SupaVoxel
Ứng dụng

Bạn có thể tạo gì với Mô hình 3D AI

Mỗi hướng dẫn đưa một mục tiêu từ một bức ảnh duy nhất đến kết quả hoàn chỉnh: cài đặt, định dạng tệp, giới hạn của ứng dụng đích và những lỗi cần tránh.

In 3D nhiều màu
Biến một ảnh thành 3MF với 4 hoặc 16 màu nhựa in đã ánh xạ cho Bambu AMS.
Tượng từ ảnh
Một bức ảnh người, thú cưng hoặc nhân vật; nhận về một tượng kín nước có đế, sẵn sàng cắt lớp.
Mô hình Roblox
Ảnh đầu vào, GLB có texture đầu ra, giảm dưới giới hạn 20,000 tam giác mỗi mesh của Roblox và nhập dưới dạng MeshPart.
Mô hình Low Poly
Tạo mô hình 3D từ ảnh, rồi cắt thành lưới đa giác phẳng gọn gàng với bất kỳ ngân sách tam giác nào.
Game Asset
Props, vật phẩm nhặt và đồ trang trí, mỗi món từ một ảnh, dạng GLB có texture cho mọi engine.
Avatar VRChat
Tạo mesh avatar từ một bức ảnh, sau đó rig và upload qua Unity cùng VRChat SDK.
Blender
Tạo lưới có texture từ một ảnh, nhập GLB vào Blender và tiếp tục điêu khắc, retopology hoặc render.
Unity
Biến một bức ảnh thành GLB có texture, thả vào Assets với glTFast và nhận về prefab với vật liệu Lit.
Unreal Engine
Một ảnh đầu vào, đầu ra là GLB có texture – được nhập qua Interchange dưới dạng static mesh kèm material.
Godot
Biến ảnh thành GLB có texture, định dạng 3D được Godot khuyên dùng, rồi đưa thẳng vào bảng điều khiển FileSystem.
Bambu Lab
Ảnh vào, 3MF nhiều màu ra: mô hình AI được gán màu Bambu PLA và sẵn sàng cho AMS.
Prusa
Bước AI trước PrusaSlicer: một bức ảnh trở thành mô hình sạch, in được cho MK4S, Core One hay MMU3 của bạn.
Elegoo
Một bức ảnh trở thành STL sẵn sàng in resin cho máy Saturn và Mars, với thiết lập Chitubox và SatelLite hiệu quả.
Anycubic
Một bức ảnh thành STL sẵn sàng in cho máy in nhựa Photon hoặc 3MF màu cho Kobra 3 và ACE Pro.
Mô Hình Phong Cách Warhammer
Tranh nhân vật sci-fi grimdark của riêng bạn trở thành miniature 28–32 mm in được bằng resin.
Mô hình resin mini
Từ tranh nhân vật đến mô hình resin 28–32 mm: mô hình AI, support và bước cure.
Tượng thú cưng
Ảnh chó, mèo hoặc thỏ của bạn trở thành tượng in được để bày kệ hoặc làm vật kỷ niệm.
Figure anime
Bản vẽ nhân vật anime gốc của bạn trở thành mô hình 3D có texture để in thành figure hoặc dùng trong cảnh.
Kiến trúc
Biến một ảnh công trình thành mô hình concept có texture để dựng visual, in theo tỷ lệ, làm diorama và set game.
Nội thất
Tạo mô hình 3D đồ nội thất từ một ảnh sản phẩm để render phòng, AR đúng tỉ lệ thật và in mô hình thu nhỏ.
Thực tế tăng cường
Ảnh đưa vào, GLB cho Scene Viewer trên Android và USDZ cho AR Quick Look trên iPhone đưa ra.
Mesh Second Life
Vật gắn kèm, thú cưng, đạo cụ và mesh nền avatar từ một ảnh, sẵn sàng cho trình upload mesh của Second Life.

Tìm quy trình cho mục tiêu của bạn

Hầu hết mọi người đến đây vì một trong ba lý do.

Thứ bạn có thể cầm trên tay

Tượng nhỏ từ ảnh, tượng thú cưng, mô hình thu nhỏ và bản in nhiều màu. Bắt đầu với tượng từ ảnh hoặc in 3D nhiều màu, sau đó xem hướng dẫn cho thương hiệu máy in của bạn.

Asset cho game

Đạo cụ và nhân vật cho Roblox, Unity, Unreal hoặc Godot, với mục tiêu polycount và các bước import. Asset game bao quát quy trình chung.

Avatar, AR và thiết kế

Avatar VRChat và Second Life, bản xem trước sản phẩm AR, mô phỏng kiến trúc và nội thất.

Mọi ứng dụng đều bắt đầu theo cùng một cách

Tất cả các quy trình này đều bắt đầu bằng một bức ảnh và một mô hình được tạo trong studio, thường mất 3 đến 5 phút để có kết quả có texture. Phần thay đổi là xuất tệp: STL hoặc 3MF cho máy in, GLB cho game engine và web, USDZ cho AR trên iPhone. Các hướng dẫn cho bạn biết nên chọn định dạng nào và cách thiết lập trong ứng dụng đích, để bạn không phải học giới hạn bằng cách import thất bại. Mới đến? Hãy đọc tạo 3D từ ảnh trước.

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Tôi có cần kỹ năng mô hình hóa 3D cho các quy trình này không?

Không. Mỗi hướng dẫn bắt đầu từ một bức ảnh và dùng các bước một chạm. Biết dùng slicer hoặc game engine sẽ có ích, và hướng dẫn đề cập những cài đặt quan trọng.

Tôi có thể bán sản phẩm mình tạo không?

Có, với gói trả phí. Giấy phép thương mại bao gồm việc bán bản in và dùng mô hình trong game, miễn là bạn có quyền đối với bức ảnh đầu vào.

Tôi cần định dạng xuất nào?

STL hoặc 3MF để in, GLB cho game engine và web, USDZ cho AR trên iPhone và iPad. Mỗi trang ứng dụng đều nêu định dạng phù hợp.

Bắt đầu miễn phí

Bắt đầu với một bức ảnh

Tạo mô hình 3D có texture trong khoảng 3 đến 5 phút, sau đó làm theo hướng dẫn cho mục tiêu của bạn. Bắt đầu với 3 credit miễn phí.

Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu