Công cụ chuyển đổi FBX sang STL
Kéo thả file .fbx từ Mixamo, Unity, Unreal hoặc Blender và tải xuống STL sẵn sàng cho slicer. Miễn phí và riêng tư: file được chuyển đổi ngay trên thiết bị của bạn, không qua máy chủ.
- FBX nhị phân và ASCII
- Mesh có skin đã vào tư thế
- Từ cm sang mm
- Không cần tài khoản
Chuyển FBX sang STL trong ba bước
- 01
Mở file FBX
Thả file .fbx nhị phân hoặc ASCII, phiên bản 7.0 (FBX 2011) trở lên. Texture nhúng sẽ tải để xem trước; dù sao chúng cũng không có trong STL. - 02
Kiểm tra tư thế và kích thước
Bản xem trước hiển thị đúng hình dạng sẽ được ghi, kể cả mesh có skin. File FBX từ công cụ game thường dùng cm, nên bảng điều khiển đổi sang mm: nhân vật cao 180 cm sẽ hiện 1.800 mm, bị cảnh báo là lớn hơn hầu hết bàn in. Nhấn Thu về cao 100 mm để có mô hình cỡ để bàn. - 03
Tải STL xuống
Nhấn Chuyển sang STL. Tất cả mesh được gộp thành một khối rắn, xoay Z-up và đặt trên bàn in. STL nhị phân là mặc định; chỉ chọn ASCII nếu công cụ yêu cầu.
Rig và hoạt ảnh trong FBX sang STL
FBX được tạo ra cho hoạt ảnh: bộ xương, trọng số skin, blend shape và các take có keyframe. STL được tạo ra để mô tả một hình khối rắn. Trình chuyển đổi kết nối khoảng cách này bằng cách bake biến dạng. Mỗi đỉnh được đặt ở vị trí mà bộ xương đang giữ, và bề mặt đóng băng đó là thứ được ghi.
Tư thế bạn nhận được là tư thế file tải vào. Với file tải từ Mixamo, đó thường là T-pose hoặc tư thế của khung hình đầu tiên bạn xuất; với asset game, đó là bind pose. Bảng điều khiển sẽ báo Đã bỏ hoạt ảnh, xuất ở tư thế hiện tại khi file chứa clip hoạt ảnh.
Muốn nhân vật đang nhảy giữa không trung hoặc ở tư thế hero? Hãy tạo dáng trong Blender, rồi xuất FBX mới với tư thế đã áp dụng, hoặc áp dụng armature modifier và xuất trực tiếp. Hướng dẫn Mixamo animation guide đề cập cách rig mô hình ngay từ đầu.
FBX sang STL: giữ lại, bake và loại bỏ
| Nội dung FBX | Trong STL |
|---|---|
| Hình học mesh | Giữ lại, với mọi biến đổi node được áp dụng |
| Mesh có skin | Bake vào tư thế hiện tại |
| Blend shape (morph target) | Bake theo trọng số hiện tại |
| Bộ xương, trọng số skin, take hoạt ảnh | Bị loại bỏ |
| Nhiều mesh (cơ thể, quần áo, mắt) | Gộp thành một khối rắn |
| Vật liệu, texture, UV | Bị loại bỏ: STL không có màu |
| Camera, đèn, empty | Bị bỏ qua |
| Đơn vị | Giả định là cm, đổi sang mm; đổi File units nếu cần |
So sánh FBX và STL
- Chủ sở hữu FBX
- Autodesk; định dạng đóng, được ghi tài liệu qua SDK
- FBX chứa
- Mesh, vật liệu, texture, bộ xương, skinning, blend shape, hoạt ảnh, camera
- Đơn vị FBX
- Khai báo trong file; pipeline game mặc định dùng cm
- STL chứa
- Các tam giác với một pháp tuyến mỗi cái, không gì khác
- Đơn vị STL
- Không lưu; slicer giả định là mm
- Nơi từng định dạng được dùng
- FBX: Maya, 3ds Max, Unity, Unreal, Mixamo. STL: slicer và dịch vụ in
Biến nhân vật game thành mô hình in được
Nhân vật tạo cho màn hình thường lược bớt những chi tiết mà máy in không thể bỏ qua.
- Tìm hair card, lông mi và áo choàng làm từ mặt phẳng đơn; làm dày hoặc xóa chúng trong Blender
- Chạy STL qua STL repair để bít lỗ nơi quần áo và cơ thể chồng lên nhau
- In ở 75 mm trở lên để ngón tay và vũ khí không bị gãy
- Dùng add base to STL để dựng đứng nhân vật không cân bằng
- Lưu ý chi tiết sơn như mắt hay hình xăm sẽ hiện thành nổi
- In mô hình game low-poly với kích thước lớn mà không làm mượt trước
- Quên đặt support dưới cánh tay duỗi ra trong T-pose
Tỷ lệ FBX sang STL, và khi nó sai
File FBX khai báo đơn vị bên trong, nhưng các trình xuất không thống nhất cách điền. Maya và Unity mặc định dùng cm, 3ds Max thường dùng inch, còn Blender ghi hệ số tỷ lệ riêng. Trình chuyển đổi giả định là cm, phù hợp với hầu hết file pipeline game.
Nếu kích thước đầu ra trông lớn hoặc nhỏ hơn trăm lần, file đang ở mét hoặc mm: chuyển Đơn vị tệp và xem kích thước cập nhật. Nếu không chắc, dùng tính năng thu về 100 mm một cú nhấp. Các chuyển đổi sẵn sàng in khác xem tại OBJ to STL và GLB to STL, hoặc giữ hoạt ảnh với FBX to GLB.
Chuyển đổi liên quan
Hỏi đáp
Câu hỏi thường gặp
Trình chuyển đổi FBX sang STL có miễn phí không?
Tôi có thể chuyển FBX có hoạt ảnh sang STL không?
Vì sao mô hình FBX của tôi quá lớn hoặc quá nhỏ trong slicer?
Trình chuyển đổi báo không mở được FBX của tôi. Vì sao?
Màu sắc và texture có nằm trong STL của tôi không?
Vì sao slicer báo lỗi trên nhân vật đã chuyển đổi của tôi?
Tôi có cần Blender để chuyển FBX sang STL không?
Công cụ & hướng dẫn liên quan
Tiếp tục
Bắt đầu miễn phí
In nhân vật từ một bức ảnh
Chưa có FBX? Tải ảnh hoặc bản vẽ lên studio, nhận mô hình 3D và in. Xuất GLB miễn phí dùng được với các trình chuyển đổi của chúng tôi; gói trả phí xuất thẳng STL, nên bạn có thể bỏ qua bước FBX sang STL.
Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu