SupaVoxel
Từ project in đến mesh chỉnh sửa được

Công cụ chuyển đổi 3MF sang OBJ

Mở file 3MF từ Bambu Studio, PrusaSlicer, Printables hay MakerWorld và tải về OBJ với từng part được giữ riêng cùng màu sắc ghi vào file MTL. Không upload, không cần tài khoản.

  • Part giữ riêng
  • Màu ghi ra MTL
  • Không upload
  • Miễn phí, không đăng ký
Đã cập nhật tháng 10 năm 2026

Chuyển 3MF sang OBJ trong ba bước

  1. 01

    Kéo thả file .3mf

    Kéo file vào công cụ chuyển đổi hoặc bấm Chọn file. File 3MF được giải nén và xử lý ngay trên máy; bạn sẽ thấy số part ở Lưới và số màu ở Vật liệu.
  2. 02

    Chọn gói xuất

    Bật Kèm material & texture, bạn nhận được file .zip chứa .obj, .mtl và các ảnh texture PNG. Tắt đi thì chỉ còn .obj thuần hình học — đúng thứ phần lớn app điêu khắc cần.
  3. 03

    Đặt tỉ lệ cho app của bạn

    OBJ giữ nguyên con số milimét của 3MF. Nếu app bạn dùng đọc OBJ là mét, hãy nhập 0.001 vào Tỉ lệ trước, hoặc để trình nhập tự scale. Sau đó bấm Chuyển sang OBJ.

Vì sao nên đưa 3MF trở lại OBJ?

3MF giờ là nơi nhiều model in được lưu. MakerWorld và Printables đưa nó làm định dạng tải chính, còn Bambu Studio và PrusaSlicer lưu mọi project dưới dạng này. Rất tiện cho việc in, nhưng Blender, ZBrush, Maya và phần lớn công cụ game không đọc được, trong khi OBJ thì chương trình nào cũng mở được.

Lý do thường gặp để chuyển đổi: remix một model tải về trong Blender, sửa lỗi bằng ZBrush, render ảnh sản phẩm của bản in trước khi in, hoặc đưa model vào một công cụ chỉ nhận OBJ. Chiều ngược lại, từ mesh sang project in, có ở STL sang 3MF.

Chuyển 3MF sang OBJ giữ được những gì

3MF là một file zip chứa XML: mesh, bố cục build, màu sắc và thường là cả một project slicer. OBJ chỉ nhận phần đầu tiên trong đó.

Trong 3MFTrong OBJGhi chú
Mesh của mọi objectGiữ nguyênMỗi part thành một nhóm o, đúng vị trí trên bàn in
Màu material gốcGiữ thành màu MTLGhi dưới dạng giá trị Kd trong file .mtl
Màu tô bằng Bambu StudioKhông đọcMàu tô là phần mở rộng của slicer, không thuộc 3MF gốc
Đơn vị milimétGiữ con số, mất nhãn đơn vịOBJ không có trường đơn vị
Plate, support, modifier, thiết lập inBị bỏDữ liệu slicer không có chỗ trong OBJ
Pháp tuyến (normals)Giữ nguyênGhi thành các dòng vn

Cần cùng model đó cho slicer? 3MF sang STL sẽ cho ra một khối liền sẵn sàng in.

3MF và OBJ trong nháy mắt

Vỏ chứa 3MF
ZIP với XML 3D/3dmodel.model, thumbnail và metadata slicer
Đơn vị 3MF
Khai báo trong file, mặc định là milimét
Trục 3MF
Z hướng lên, như mọi bàn in
Vỏ chứa OBJ
File text .obj, kèm .mtl và các file ảnh tùy chọn
Đơn vị OBJ
Không có. Blender mặc định là mét, nhiều công cụ CAD là milimét
Trục OBJ
Theo quy ước Y hướng lên; công cụ chuyển đổi sẽ xoay model cho khớp

Mẹo khi import OBJ

Nên làm
  • Giải nén file tải về trước khi import để app tìm thấy file .mtl nằm cạnh .obj
  • Trong Blender, giữ Split by Object khi import OBJ để mỗi part 3MF thành một object riêng
  • Dùng OBJ viewer miễn phí để kiểm tra kết quả trước khi chỉnh sửa
  • Với project có nhiều plate, hãy xóa những bản bạn không cần sau đó; mọi build item đều được đưa sang
Nên tránh
  • Các vùng tô nhiều màu sẽ về dưới dạng các màu riêng
  • Import OBJ milimét vào scene mét mà không scale; một part 40 mm sẽ thành 40 m
  • Đổi tên file .mtl; file .obj tham chiếu tới nó theo tên
  • Dùng OBJ làm bản gốc để chỉnh sửa; giữ 3MF để in và OBJ để edit

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Làm sao chuyển 3MF sang OBJ miễn phí?

Kéo file vào công cụ chuyển đổi ở đầu trang này và bấm Chuyển sang OBJ. Mọi thứ chạy ngay trong trình duyệt, không cần đăng ký, và file OBJ tải về liền — được nén kèm file MTL nếu bạn bật kèm material. Nhận file tới 200 MB; hầu hết project 3MF đều nhỏ hơn nhiều.

OBJ có giữ màu của file 3MF không?

Màu được định nghĩa là material gốc của 3MF — cách mà hầu hết model nhiều part gán màu — sẽ được ghi vào file MTL và hiện đúng trong Blender cùng các app khác. Màu bạn tô lên các tam giác bằng công cụ paint của Bambu Studio được lưu theo cách riêng của slicer nên không được đọc, vì vậy những vùng đó sẽ ra với màu gốc của part.

Vì sao model sau khi chuyển lại to khủng khiếp trong Blender?

3MF dùng milimét và OBJ giữ nguyên con số đó, nhưng trình nhập của Blender coi một đơn vị là một mét. Một figure 120 mm sẽ thành cao 120 m. Hãy đặt Tỉ lệ thành 0.001 trước khi chuyển, hoặc đổi scale trong tùy chọn import OBJ của Blender. Hình học không có gì sai.

Có dùng được với file project của Bambu Studio hay OrcaSlicer không?

Được. File project từ Bambu Studio, OrcaSlicer và PrusaSlicer đều là file nén 3MF chuẩn với dữ liệu slicer thêm vào. Công cụ đọc các object và vị trí của chúng, bỏ qua thiết lập in, plate và dữ liệu support — những thứ OBJ vốn không lưu được.

Các part được giữ riêng hay gộp lại?

Được giữ riêng. Mỗi object trong 3MF thành một nhóm có tên riêng trong OBJ, đúng vị trí trên bàn in. Nhờ vậy bạn chỉnh một part trong Blender mà không đụng tới các part khác. Nếu cần một khối liền để in, hãy dùng công cụ chuyển 3MF sang STL.

3MF có tốt hơn OBJ không?

Để in thì thường là có: 3MF lưu đơn vị, màu theo từng object và thiết lập in trong một file. Để chỉnh sửa và chuyển model giữa các app 3D, OBJ thắng vì gần như chương trình nào cũng đọc được. Hãy giữ cả hai: 3MF để in, OBJ để chỉnh. Hướng dẫn 3MF vs STL đi sâu hơn về phần in.

Bắt đầu miễn phí

Tạo model mới để in

Có ảnh của thứ bạn muốn in? Studio biến một bức ảnh thành model 3D và xuất 3MF nhiều màu cho Bambu AMS ở gói trả phí. 3 credit đầu tiên miễn phí.

Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu