Mô hình 3D Godot từ một ảnh
Tạo mô hình 3D Godot từ một ảnh: GLB trong chưa đầy một phút, thêm texture trong 3 đến 5 phút. Tài liệu Godot khuyên dùng glTF, nên vật liệu được nhập cùng mô hình.
- 3 credit miễn phí, không cần thẻ
- glTF – định dạng Godot khuyên dùng
- Hoạt động với Godot 4
Cách tạo mô hình 3D Godot từ ảnh
Hai bước trên SupaVoxel, bốn bước trong trình chỉnh sửa Godot. Bạn không cần Blender, nhưng vẫn có thể dùng Blender khi cần.
- 01
Tạo mô hình
Tải lên một ảnh rõ nét của một vật thể duy nhất tại đây hoặc trong studio. Chỉ tạo hình học tốn 1 credit; thêm texture tốn 3 credit và cần gói trả phí. Mô hình chỉ hình học thường hoàn tất trong chưa đầy một phút, còn mô hình có texture mất 3 đến 5 phút. - 02
Tải GLB xuống
GLB là định dạng tải xuống miễn phí. Tài liệu Godot gọi glTF nhị phân là lựa chọn gọn hơn: texture được đóng gói bên trong và trở thành một phần của vật liệu khi nhập. - 03
Sao chép vào project
Đặt tệp ở bất kỳ đâu bên dướires://, chẳng hạnres://models/props/. Godot sẽ nhập tệp ngay khi trình chỉnh sửa lấy lại tiêu điểm. - 04
Điều chỉnh bảng điều khiển Import
Nhấp một lần vào tệp trong bảng điều khiển FileSystem rồi mở bảng Import. Bật Generate LODs, Create Shadow Meshes và Light Baking (chi tiết bên dưới), sau đó nhấp Reimport. - 05
Thêm va chạm
Nhấp đúp vào tệp để mở Advanced Import Settings, nơi bạn có thể thiết lập tùy chọn cho từng mesh và thêm vật lý. Hoặc nếu đưa mô hình qua Blender, hãy đổi tên object với hậu tố-colhoặc-convcol; Godot sẽ tự tạo va chạm cho bạn. - 06
Tạo instance
Kéo tệp từ bảng FileSystem vào scene. Node gốc sẽ lấy tên của tệp. Để thêm script hoặc node con, hãy tạo New Inherited Scene từ đó để các lần nhập lại không xóa thay đổi của bạn.
Mô hình 3D Godot tạo từ một ảnh
Prop và nhân vật có kích thước phù hợp cho các dự án indie. Mỗi mẫu đều bắt đầu từ một ảnh duy nhất; hãy xoay chúng trước khi tự tạo mô hình.
Nên dùng định dạng tệp nào cho mô hình 3D Godot
Godot đọc được nhiều định dạng. Dưới đây là so sánh theo tài liệu Godot 4 (kiểm tra vào tháng 10 năm 2026), cùng những định dạng SupaVoxel cung cấp.
| Định dạng | Godot hỗ trợ | Giới hạn | Từ SupaVoxel |
|---|---|---|---|
| glTF 2.0 (.glb / .gltf) | Khuyên dùng; hỗ trợ cả bản văn bản và bản nhị phân | Không có giới hạn đáng kể với prop tĩnh | GLB – tải xuống miễn phí |
| .blend | Được nhập bằng cách gọi trình xuất glTF của Blender ở chế độ nền | Phải cài Blender 3.0+ (khuyên dùng 3.5+) | Nhập GLB vào Blender, lưu thành .blend |
| OBJ + MTL | Được hỗ trợ | Không có pivot, skeleton, animation, UV2 hoặc vật liệu PBR | Xuất với gói trả phí |
| FBX | Được hỗ trợ thông qua thư viện ufbx | Định dạng độc quyền; Godot khuyên dùng glTF thay vì định dạng này | Không hỗ trợ xuất từ studio |
Hãy dùng GLB. OBJ làm mất vật liệu PBR và kênh UV thứ hai dùng cho lightmap.
Thiết lập Import của Godot cho mesh được tạo
Các tùy chọn này nằm trong bảng Import sau khi bạn chọn scene 3D. Giá trị khuyên dùng cho một prop AI thông thường:
- Root Type
- Node3D (mặc định) – giữ cho mô hình có thể di chuyển trong trình chỉnh sửa 3D
- Apply Root Scale
- Bật – scale được áp dụng trực tiếp vào mesh, nên các node con thêm sau này không bị scale theo
- Ensure Tangents
- Bật cho mô hình có texture và normal map; tắt cho mesh chỉ hình học màu xám
- Generate LODs
- Bật cho prop được nhìn từ xa; tắt với vật nhỏ luôn được nhìn ở cự ly gần
- Create Shadow Meshes
- Bật – hàn các đỉnh để giảm chi phí dựng bóng mà vẫn giữ chất lượng
- Light Baking
- Static Lightmaps cho cảnh tĩnh cần bake (tạo UV2); nếu không, hãy để dynamic
- Lightmap Texel Size
- Chỉ dùng với Static Lightmaps; giá trị nhỏ hơn = lightmap sắc nét hơn nhưng bake lâu hơn
Tạo va chạm cho mô hình 3D Godot theo hai cách
Godot có thể tạo va chạm trong quá trình nhập, nên bạn không phải tự đặt shape cho từng prop. Trong trình chỉnh sửa, hộp thoại Advanced Import Settings cho phép điều chỉnh mesh và thêm vật lý cho từng object, kèm bản xem trước 3D. Nếu đã đưa mô hình qua lại với Blender, các gợi ý nhập sẽ hoạt động theo tên: hậu tố trong tên object cho Godot biết cần tạo gì.
-col: giữ mesh và thêm node con va chạm tĩnh-convcol: tương tự, nhưng dùng shape lồi nhẹ hơn-colonly: xóa mesh hiển thị và chỉ giữ lại va chạm-convcolonly: chỉ giữ va chạm lồi, không có mesh hiển thị- Dùng shape lồi cho mọi vật thể có RigidBody3D
Nên và không nên khi dùng mô hình 3D Godot
- Dùng GLB để texture được đóng gói bên trong tệp
- Tạo Inherited Scene trước khi thêm script
- Kiểm tra kích thước bằng hộp MeshInstance3D 1 m
- Giảm polygon bằng công cụ đơn giản hóa mesh miễn phí cho bản xuất mobile và web
- Lưu GLB gốc trong hệ thống quản lý phiên bản, không chỉ giữ cache .import
- Dùng OBJ nếu bạn muốn vật liệu PBR hoặc lightmap
- Chỉnh sửa trực tiếp scene đã nhập – lần nhập lại sẽ ghi đè
- Mong đợi Skeleton3D hoặc AnimationPlayer trong tệp nhập
- Tạo LOD cho prop nhỏ nhưng không bao giờ được nhìn từ xa
- Cài Blender qua Flatpak nếu dùng tính năng nhập .blend – tài liệu Godot khuyên dùng bản từ blender.org
Điều gì sẽ xảy ra với mô hình 3D Godot tạo bằng AI
Mesh là dạng tĩnh, đã triangulate và unwrap UV, kèm một vật liệu PBR khi có texture. Vì vậy, chúng phù hợp với prop môi trường, vật phẩm sưu tầm, nội thất, tượng và sinh vật đứng yên. Chúng chưa được rig: không có skeleton, nên nhân vật biết đi cần retopology và rig trước. Quy trình indie phổ biến là chuyển đổi bằng bộ chuyển đổi GLB sang FBX miễn phí, auto-rig nhân vật người trong Mixamo (xem hướng dẫn Mixamo), rồi đưa lại qua Blender dưới dạng glTF.
Số lượng triangle thay đổi tùy chủ thể. Kiểm tra mô hình bằng trình xem GLB miễn phí và giảm polygon bằng công cụ đơn giản hóa mesh nếu nhắm đến renderer Compatibility, mobile hoặc web. Để có phong cách giúp che bớt mật độ polygon, hãy xem quy trình low poly.
Tệp tương tự cũng hoạt động trong Unity và Unreal Engine, nên mô hình tạo cho một game jam Godot không bị khóa vào Godot.
Engine và công cụ liên quan
Hỏi đáp
Câu hỏi thường gặp
Godot dùng định dạng 3D nào?
Mô hình 3D Godot này có miễn phí không?
Làm cách nào để thêm va chạm cho mô hình đã nhập trong Godot?
Tôi có thể dùng mô hình trong game Godot thương mại không?
Mô hình có sẵn rig hoặc animation không?
Tại sao mô hình của tôi trông quá bóng hoặc quá tối trong Godot?
Mô hình có hoạt động với Godot 3 không?
Tệp có dung lượng bao nhiêu?
Công cụ & hướng dẫn liên quan
Tiếp tục
Bắt đầu miễn phí
Tạo mô hình 3D Godot cho game jam tiếp theo
Tải ảnh lên, nhận file GLB trong vài phút rồi đưa ngay vào res://. Có 3 lượt dùng miễn phí, không cần thẻ.
Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu