SupaVoxel
Mô hình 3D AI cho Unity

Mô hình 3D Unity từ một bức ảnh duy nhất

Nhận mô hình 3D Unity từ một hình ảnh: GLB trong chưa đầy một phút, hoặc 3 đến 5 phút nếu có texture. Khi đã cài glTFast, chỉ cần kéo vào Assets và nó import thành prefab.

  • 3 credit miễn phí, không cần thẻ
  • GLB import qua glTFast
  • URP, HDRP và Built-in
Đã cập nhật tháng 10 năm 2026
<1 phút
Thời gian tạo chỉ có hình học thường thấy
2020.1+
Phiên bản Unity mà glTFast yêu cầu
1 unit = 1 m
Tỷ lệ vật lý của Unity, giống glTF
1 credit
Cho mỗi mô hình không texture

Từ một bức ảnh đến mô hình 3D Unity trong scene của bạn

Sáu bước. Hai bước đầu diễn ra trên SupaVoxel, phần còn lại trong Unity Editor.

  1. 01

    Tạo mô hình

    Tải lên một bức ảnh rõ ràng của một vật thể duy nhất, tại đây hoặc trong studio. Chỉ hình học tốn 1 credit; có texture tốn 3 credit và cần gói trả phí. Hình học thường xong trong dưới một phút, mô hình có texture trong 3 đến 5 phút.
  2. 02

    Tải GLB về

    GLB là định dạng tải miễn phí và là lựa chọn đúng cho Unity: mesh, UV và texture PBR trong một file nhị phân duy nhất, nên không có file .bin hay ảnh rời nào phải giữ kèm.
  3. 03

    Cài glTFast một lần cho mỗi project

    Unity không đọc glTF mặc định. Mở Window ‣ Package Manager, bấm +, chọn Add package by name và nhập com.unity.cloud.gltfast. Unity sẽ cài kèm các dependency.
  4. 04

    Thả file vào Assets

    Kéo GLB vào cửa sổ Project. glTFast import nó thành prefab gốc. Chọn nó để xem thiết lập import và các cảnh báo trong Inspector; mở rộng ra để xem mesh, material và texture được tạo.
  5. 05

    Thêm collider và chỉnh tỷ lệ

    Kéo prefab vào scene và so với một cube 1 m. Thêm Box hoặc Capsule Collider cho gameplay, hoặc Mesh Collider bật Convex cho vật thể vật lý có di chuyển.
  6. 06

    Tối ưu và xuất bản

    Với mobile hoặc VR, giảm số tam giác bằng mesh simplifier miễn phí trước khi import, và thêm LOD Group cho các prop nhìn từ xa.

Mô hình 3D AI cho Unity: ví dụ sẵn sàng cho game

Prop và nhân vật kiểu mà các team indie dùng để lấp đầy màn chơi. Mỗi mẫu bắt đầu từ một bức ảnh; xoay thử để kiểm tra texture trước khi bạn tạo mẫu của riêng mình.

Lọ thuốc hồi máu – vật phẩm nhặt được, nơi silhouette quan trọng hơn số polygon
Thùng gỗ có đai – đồ trang trí màn chơi mà bạn sẽ đặt hàng chục lần, nên giảm polygon trước
Robot bạn đồng hành hoạt hình – NPC tĩnh hoặc nhân vật trên màn hình menu
Kiếm ngắn cách điệu – mô hình cho phần xem trước vật phẩm trong inventory
Xe bánh xích sci-fi – prop hard-surface cho game bắn súng góc nhìn từ trên xuống
Chiến binh rồng chibi – figure sưu tầm cho game casual

GLB, OBJ hay FBX: import asset 3D phía Unity

SupaVoxel xuất GLB miễn phí và OBJ trên gói trả phí. FBX không phải định dạng xuất của studio, nhưng bạn có thể tạo bằng công cụ chuyển đổi miễn phí trên trình duyệt. Đây là cách từng định dạng vào Unity.

Định dạngCách Unity đọcMaterialKhi nào nên dùng
GLBGói glTFast (ScriptedImporter, đăng ký cho .glb và .gltf)PBR metal/rough, ánh xạ theo render pipeline của bạnLựa chọn mặc định cho mọi project
OBJModel importer có sẵn của UnityCơ bản; bạn phải gán lại map bằng tayKhi bạn không thể thêm package vào project
FBX (qua GLB sang FBX)Model importer có sẵnThường phải gán lạiKhi một công cụ trong chuỗi của bạn chỉ hỗ trợ FBX, ví dụ auto-rigger

Nếu bạn thấy "Multiple scripted importers are targeting the extension 'glb'" thì có một gói glTF khác cũng đang đăng ký làm mặc định. Hãy đặt một trong hai làm importer thay thế – tài liệu glTFast có hướng dẫn define GLTFAST_FORCE_DEFAULT_IMPORTER_OFF cho việc này.

Model Import Settings cho file OBJ và FBX

Nếu bạn đi theo hướng OBJ hoặc FBX, tab Model của Unity sẽ áp dụng. Đây là những thiết lập đáng chỉnh với mesh được tạo tự động, theo mô tả trong Unity Manual (kiểm tra tháng 10/2026).

Scale Factor / Convert Units
Đối chiếu với cube 1 m; vật lý của Unity cần 1 unit = 1 mét
Mesh Compression
Off hoặc Low; mức cao hơn giảm dung lượng nhưng giảm độ chính xác của đỉnh
Read/Write
Tắt để tiết kiệm bộ nhớ, trừ khi script, hình dạng particle hay Mesh Collider runtime cần dữ liệu
Generate Colliders
Chỉ dùng cho cảnh tĩnh; tránh với vật thể di chuyển
Weld Vertices
Bật (mặc định) – gộp các đỉnh trùng khớp mọi thuộc tính
Index Format
Auto – 16-bit trừ khi mesh vượt khoảng 64k đỉnh
Normals
Import – normal trong file đã mượt sẵn
Generate Lightmap UVs
Chỉ bật nếu bạn bake lightmap cho vật thể này

Mô hình 3D Unity từ AI phù hợp ở đâu trong quy trình sản xuất

Mesh tạo tự động tiết kiệm thời gian nhất ở phần đuôi dài của một game: thùng, cây cối, thuốc, tượng, nhân vật nền và prop cho prototype. Chúng đã được triangulate và unwrap UV, nên hoạt động như mọi asset import khác. Chúng không thay thế nhân vật chính cần topology biến dạng sạch và rig – trong file không có skeleton.

  • Phù hợp nhất: prop tĩnh, đồ sưu tầm, trang trí môi trường, thay thế greybox
  • Phù hợp: NPC tĩnh, tượng, mô hình menu và inventory
  • Cần làm thêm: nhân vật có animation (retopo cộng rig, hoặc Mixamo)
  • Không phù hợp: kiến trúc module phải khớp chính xác vào grid

Mẹo dùng mô hình 3D AI trong Unity

Những thói quen nhỏ giúp bạn khỏi phải import lại sau này.

Nên làm
  • Để mỗi GLB trong thư mục riêng để việc import lại không xung đột
  • Kiểm tra trên render pipeline thật – URP và HDRP Lit trông khác nhau
  • Dùng collider nguyên thủy khi có thể; chúng rẻ hơn mesh collider
  • Giảm polygon trước khi import cho bản mobile, Quest hoặc WebGL
  • Commit cả GLB, không chỉ prefab được tạo, vào version control
Nên tránh
  • Cài hai glTF importer cùng nhận mình là mặc định
  • Bật Generate Colliders cho vật thể di chuyển
  • Mong đợi bone, blend shape hay animation clip trong file import
  • Đổi tên hoặc di chuyển file .bin và texture đi kèm của .gltf – hãy dùng GLB thay thế
  • Xuất bản prop 300k tam giác cho game mobile

Load mô hình 3D Unity lúc runtime

glTFast không chỉ là importer cho editor. Component GltfAsset và API scripting của nó load GLB lúc runtime, phù hợp với nội dung do người dùng tạo, hỗ trợ mod, hoặc trình cấu hình sản phẩm tải mô hình từ server thay vì nhúng sẵn vào bản build. glTF được thiết kế đúng cho việc này: buffer nhị phân gọn nhẹ, load với ít xử lý.

Gói này chạy trên WebGL, iOS, Android, Windows, macOS, Linux và UWP, và hỗ trợ các kiểu nén như Draco, meshoptimizer và KTX/Basis Universal. Nếu bạn phục vụ mô hình qua mạng, hãy thu nhỏ trước bằng GLB compressor miễn phí của chúng tôi và test trên build target đó, vì mỗi extension nén cần decoder hỗ trợ lúc runtime.

Để làm việc trong editor của engine khác, cùng file GLB mở được trong Unreal Engine và Godot, nên một asset tạo ra có thể phục vụ team prototype trên nhiều công cụ.

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Unity có import được file GLB không?

Không có sẵn. Hãy cài gói glTFast: mở Window, Package Manager, bấm +, chọn Add package by name và nhập com.unity.cloud.gltfast. Sau đó, file GLB và glTF thả vào Assets sẽ import thành prefab kèm mesh, material và texture. Cần Unity 2020.1 trở lên.

Mô hình 3D Unity do AI tạo có miễn phí không?

Bạn có thể bắt đầu miễn phí: 3 credit khi đăng ký bằng Google, không cần thẻ. Mô hình không texture tốn 1 credit và tải về dạng GLB. Mô hình có texture (3 credit), xuất OBJ và giấy phép thương mại cần gói trả phí, bắt đầu từ $25/năm cho 400 credit.

Tôi có thể bán game Unity dùng các mô hình này không?

Có, với bất kỳ gói trả phí nào. Giấy phép thương mại bao gồm game, ứng dụng và việc dùng làm asset, miễn là bạn sở hữu quyền với hình ảnh đã tải lên. Mô hình ở gói miễn phí chỉ dùng cho mục đích cá nhân và thử nghiệm.

Mô hình có hoạt động với URP và HDRP không?

Có. glTFast hỗ trợ Universal, High Definition và Built-in render pipeline và tạo material cho pipeline mà project của bạn dùng. Hãy xem kết quả dưới ánh sáng thật, vì cùng một texture PBR sẽ trông khác nhau ở mỗi pipeline.

Làm sao thêm va chạm cho mô hình đã import?

Thêm Box, Sphere hoặc Capsule Collider vừa khít hình dạng; đây là lựa chọn rẻ nhất. Để khớp sát hơn, dùng Mesh Collider và tick Convex nếu vật thể có Rigidbody. Tránh Generate Colliders trên importer OBJ với mọi thứ di chuyển.

Mô hình có rig để làm animation trong Unity không?

Không. Mô hình là mesh tĩnh, không có skeleton hay blend shape. Với nhân vật humanoid, hãy chuyển GLB bằng công cụ chuyển GLB sang FBX miễn phí của chúng tôi rồi đưa qua auto-rigger của Mixamo, sau đó import FBX đã rig với animation type Humanoid.

Một mô hình tạo tự động có bao nhiêu tam giác?

Tùy vào chủ thể và engine tạo ra nó, nên hãy mở file trong GLB viewer miễn phí của chúng tôi để đọc con số chính xác. Với mobile, VR hoặc WebGL, hãy giảm bằng mesh simplifier miễn phí và giữ một bản nét cho góc cận trong LOD Group.

Vì sao mô hình của tôi quá nhỏ hoặc quá lớn trong scene?

Mô hình tạo ra có kích thước bất kỳ. glTF dùng đơn vị mét, giống Unity, nên hãy chỉnh tỉ lệ prefab theo một khối lập phương 1 m cho đúng kích thước bạn muốn rồi áp dụng ngay trong prefab thay vì chỉnh từng instance.

Bắt đầu miễn phí

Đưa mô hình 3D Unity vào màn chơi của bạn

Tải ảnh lên, nhận file GLB trong vài phút rồi kéo vào thư mục Assets. Tặng 3 credit miễn phí, không cần thẻ.

Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu