SupaVoxel
Mô hình 3D cho Godot

Mô hình 3D Godot từ một ảnh

Tạo mô hình 3D Godot từ một ảnh: GLB trong chưa đầy một phút, thêm texture trong 3 đến 5 phút. Tài liệu Godot khuyên dùng glTF, nên vật liệu được nhập cùng mô hình.

  • 3 credit miễn phí, không cần thẻ
  • glTF – định dạng Godot khuyên dùng
  • Hoạt động với Godot 4
Đã cập nhật tháng 10 năm 2026
<1 phút
Thời gian tạo chỉ hình học điển hình
0
Không cần plugin – glTF được tích hợp sẵn
1 đơn vị = 1 m
Godot và glTF cùng dùng mét
1 credit
Mỗi mô hình không texture

Cách tạo mô hình 3D Godot từ ảnh

Hai bước trên SupaVoxel, bốn bước trong trình chỉnh sửa Godot. Bạn không cần Blender, nhưng vẫn có thể dùng Blender khi cần.

  1. 01

    Tạo mô hình

    Tải lên một ảnh rõ nét của một vật thể duy nhất tại đây hoặc trong studio. Chỉ tạo hình học tốn 1 credit; thêm texture tốn 3 credit và cần gói trả phí. Mô hình chỉ hình học thường hoàn tất trong chưa đầy một phút, còn mô hình có texture mất 3 đến 5 phút.
  2. 02

    Tải GLB xuống

    GLB là định dạng tải xuống miễn phí. Tài liệu Godot gọi glTF nhị phân là lựa chọn gọn hơn: texture được đóng gói bên trong và trở thành một phần của vật liệu khi nhập.
  3. 03

    Sao chép vào project

    Đặt tệp ở bất kỳ đâu bên dưới res://, chẳng hạn res://models/props/. Godot sẽ nhập tệp ngay khi trình chỉnh sửa lấy lại tiêu điểm.
  4. 04

    Điều chỉnh bảng điều khiển Import

    Nhấp một lần vào tệp trong bảng điều khiển FileSystem rồi mở bảng Import. Bật Generate LODs, Create Shadow Meshes và Light Baking (chi tiết bên dưới), sau đó nhấp Reimport.
  5. 05

    Thêm va chạm

    Nhấp đúp vào tệp để mở Advanced Import Settings, nơi bạn có thể thiết lập tùy chọn cho từng mesh và thêm vật lý. Hoặc nếu đưa mô hình qua Blender, hãy đổi tên object với hậu tố -col hoặc -convcol; Godot sẽ tự tạo va chạm cho bạn.
  6. 06

    Tạo instance

    Kéo tệp từ bảng FileSystem vào scene. Node gốc sẽ lấy tên của tệp. Để thêm script hoặc node con, hãy tạo New Inherited Scene từ đó để các lần nhập lại không xóa thay đổi của bạn.

Mô hình 3D Godot tạo từ một ảnh

Prop và nhân vật có kích thước phù hợp cho các dự án indie. Mỗi mẫu đều bắt đầu từ một ảnh duy nhất; hãy xoay chúng trước khi tự tạo mô hình.

Cáo phiêu lưu phong cách hoạt hình – nhân vật tĩnh cho màn hình menu hoặc tượng trang trí trong khu trung tâm
Máy arcade retro – prop trong phòng với các mảng sơn sắc nét
Pháo hải tặc trên xe gỗ – thêm va chạm lồi để biến thành prop vật lý
Xương rồng trồng chậu – prop nhỏ, tiết kiệm và phù hợp để tạo LOD
Hiệp sĩ robot steampunk – mô hình hard-surface phù hợp làm boss tĩnh hoặc vật trưng bày
Ngôi nhà sinh vật biển – công trình cách điệu cho game cozy

Nên dùng định dạng tệp nào cho mô hình 3D Godot

Godot đọc được nhiều định dạng. Dưới đây là so sánh theo tài liệu Godot 4 (kiểm tra vào tháng 10 năm 2026), cùng những định dạng SupaVoxel cung cấp.

Định dạngGodot hỗ trợGiới hạnTừ SupaVoxel
glTF 2.0 (.glb / .gltf)Khuyên dùng; hỗ trợ cả bản văn bản và bản nhị phânKhông có giới hạn đáng kể với prop tĩnhGLB – tải xuống miễn phí
.blendĐược nhập bằng cách gọi trình xuất glTF của Blender ở chế độ nềnPhải cài Blender 3.0+ (khuyên dùng 3.5+)Nhập GLB vào Blender, lưu thành .blend
OBJ + MTLĐược hỗ trợKhông có pivot, skeleton, animation, UV2 hoặc vật liệu PBRXuất với gói trả phí
FBXĐược hỗ trợ thông qua thư viện ufbxĐịnh dạng độc quyền; Godot khuyên dùng glTF thay vì định dạng nàyKhông hỗ trợ xuất từ studio

Hãy dùng GLB. OBJ làm mất vật liệu PBR và kênh UV thứ hai dùng cho lightmap.

Thiết lập Import của Godot cho mesh được tạo

Các tùy chọn này nằm trong bảng Import sau khi bạn chọn scene 3D. Giá trị khuyên dùng cho một prop AI thông thường:

Root Type
Node3D (mặc định) – giữ cho mô hình có thể di chuyển trong trình chỉnh sửa 3D
Apply Root Scale
Bật – scale được áp dụng trực tiếp vào mesh, nên các node con thêm sau này không bị scale theo
Ensure Tangents
Bật cho mô hình có texture và normal map; tắt cho mesh chỉ hình học màu xám
Generate LODs
Bật cho prop được nhìn từ xa; tắt với vật nhỏ luôn được nhìn ở cự ly gần
Create Shadow Meshes
Bật – hàn các đỉnh để giảm chi phí dựng bóng mà vẫn giữ chất lượng
Light Baking
Static Lightmaps cho cảnh tĩnh cần bake (tạo UV2); nếu không, hãy để dynamic
Lightmap Texel Size
Chỉ dùng với Static Lightmaps; giá trị nhỏ hơn = lightmap sắc nét hơn nhưng bake lâu hơn

Tạo va chạm cho mô hình 3D Godot theo hai cách

Godot có thể tạo va chạm trong quá trình nhập, nên bạn không phải tự đặt shape cho từng prop. Trong trình chỉnh sửa, hộp thoại Advanced Import Settings cho phép điều chỉnh mesh và thêm vật lý cho từng object, kèm bản xem trước 3D. Nếu đã đưa mô hình qua lại với Blender, các gợi ý nhập sẽ hoạt động theo tên: hậu tố trong tên object cho Godot biết cần tạo gì.

  • -col: giữ mesh và thêm node con va chạm tĩnh
  • -convcol: tương tự, nhưng dùng shape lồi nhẹ hơn
  • -colonly: xóa mesh hiển thị và chỉ giữ lại va chạm
  • -convcolonly: chỉ giữ va chạm lồi, không có mesh hiển thị
  • Dùng shape lồi cho mọi vật thể có RigidBody3D

Nên và không nên khi dùng mô hình 3D Godot

Nên làm
  • Dùng GLB để texture được đóng gói bên trong tệp
  • Tạo Inherited Scene trước khi thêm script
  • Kiểm tra kích thước bằng hộp MeshInstance3D 1 m
  • Giảm polygon bằng công cụ đơn giản hóa mesh miễn phí cho bản xuất mobile và web
  • Lưu GLB gốc trong hệ thống quản lý phiên bản, không chỉ giữ cache .import
Nên tránh
  • Dùng OBJ nếu bạn muốn vật liệu PBR hoặc lightmap
  • Chỉnh sửa trực tiếp scene đã nhập – lần nhập lại sẽ ghi đè
  • Mong đợi Skeleton3D hoặc AnimationPlayer trong tệp nhập
  • Tạo LOD cho prop nhỏ nhưng không bao giờ được nhìn từ xa
  • Cài Blender qua Flatpak nếu dùng tính năng nhập .blend – tài liệu Godot khuyên dùng bản từ blender.org

Điều gì sẽ xảy ra với mô hình 3D Godot tạo bằng AI

Mesh là dạng tĩnh, đã triangulate và unwrap UV, kèm một vật liệu PBR khi có texture. Vì vậy, chúng phù hợp với prop môi trường, vật phẩm sưu tầm, nội thất, tượng và sinh vật đứng yên. Chúng chưa được rig: không có skeleton, nên nhân vật biết đi cần retopology và rig trước. Quy trình indie phổ biến là chuyển đổi bằng bộ chuyển đổi GLB sang FBX miễn phí, auto-rig nhân vật người trong Mixamo (xem hướng dẫn Mixamo), rồi đưa lại qua Blender dưới dạng glTF.

Số lượng triangle thay đổi tùy chủ thể. Kiểm tra mô hình bằng trình xem GLB miễn phí và giảm polygon bằng công cụ đơn giản hóa mesh nếu nhắm đến renderer Compatibility, mobile hoặc web. Để có phong cách giúp che bớt mật độ polygon, hãy xem quy trình low poly.

Tệp tương tự cũng hoạt động trong Unity và Unreal Engine, nên mô hình tạo cho một game jam Godot không bị khóa vào Godot.

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Godot dùng định dạng 3D nào?

Tài liệu Godot khuyên dùng glTF 2.0, ở dạng văn bản (.gltf) hoặc nhị phân (.glb). Godot cũng đọc tệp .blend bằng cách gọi Blender, OBJ kèm MTL và FBX thông qua thư viện ufbx. GLB là lựa chọn đơn giản nhất vì mesh, vật liệu và texture nằm trong cùng một tệp.

Mô hình 3D Godot này có miễn phí không?

Bạn có thể bắt đầu miễn phí. Tài khoản mới nhận 3 credit khi đăng nhập bằng Google, không cần thẻ; mô hình không texture tốn 1 credit và được tải GLB miễn phí. Mô hình có texture tốn 3 credit và cần gói trả phí, đồng thời bao gồm giấy phép thương mại. Gói bắt đầu từ $25 mỗi năm cho 400 credit.

Làm cách nào để thêm va chạm cho mô hình đã nhập trong Godot?

Nhấp đúp vào tệp trong bảng FileSystem để mở Advanced Import Settings, rồi thêm vật lý cho mesh tại đó. Nếu mô hình đi qua Blender, hãy đổi tên object với hậu tố -col hoặc -convcol; Godot sẽ tạo va chạm khi nhập. Dùng shape lồi cho các object RigidBody3D.

Tôi có thể dùng mô hình trong game Godot thương mại không?

Có, với mọi gói trả phí. Giấy phép thương mại bao gồm các game bạn bán, miễn là bạn sở hữu quyền đối với ảnh đã tải lên. Bản thân Godot được cấp phép MIT, nên engine không áp đặt thêm hạn chế nào.

Mô hình có sẵn rig hoặc animation không?

Không. Bạn nhận được mesh tĩnh không có skeleton hay animation, nên Godot nhập chúng dưới dạng node MeshInstance3D. Với nhân vật chuyển động, hãy rig trong Blender hoặc Mixamo sau khi chuyển sang FBX, rồi xuất glTF và nhập vào Godot.

Tại sao mô hình của tôi trông quá bóng hoặc quá tối trong Godot?

Thông thường nguyên nhân là ánh sáng, không phải texture. Thêm WorldEnvironment với sky để vật liệu PBR có thứ phản chiếu, cùng một DirectionalLight3D. Nếu normal map hiển thị sai, hãy đảm bảo Ensure Tangents được bật trong bảng Import rồi nhập lại.

Mô hình có hoạt động với Godot 3 không?

Godot 3 cũng nhập được glTF 2.0, nhưng các tùy chọn nhập trên trang này lấy từ tài liệu Godot 4. Với dự án mới, hãy dùng Godot 4: trình nhập, tính năng tạo LOD và shadow mesh giúp prop được tạo bằng AI nhẹ hơn khi render.

Tệp có dung lượng bao nhiêu?

Tùy vào mô hình và texture; hãy mở tệp bằng trình xem GLB miễn phí để xem dung lượng và số triangle. Với bản xuất web, giảm dung lượng bằng công cụ nén GLB miễn phí, sau đó kiểm tra trên trình duyệt mục tiêu trước khi phát hành.

Bắt đầu miễn phí

Tạo mô hình 3D Godot cho game jam tiếp theo

Tải ảnh lên, nhận file GLB trong vài phút rồi đưa ngay vào res://. Có 3 lượt dùng miễn phí, không cần thẻ.

Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu