Công cụ chuyển đổi FBX sang OBJ
Kéo thả tệp .fbx và tải về OBJ cùng MTL và texture, hầu như phần mềm 3D nào cũng đọc được. Miễn phí, không cần tài khoản và xử lý hoàn toàn trên thiết bị của bạn.
- OBJ + MTL + PNG trong zip
- Giữ riêng từng phần
- Mesh có skin được bake
- Không tải lên
Cách chuyển đổi FBX sang OBJ
- 01
Kéo thả tệp .fbx
FBX nhị phân hoặc ASCII, phiên bản 7.0 trở lên, tối đa 200 MB. Bảng điều khiển liệt kê mesh, vật liệu và texture nhúng trong tệp. - 02
Chọn nội dung cần xuất kèm
Bao gồm vật liệu & texture sẽ cho bạn một tệp zip chứa .obj, .mtl và texture dạng PNG. Tắt tùy chọn này để nhận .obj thuần chỉ có hình học, normals và UV. - 03
Đặt tỷ lệ và chuyển đổi
Các con số trong FBX được ghi vào OBJ nguyên vẹn, và tệp game thường dùng đơn vị xentimét. Với Blender, phần mềm đọc OBJ theo mét, hãy nhập 0.01 vào Tỷ lệ. Sau đó nhấn Chuyển sang OBJ.
Những gì được giữ lại khi chuyển FBX sang OBJ
OBJ là định dạng mesh tĩnh từ thập niên 1980. Nó giữ lại hình dáng và những yếu tố cơ bản của diện mạo, nhưng không giữ bất cứ thứ gì chuyển động.
| Tính năng của FBX | Trong OBJ |
|---|---|
| Mesh và tên của chúng | Được giữ thành các đối tượng riêng |
| Transform của node | Được bake vào vị trí đỉnh |
| UV map | Được giữ (bộ UV đầu tiên) |
| Normals | Được giữ |
| Màu diffuse | Được giữ dưới dạng Kd trong MTL |
| Texture diffuse và normal nhúng | Được giữ thành tệp PNG do MTL tham chiếu |
| Tệp texture bên ngoài bạn cung cấp kèm FBX | Được giữ theo cách tương tự |
| Tệp texture bên ngoài bạn bỏ qua | Bị thiếu; được nêu trong ghi chú màu hổ phách |
| Specular, độ bóng, emissive | Bị bỏ |
| Bộ xương, trọng số skin, blend shape, hoạt ảnh | Bị bỏ; mesh được ghi ở tư thế hiện tại |
Texture trong quá trình chuyển FBX sang OBJ
FBX có thể mang texture theo hai cách. Các công cụ xuất có bật embed media (Mixamo, bản tải xuống từ Sketchfab, nhiều bản xuất từ Unity và Unreal) đóng gói ảnh ngay trong tệp .fbx. Những công cụ khác chỉ lưu một đường dẫn như C:\\Projects\\textures\\body_diffuse.png, mà đường dẫn này không có ý nghĩa trên máy khác.
Texture nhúng được giải mã và ghi vào tệp zip dưới dạng PNG, và MTL liên kết từng ảnh theo tên. Với texture chỉ có đường dẫn, hãy chọn các tệp ảnh cùng với .fbx trong hộp chọn tệp, kéo thả tất cả cùng lúc, hoặc thả một tệp .zip của thư mục. Chúng được khớp chỉ theo tên tệp, nên đường dẫn C:\\ của tác giả không cần tồn tại trên máy bạn.
Nếu bạn bỏ sót một ảnh, mô hình vẫn mở được: bản xem trước hiển thị vật liệu đó không có texture và một ghi chú màu hổ phách nêu tên các tệp còn thiếu, để bạn thêm vào và chuyển đổi lại. Không hỗ trợ kéo thả cả thư mục; hãy chọn các tệp hoặc nén chúng thành zip.
So sánh định dạng FBX và OBJ
- FBX
- Định dạng trao đổi của Autodesk, nhị phân hoặc ASCII; mesh, vật liệu, rig, hoạt ảnh, camera, đèn
- OBJ
- Định dạng văn bản mở của Wavefront; mesh, UV, normals, nhóm, cùng vật liệu MTL
- Tính mở
- FBX: độc quyền, đọc qua SDK của Autodesk hoặc bộ nạp dịch ngược. OBJ: có tài liệu đầy đủ
- Đơn vị
- FBX: được khai báo trong tệp, mặc định là xentimét. OBJ: không có, ứng dụng tự giả định đơn vị của mình
- Hoạt ảnh
- FBX: skin, blend shape và take. OBJ: không có, mesh được ghi ở tư thế khi tải
- Phù hợp nhất cho
- FBX: tài nguyên có hoạt ảnh giữa các công cụ DCC và engine. OBJ: mesh tĩnh cho mọi ứng dụng
Mẹo để có OBJ sạch
- Đặt Tỷ lệ thành 0.01 cho Blender nếu FBX đến từ Maya, Unity hoặc Mixamo
- Tạo tư thế cho nhân vật có rig trước khi xuất FBX nếu bạn muốn giữ tư thế đó trong OBJ
- Giữ các tệp đã giải nén trong cùng một thư mục
- Kiểm tra kết quả trong trình xem OBJ
- Đừng chuyển FBX có hoạt ảnh với hy vọng giữ chuyển động; hãy dùng FBX sang GLB cho việc đó
- Đổi tên tệp PNG texture mà không cập nhật MTL
- Đừng mong diện mạo physically based còn nguyên; hãy dựng lại metal và roughness trong ứng dụng đích
Vì sao nên chuyển FBX sang OBJ
OBJ là mẫu số chung nhỏ nhất. ZBrush, Rhino, tiện ích mở rộng SketchUp, KeyShot, công cụ photogrammetry và các engine render cũ đều đọc nó một cách ổn định, và rất dễ phân tích bằng một đoạn script ngắn. Ngược lại, hỗ trợ FBX thay đổi tùy ứng dụng vì định dạng này đóng. Chuyển đổi là cách nhanh nhất để đưa một mesh tĩnh cho người khác mà không cần biết họ dùng công cụ gì.
Cần in mô hình? Hãy đến thẳng FBX sang STL. Đưa lên web? FBX sang GLB giữ được hoạt ảnh. Muốn so sánh định dạng? Xem hướng dẫn FBX vs OBJ. Bạn cũng có thể mở tệp gốc trong trình xem FBX trước.
Chuyển đổi khác
Hỏi đáp
Câu hỏi thường gặp
Làm sao chuyển đổi FBX sang OBJ miễn phí?
Chuyển FBX sang OBJ có giữ texture không?
Vì sao tệp OBJ trong Blender to gấp 100 lần?
Điều gì xảy ra với rig và hoạt ảnh?
Từng phần có được giữ riêng không?
Có công cụ chuyển FBX sang OBJ nào chạy mà không cần cài đặt không?
Tệp FBX của tôi không mở được. Tôi có thể làm gì?
Công cụ & hướng dẫn liên quan
Tiếp tục
Bắt đầu miễn phí
Bắt đầu từ một bức ảnh thay thế
Studio biến một bức ảnh thành mô hình 3D mà bạn có thể tải miễn phí dưới dạng GLB, hoặc dạng OBJ với gói trả phí, nên tài nguyên mới không cần chuyển đổi gì cả.
Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu