thước đó
- Nhúng web
- GLB trong
<model-viewer src>, USDZ trongios-srccủa nó hoặc liên kết Safarirel="ar"
Những gì công cụ chuyển GLB sang USDZ giữ lại
| Tính năng GLB | Trong USDZ | Chi tiết |
|---|---|---|
| Texture màu cơ bản và alpha | Giữ nguyên | Được mã hóa lại thành PNG |
| Bản đồ normal, roughness, metalness, AO, emissive | Giữ nguyên | Ánh xạ tới các đầu vào preview-surface của USD |
| Độ phân giải texture | Giới hạn ở 1024 px | Bản đồ lớn hơn bị hạ mẫu để Quick Look tải nhanh |
| Mesh riêng biệt | Giữ nguyên | Mỗi phần vẫn là mesh riêng |
| Hoạt ảnh | Bị bỏ | Xuất ở tư thế nghỉ |
| Nén Draco hoặc meshopt | Được giải mã | USDZ lưu hình học thô |
Giới hạn 1024 px thường làm USDZ nhỏ hơn GLB có texture 4K. Về phía GLB, trình nén GLB thu nhỏ tệp Android theo cách tương tự.
Mẹo để tệp USDZ hiển thị đúng trong AR
- Kiểm tra mô hình trên iPhone thật; bản xem trước trên máy tính che mất lỗi tỷ lệ
- Đặt đáy mô hình ở đáy hộp bao để nó nằm trên sàn trong AR
- Giữ số lượng tam giác ở mức vừa phải; giảm các bản quét nặng bằng công cụ đơn giản hóa lưới trước
- Phát hành GLB và USDZ cùng nhau để khách Android và iOS đều có AR
- Đừng kỳ vọng hoạt ảnh đi bộ hoặc idle sẽ phát; USDZ là tĩnh
- Đừng dựa vào hiệu ứng kính, khúc xạ hoặc clearcoat từ tiện ích mở rộng glTF
- Đừng để mặt phẳng nền hoặc phông nền khổng lồ trong GLB; Quick Look sẽ đặt tất cả
- Đừng cho rằng GLB từ bất kỳ công cụ nào đều tính bằng mét; hãy kiểm tra kích thước đầu ra
Khi nào nên dùng Reality Converter thay thế
Ứng dụng Reality Converter miễn phí của Apple cho macOS cũng chuyển glTF sang USDZ, và là lựa chọn tốt hơn nếu bạn cần xem trước cách render của Apple song song, hoặc chỉnh thuộc tính vật liệu bằng tay. Nó cần máy Mac. Công cụ chuyển đổi này chỉ cần trình duyệt, nên hoạt động trên Windows, Linux, Chromebook hoặc chính iPad.
Để kiểm tra một USDZ bạn đã có, dùng trình xem USDZ miễn phí. Bắt đầu từ ảnh thay vì GLB? Trường hợp sử dụng AR hướng dẫn tạo mô hình sẵn sàng cho AR từ một bức ảnh.
Hỏi đáp
Câu hỏi thường gặp
Làm sao để chuyển GLB sang USDZ miễn phí?
USDZ có mở được trên iPhone của tôi không?
Vì sao mô hình AR của tôi sai kích thước?
Chuyển GLB sang USDZ có giữ hoạt ảnh không?
Vì sao texture của tôi bị mờ hơn trong USDZ?
Tôi có thể thêm nút Xem trong AR vào website không?
GLB và USDZ khác nhau thế nào?
Công cụ & hướng dẫn liên quan
Tiếp tục
Bắt đầu miễn phí
Mô hình AR từ một bức ảnh
Trên gói trả phí, studio tạo mô hình 3D có texture từ một ảnh, thường trong 3 đến 5 phút, và xuất USDZ cho AR iPhone trực tiếp. Tài khoản mới nhận 3 credit miễn phí để thử mô hình chưa có texture trước.
Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu