SupaVoxel
Trình chuyển đổi FBX miễn phí

Công cụ chuyển đổi FBX sang STL

Kéo thả file .fbx từ Mixamo, Unity, Unreal hoặc Blender và tải xuống STL sẵn sàng cho slicer. Miễn phí và riêng tư: file được chuyển đổi ngay trên thiết bị của bạn, không qua máy chủ.

  • FBX nhị phân và ASCII
  • Mesh có skin đã vào tư thế
  • Từ cm sang mm
  • Không cần tài khoản
Đã cập nhật tháng 10 năm 2026

Chuyển FBX sang STL trong ba bước

  1. 01

    Mở file FBX

    Thả file .fbx nhị phân hoặc ASCII, phiên bản 7.0 (FBX 2011) trở lên. Texture nhúng sẽ tải để xem trước; dù sao chúng cũng không có trong STL.
  2. 02

    Kiểm tra tư thế và kích thước

    Bản xem trước hiển thị đúng hình dạng sẽ được ghi, kể cả mesh có skin. File FBX từ công cụ game thường dùng cm, nên bảng điều khiển đổi sang mm: nhân vật cao 180 cm sẽ hiện 1.800 mm, bị cảnh báo là lớn hơn hầu hết bàn in. Nhấn Thu về cao 100 mm để có mô hình cỡ để bàn.
  3. 03

    Tải STL xuống

    Nhấn Chuyển sang STL. Tất cả mesh được gộp thành một khối rắn, xoay Z-up và đặt trên bàn in. STL nhị phân là mặc định; chỉ chọn ASCII nếu công cụ yêu cầu.

Rig và hoạt ảnh trong FBX sang STL

FBX được tạo ra cho hoạt ảnh: bộ xương, trọng số skin, blend shape và các take có keyframe. STL được tạo ra để mô tả một hình khối rắn. Trình chuyển đổi kết nối khoảng cách này bằng cách bake biến dạng. Mỗi đỉnh được đặt ở vị trí mà bộ xương đang giữ, và bề mặt đóng băng đó là thứ được ghi.

Tư thế bạn nhận được là tư thế file tải vào. Với file tải từ Mixamo, đó thường là T-pose hoặc tư thế của khung hình đầu tiên bạn xuất; với asset game, đó là bind pose. Bảng điều khiển sẽ báo Đã bỏ hoạt ảnh, xuất ở tư thế hiện tại khi file chứa clip hoạt ảnh.

Muốn nhân vật đang nhảy giữa không trung hoặc ở tư thế hero? Hãy tạo dáng trong Blender, rồi xuất FBX mới với tư thế đã áp dụng, hoặc áp dụng armature modifier và xuất trực tiếp. Hướng dẫn Mixamo animation guide đề cập cách rig mô hình ngay từ đầu.

FBX sang STL: giữ lại, bake và loại bỏ

Nội dung FBXTrong STL
Hình học meshGiữ lại, với mọi biến đổi node được áp dụng
Mesh có skinBake vào tư thế hiện tại
Blend shape (morph target)Bake theo trọng số hiện tại
Bộ xương, trọng số skin, take hoạt ảnhBị loại bỏ
Nhiều mesh (cơ thể, quần áo, mắt)Gộp thành một khối rắn
Vật liệu, texture, UVBị loại bỏ: STL không có màu
Camera, đèn, emptyBị bỏ qua
Đơn vịGiả định là cm, đổi sang mm; đổi File units nếu cần

So sánh FBX và STL

Chủ sở hữu FBX
Autodesk; định dạng đóng, được ghi tài liệu qua SDK
FBX chứa
Mesh, vật liệu, texture, bộ xương, skinning, blend shape, hoạt ảnh, camera
Đơn vị FBX
Khai báo trong file; pipeline game mặc định dùng cm
STL chứa
Các tam giác với một pháp tuyến mỗi cái, không gì khác
Đơn vị STL
Không lưu; slicer giả định là mm
Nơi từng định dạng được dùng
FBX: Maya, 3ds Max, Unity, Unreal, Mixamo. STL: slicer và dịch vụ in

Biến nhân vật game thành mô hình in được

Nhân vật tạo cho màn hình thường lược bớt những chi tiết mà máy in không thể bỏ qua.

Nên làm
  • Tìm hair card, lông mi và áo choàng làm từ mặt phẳng đơn; làm dày hoặc xóa chúng trong Blender
  • Chạy STL qua STL repair để bít lỗ nơi quần áo và cơ thể chồng lên nhau
  • In ở 75 mm trở lên để ngón tay và vũ khí không bị gãy
  • Dùng add base to STL để dựng đứng nhân vật không cân bằng
Nên tránh
  • Lưu ý chi tiết sơn như mắt hay hình xăm sẽ hiện thành nổi
  • In mô hình game low-poly với kích thước lớn mà không làm mượt trước
  • Quên đặt support dưới cánh tay duỗi ra trong T-pose

Tỷ lệ FBX sang STL, và khi nó sai

File FBX khai báo đơn vị bên trong, nhưng các trình xuất không thống nhất cách điền. Maya và Unity mặc định dùng cm, 3ds Max thường dùng inch, còn Blender ghi hệ số tỷ lệ riêng. Trình chuyển đổi giả định là cm, phù hợp với hầu hết file pipeline game.

Nếu kích thước đầu ra trông lớn hoặc nhỏ hơn trăm lần, file đang ở mét hoặc mm: chuyển Đơn vị tệp và xem kích thước cập nhật. Nếu không chắc, dùng tính năng thu về 100 mm một cú nhấp. Các chuyển đổi sẵn sàng in khác xem tại OBJ to STL và GLB to STL, hoặc giữ hoạt ảnh với FBX to GLB.

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Trình chuyển đổi FBX sang STL có miễn phí không?

Có. Không cần tài khoản, không watermark và không giới hạn số lần chuyển đổi. Việc phân tích FBX và ghi STL diễn ra trong trình duyệt của bạn, nên file không bao giờ được tải lên. Giới hạn 200 MB mỗi file, đủ cho gần như mọi nhân vật và prop xuất từ game engine.

Tôi có thể chuyển FBX có hoạt ảnh sang STL không?

Có, dưới dạng một tư thế đóng băng. STL không có bộ xương hay keyframe, nên hoạt ảnh bị bỏ và mesh được ghi ở tư thế khi tải vào. Muốn in một khung hình cụ thể, hãy tạo dáng nhân vật trong Blender hoặc Maya, xuất tư thế đó thành FBX mới rồi chuyển đổi tại đây.

Vì sao mô hình FBX của tôi quá lớn hoặc quá nhỏ trong slicer?

Trình chuyển đổi giả định FBX dùng cm và ghi ra mm, phù hợp với file Maya, Unity và Mixamo. File từ công cụ khác có thể dùng mét hoặc inch. Đổi File units cho đến khi kích thước đầu ra trông đúng, hoặc nhấn Thu về cao 100 mm, trước khi tải xuống.

Trình chuyển đổi báo không mở được FBX của tôi. Vì sao?

Nguyên nhân phổ biến nhất là file cũ: phiên bản FBX trước 7.0 (2011) không được hỗ trợ. Mở file trong Blender hoặc FBX Converter miễn phí của Autodesk rồi lưu lại thành FBX nhị phân mới. Thiếu file texture không chặn việc chuyển sang STL, vì STL không giữ texture.

Màu sắc và texture có nằm trong STL của tôi không?

Không. STL chỉ lưu hình dạng, nên vật liệu, texture và màu đỉnh bị mất dù bạn dùng trình chuyển đổi nào. Với bản in một màu thì không sao. Nếu muốn giữ texture cho ứng dụng 3D khác, hãy chuyển sang OBJ hoặc GLB.

Vì sao slicer báo lỗi trên nhân vật đã chuyển đổi của tôi?

Nhân vật game thường được tạo từ nhiều mesh chồng lấn hoặc hở, như cơ thể, quần áo riêng và tóc một mặt. Khi gộp thành một STL, chúng thành các vỏ giao nhau có lỗ. Chạy file qua công cụ sửa lỗi, và chỉnh các phần mỏng trong Blender nếu slicer vẫn báo lỗi.

Tôi có cần Blender để chuyển FBX sang STL không?

Không. Trang này làm việc đó ngay trong trình duyệt và xử lý mesh có skin cùng việc đổi đơn vị cho bạn. Blender hữu ích khi bạn muốn đổi tư thế, làm dày phần mỏng hoặc bỏ các mảnh như hair card trước khi in.

Bắt đầu miễn phí

In nhân vật từ một bức ảnh

Chưa có FBX? Tải ảnh hoặc bản vẽ lên studio, nhận mô hình 3D và in. Xuất GLB miễn phí dùng được với các trình chuyển đổi của chúng tôi; gói trả phí xuất thẳng STL, nên bạn có thể bỏ qua bước FBX sang STL.

Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu