Mô hình 3D Unity từ một bức ảnh duy nhất
Nhận mô hình 3D Unity từ một hình ảnh: GLB trong chưa đầy một phút, hoặc 3 đến 5 phút nếu có texture. Khi đã cài glTFast, chỉ cần kéo vào Assets và nó import thành prefab.
- 3 credit miễn phí, không cần thẻ
- GLB import qua glTFast
- URP, HDRP và Built-in
Từ một bức ảnh đến mô hình 3D Unity trong scene của bạn
Sáu bước. Hai bước đầu diễn ra trên SupaVoxel, phần còn lại trong Unity Editor.
- 01
Tạo mô hình
Tải lên một bức ảnh rõ ràng của một vật thể duy nhất, tại đây hoặc trong studio. Chỉ hình học tốn 1 credit; có texture tốn 3 credit và cần gói trả phí. Hình học thường xong trong dưới một phút, mô hình có texture trong 3 đến 5 phút. - 02
Tải GLB về
GLB là định dạng tải miễn phí và là lựa chọn đúng cho Unity: mesh, UV và texture PBR trong một file nhị phân duy nhất, nên không có file.binhay ảnh rời nào phải giữ kèm. - 03
Cài glTFast một lần cho mỗi project
Unity không đọc glTF mặc định. MởWindow ‣ Package Manager, bấm +, chọn Add package by name và nhậpcom.unity.cloud.gltfast. Unity sẽ cài kèm các dependency. - 04
Thả file vào Assets
Kéo GLB vào cửa sổ Project. glTFast import nó thành prefab gốc. Chọn nó để xem thiết lập import và các cảnh báo trong Inspector; mở rộng ra để xem mesh, material và texture được tạo. - 05
Thêm collider và chỉnh tỷ lệ
Kéo prefab vào scene và so với một cube 1 m. Thêm Box hoặc Capsule Collider cho gameplay, hoặc Mesh Collider bật Convex cho vật thể vật lý có di chuyển. - 06
Tối ưu và xuất bản
Với mobile hoặc VR, giảm số tam giác bằng mesh simplifier miễn phí trước khi import, và thêm LOD Group cho các prop nhìn từ xa.
Mô hình 3D AI cho Unity: ví dụ sẵn sàng cho game
Prop và nhân vật kiểu mà các team indie dùng để lấp đầy màn chơi. Mỗi mẫu bắt đầu từ một bức ảnh; xoay thử để kiểm tra texture trước khi bạn tạo mẫu của riêng mình.
GLB, OBJ hay FBX: import asset 3D phía Unity
SupaVoxel xuất GLB miễn phí và OBJ trên gói trả phí. FBX không phải định dạng xuất của studio, nhưng bạn có thể tạo bằng công cụ chuyển đổi miễn phí trên trình duyệt. Đây là cách từng định dạng vào Unity.
| Định dạng | Cách Unity đọc | Material | Khi nào nên dùng |
|---|---|---|---|
| GLB | Gói glTFast (ScriptedImporter, đăng ký cho .glb và .gltf) | PBR metal/rough, ánh xạ theo render pipeline của bạn | Lựa chọn mặc định cho mọi project |
| OBJ | Model importer có sẵn của Unity | Cơ bản; bạn phải gán lại map bằng tay | Khi bạn không thể thêm package vào project |
| FBX (qua GLB sang FBX) | Model importer có sẵn | Thường phải gán lại | Khi một công cụ trong chuỗi của bạn chỉ hỗ trợ FBX, ví dụ auto-rigger |
Nếu bạn thấy "Multiple scripted importers are targeting the extension 'glb'" thì có một gói glTF khác cũng đang đăng ký làm mặc định. Hãy đặt một trong hai làm importer thay thế – tài liệu glTFast có hướng dẫn define GLTFAST_FORCE_DEFAULT_IMPORTER_OFF cho việc này.
Model Import Settings cho file OBJ và FBX
Nếu bạn đi theo hướng OBJ hoặc FBX, tab Model của Unity sẽ áp dụng. Đây là những thiết lập đáng chỉnh với mesh được tạo tự động, theo mô tả trong Unity Manual (kiểm tra tháng 10/2026).
- Scale Factor / Convert Units
- Đối chiếu với cube 1 m; vật lý của Unity cần 1 unit = 1 mét
- Mesh Compression
- Off hoặc Low; mức cao hơn giảm dung lượng nhưng giảm độ chính xác của đỉnh
- Read/Write
- Tắt để tiết kiệm bộ nhớ, trừ khi script, hình dạng particle hay Mesh Collider runtime cần dữ liệu
- Generate Colliders
- Chỉ dùng cho cảnh tĩnh; tránh với vật thể di chuyển
- Weld Vertices
- Bật (mặc định) – gộp các đỉnh trùng khớp mọi thuộc tính
- Index Format
- Auto – 16-bit trừ khi mesh vượt khoảng 64k đỉnh
- Normals
- Import – normal trong file đã mượt sẵn
- Generate Lightmap UVs
- Chỉ bật nếu bạn bake lightmap cho vật thể này
Mô hình 3D Unity từ AI phù hợp ở đâu trong quy trình sản xuất
Mesh tạo tự động tiết kiệm thời gian nhất ở phần đuôi dài của một game: thùng, cây cối, thuốc, tượng, nhân vật nền và prop cho prototype. Chúng đã được triangulate và unwrap UV, nên hoạt động như mọi asset import khác. Chúng không thay thế nhân vật chính cần topology biến dạng sạch và rig – trong file không có skeleton.
- Phù hợp nhất: prop tĩnh, đồ sưu tầm, trang trí môi trường, thay thế greybox
- Phù hợp: NPC tĩnh, tượng, mô hình menu và inventory
- Cần làm thêm: nhân vật có animation (retopo cộng rig, hoặc Mixamo)
- Không phù hợp: kiến trúc module phải khớp chính xác vào grid
Mẹo dùng mô hình 3D AI trong Unity
Những thói quen nhỏ giúp bạn khỏi phải import lại sau này.
- Để mỗi GLB trong thư mục riêng để việc import lại không xung đột
- Kiểm tra trên render pipeline thật – URP và HDRP Lit trông khác nhau
- Dùng collider nguyên thủy khi có thể; chúng rẻ hơn mesh collider
- Giảm polygon trước khi import cho bản mobile, Quest hoặc WebGL
- Commit cả GLB, không chỉ prefab được tạo, vào version control
- Cài hai glTF importer cùng nhận mình là mặc định
- Bật Generate Colliders cho vật thể di chuyển
- Mong đợi bone, blend shape hay animation clip trong file import
- Đổi tên hoặc di chuyển file
.binvà texture đi kèm của .gltf – hãy dùng GLB thay thế - Xuất bản prop 300k tam giác cho game mobile
Load mô hình 3D Unity lúc runtime
glTFast không chỉ là importer cho editor. Component GltfAsset và API scripting của nó load GLB lúc runtime, phù hợp với nội dung do người dùng tạo, hỗ trợ mod, hoặc trình cấu hình sản phẩm tải mô hình từ server thay vì nhúng sẵn vào bản build. glTF được thiết kế đúng cho việc này: buffer nhị phân gọn nhẹ, load với ít xử lý.
Gói này chạy trên WebGL, iOS, Android, Windows, macOS, Linux và UWP, và hỗ trợ các kiểu nén như Draco, meshoptimizer và KTX/Basis Universal. Nếu bạn phục vụ mô hình qua mạng, hãy thu nhỏ trước bằng GLB compressor miễn phí của chúng tôi và test trên build target đó, vì mỗi extension nén cần decoder hỗ trợ lúc runtime.
Để làm việc trong editor của engine khác, cùng file GLB mở được trong Unreal Engine và Godot, nên một asset tạo ra có thể phục vụ team prototype trên nhiều công cụ.
Công cụ và quy trình liên quan
Công cụ trình duyệt miễn phí trước, rồi đến các quy trình đi kèm Unity.
Hỏi đáp
Câu hỏi thường gặp
Unity có import được file GLB không?
Mô hình 3D Unity do AI tạo có miễn phí không?
Tôi có thể bán game Unity dùng các mô hình này không?
Mô hình có hoạt động với URP và HDRP không?
Làm sao thêm va chạm cho mô hình đã import?
Mô hình có rig để làm animation trong Unity không?
Một mô hình tạo tự động có bao nhiêu tam giác?
Vì sao mô hình của tôi quá nhỏ hoặc quá lớn trong scene?
Công cụ & hướng dẫn liên quan
Tiếp tục
Bắt đầu miễn phí
Đưa mô hình 3D Unity vào màn chơi của bạn
Tải ảnh lên, nhận file GLB trong vài phút rồi kéo vào thư mục Assets. Tặng 3 credit miễn phí, không cần thẻ.
Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu