SupaVoxel
Trường hợp sử dụng · Phát triển game

Tạo game asset cho Props, Pickups và cảnh trí

Trình tạo game asset này biến concept art thành asset 3D có texture trong 3 đến 5 phút. Cắt GLB theo ngân sách poly cho Unity, Unreal, Godot hoặc Roblox.

  • GLB PBR có texture
  • 3 đến 5 phút mỗi asset có texture
  • Công cụ tối ưu miễn phí trên trình duyệt
  • Giấy phép thương mại cho gói trả phí
Đã cập nhật tháng 10 năm 2026
3–5 phút
Ảnh thành asset có texture, thường mất
2048²
Texture map trên các model trưng bày của chúng tôi
1
Một material mỗi model, một draw call
GLB
Mở được trong Blender, Godot, Unreal và Roblox

Ai hưởng lợi từ trình tạo game asset AI

Lập trình viên solo và nhóm nhỏ thường hết art trước khi hết ý tưởng. Một level cần thùng, đèn, đá, hòm, biển chỉ dẫn, thuốc, cúp và cả chục biến thể của mỗi thứ. Thuê ngoài thì đắt; tự model thì mất hàng tuần.

Trình tạo game asset lấp khoảng trống đó cho vật thể tĩnh. Bạn đưa SupaVoxel một ảnh cho mỗi vật thể, từ bản phác, ảnh mood-board hoặc ảnh bạn tạo trong image studio của chúng tôi, và nhận lại mesh 3D có texture. Nó hữu ích cho game jam và prototype khi tốc độ quan trọng hơn độ bóng, cho game indie cần đồ trang trí đồng bộ phong cách, và để block out level trước khi artist thay các món chính.

Hãy biết giới hạn trước khi tính toán xung quanh nó. SupaVoxel tạo mesh tĩnh, có texture. Công cụ không rig, làm animation, tạo LOD hay retopology thay bạn, và không texture các mesh bạn tải lên. Nhân vật có chuyển động cần bước rig trong công cụ khác.

Quy trình tạo game asset: từ ảnh đến engine

Năm bước giống nhau cho mọi engine. Chỉ menu import là khác.

  1. 01

    Khóa phong cách art ngay trong ảnh

    Ảnh quyết định phong cách. Để có một bộ đồng bộ, hãy tạo mọi ảnh đầu vào bằng cùng prompt template hoặc cùng artist, cùng ánh sáng và cùng bảng màu.
  2. 02

    Tạo asset

    Tải ảnh lên. Model có texture tốn 3 credit trên gói trả phí và thường mất 3 đến 5 phút; chỉ hình học tốn 1 credit và thường xong dưới một phút nếu bạn định tự texture.
  3. 03

    Giảm về ngân sách polygon

    Các bản tạo ra rất dày, khoảng 500,000 triangle trên model trưng bày của chúng tôi. Hãy decimate trong Blender, hoặc dùng mesh simplifier miễn phí của chúng tôi cho mesh chưa texture, xuống mức ngân sách của loại asset đó.
  4. 04

    Nén để xuất bản

    Cho GLB qua GLB compressor miễn phí của chúng tôi để giảm hình học và texture, hoặc hạ texture xuống 1024 hay 512 cho props nhỏ.
  5. 05

    Import và thiết lập

    Kéo GLB vào engine, thêm collider đơn giản, đặt tỷ lệ, rồi biến nó thành prefab, scene hoặc Blueprint có thể tái sử dụng qua nhiều level.

Game asset được tạo từ một ảnh duy nhất

Mỗi asset đến từ một ảnh. Bấm vào thẻ để xoay model có texture thật.

Bình thuốc hồi máu nhặt được, chai thủy tinh có nút bần, món quen thuộc của RPG
Thùng gỗ đai sắt, prop được dùng lại nhiều nhất trong mọi level
Đèn lồng treo phố cho thị trấn fantasy
Kiếm cách điệu cho giá vũ khí hoặc vật rơi khi loot
Hiệp sĩ robot steampunk: tượng hoặc mesh concept boss
Xe tăng pháo đài: chi tiết hard-surface cho game chiến thuật

Import game asset được tạo vào từng engine

EngineCách đưa GLB vàoGhi chú
UnityCài package glTFast của Unity, rồi kéo .glb vào AssetsHoặc chuyển sang FBX trong Blender để import native
Unreal Engine 5Import .glb qua Content BrowserKiểm tra material instance sau khi import
Godot 4Chép .glb vào thư mục projectĐược import dưới dạng scene; thêm collision shape
Roblox StudioFile > Import, chọn .glbGiữ mỗi mesh dưới 20,000 triangle
BlenderFile > Import > glTF 2.0Nơi tốt nhất để decimate, flat shade hoặc rig

SupaVoxel xuất GLB miễn phí, còn OBJ, STL, USDZ và 3MF trên gói trả phí. Công cụ không xuất FBX; nếu cần, hãy xuất từ Blender hoặc dùng GLB to FBX converter miễn phí của chúng tôi.

Ngân sách polygon và texture cho game asset AI

Một bản tạo thô được xây cho chi tiết, không phải frame rate. Các model trưng bày trên trang chủ của chúng tôi có khoảng 500,000 triangle, một material và texture map 2048 × 2048, dưới dạng GLB 20 đến 30 MB. Thứ này hoàn hảo cho render hero cận cảnh và quá nặng cho một level đầy prop.

Đặt ngân sách theo độ lớn asset trên màn hình. Một đồng xu cần vài trăm triangle; thùng gỗ 1,000 đến 3,000; xe hoặc tượng 5,000 đến 15,000. Trong modifier Decimate của Blender, tỷ lệ Collapse là mục tiêu chia cho số hiện tại: 0.006 đưa 500,000 xuống khoảng 3,000. Collapse giữ UV map, nên texture gốc vẫn khớp.

  • Vật phẩm nhặt và đồng xu: 100 đến 1,000 triangle
  • Props cảnh: 1,000 đến 5,000
  • Props chính và xe: 5,000 đến 15,000
  • Texture: 512 đến 1024 cho props nhỏ, 2048 cho món chính

Giữ một bộ asset được tạo đồng bộ

Dấu hiệu dễ nhận ra nhất của asset AI là một bộ lệch phong cách: thùng này vẽ tay, thùng kia photoreal. Bước 3D sao chép phong cách của ảnh, nên tính đồng bộ phải được quyết định ngay trong ảnh.

Dùng một prompt template cho mọi ảnh đầu vào và chỉ đổi chủ thể. Giữ nguyên góc camera, ánh sáng và nền. Nếu bạn dùng image studio của chúng tôi (gói Pro) để tạo ảnh đầu vào, hãy lưu prompt và dùng lại. Tạo thử một lô ba hoặc bốn asset và đặt cạnh nhau trong engine trước khi làm tới bốn mươi.

  • Một prompt template, chỉ đổi chủ thể
  • Cùng góc camera ba phần tư mỗi lần
  • Cùng bảng màu và ánh sáng trong mọi ảnh đầu vào
  • Xem lại một lô nhỏ trong engine trước

Nên và không nên với game asset được tạo

Nên làm
  • Tạo một vật thể cho mỗi ảnh
  • Giữ bản gốc dày làm file nguồn
  • Dùng collider box hoặc capsule đơn giản, không dùng mesh hiển thị
  • Hạ kích thước texture cho props nhỏ
  • Kiểm tra giấy phép thương mại có bao trùm bản phát hành của bạn (gói trả phí)
Nên tránh
  • Xuất bản bản tạo thô trong build mobile
  • Mong đợi rig, animation hoặc LOD từ trình tạo
  • Đưa cả một scene vào và mong có các object riêng
  • Dùng nhân vật hoặc logo có bản quyền làm đầu vào
  • Trộn phong cách art trong cùng một bộ

Trình tạo game asset tốn bao nhiêu và không làm được gì

Bạn có thể bắt đầu với 3 credit miễn phí và tải model chưa texture dưới dạng GLB. Model có texture, giấy phép thương mại và xuất STL, OBJ, USDZ hoặc 3MF nằm trong gói trả phí: Hobbyist giá $25 một năm cho 400 credit, tương đương khoảng 130 asset có texture. Các lần tạo thất bại được hoàn credit tự động.

Không rig và không animation: với nhân vật humanoid, hướng dẫn Mixamo của chúng tôi chỉ cách thêm cả hai. Không có LOD tự động: hãy tạo bằng cách decimate bản sao ở 50% và 25%. Để biết các bước riêng cho engine, xem Unity, Godot và Roblox, còn với phong cách nhiều mặt phẳng, xem trang low poly. Game voxel có thể đi qua voxelizer thay thế.

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Trình tạo game asset có miễn phí không?

Bạn có thể dùng thử miễn phí: tài khoản mới nhận 3 credit, và model chỉ có hình học tốn 1 credit kèm tải GLB. Asset có texture tốn 3 credit và cần gói trả phí, từ $25 một năm cho 400 credit. Các công cụ trình duyệt để đơn giản hóa và nén file GLB miễn phí, không cần tài khoản.

Tôi có thể dùng asset được tạo trong game thương mại không?

Có, trên mọi gói trả phí. Giấy phép thương mại cho phép dùng model trong game bạn bán, miễn là bạn có quyền với các ảnh mình tải lên. Tránh đầu vào dựa trên nhân vật, logo hoặc art có bản quyền của người khác.

Nó hoạt động với những engine game nào?

Bất kỳ engine nào đọc được GLB hoặc OBJ. Godot 4, Unreal Engine 5, Blender và Roblox Studio import GLB trực tiếp; Unity đọc qua package glTFast, hoặc bạn có thể chuyển sang FBX trong Blender. Cùng một file dùng được trong tất cả.

Asset được tạo có bao nhiêu polygon?

Bản tạo thô rất dày: model trưng bày của chúng tôi khoảng 500,000 triangle với texture 2048 × 2048. Con số đó tuyệt cho cận cảnh và quá nhiều cho hầu hết game, nên hãy decimate từng asset về ngân sách, thường 1,000 đến 15,000 triangle.

Nó có tạo được nhân vật có animation không?

Công cụ tạo mesh nhân vật, nhưng không tạo rig hay animation. Với humanoid, tải model lên Mixamo dưới dạng FBX hoặc OBJ để auto-rig và thêm animation, hoặc rig trong Blender. Decimation không tạo topology thân thiện với animation, nên hãy retopology nhân vật cần uốn cong đẹp.

Mỗi asset mất bao lâu?

Thường 3 đến 5 phút cho asset có texture, dưới một phút nếu chỉ có hình học. Decimate, nén và import thêm vài phút mỗi asset lúc đầu, và ít hơn khi bạn làm hàng loạt. Một bộ hai mươi prop là một buổi chiều thực tế.

Nó có texture được model tôi đã có không?

Không. SupaVoxel tạo model mới từ ảnh và không thêm texture vào mesh bạn tải lên. Nếu bạn có mesh chưa texture, hãy texture trong Blender hoặc công cụ texture khác.

Còn game 2D hoặc sprite thì sao?

Bạn có thể render model đã tạo từ các góc cố định trong Blender để ra sprite hoặc tile isometric đồng nhất. Còn với concept art từ text-to-image, studio hình ảnh trong gói Pro sẽ tạo ảnh đầu vào để bạn chuyển thành 3D.

Bắt đầu miễn phí

Tạo game asset đầu tiên của bạn

Một bức ảnh đầu vào, vài phút sau nhận GLB có texture, sẵn sàng tối ưu cho engine của bạn.

Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu