SupaVoxel
Công cụ tệp 3D miễn phí

Trình xem OBJ trực tuyến miễn phí

Thả một tệp .obj Wavefront, kèm .mtl và texture hoặc dưới dạng một .zip, để xem đầy đủ texture, kiểm tra wireframe và đọc số tam giác, số phần và kích thước. Miễn phí, không cần tài khoản và không tải gì lên.

  • OBJ + MTL + texture
  • Hoặc thả một .zip
  • Không cần đăng ký
  • Không tải lên
Đã cập nhật tháng 10 năm 2026

Cách mở tệp OBJ trực tuyến

Bạn không cần Blender, Maya hay MeshLab để xem .obj. Chỉ cần trình duyệt có WebGL là đủ.

  1. 01

    Thả .obj cùng các tệp đi kèm

    Chọn .obj cùng .mtl và các ảnh texture trong Chọn tệp, kéo tất cả vào trình xem cùng lúc hoặc thả một .zip của thư mục (thư mục con cũng được). Kéo riêng cả thư mục sẽ không hoạt động, nên hãy chọn các tệp hoặc nén chúng thành zip. Thử mẫu sẽ tải một mô hình thử trước.
  2. 02

    Kiểm tra mô hình

    Kéo để xoay, cuộn để thu phóng, kéo chuột phải để lia. Bật wireframe để xem cấu trúc lưới và chế độ đất sét để có bề mặt trung tính, bật tự động xoay, đặt lại camera hoặc lưu ảnh chụp PNG.
  3. 03

    Đọc các con số

    Bảng bên cạnh liệt kê số tam giác, đỉnh, dung lượng tệp và số mesh, cùng hộp bao theo mm, cm hoặc inch. Bước tiếp theo liên kết tới các công cụ chuyển đổi như OBJ sang STL để in và OBJ sang GLB cho web.

Trình xem OBJ cho bạn biết những gì

OBJ là định dạng trao đổi phổ biến lâu đời nhất, và tệp từ các ứng dụng khác nhau rất khác nhau. Các chế độ xem này cho thấy bạn thực sự nhận được gì.

Cấu trúc lưới trong wireframe

Xem mô hình là quad sạch từ ứng dụng dựng hình, bản scan dày đặc hay lưới game đã giảm đa giác. Quad và n-gon được tách thành tam giác để hiển thị.

Nhóm thành các mesh riêng

Mỗi đối tượng o hoặc nhóm g trong tệp trở thành một mesh riêng, nên số mesh cho biết trình xuất đã ghi bao nhiêu phần.

Kích thước

Chiều rộng, chiều sâu và chiều cao của hộp bao. OBJ không có trường đơn vị; trình xem đọc là mét, mặc định của Blender, và bạn có thể hiển thị kết quả bằng mm, cm hoặc inch.

Vật liệu, texture, màu đỉnh

Khi cung cấp .mtl, màu Kd và các map của nó (map_Kd, bump và những map khác mà MTLLoader đọc được, ở PNG, JPG hoặc TGA) sẽ hiện trên mô hình. Màu đỉnh ghi sau mỗi vị trí cũng hiển thị.

Ảnh chụp

Lưu chế độ xem hiện tại thành PNG, tiện cho bản xem trước nhanh trong ticket, bài đăng diễn đàn hoặc bản nháp trên marketplace.

Nằm trên thiết bị của bạn

Tệp .obj được phân tích ngay trong trang. Không tải lên, nên tệp khách hàng và tài sản đã mua vẫn riêng tư.

Vật liệu và texture OBJ trong trình xem OBJ

Một tệp OBJ thường đi kèm tệp .mtl (được nêu trên dòng mtllib) và một thư mục ảnh texture. Hãy đưa cho trình xem tất cả các tệp đó, bằng cách chọn nhiều tệp, kéo chúng cùng nhau hoặc thả một .zip, và nó sẽ hiển thị mô hình với vật liệu thật. Các tệp phụ được khớp chỉ theo tên tệp, nên đường dẫn tuyệt đối do ứng dụng xuất nhúng vào (C:\Users\..., textures/, file:///) không quan trọng.

Sau khi tải, bảng điều khiển ghi Cũng đã đọc: theo sau là các tệp phụ đã dùng. Nếu thiếu thứ gì đó mà .obj hoặc .mtl yêu cầu, mô hình vẫn mở và một ghi chú màu hổ phách liệt kê chúng: Chưa bao gồm: model.mtl. Hiển thị không có chúng. Một OBJ được thả riêng sẽ xem trước màu xám trung tính với ghi chú đó.

Điều tương tự cũng áp dụng cho chuyển đổi: khi cung cấp .mtl và texture, OBJ sang GLB sẽ mang texture vào một tệp. Hướng dẫn STL vs OBJ giải thích khi nào mỗi định dạng là lựa chọn tốt hơn để in.

Trình xem OBJ đọc được và không đọc được gì từ tệp

Dữ liệu trong OBJHiển thị ở đâyGhi chú
Đỉnh và mặtCóQuad và n-gon được tam giác hóa để hiển thị
Đối tượng và nhóm (o, g)CóĐược tính là các mesh riêng
Pháp tuyến đỉnhCóTự động tính nếu thiếu
Màu đỉnhCóKhi được ghi sau mỗi đỉnh
Tọa độ UVCóDùng cho texture từ .mtl
Vật liệu (.mtl) và textureCóKhi được chọn cùng .obj hoặc nén cùng; PNG, JPG, TGA
Thiếu .mtl hoặc textureVẫn mởGhi chú màu hổ phách liệt kê những gì chưa được bao gồm
Đơn vịGiả định là métOBJ không có trường đơn vị

Tối đa 200 MB cho mỗi tệp mô hình và mỗi .zip. Bất kỳ định dạng nào trong mười định dạng được hỗ trợ cũng mở được ở đây: STL, OBJ, FBX, GLB, glTF, 3MF, PLY, USDZ, DAE và STEP.

Tận dụng tối đa trình xem OBJ

Nên làm
  • Chia số tam giác cho khoảng hai để ước tính số quad mà Blender sẽ báo
  • Nếu một tượng nhỏ 15 cm hiển thị 15.000 cm (150 m), tệp được ghi bằng milimét; nó vẫn in được bình thường
  • Dùng wireframe để kiểm tra rằng tài sản game là low-poly đúng chỗ bạn mong đợi
  • Chuyển đổi bằng OBJ sang STL khi bạn sẵn sàng cắt lớp
Nên tránh
  • Chỉ thả .obj khi bạn muốn đánh giá texture; hãy kèm .mtl và ảnh khi cần xem đầy đủ
  • Đánh giá độ mượt từ tệp không có pháp tuyến; trình xem tự tính
  • Đừng kéo cả thư mục texture; hãy chọn các tệp bên trong hoặc nén thư mục
  • Đừng cho rằng một mesh là một khối liền: một nhóm vẫn có thể chứa các mảnh rời

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Trình xem OBJ này có miễn phí không?

Có, không cần tài khoản, không watermark và không giới hạn số tệp. Tệp được xử lý trong trình duyệt của bạn, nên chúng tôi không tốn gì để vận hành và bạn không tốn gì để dùng. Giới hạn duy nhất là 200 MB mỗi tệp, để tab trình duyệt không hết bộ nhớ.

Tôi mở tệp OBJ mà không có Blender bằng cách nào?

Thả tệp vào trình xem ở đầu trang này. Tệp tải ngay trong trình duyệt trên Windows, macOS, Linux hoặc ChromeOS, và bạn có thể xoay, thu phóng, chuyển sang wireframe và đọc kích thước ngay. Bạn chỉ cần Blender nếu muốn chỉnh sửa mô hình hoặc render với đầy đủ vật liệu.

Vì sao OBJ của tôi có màu xám thay vì có texture?

Vật liệu của nó nằm trong các tệp riêng: thư viện .mtl và ảnh texture. Nếu bạn chỉ thả .obj, trình xem hiển thị màu xám với ghi chú màu hổ phách nêu những gì chưa được bao gồm. Chọn .obj, .mtl và ảnh cùng lúc, hoặc thả một .zip của thư mục, và trình xem OBJ sẽ hiển thị đầy đủ vật liệu. Đường dẫn bên trong tệp không quan trọng; tên tệp được khớp.

Tôi có thể mở OBJ đã nén không?

Có. Thả một .zip chứa .obj, .mtl và texture, ở bất kỳ cách sắp xếp thư mục nào. Trình xem giải nén trong trình duyệt, bỏ qua __MACOSX và tệp ẩn, rồi chọn .obj làm mô hình. Tệp zip có thể tới 200 MB. Nếu không chứa tệp 3D nào trình xem đọc được, nó sẽ báo.

Tệp của tôi có bị tải lên máy chủ không?

Không. Tệp .obj được JavaScript trong trang đọc và kết xuất bằng WebGL trên chính thiết bị của bạn. Không có gì rời khỏi máy tính, nên an toàn cho công việc dưới NDA, tài sản game chưa phát hành và mô hình bạn mua bằng giấy phép cá nhân.

Tệp OBJ dùng đơn vị nào?

Không lưu đơn vị nào. Blender, Maya và hầu hết công cụ game coi một đơn vị là một mét, nên trình xem này giả định là mét. Nhiều tệp in được ghi bằng milimét thay vào đó, khiến một mô hình 120 mm hiển thị thành 120 m (12.000 cm) ở đây. Hình dạng vẫn đúng; hãy đặt tỷ lệ khi nhập vào phần mềm cắt lớp.

Vì sao số tam giác cao hơn trong Blender?

Blender đếm số mặt, và nhiều tệp OBJ được tạo từ quad hoặc đa giác lớn hơn. Để hiển thị, mỗi quad được tách thành hai tam giác và mỗi n-gon thành một quạt, nên mô hình 10.000 quad hiển thị khoảng 20.000 tam giác. Số tam giác đó cũng là thứ game engine hoặc phần mềm cắt lớp sẽ xử lý.

Tôi có thể chuyển đổi OBJ sau khi xem không?

Có. Danh sách Bước tiếp theo bên dưới mô hình liên kết tới các công cụ chuyển đổi miễn phí cho định dạng đó, gồm OBJ sang STL để in 3D, OBJ sang GLB cho website và AR, và OBJ sang FBX cho game engine. Mỗi công cụ chạy trong trình duyệt theo cùng cách, có tùy chọn đơn vị và tỷ lệ trước khi tải xuống.

Bắt đầu miễn phí

Mở OBJ trong trình duyệt

Thả tệp vào trình xem OBJ ở trên để kiểm tra hình dạng, cấu trúc lưới và kích thước trong vài cú nhấp.

Miễn phí · chạy ngay trên trình duyệt · không cần đăng ký