Tạo game asset cho Props, Pickups và cảnh trí
Trình tạo game asset này biến concept art thành asset 3D có texture trong 3 đến 5 phút. Cắt GLB theo ngân sách poly cho Unity, Unreal, Godot hoặc Roblox.
- GLB PBR có texture
- 3 đến 5 phút mỗi asset có texture
- Công cụ tối ưu miễn phí trên trình duyệt
- Giấy phép thương mại cho gói trả phí
Ai hưởng lợi từ trình tạo game asset AI
Lập trình viên solo và nhóm nhỏ thường hết art trước khi hết ý tưởng. Một level cần thùng, đèn, đá, hòm, biển chỉ dẫn, thuốc, cúp và cả chục biến thể của mỗi thứ. Thuê ngoài thì đắt; tự model thì mất hàng tuần.
Trình tạo game asset lấp khoảng trống đó cho vật thể tĩnh. Bạn đưa SupaVoxel một ảnh cho mỗi vật thể, từ bản phác, ảnh mood-board hoặc ảnh bạn tạo trong image studio của chúng tôi, và nhận lại mesh 3D có texture. Nó hữu ích cho game jam và prototype khi tốc độ quan trọng hơn độ bóng, cho game indie cần đồ trang trí đồng bộ phong cách, và để block out level trước khi artist thay các món chính.
Hãy biết giới hạn trước khi tính toán xung quanh nó. SupaVoxel tạo mesh tĩnh, có texture. Công cụ không rig, làm animation, tạo LOD hay retopology thay bạn, và không texture các mesh bạn tải lên. Nhân vật có chuyển động cần bước rig trong công cụ khác.
Quy trình tạo game asset: từ ảnh đến engine
Năm bước giống nhau cho mọi engine. Chỉ menu import là khác.
- 01
Khóa phong cách art ngay trong ảnh
Ảnh quyết định phong cách. Để có một bộ đồng bộ, hãy tạo mọi ảnh đầu vào bằng cùng prompt template hoặc cùng artist, cùng ánh sáng và cùng bảng màu. - 02
Tạo asset
Tải ảnh lên. Model có texture tốn 3 credit trên gói trả phí và thường mất 3 đến 5 phút; chỉ hình học tốn 1 credit và thường xong dưới một phút nếu bạn định tự texture. - 03
Giảm về ngân sách polygon
Các bản tạo ra rất dày, khoảng 500,000 triangle trên model trưng bày của chúng tôi. Hãy decimate trong Blender, hoặc dùng mesh simplifier miễn phí của chúng tôi cho mesh chưa texture, xuống mức ngân sách của loại asset đó. - 04
Nén để xuất bản
Cho GLB qua GLB compressor miễn phí của chúng tôi để giảm hình học và texture, hoặc hạ texture xuống 1024 hay 512 cho props nhỏ. - 05
Import và thiết lập
Kéo GLB vào engine, thêm collider đơn giản, đặt tỷ lệ, rồi biến nó thành prefab, scene hoặc Blueprint có thể tái sử dụng qua nhiều level.
Game asset được tạo từ một ảnh duy nhất
Mỗi asset đến từ một ảnh. Bấm vào thẻ để xoay model có texture thật.
Import game asset được tạo vào từng engine
| Engine | Cách đưa GLB vào | Ghi chú |
|---|---|---|
| Unity | Cài package glTFast của Unity, rồi kéo .glb vào Assets | Hoặc chuyển sang FBX trong Blender để import native |
| Unreal Engine 5 | Import .glb qua Content Browser | Kiểm tra material instance sau khi import |
| Godot 4 | Chép .glb vào thư mục project | Được import dưới dạng scene; thêm collision shape |
| Roblox Studio | File > Import, chọn .glb | Giữ mỗi mesh dưới 20,000 triangle |
| Blender | File > Import > glTF 2.0 | Nơi tốt nhất để decimate, flat shade hoặc rig |
SupaVoxel xuất GLB miễn phí, còn OBJ, STL, USDZ và 3MF trên gói trả phí. Công cụ không xuất FBX; nếu cần, hãy xuất từ Blender hoặc dùng GLB to FBX converter miễn phí của chúng tôi.
Ngân sách polygon và texture cho game asset AI
Một bản tạo thô được xây cho chi tiết, không phải frame rate. Các model trưng bày trên trang chủ của chúng tôi có khoảng 500,000 triangle, một material và texture map 2048 × 2048, dưới dạng GLB 20 đến 30 MB. Thứ này hoàn hảo cho render hero cận cảnh và quá nặng cho một level đầy prop.
Đặt ngân sách theo độ lớn asset trên màn hình. Một đồng xu cần vài trăm triangle; thùng gỗ 1,000 đến 3,000; xe hoặc tượng 5,000 đến 15,000. Trong modifier Decimate của Blender, tỷ lệ Collapse là mục tiêu chia cho số hiện tại: 0.006 đưa 500,000 xuống khoảng 3,000. Collapse giữ UV map, nên texture gốc vẫn khớp.
- Vật phẩm nhặt và đồng xu: 100 đến 1,000 triangle
- Props cảnh: 1,000 đến 5,000
- Props chính và xe: 5,000 đến 15,000
- Texture: 512 đến 1024 cho props nhỏ, 2048 cho món chính
Giữ một bộ asset được tạo đồng bộ
Dấu hiệu dễ nhận ra nhất của asset AI là một bộ lệch phong cách: thùng này vẽ tay, thùng kia photoreal. Bước 3D sao chép phong cách của ảnh, nên tính đồng bộ phải được quyết định ngay trong ảnh.
Dùng một prompt template cho mọi ảnh đầu vào và chỉ đổi chủ thể. Giữ nguyên góc camera, ánh sáng và nền. Nếu bạn dùng image studio của chúng tôi (gói Pro) để tạo ảnh đầu vào, hãy lưu prompt và dùng lại. Tạo thử một lô ba hoặc bốn asset và đặt cạnh nhau trong engine trước khi làm tới bốn mươi.
- Một prompt template, chỉ đổi chủ thể
- Cùng góc camera ba phần tư mỗi lần
- Cùng bảng màu và ánh sáng trong mọi ảnh đầu vào
- Xem lại một lô nhỏ trong engine trước
Nên và không nên với game asset được tạo
- Tạo một vật thể cho mỗi ảnh
- Giữ bản gốc dày làm file nguồn
- Dùng collider box hoặc capsule đơn giản, không dùng mesh hiển thị
- Hạ kích thước texture cho props nhỏ
- Kiểm tra giấy phép thương mại có bao trùm bản phát hành của bạn (gói trả phí)
- Xuất bản bản tạo thô trong build mobile
- Mong đợi rig, animation hoặc LOD từ trình tạo
- Đưa cả một scene vào và mong có các object riêng
- Dùng nhân vật hoặc logo có bản quyền làm đầu vào
- Trộn phong cách art trong cùng một bộ
Trình tạo game asset tốn bao nhiêu và không làm được gì
Bạn có thể bắt đầu với 3 credit miễn phí và tải model chưa texture dưới dạng GLB. Model có texture, giấy phép thương mại và xuất STL, OBJ, USDZ hoặc 3MF nằm trong gói trả phí: Hobbyist giá $25 một năm cho 400 credit, tương đương khoảng 130 asset có texture. Các lần tạo thất bại được hoàn credit tự động.
Không rig và không animation: với nhân vật humanoid, hướng dẫn Mixamo của chúng tôi chỉ cách thêm cả hai. Không có LOD tự động: hãy tạo bằng cách decimate bản sao ở 50% và 25%. Để biết các bước riêng cho engine, xem Unity, Godot và Roblox, còn với phong cách nhiều mặt phẳng, xem trang low poly. Game voxel có thể đi qua voxelizer thay thế.
Hướng dẫn engine và phong cách
Hỏi đáp
Câu hỏi thường gặp
Trình tạo game asset có miễn phí không?
Tôi có thể dùng asset được tạo trong game thương mại không?
Nó hoạt động với những engine game nào?
Asset được tạo có bao nhiêu polygon?
Nó có tạo được nhân vật có animation không?
Mỗi asset mất bao lâu?
Nó có texture được model tôi đã có không?
Còn game 2D hoặc sprite thì sao?
Công cụ & hướng dẫn liên quan
Tiếp tục
Bắt đầu miễn phí
Tạo game asset đầu tiên của bạn
Một bức ảnh đầu vào, vài phút sau nhận GLB có texture, sẵn sàng tối ưu cho engine của bạn.
Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu