SupaVoxel
Trường hợp sử dụng · Roblox Studio

Công cụ tạo mô hình Roblox: Từ một bức ảnh đến MeshPart

Dùng Roblox Model Maker này trên concept art hoặc ảnh chụp: có GLB chưa texture trong chưa đầy một phút và Studio nhập thẳng được. Sau đó giảm số tam giác về mức Roblox cho phép.

  • GLB nhập được vào Studio
  • Một material cho mỗi mesh
  • Chưa texture: dưới một phút
  • 3 credit miễn phí
Đã cập nhật tháng 10 năm 2026
20,000
Giới hạn tam giác của Roblox cho mỗi mesh
1
Một material mỗi mesh, đúng như Roblox cho phép
<1 phút
Từ ảnh ra mô hình chưa texture, thông thường
GLB
Tải miễn phí, mở trong Importer

Ai nên dùng Roblox Model Maker này

Trải nghiệm Roblox cần prop hàng loạt: thùng gỗ, đồ ăn, cúp, thú cưng, biển hiệu, xe cộ, tượng cho sảnh chờ. Mô hình hóa từng thứ trong Blender là phần chậm nhất khi dựng game, nhất là khi bạn là scripter hoặc designer chưa từng học model.

SupaVoxel lấp đúng khoảng trống đó với vai trò Roblox model maker. Bạn đưa vào một bức ảnh của vật thể — từ bản phác của bạn, ảnh tham chiếu hay ảnh AI — và nhận lại mesh 3D có texture. Sau đó bạn kéo số đa giác xuống mức Roblox cho phép rồi nhập file vào Studio. Công cụ phù hợp với người làm obby, nhà phát triển game simulator và pet, cùng creator UGC muốn có mesh nền nhanh để tinh chỉnh.

Cần biết trước một điều: SupaVoxel tạo mesh tĩnh. Công cụ không rig hay làm animation. Prop, thú cưng ngồi hoặc lơ lửng, và đồ trang trí là lựa chọn hoàn hảo. NPC biết đi thì cần gắn rig trong Blender hoặc Roblox Studio sau đó.

Từ ảnh đến Roblox Studio qua năm bước

Phần Roblox Model Maker, tức bước tạo mô hình, thường mất dưới một phút khi chưa texture hoặc 3 đến 5 phút khi có texture. Giảm đa giác và nhập file mất thêm khoảng năm phút nếu bạn đã quen.

  1. 01

    Chuẩn bị một ảnh rõ ràng

    Một vật thể, đặt giữa khung, góc nhìn ba phần tư, nền trơn. Hình khối mập mạp và màu phẳng hợp phong cách Roblox và chịu giảm đa giác tốt hơn chi tiết vụn.
  2. 02

    Tạo mô hình

    Chỉ hình học tốn 1 credit; bản có texture tốn 3 credit và cần gói trả phí. Tải GLB về. Tài khoản mới được 3 credit miễn phí để dùng thử.
  3. 03

    Giảm xuống dưới 20,000 tam giác

    Mesh AI rất dày đa giác. Dùng mesh simplifier miễn phí của chúng tôi cho mesh chưa texture, hoặc modifier Decimate trong Blender cho bản có texture, và nhắm khoảng 5,000 đến 15,000 tam giác.
  4. 04

    Nhập vào Studio

    Trong Roblox Studio, chọn File > Import, chọn file .glb, xem cảnh báo trong phần xem trước rồi bấm Import. Mesh sẽ vào dưới dạng MeshPart trong một Model.
  5. 05

    Chỉnh tỷ lệ, thiết lập va chạm và publish

    Đổi kích thước MeshPart theo cảnh bằng stud, đặt CollisionFidelity thành Box hoặc Hull cho prop, anchor vật thể rồi publish place.

Ví dụ từ Roblox 3D model generator

Mỗi mô hình đều bắt đầu từ một bức ảnh. Bấm vào thẻ để xoay file 3D thật trước khi giảm đa giác.

Rương kho báu mập mạp: prop thưởng cho obby và tycoon
Thú cưng rồng con cho simulator, một mesh và một material
Thân xe go-kart hoạt hình; thêm VehicleSeat và constraint trong Studio
Cờ checkpoint trên bệ, dễ nhận ra khi chạy nhanh
Nhà nấm: đồ trang trí sảnh chờ hoặc bản đồ
Linh hồn chibi cầm gậy lửa: mẫu NPC sưu tầm trước khi rig

Quy tắc mesh Roblox mà mô hình của bạn phải đáp ứng

Theo tài liệu dành cho creator của Roblox, kiểm tra tháng 10 năm 2026. Thân avatar và phụ kiện có giới hạn riêng chặt hơn.

Giới hạn tam giác
Mỗi mesh riêng lẻ không được vượt 20,000 tam giác
Định dạng nhập
.fbx, .obj và .gltf / .glb qua File > Import
Cấu trúc phân cấp glTF
File .glb nhập dưới dạng Model chứa một MeshPart cho mỗi primitive glTF
Material
Một material cho mỗi đối tượng mesh
Texture
Hỗ trợ PBR (color, normal, roughness, metalness); tối đa 4096 × 4096, nên dùng 1024 × 1024 cho vật thể 20 × 20 stud
Normal map
Chỉ không gian tiếp tuyến kiểu OpenGL
Hình học
Kín nước, có độ dày: không dùng mặt phẳng độ dày bằng 0
Đơn vị
1 stud được engine vật lý coi là 28 cm

Vì sao mô hình Roblox cần giảm đa giác

Trình tạo AI dựng mesh dày đặc vì độ dày đa giác giữ chi tiết cho in 3D và render. Các mô hình showcase trên trang chủ chúng tôi cho ra khoảng 500,000 tam giác với texture 2048 × 2048, thành file GLB 20 đến 30 MB. Như vậy là vượt giới hạn mỗi mesh của Roblox 25 lần, và Studio sẽ từ chối.

Decimation giải quyết việc này. Trong Blender, thêm modifier Decimate ở chế độ Collapse và đặt tỷ lệ: 0.03 đưa 500,000 tam giác về khoảng 15,000, còn 0.01 về khoảng 5,000. Collapse giữ UV map nên texture vẫn khớp. Với prop chưa texture, mesh simplifier chạy trên trình duyệt của chúng tôi làm điều tương tự mà không cần cài đặt.

  • Prop nhỏ: 1,000 đến 5,000 tam giác
  • Prop chính và thú cưng: 5,000 đến 15,000
  • Không bao giờ vượt 20,000 mỗi mesh
  • Kiểm tra số lượng ở thanh trạng thái của Blender trước khi export

Nên đưa file nào vào Roblox Studio

Định dạngTừ SupaVoxelTrong RobloxDùng khi
GLBTải miễn phíNhập dưới dạng Model có MeshPart, kèm textureMặc định cho prop
OBJExport trả phíNhập dưới dạng MeshPart; texture qua MTLPipeline cũ
FBXKhông xuất trực tiếp; chuyển đổi GLBNhập kèm rig và animationKhi bạn gắn rig sau

SupaVoxel không xuất FBX từ studio. Nếu pipeline của bạn cần, GLB to FBX converter miễn phí của chúng tôi chạy ngay trên trình duyệt, hoặc export FBX từ Blender.

Mẹo cho mô hình AI sẵn sàng cho Roblox

Nên làm
  • Chọn màu tươi và hình khối đơn giản, mập mạp trong ảnh nguồn
  • Tạo từng prop một, mỗi lần một vật thể
  • Giữ một bản high-poly; giảm đa giác trên bản sao
  • Đặt CollisionFidelity thành Box hoặc Hull với prop nhiều chi tiết
  • Giảm texture xuống 1024 hoặc 512 cho vật phẩm nhỏ
Nên tránh
  • Nhập thẳng mesh 500,000 tam giác chưa giảm
  • Dùng cả cảnh hoặc một nhóm vật thể làm đầu vào
  • Mong có nhân vật biết đi, đã rig ngay khi tạo
  • Tải lên nhân vật có bản quyền; kiểm duyệt của Roblox vẫn áp dụng
  • Dùng va chạm PreciseConvexDecomposition cho mọi prop

Những gì Roblox 3D model generator không làm

Không rig, không animation và không tạo thân avatar R15: những thứ đó cần bộ xương, và với avatar là cage được đặc tả chi tiết trong yêu cầu avatar của Roblox. Hãy dùng mesh làm nền hình ảnh rồi rig trong Blender hoặc bằng công cụ rig của Studio. Hướng dẫn Mixamo của chúng tôi chỉ cách rig cho nhân vật humanoid.

Chưa có xuất trực tiếp sang Roblox và chưa có tự động giới hạn đa giác, nên bước giảm đa giác là do bạn làm. Đổi lại là quyền kiểm soát: cùng một lần tạo có thể thành tượng sảnh 15,000 tam giác và vật nhặt 3,000 tam giác. Muốn cố ý có vẻ ngoài khối vuông hơn? Đọc trang low poly generator của chúng tôi, nơi nói về flat shading và phong cách đa diện.

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Roblox Model Maker này có miễn phí không?

Bạn có thể bắt đầu miễn phí: tài khoản mới được 3 credit, mô hình chỉ có hình học tốn 1 credit kèm tải GLB mà Roblox Studio nhập được. Mô hình có texture tốn 3 credit và cần gói trả phí, từ $25 một năm cho 400 credit. Lần tạo thất bại được hoàn credit tự động, và không cần thẻ để dùng thử.

Giới hạn tam giác cho mesh Roblox là bao nhiêu?

Tài liệu creator của Roblox nói mỗi mesh riêng lẻ không được vượt 20,000 tam giác. Thân avatar, phụ kiện cứng và quần áo nhiều lớp có giới hạn riêng chặt hơn. Mesh do AI tạo dày đa giác hơn nhiều, nên hãy giảm trong Blender hoặc bằng mesh simplifier miễn phí của chúng tôi trước khi nhập.

Roblox Studio có nhập được file GLB không?

Có. Importer của Studio nhận .fbx, .obj và .gltf/.glb. GLB vào dưới dạng Model chứa một MeshPart cho mỗi primitive, kèm texture. Dùng File > Import, xem cảnh báo trong phần xem trước rồi bấm Import.

Tôi có thể tạo nhân vật Roblox bằng công cụ này không?

Bạn có thể tạo mesh nhân vật, nhưng không có rig hoạt động. SupaVoxel không rig hay làm animation. Với NPC tĩnh, chỉ mesh là đủ. Với nhân vật biết đi, thêm bộ xương trong Blender hoặc Roblox Studio, hoặc thử Mixamo cho humanoid, rồi nhập dưới dạng FBX.

Vì sao mô hình của tôi trông khác trong Studio?

Thường là do tỷ lệ hoặc texture. Roblox đo bằng stud, nên đổi kích thước MeshPart sau khi nhập. Nếu màu trông phẳng, kiểm tra xem texture có vào kèm mesh không, và nhớ rằng Studio truyền texture độ phân giải thấp hơn trên thiết bị yếu.

Roblox có cho phép mô hình do AI tạo không?

Mesh nhập vào đều qua kiểm duyệt thông thường của Roblox như mọi asset khác. Tuân thủ quy tắc nội dung thông thường: không nhân vật có bản quyền, không nội dung không phù hợp. Kiểm tra chính sách UGC và Marketplace hiện hành của Roblox trước khi bán vật phẩm avatar.

Tạo một mô hình 3D Roblox mất bao lâu?

Thường dưới một phút cho bản chưa texture, và khoảng 3 đến 5 phút cho bản có texture. Giảm đa giác trong Blender và nhập vào Studio mất thêm năm đến mười phút lần đầu, và một đến hai phút khi đã quen.

Tôi có thể bán vật phẩm tạo bằng Roblox 3D model generator không?

Gói trả phí của SupaVoxel có giấy phép thương mại, nên bạn có thể dùng mesh đã tạo trong trải nghiệm kiếm tiền và công việc cho khách, miễn là bạn sở hữu quyền với bức ảnh đã tải lên. Vật phẩm UGC trên Marketplace cũng phải qua đánh giá kỹ thuật và chính sách của Roblox.

Bắt đầu miễn phí

Tạo prop Roblox đầu tiên của bạn

Dùng SupaVoxel làm công cụ tạo model Roblox: đưa vào một bức ảnh, nhận file GLB trong vài phút, sẵn sàng giảm dung lượng và import vào Studio.

Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu