SupaVoxel
Mô hình AR để in 3D

Công cụ chuyển USDZ sang STL

Thả tệp USDZ và tải về STL nhị phân tính bằng milimét, dựng đứng trên bàn in. Dùng được với bản quét Object Capture của iPhone và tệp Reality Composer, và quá trình chuyển đổi diễn ra riêng tư ngay trong trình duyệt của bạn.

  • Mét sang milimét
  • Dựng đứng trên bàn in
  • Không tải lên
  • Miễn phí, không cần đăng ký
Đã cập nhật tháng 10 năm 2026

Cách chuyển USDZ sang STL

  1. 01

    Mở tệp USDZ

    Thả tệp .usdz ở trên hoặc nhấn Thử mẫu. Bạn sẽ thấy mô hình kèm texture và số lượng tam giác. USDZ nhị phân từ các ứng dụng Apple mất thêm một chút thời gian ở lần đầu, trong khi engine USD 450 KB được tải về.
  2. 02

    Chỉnh kích thước cho máy in của bạn

    Mô hình AR được lưu ở kích thước thực ngoài đời tính bằng mét, và Kích thước đầu ra hiển thị kết quả milimét: một chiếc ghế bành 1,2 m hiện là 1.200 mm. Với mô hình để bàn tỉ lệ 1:10, gõ 0.1 vào Tỉ lệ, hoặc nhấn Co về cao 100 mm khi cảnh báo kích thước hiện ra.
  3. 03

    Xuất STL

    Giữ bật Z-up để in, để Nhị phân, rồi nhấn Chuyển sang STL. Mô hình được căn giữa và điểm thấp nhất nằm ở z = 0, nên nó đặt đúng trên bàn in trong mọi slicer.

In bản quét từ iPhone: USDZ nhị phân và tỉ lệ thật

Lý do phổ biến nhất để chuyển USDZ sang STL là in thứ gì đó được quét bằng iPhone: một mô hình Object Capture, bản quét từ ứng dụng quét, một vật thể Reality Composer. Những ứng dụng này ghi cảnh USD ở dạng nhị phân (USDC), còn các công cụ dựa trên three.js ghi dạng văn bản (USDA). Công cụ mở được cả hai; với tệp nhị phân, lần đầu dùng nó sẽ tải về một engine USD nhỏ.

Tỉ lệ là điểm mà USDZ thân thiện hơn hầu hết định dạng khác. Tệp USD ghi lại metersPerUnit, và công cụ áp dụng giá trị đó, nên bản quét một món đồ chơi 12 cm sẽ hiện là 120 mm trong Kích thước đầu ra mà không cần đoán. Nếu ứng dụng quét của bạn cũng xuất được OBJ hoặc GLB thì chuyển OBJ sang STL và chuyển GLB sang STL cũng hiệu quả như vậy; kết quả là cùng một hình dạng.

Bản chuyển USDZ sang STL giữ lại những gì

Nội dung USDZTrong tệp STL
Mesh tam giác và tứ giácĐược giữ, dưới dạng tam giác
Nhiều mesh hoặc nhiều phầnGộp thành một khối liền
Kích thước thực tính bằng métĐổi sang milimét
Hướng trục Y (Y-up)Xoay sang Z-up, đứng trên bàn in
Texture, vật liệu, UVBị bỏ; STL không có màu
Hoạt ảnhBị bỏ; ghi ở tư thế nghỉ

Cần giữ texture để tự tô màu cho bản in? Hãy chuyển thêm sang OBJ bằng USDZ sang OBJ và giữ làm tham chiếu màu.

Mẹo in cho mô hình quét và mô hình AR

Mô hình AR được làm để trông đẹp trên màn hình, còn bản quét chỉ ghi lại những gì camera nhìn thấy. Cả hai đều cần kiểm tra trước khi cắt lớp.

Nên làm
  • Sửa STL bằng sửa STL; bản quét thường hở ở chỗ vật thể chạm mặt bàn
  • Làm phẳng hoặc cắt phần đế để bản in có mặt tiếp xúc ổn định
  • Giảm bớt bản quét trên 500.000 tam giác bằng công cụ đơn giản hóa lưới
  • Xem kết quả trong trình xem STL trước khi in nhiều giờ
Nên tránh
  • Đừng kỳ vọng chi tiết sơn như nhãn hay vân gỗ sẽ hiện lên trên bản in
  • In mô hình AR nội thất hoặc cỡ căn phòng mà không cần thu nhỏ trước
  • Đừng tin rằng các chi tiết mỏng như tay nắm hay lá cây đủ dày; 1 mm là mức tối thiểu thực tế
  • Tắt Z-up; các slicer mong mô hình đứng trên trục Z

USDZ so với STL

Dành cho
USDZ: xem trong AR trên thiết bị Apple. STL: cho máy in 3D biết cần dựng hình dạng gì
Nội dung
USDZ: mesh, vật liệu PBR, texture, hoạt ảnh tùy chọn. STL: chỉ tam giác
Đơn vị
USDZ: mét, đúng kích thước thực. STL: không có đơn vị, được đọc là milimét
Kích thước thường gặp
Bản quét USDZ: 5 đến 50 MB kèm texture. Tệp STL thường nhỏ hơn vì không có texture
Mở bằng
USDZ: iOS, iPadOS, macOS. STL: mọi slicer và công cụ CAD

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Chuyển USDZ sang STL có miễn phí không?

Có. Công cụ miễn phí, không cần đăng ký và không giới hạn số tệp. Nó chạy trong trình duyệt nên tệp USDZ được giải nén và chuyển thành STL ngay trên thiết bị của bạn mà không bị tải lên. Kích thước tệp tối đa là 200 MB.

Tôi có chuyển được bản quét Object Capture từ iPhone không?

Có. Object Capture, Reality Composer và hầu hết ứng dụng quét trên iPhone ghi USDZ nhị phân, và công cụ đọc được nhờ engine USD tải về trong lần đầu sử dụng. Nếu thấy thông báo không tải được engine, hãy kiểm tra kết nối và thử lại. Nếu chính tệp không đọc được, hãy xuất lại từ ứng dụng.

STL có được in đúng kích thước thực không?

Mặc định là có. USDZ lưu bằng mét, và công cụ nhân với 1.000 để slicer đọc ra milimét: một bình hoa 25 cm thành STL 250 mm. Con số này thường quá lớn so với bàn in, nên hãy dùng ô Tỉ lệ hoặc nút Co về cao 100 mm để có bản nhỏ hơn.

STL có giữ màu của mô hình AR không?

Không. STL chỉ lưu hình dạng nên texture và màu bị loại bỏ. Với bản in một màu thì không sao. Nếu muốn bản in có màu, bạn cần định dạng như 3MF với màu nhựa riêng cho từng vùng; mô hình tạo trong studio SupaVoxel có thể xuất theo cách đó ở gói trả phí.

Vì sao bản in của tôi bị thủng ở đáy?

Camera không bao giờ thấy phần đáy của vật thể nằm trên bàn, nên hầu hết bản quét đều hở ở đó. Hãy đưa STL qua công cụ sửa STL miễn phí để bịt lại, hoặc cắt phẳng phần đế trong slicer. Đế kín và phẳng cũng in ổn định hơn.

Làm sao chuyển USDZ sang STL trong Blender?

Dùng File, Import, Universal Scene Description và chọn tệp .usdz. Kiểm tra mô hình, rồi File, Export, STL, đặt tỉ lệ 1000 để mét thành milimét. Việc này đáng làm nếu bạn còn muốn chỉnh sửa bản quét; còn để chuyển đổi đơn thuần thì công cụ trên trình duyệt tự lo phần đơn vị cho bạn.

Bắt đầu miễn phí

In mô hình từ một bức ảnh

Không cần quét: studio dựng mô hình 3D từ một bức ảnh. Gói trả phí sẽ sửa thành khối kín và xuất STL hoặc 3MF nhiều màu.

Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu