Công cụ chuyển đổi glTF sang STL
Thả một tệp .gltf và nhận STL nhị phân mà slicer mở đúng kích thước: mét đổi thành milimét, Y-up xoay thành Z-up, đế nằm trên z = 0. Miễn phí, riêng tư và xử lý ngay trong trình duyệt.
- Mét sang milimét
- Z-up trên bàn in
- Hỗ trợ Draco
- Không tải lên
Cách chuyển glTF sang STL
- 01
Thả tệp .gltf cùng .bin
Một tệp.gltfnhúng hoạt động độc lập. Nếu tệp của bạn được gửi dưới dạng thư mục, hãy chọn.gltfvà.bincủa nó cùng lúc trong hộp chọn tệp, kéo thả tất cả vào một lần, hoặc thả cả thư mục dưới dạng một.zip. Thử mẫu sẽ cho xem quy trình trước. - 02
Đặt kích thước in
glTF tính bằng mét, nên Kích thước đầu ra hiển thị milimét ngay: một bức tượng 0.3 m sẽ là 300 mm. Quá lớn hoặc quá nhỏ so với bàn in? Nhập hệ số vào Tỉ lệ, hoặc nhấn Thu phóng đến cao 100 mm khi cảnh báo kích thước xuất hiện. - 03
Tải STL xuống
Giữ Z-up để in bật để mô hình đứng trên bàn in, chọn Nhị phân, rồi nhấn Chuyển sang STL. Mở tệp trong Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio hoặc Chitubox và cắt lớp như bình thường.
glTF có .bin hoặc thư mục texture riêng
glTF có hai dạng. Nhúng đưa mọi thứ vào một tệp văn bản .gltf duy nhất. Tách rời giữ hình học trong tệp .bin và texture trong các tệp ảnh bên cạnh, đây là cách Sketchfab và nhiều công cụ xuất tệp trả về bản tải xuống. Trình chuyển đổi xử lý cả hai: đưa cho nó .gltf cùng .bin, dưới dạng chọn nhiều tệp, kéo nhiều tệp hoặc một .zip duy nhất (thư mục con trong zip vẫn được).
Các tệp được khớp theo tên, nên đường dẫn thư mục mà công cụ xuất ghi vào JSON không quan trọng. Với STL, bạn có thể bỏ qua các ảnh texture vì màu sắc dù sao cũng bị loại bỏ; mô hình sẽ mở kèm ghi chú ngắn liệt kê những gì không được đưa vào. .bin là tệp bạn không thể bỏ qua: thiếu nó thì không có hình học, và trình chuyển đổi sẽ cho biết tệp nào bị thiếu. Không hỗ trợ kéo thả cả thư mục, vì vậy hãy chọn các tệp bên trong hoặc nén thành zip. Nếu trang cũng có GLB, GLB sang STL sẽ nhận tệp đơn đó.
Chuyển glTF sang STL giữ lại những gì
| Dữ liệu glTF | Kết quả STL |
|---|---|
| Mesh và phép biến đổi node | Được giữ, bake vào vị trí trong không gian thế giới |
| Nhiều mesh hoặc node | Gộp thành một danh sách tam giác |
| Nén Draco hoặc meshopt | Được giải mã, ghi thành tam giác thường |
| Nhân vật có skin | Được ghi ở tư thế khi mở tệp |
| Clip hoạt ảnh | Bị loại bỏ |
| Vật liệu PBR, texture, màu đỉnh, UV | Bị loại bỏ, STL chỉ lưu hình học |
Cần giữ màu cho về sau? Hãy giữ chúng trong glTF sang OBJ, công cụ ghi texture và tệp MTL để bạn có thể tô lại trong Blender.
So sánh nhanh glTF và STL
- glTF 2.0
- Chuẩn của Khronos Group, 2017. Cảnh JSON với mesh, vật liệu PBR, texture, skin và hoạt ảnh
- STL
- 3D Systems, 1987. Tam giác và pháp tuyến mặt, không màu, không đơn vị
- Đơn vị
- glTF: mét, theo đặc tả. STL: slicer đọc theo milimét
- Trục hướng lên
- glTF: +Y hướng lên. STL: +Z hướng lên trên bàn in
- Màu
- glTF: vật liệu, màu đỉnh và texture. STL: không
- Được tạo bởi
- glTF: Blender, Sketchfab, three.js, game engine, công cụ tạo 3D AI. STL: ứng dụng CAD và điêu khắc
Mẹo in cho mô hình vốn là glTF
Tệp glTF được tạo để trông đẹp trên màn hình. Bản in cần một khối kín, nên hãy kiểm tra những điều này trước khi cắt lớp.
- Chạy STL qua sửa STL; mô hình game và web thường có cạnh hở
- Tìm các mảnh lơ lửng như mắt, card tóc hoặc decal nằm trên bề mặt mà không dính liền
- Làm dày các phần phẳng: áo choàng hoặc lá làm từ mặt đơn có độ dày thành bằng không
- Xem trước kết quả trong trình xem STL trước khi bắt đầu bản in dài
- Đừng mong chi tiết như mắt hay logo in ra; chỉ hình dạng là truyền được
- In một tài nguyên game low-poly ở kích thước lớn mà không làm mịn trước
- Tắt Z-up trừ khi slicer của bạn cần Y-up; hầu hết đều không
- Đưa slicer một STL ASCII của mô hình lớn; bản nhị phân nhỏ hơn nhiều
Hỏi đáp
Câu hỏi thường gặp
Công cụ chuyển glTF sang STL này có miễn phí không?
Vì sao tệp .gltf của tôi không mở được?
Vì sao STL của tôi sai kích thước?
glTF sang STL có giữ texture không?
Tôi có thể chuyển đổi nhân vật có hoạt ảnh không?
STL có kín nước không?
Công cụ & hướng dẫn liên quan
Tiếp tục
Bắt đầu miễn phí
In mô hình tạo từ ảnh của chính bạn
Tạo mô hình 3D từ một bức ảnh trong studio. Mô hình không texture thường hoàn tất trong dưới một phút; sửa một chạm giúp chúng kín nước, và gói trả phí xuất STL trực tiếp.
Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu