SupaVoxel
Định dạng Android sang AR Apple

Công cụ chuyển đổi GLB sang USDZ

Kéo thả một GLB và tải xuống USDZ mở được trong AR Quick Look trên iPhone/iPad, cùng texture và vật liệu PBR. Chuyển đổi diễn ra cục bộ trong trình duyệt, mất vài giây cho một mô hình thông thường.

  • Mở trong AR Quick Look
  • Giữ nguyên texture
  • Không tải lên
  • Miễn phí, không cần đăng ký
Đã cập nhật tháng 10 năm 2026

Cách chuyển GLB sang USDZ

  1. 01

    Tải GLB lên

    Thả tệp .glb ở trên hoặc nhấn Dùng thử mẫu. Tệp nén Draco và meshopt được giải mã tự động. Kiểm tra thông số: texture, vật liệu và số mesh riêng biệt của mô hình.
  2. 02

    Xác nhận kích thước thực tế

    AR Quick Look đặt mô hình theo đúng tỷ lệ thật, nên kích thước ở đây quan trọng hơn bất kỳ đâu. Kích thước đầu ra tính bằng mét. Nếu một chiếc ghế hiển thị 90 m, GLB được dựng bằng centimet: đổi Đơn vị tệp sang cm.
  3. 03

    Chuyển đổi và thử trên thiết bị

    Giữ Giữ texture bật trừ khi bạn muốn tệp nhẹ chỉ có màu, sau đó nhấn Chuyển sang USDZ. AirDrop hoặc gửi tin nhắn tệp .usdz tới iPhone rồi chạm vào tệp: nó mở thẳng vào AR.

GLB và USDZ: hai định dạng AR

Sự chia tách AR trên web rất đơn giản: Android và phần lớn web dùng glTF, Apple dùng USD. Một trang sản phẩm muốn có AR trên mọi điện thoại cần phát hành cả hai.

GLB
glTF 2.0 nhị phân của Khronos Group: mesh, vật liệu PBR, texture và hoạt ảnh trong một tệp
USDZ
Universal Scene Description của Pixar được đóng gói trong ZIP không nén, Apple dùng cho AR
Mở native trên
GLB: Android Scene Viewer, trình duyệt qua three.js hoặc model-viewer. USDZ: Tệp trên iOS và iPadOS, Safari, Messages, Mail
Đơn vị
Cả hai dùng mét, và AR hiển thị chúng theo đúng kích thước đó
Nhúng web
GLB trong <model-viewer src>, USDZ trong ios-src của nó hoặc liên kết Safari rel="ar"

Những gì công cụ chuyển GLB sang USDZ giữ lại

Tính năng GLBTrong USDZChi tiết
Texture màu cơ bản và alphaGiữ nguyênĐược mã hóa lại thành PNG
Bản đồ normal, roughness, metalness, AO, emissiveGiữ nguyênÁnh xạ tới các đầu vào preview-surface của USD
Độ phân giải textureGiới hạn ở 1024 pxBản đồ lớn hơn bị hạ mẫu để Quick Look tải nhanh
Mesh riêng biệtGiữ nguyênMỗi phần vẫn là mesh riêng
Hoạt ảnhBị bỏXuất ở tư thế nghỉ
Nén Draco hoặc meshoptĐược giải mãUSDZ lưu hình học thô

Giới hạn 1024 px thường làm USDZ nhỏ hơn GLB có texture 4K. Về phía GLB, trình nén GLB thu nhỏ tệp Android theo cách tương tự.

Mẹo để tệp USDZ hiển thị đúng trong AR

Nên làm
  • Kiểm tra mô hình trên iPhone thật; bản xem trước trên máy tính che mất lỗi tỷ lệ
  • Đặt đáy mô hình ở đáy hộp bao để nó nằm trên sàn trong AR
  • Giữ số lượng tam giác ở mức vừa phải; giảm các bản quét nặng bằng công cụ đơn giản hóa lưới trước
  • Phát hành GLB và USDZ cùng nhau để khách Android và iOS đều có AR
Nên tránh
  • Đừng kỳ vọng hoạt ảnh đi bộ hoặc idle sẽ phát; USDZ là tĩnh
  • Đừng dựa vào hiệu ứng kính, khúc xạ hoặc clearcoat từ tiện ích mở rộng glTF
  • Đừng để mặt phẳng nền hoặc phông nền khổng lồ trong GLB; Quick Look sẽ đặt tất cả
  • Đừng cho rằng GLB từ bất kỳ công cụ nào đều tính bằng mét; hãy kiểm tra kích thước đầu ra

Khi nào nên dùng Reality Converter thay thế

Ứng dụng Reality Converter miễn phí của Apple cho macOS cũng chuyển glTF sang USDZ, và là lựa chọn tốt hơn nếu bạn cần xem trước cách render của Apple song song, hoặc chỉnh thuộc tính vật liệu bằng tay. Nó cần máy Mac. Công cụ chuyển đổi này chỉ cần trình duyệt, nên hoạt động trên Windows, Linux, Chromebook hoặc chính iPad.

Để kiểm tra một USDZ bạn đã có, dùng trình xem USDZ miễn phí. Bắt đầu từ ảnh thay vì GLB? Trường hợp sử dụng AR hướng dẫn tạo mô hình sẵn sàng cho AR từ một bức ảnh.

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Làm sao để chuyển GLB sang USDZ miễn phí?

Thả GLB vào công cụ chuyển đổi ở đầu trang, kiểm tra kích thước đầu ra rồi nhấn Chuyển sang USDZ. Miễn phí, không cần tài khoản và tệp không bao giờ rời khỏi thiết bị vì quá trình chuyển đổi chạy trong trình duyệt. Chấp nhận tệp tới 200 MB.

USDZ có mở được trên iPhone của tôi không?

Có. Công cụ chuyển đổi ghi USDZ theo bố cục mà AR Quick Look mong đợi. Gửi tệp tới điện thoại qua AirDrop, Messages, Mail hoặc iCloud Drive rồi chạm vào tệp. Nó mở ở chế độ xem đối tượng, và tab AR đặt nó vào phòng của bạn đúng kích thước thật.

Vì sao mô hình AR của tôi sai kích thước?

Quick Look hiển thị USDZ theo tỷ lệ thực tế bằng mét. Nếu GLB gốc được dựng bằng centimet hoặc milimét, mô hình sẽ hiện to gấp 100 hoặc 1.000 lần. Đổi Đơn vị tệp trước khi chuyển và theo dõi Kích thước đầu ra cho khớp vật thể thật, rồi chuyển lại.

Chuyển GLB sang USDZ có giữ hoạt ảnh không?

Không. Các clip hoạt ảnh trong GLB không được ghi vào USDZ; mô hình được xuất ở tư thế nghỉ. Để có AR động trên iOS, hãy dựng USDZ trong Reality Composer hoặc công cụ USD khác. Mô hình sản phẩm tĩnh, đồ nội thất và tượng chuyển đổi mà không mất gì nhìn thấy được.

Vì sao texture của tôi bị mờ hơn trong USDZ?

Texture lớn hơn 1024 pixel được hạ mẫu trong quá trình chuyển đổi để tệp tải nhanh trong Quick Look. Trên màn hình điện thoại ở khoảng cách xem AR, khó thấy khác biệt. Chi tiết cận cảnh như nhãn in nhỏ là nơi bạn sẽ nhận ra, nên hãy giữ loại chi tiết đó lớn trên texture.

Tôi có thể thêm nút Xem trong AR vào website không?

Có. Lưu trữ USDZ bên cạnh GLB. Trong model-viewer của Google, đặt GLB làm src và USDZ làm ios-src; trên iPhone, nút AR sau đó mở Quick Look. Không dùng model-viewer thì một liên kết Safari có rel="ar" bao quanh ảnh cũng làm được điều tương tự.

GLB và USDZ khác nhau thế nào?

Cả hai đóng gói mesh, vật liệu PBR và texture vào một tệp và đều dùng mét. GLB là chuẩn glTF mở được Android, trình xem web và engine game dùng; USDZ là cách Apple đóng gói USD của Pixar, được iPhone và iPad mở gốc. Không định dạng nào tốt hơn nói chung: bạn cần GLB cho AR Android và USDZ cho AR iOS.

Bắt đầu miễn phí

Mô hình AR từ một bức ảnh

Trên gói trả phí, studio tạo mô hình 3D có texture từ một ảnh, thường trong 3 đến 5 phút, và xuất USDZ cho AR iPhone trực tiếp. Tài khoản mới nhận 3 credit miễn phí để thử mô hình chưa có texture trước.

Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu