Công cụ tạo mô hình Roblox: Từ một bức ảnh đến MeshPart
Dùng Roblox Model Maker này trên concept art hoặc ảnh chụp: có GLB chưa texture trong chưa đầy một phút và Studio nhập thẳng được. Sau đó giảm số tam giác về mức Roblox cho phép.
- GLB nhập được vào Studio
- Một material cho mỗi mesh
- Chưa texture: dưới một phút
- 3 credit miễn phí
Ai nên dùng Roblox Model Maker này
Trải nghiệm Roblox cần prop hàng loạt: thùng gỗ, đồ ăn, cúp, thú cưng, biển hiệu, xe cộ, tượng cho sảnh chờ. Mô hình hóa từng thứ trong Blender là phần chậm nhất khi dựng game, nhất là khi bạn là scripter hoặc designer chưa từng học model.
SupaVoxel lấp đúng khoảng trống đó với vai trò Roblox model maker. Bạn đưa vào một bức ảnh của vật thể — từ bản phác của bạn, ảnh tham chiếu hay ảnh AI — và nhận lại mesh 3D có texture. Sau đó bạn kéo số đa giác xuống mức Roblox cho phép rồi nhập file vào Studio. Công cụ phù hợp với người làm obby, nhà phát triển game simulator và pet, cùng creator UGC muốn có mesh nền nhanh để tinh chỉnh.
Cần biết trước một điều: SupaVoxel tạo mesh tĩnh. Công cụ không rig hay làm animation. Prop, thú cưng ngồi hoặc lơ lửng, và đồ trang trí là lựa chọn hoàn hảo. NPC biết đi thì cần gắn rig trong Blender hoặc Roblox Studio sau đó.
Từ ảnh đến Roblox Studio qua năm bước
Phần Roblox Model Maker, tức bước tạo mô hình, thường mất dưới một phút khi chưa texture hoặc 3 đến 5 phút khi có texture. Giảm đa giác và nhập file mất thêm khoảng năm phút nếu bạn đã quen.
- 01
Chuẩn bị một ảnh rõ ràng
Một vật thể, đặt giữa khung, góc nhìn ba phần tư, nền trơn. Hình khối mập mạp và màu phẳng hợp phong cách Roblox và chịu giảm đa giác tốt hơn chi tiết vụn. - 02
Tạo mô hình
Chỉ hình học tốn 1 credit; bản có texture tốn 3 credit và cần gói trả phí. Tải GLB về. Tài khoản mới được 3 credit miễn phí để dùng thử. - 03
Giảm xuống dưới 20,000 tam giác
Mesh AI rất dày đa giác. Dùng mesh simplifier miễn phí của chúng tôi cho mesh chưa texture, hoặc modifier Decimate trong Blender cho bản có texture, và nhắm khoảng 5,000 đến 15,000 tam giác. - 04
Nhập vào Studio
Trong Roblox Studio, chọn File > Import, chọn file .glb, xem cảnh báo trong phần xem trước rồi bấm Import. Mesh sẽ vào dưới dạng MeshPart trong một Model. - 05
Chỉnh tỷ lệ, thiết lập va chạm và publish
Đổi kích thước MeshPart theo cảnh bằng stud, đặt CollisionFidelity thành Box hoặc Hull cho prop, anchor vật thể rồi publish place.
Ví dụ từ Roblox 3D model generator
Mỗi mô hình đều bắt đầu từ một bức ảnh. Bấm vào thẻ để xoay file 3D thật trước khi giảm đa giác.
Quy tắc mesh Roblox mà mô hình của bạn phải đáp ứng
Theo tài liệu dành cho creator của Roblox, kiểm tra tháng 10 năm 2026. Thân avatar và phụ kiện có giới hạn riêng chặt hơn.
- Giới hạn tam giác
- Mỗi mesh riêng lẻ không được vượt 20,000 tam giác
- Định dạng nhập
- .fbx, .obj và .gltf / .glb qua File > Import
- Cấu trúc phân cấp glTF
- File .glb nhập dưới dạng Model chứa một MeshPart cho mỗi primitive glTF
- Material
- Một material cho mỗi đối tượng mesh
- Texture
- Hỗ trợ PBR (color, normal, roughness, metalness); tối đa 4096 × 4096, nên dùng 1024 × 1024 cho vật thể 20 × 20 stud
- Normal map
- Chỉ không gian tiếp tuyến kiểu OpenGL
- Hình học
- Kín nước, có độ dày: không dùng mặt phẳng độ dày bằng 0
- Đơn vị
- 1 stud được engine vật lý coi là 28 cm
Vì sao mô hình Roblox cần giảm đa giác
Trình tạo AI dựng mesh dày đặc vì độ dày đa giác giữ chi tiết cho in 3D và render. Các mô hình showcase trên trang chủ chúng tôi cho ra khoảng 500,000 tam giác với texture 2048 × 2048, thành file GLB 20 đến 30 MB. Như vậy là vượt giới hạn mỗi mesh của Roblox 25 lần, và Studio sẽ từ chối.
Decimation giải quyết việc này. Trong Blender, thêm modifier Decimate ở chế độ Collapse và đặt tỷ lệ: 0.03 đưa 500,000 tam giác về khoảng 15,000, còn 0.01 về khoảng 5,000. Collapse giữ UV map nên texture vẫn khớp. Với prop chưa texture, mesh simplifier chạy trên trình duyệt của chúng tôi làm điều tương tự mà không cần cài đặt.
- Prop nhỏ: 1,000 đến 5,000 tam giác
- Prop chính và thú cưng: 5,000 đến 15,000
- Không bao giờ vượt 20,000 mỗi mesh
- Kiểm tra số lượng ở thanh trạng thái của Blender trước khi export
Nên đưa file nào vào Roblox Studio
| Định dạng | Từ SupaVoxel | Trong Roblox | Dùng khi |
|---|---|---|---|
| GLB | Tải miễn phí | Nhập dưới dạng Model có MeshPart, kèm texture | Mặc định cho prop |
| OBJ | Export trả phí | Nhập dưới dạng MeshPart; texture qua MTL | Pipeline cũ |
| FBX | Không xuất trực tiếp; chuyển đổi GLB | Nhập kèm rig và animation | Khi bạn gắn rig sau |
SupaVoxel không xuất FBX từ studio. Nếu pipeline của bạn cần, GLB to FBX converter miễn phí của chúng tôi chạy ngay trên trình duyệt, hoặc export FBX từ Blender.
Mẹo cho mô hình AI sẵn sàng cho Roblox
- Chọn màu tươi và hình khối đơn giản, mập mạp trong ảnh nguồn
- Tạo từng prop một, mỗi lần một vật thể
- Giữ một bản high-poly; giảm đa giác trên bản sao
- Đặt CollisionFidelity thành Box hoặc Hull với prop nhiều chi tiết
- Giảm texture xuống 1024 hoặc 512 cho vật phẩm nhỏ
- Nhập thẳng mesh 500,000 tam giác chưa giảm
- Dùng cả cảnh hoặc một nhóm vật thể làm đầu vào
- Mong có nhân vật biết đi, đã rig ngay khi tạo
- Tải lên nhân vật có bản quyền; kiểm duyệt của Roblox vẫn áp dụng
- Dùng va chạm PreciseConvexDecomposition cho mọi prop
Những gì Roblox 3D model generator không làm
Không rig, không animation và không tạo thân avatar R15: những thứ đó cần bộ xương, và với avatar là cage được đặc tả chi tiết trong yêu cầu avatar của Roblox. Hãy dùng mesh làm nền hình ảnh rồi rig trong Blender hoặc bằng công cụ rig của Studio. Hướng dẫn Mixamo của chúng tôi chỉ cách rig cho nhân vật humanoid.
Chưa có xuất trực tiếp sang Roblox và chưa có tự động giới hạn đa giác, nên bước giảm đa giác là do bạn làm. Đổi lại là quyền kiểm soát: cùng một lần tạo có thể thành tượng sảnh 15,000 tam giác và vật nhặt 3,000 tam giác. Muốn cố ý có vẻ ngoài khối vuông hơn? Đọc trang low poly generator của chúng tôi, nơi nói về flat shading và phong cách đa diện.
Quy trình làm việc khác với game engine
Hỏi đáp
Câu hỏi thường gặp
Roblox Model Maker này có miễn phí không?
Giới hạn tam giác cho mesh Roblox là bao nhiêu?
Roblox Studio có nhập được file GLB không?
Tôi có thể tạo nhân vật Roblox bằng công cụ này không?
Vì sao mô hình của tôi trông khác trong Studio?
Roblox có cho phép mô hình do AI tạo không?
Tạo một mô hình 3D Roblox mất bao lâu?
Tôi có thể bán vật phẩm tạo bằng Roblox 3D model generator không?
Công cụ & hướng dẫn liên quan
Tiếp tục
Bắt đầu miễn phí
Tạo prop Roblox đầu tiên của bạn
Dùng SupaVoxel làm công cụ tạo model Roblox: đưa vào một bức ảnh, nhận file GLB trong vài phút, sẵn sàng giảm dung lượng và import vào Studio.
Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu