Mô hình 3D anime từ Art nhân vật của chính bạn
Tải lên bản vẽ nhân vật gốc và nhận mô hình 3D anime có texture trong 3–5 phút, hoặc không texture trong chưa đầy một phút. In hoặc mở trong Blender.
- Nhân vật gốc
- GLB có texture · STL · 3MF
- Chia thành các phần kit
- 3 credit miễn phí
Trình tạo figure anime AI hữu ích cho việc gì
Fan anime và họa sĩ dùng trình tạo figure anime cho những thứ cửa hàng không thể bán: figure của nhân vật gốc do chính họ tạo, một persona VTuber trên kệ, quà tặng cho người bạn biết vẽ, hay một mẫu 3D nhanh để tô màu lên. Bạn mang bản vẽ đến; SupaVoxel dựng nhân vật anime 3D từ đó, với màu sắc từ art của bạn được phủ lên bề mặt.
Trang này nói về nhân vật gốc. Đừng tải lên art chính thức của nhân vật bạn không sở hữu; ngoài vấn đề bản quyền, mô hình của nhân vật người khác không thể bán hoặc chia sẻ tự do. Nếu bạn chưa có art, hãy mô tả nhân vật trong image studio (gói Pro), tạo một minh họa rồi chuyển nó thành 3D.
Cách biến art nhân vật thành mô hình 3D anime
Từ bản vẽ đến mô hình bạn có thể in hoặc render. Chất lượng art quan trọng hơn mọi bước sau đó.
- 01
Chuẩn bị ảnh toàn thân sạch, rõ
Một nhân vật, toàn thân, thấy rõ bàn chân, góc hơi ba phần tư và nền trơn. Lý tưởng là character sheet có ảnh mặt sau: thêm ảnh đó làm góc bổ sung, tối đa 4. - 02
Tạo có texture hoặc không texture
Có texture (3 credit, gói trả phí) giữ màu sắc và nét vẽ của bạn dưới dạng texture vẽ lên bề mặt, thường mất 3–5 phút. Không texture (1 credit) thường dưới một phút và đủ cho bản in resin bạn sẽ tự sơn. - 03
Kiểm tra tóc, tay và mặt sau
Xoay mô hình. Sợi tóc mảnh, ngón tay và phụ kiện là chỗ AI xử lý kém nhất. Nếu mặt sau sai, thêm ảnh mặt sau và tạo lại. - 04
Sửa và chia để in
Repair biến lưới thành khối kín nước. Với figure cao hơn khoảng 120 mm, hãy chia thành các phần kiểu kit có chốt: đầu, tóc, thân, tay và đế. - 05
Xuất theo mục đích của bạn
STL cho resin, 3MF 4 hoặc 16 màu cho Bambu Lab AMS, hoặc GLB có texture cho Blender, Unity hay trình xem web.
Ví dụ mô hình 3D anime từ nhân vật gốc
Mọi mô hình ở đây đều bắt đầu từ một minh họa gốc. Nhấp vào thẻ để xoay mô hình thật.
Art giúp tạo nhân vật anime 3D sạch, đẹp
Art anime là tranh vẽ, không phải ảnh chụp, nên AI phải suy ra độ sâu từ nét vẽ và đổ bóng. Đổ bóng rõ giúp ích nhiều hơn chi tiết. Tranh phẳng, không đổ bóng cho AI quá ít thông tin; ảnh cel-shading mềm cho AI biết má, ngực và nếp gấp quần áo nằm ở đâu.
Kiểu chibi và super-deformed tái tạo tốt nhất: đầu to, thân gọn và tóc dày mảng. Nhân vật cao, mảnh với tóc dài bay bổng cũng ổn, nhưng sợi tóc mỏng dưới vài mm ở kích thước in sẽ cần làm dày trong art hoặc sau khi in. Tư thế để tay hơi xa thân cho kết quả sạch hơn tay khoanh trước ngực.
- Toàn thân, thấy cả hai bàn chân, không bị cắt mất phần nào
- Cel-shading mềm, không phải màu phẳng và không phải texture vẽ dày nặng
- Tóc vẽ thành từng mảng dày, gom nhóm thay vì sợi mảnh
- Không có chữ, bong bóng hội thoại hay hiệu ứng đè lên nhân vật
Tỷ lệ figure và thiết lập in
Kit figure được bán theo tỷ lệ. Đây là cách các tỷ lệ phổ biến quy đổi cho nhân vật cao khoảng 1.6 m và cách in từng tỷ lệ.
| Tỷ lệ | Chiều cao (nhân vật 1.6 m) | Máy in | Ghi chú |
|---|---|---|---|
| Chibi / mini | 60–90 mm | Resin hoặc FDM | Một khối; lớp resin 0.05 mm hoặc FDM 0.12 mm |
| 1/10 | khoảng 160 mm | Resin | Tách riêng tóc hoặc vũ khí dài để support sạch hơn |
| 1/8 | khoảng 200 mm | Resin | Tỷ lệ kit phổ biến nhất; chia thành các phần và rỗng thân |
| 1/7 | khoảng 230 mm | Resin khổ lớn | Khi nghiêng trên bàn in, mô hình vượt chiều cao in của hầu hết máy, nên hãy chia nhỏ |
| 1/6 | khoảng 270 mm | Resin in từng phần hoặc FDM | Làm rỗng mọi phần lớn, thành 1.8–2 mm với lỗ thoát nhựa |
Tỷ lệ kit figure theo bài viết garage kit của Wikipedia: 1/8 là tỷ lệ chủ đạo, 1/6 và 1/7 cũng phổ biến. Các máy in resin khổ lớn như Saturn 4 Ultra 16K có vùng in cao tới 220 mm, nên mọi thứ trên 1/10 thường được in thành nhiều phần.
In figure anime như một garage kit
Figure resin thương mại được đúc thành từng phần rồi lắp ráp, và cách làm tương tự cũng hiệu quả với bản in. Chia mô hình ở những chỗ đường nối sẽ bị che: ở cổ dưới tóc, ở eo dưới đai lưng, ở vai dưới tay áo. Studio cắt theo một mặt phẳng và thêm chốt, còn công cụ tách STL miễn phí làm điều tương tự ngay trong trình duyệt.
In từng phần theo hướng nghiêng sao cho mặt và phía trước quay ra xa bàn in. Làm rỗng thân và váy ở tỷ lệ lớn với thành 1.8 đến 2 mm và ít nhất hai lỗ thoát ở những chỗ sẽ được dán hoặc bị che. Sau khi cure, dán các phần, trám đường nối bằng putty, lót và sơn. Nếu bạn in PLA nhiều màu thay vào đó, hãy giữ ở kích thước chibi, nơi 3MF 4 màu có thể mang tóc, da, trang phục và điểm nhấn mà không cần sơn.
- Đặt lỗ thoát và chốt ở những mặt sẽ được dán
- Đặt support cho đầu tóc từ nhiều phía
- In khuôn mặt ở 0.03 mm nếu phần còn lại ở 0.05 mm, thành một bàn in riêng
- Lớp lót mờ giúp lộ khuyết điểm bề mặt trước khi bạn bắt đầu sơn
Nên và không nên khi làm mô hình 3D anime
Chỉnh vài chỗ nhỏ trong art sẽ khắc phục phần lớn vấn đề mà mọi người thường đổ lỗi cho AI.
- Vẽ mặt sau hoặc turnaround và thêm làm góc bổ sung
- Làm dày ahoge, ruy băng và đầu tóc trong bản vẽ
- Tạo có texture nếu bạn muốn giữ đúng màu trong GLB hoặc 3MF
- Xem trước mô hình có texture trong trình xem GLB miễn phí trên mọi thiết bị
- Thêm đế trưng bày với công cụ thêm đế miễn phí
- Tải lên art chính thức của nhân vật bạn không sở hữu
- Dùng minh họa rối mắt có cảnh nền và hiệu ứng
- Mong từng sợi mi hay họa tiết ren biến thành hình học
- Khoanh tay hoặc giấu tay ra sau lưng
- In figure 1/7 thành một khối trên máy in resin tiêu chuẩn
Dùng mô hình ngoài mục đích in
GLB có texture mở được trong Blender, Unity, Godot và trình xem web, nên cùng một mô hình 3D anime có thể thành render xoay vòng, prop game hay góc 3D trên portfolio của bạn. Có hai giới hạn cần nói thật. Thứ nhất, mô hình là tĩnh: SupaVoxel không rig hay làm animation. Với avatar VTuber hoặc VRChat, bạn sẽ cần tự retopology và rig; xem hướng dẫn avatar VRChat và làm animation với Mixamo. Thứ hai, vẻ anime nằm trong texture. Line art và cel shading được vẽ lên bề mặt, trông đúng trong trình xem nhưng không phải toon shader, nên ánh sáng động có thể khiến nó trông bớt phẳng hơn bản vẽ của bạn.
Hỏi đáp
Câu hỏi thường gặp
AI có thể biến bản vẽ của tôi thành mô hình 3D anime không?
Trình tạo figure anime có miễn phí không?
Tôi có thể tạo nhân vật anime 3D của nhân vật nổi tiếng trong series không?
Tạo mô hình 3D anime mất bao lâu?
Nên in figure anime ở tỷ lệ nào?
Tôi có thể rig mô hình để VTubing hoặc VRChat không?
Vì sao tóc trông như bị chảy nhão hoặc dính lại với nhau?
Tôi có thể bán tượng nhân vật của mình không?
Công cụ & hướng dẫn liên quan
Tiếp tục
Bắt đầu miễn phí
Tạo mô hình 3D anime cho nhân vật của bạn
Tải lên tranh nhân vật gốc của bạn và nhận mô hình có texture để in hoặc render, thường trong 3 đến 5 phút.
Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu