SupaVoxel
Công cụ chuyển đổi FBX miễn phí

Công cụ chuyển đổi FBX sang OBJ

Kéo thả tệp .fbx và tải về OBJ cùng MTL và texture, hầu như phần mềm 3D nào cũng đọc được. Miễn phí, không cần tài khoản và xử lý hoàn toàn trên thiết bị của bạn.

  • OBJ + MTL + PNG trong zip
  • Giữ riêng từng phần
  • Mesh có skin được bake
  • Không tải lên
Đã cập nhật tháng 10 năm 2026

Cách chuyển đổi FBX sang OBJ

  1. 01

    Kéo thả tệp .fbx

    FBX nhị phân hoặc ASCII, phiên bản 7.0 trở lên, tối đa 200 MB. Bảng điều khiển liệt kê mesh, vật liệu và texture nhúng trong tệp.
  2. 02

    Chọn nội dung cần xuất kèm

    Bao gồm vật liệu & texture sẽ cho bạn một tệp zip chứa .obj, .mtl và texture dạng PNG. Tắt tùy chọn này để nhận .obj thuần chỉ có hình học, normals và UV.
  3. 03

    Đặt tỷ lệ và chuyển đổi

    Các con số trong FBX được ghi vào OBJ nguyên vẹn, và tệp game thường dùng đơn vị xentimét. Với Blender, phần mềm đọc OBJ theo mét, hãy nhập 0.01 vào Tỷ lệ. Sau đó nhấn Chuyển sang OBJ.

Những gì được giữ lại khi chuyển FBX sang OBJ

OBJ là định dạng mesh tĩnh từ thập niên 1980. Nó giữ lại hình dáng và những yếu tố cơ bản của diện mạo, nhưng không giữ bất cứ thứ gì chuyển động.

Tính năng của FBXTrong OBJ
Mesh và tên của chúngĐược giữ thành các đối tượng riêng
Transform của nodeĐược bake vào vị trí đỉnh
UV mapĐược giữ (bộ UV đầu tiên)
NormalsĐược giữ
Màu diffuseĐược giữ dưới dạng Kd trong MTL
Texture diffuse và normal nhúngĐược giữ thành tệp PNG do MTL tham chiếu
Tệp texture bên ngoài bạn cung cấp kèm FBXĐược giữ theo cách tương tự
Tệp texture bên ngoài bạn bỏ quaBị thiếu; được nêu trong ghi chú màu hổ phách
Specular, độ bóng, emissiveBị bỏ
Bộ xương, trọng số skin, blend shape, hoạt ảnhBị bỏ; mesh được ghi ở tư thế hiện tại

Texture trong quá trình chuyển FBX sang OBJ

FBX có thể mang texture theo hai cách. Các công cụ xuất có bật embed media (Mixamo, bản tải xuống từ Sketchfab, nhiều bản xuất từ Unity và Unreal) đóng gói ảnh ngay trong tệp .fbx. Những công cụ khác chỉ lưu một đường dẫn như C:\\Projects\\textures\\body_diffuse.png, mà đường dẫn này không có ý nghĩa trên máy khác.

Texture nhúng được giải mã và ghi vào tệp zip dưới dạng PNG, và MTL liên kết từng ảnh theo tên. Với texture chỉ có đường dẫn, hãy chọn các tệp ảnh cùng với .fbx trong hộp chọn tệp, kéo thả tất cả cùng lúc, hoặc thả một tệp .zip của thư mục. Chúng được khớp chỉ theo tên tệp, nên đường dẫn C:\\ của tác giả không cần tồn tại trên máy bạn.

Nếu bạn bỏ sót một ảnh, mô hình vẫn mở được: bản xem trước hiển thị vật liệu đó không có texture và một ghi chú màu hổ phách nêu tên các tệp còn thiếu, để bạn thêm vào và chuyển đổi lại. Không hỗ trợ kéo thả cả thư mục; hãy chọn các tệp hoặc nén chúng thành zip.

So sánh định dạng FBX và OBJ

FBX
Định dạng trao đổi của Autodesk, nhị phân hoặc ASCII; mesh, vật liệu, rig, hoạt ảnh, camera, đèn
OBJ
Định dạng văn bản mở của Wavefront; mesh, UV, normals, nhóm, cùng vật liệu MTL
Tính mở
FBX: độc quyền, đọc qua SDK của Autodesk hoặc bộ nạp dịch ngược. OBJ: có tài liệu đầy đủ
Đơn vị
FBX: được khai báo trong tệp, mặc định là xentimét. OBJ: không có, ứng dụng tự giả định đơn vị của mình
Hoạt ảnh
FBX: skin, blend shape và take. OBJ: không có, mesh được ghi ở tư thế khi tải
Phù hợp nhất cho
FBX: tài nguyên có hoạt ảnh giữa các công cụ DCC và engine. OBJ: mesh tĩnh cho mọi ứng dụng

Mẹo để có OBJ sạch

Nên làm
  • Đặt Tỷ lệ thành 0.01 cho Blender nếu FBX đến từ Maya, Unity hoặc Mixamo
  • Tạo tư thế cho nhân vật có rig trước khi xuất FBX nếu bạn muốn giữ tư thế đó trong OBJ
  • Giữ các tệp đã giải nén trong cùng một thư mục
  • Kiểm tra kết quả trong trình xem OBJ
Nên tránh
  • Đừng chuyển FBX có hoạt ảnh với hy vọng giữ chuyển động; hãy dùng FBX sang GLB cho việc đó
  • Đổi tên tệp PNG texture mà không cập nhật MTL
  • Đừng mong diện mạo physically based còn nguyên; hãy dựng lại metal và roughness trong ứng dụng đích

Vì sao nên chuyển FBX sang OBJ

OBJ là mẫu số chung nhỏ nhất. ZBrush, Rhino, tiện ích mở rộng SketchUp, KeyShot, công cụ photogrammetry và các engine render cũ đều đọc nó một cách ổn định, và rất dễ phân tích bằng một đoạn script ngắn. Ngược lại, hỗ trợ FBX thay đổi tùy ứng dụng vì định dạng này đóng. Chuyển đổi là cách nhanh nhất để đưa một mesh tĩnh cho người khác mà không cần biết họ dùng công cụ gì.

Cần in mô hình? Hãy đến thẳng FBX sang STL. Đưa lên web? FBX sang GLB giữ được hoạt ảnh. Muốn so sánh định dạng? Xem hướng dẫn FBX vs OBJ. Bạn cũng có thể mở tệp gốc trong trình xem FBX trước.

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Làm sao chuyển đổi FBX sang OBJ miễn phí?

Kéo thả tệp .fbx vào công cụ chuyển đổi ở đầu trang này và nhấn Chuyển sang OBJ. Không cần tài khoản, không có watermark và không giới hạn số lần chuyển đổi. Tệp được phân tích ngay trong trình duyệt nên không bao giờ rời khỏi máy bạn. Chấp nhận tệp tối đa 200 MB.

Chuyển FBX sang OBJ có giữ texture không?

Có. Texture nhúng được xuất thành tệp PNG trong một tệp zip cùng với .obj và .mtl liên kết chúng. Nếu FBX chỉ tham chiếu texture bằng đường dẫn tệp, hãy chọn các tệp ảnh đó cùng với .fbx hoặc thả một tệp .zip, chúng sẽ được đưa vào theo cách tương tự. Ảnh còn thiếu được liệt kê trong ghi chú.

Vì sao tệp OBJ trong Blender to gấp 100 lần?

Hầu hết tệp FBX từ Maya, Unity và Mixamo dùng xentimét, và công cụ chuyển đổi ghi các con số nguyên vẹn. Blender đọc giá trị OBJ theo mét, nên 180 cm trở thành 180 m. Đặt Tỷ lệ thành 0.01 trước khi chuyển đổi, hoặc áp dụng tỷ lệ 0.01 trong hộp thoại nhập OBJ của Blender.

Điều gì xảy ra với rig và hoạt ảnh?

OBJ không thể lưu xương, trọng số skin hay keyframe, nên chúng bị bỏ. Mesh có skin được ghi ở tư thế mà tệp tải vào, thường là bind pose hoặc T-pose. Nếu bạn cần hoạt ảnh trong công cụ khác, hãy chuyển FBX sang GLB, định dạng giữ được bộ xương và clip.

Từng phần có được giữ riêng không?

Có. Mỗi mesh trong FBX trở thành một đối tượng riêng trong OBJ, với vật liệu riêng. Một chiếc xe vẫn giữ thân, bánh và kính thay vì bị gộp thành một khối, và mỗi phần giữ đúng vị trí trong cảnh FBX.

Có công cụ chuyển FBX sang OBJ nào chạy mà không cần cài đặt không?

Chính công cụ này. Nó chạy trong mọi trình duyệt hiện đại trên Windows, macOS, Linux hoặc ChromeOS, không cần plugin và không cần tải về. FBX Converter của chính Autodesk không còn được duy trì, còn Blender thì dùng được nhưng bạn phải học các tùy chọn nhập và xuất của nó.

Tệp FBX của tôi không mở được. Tôi có thể làm gì?

Bộ nạp trong trình duyệt không hỗ trợ tệp FBX cũ hơn phiên bản 7.0 (2011). Hãy lưu lại tệp bằng Blender hoặc công cụ FBX của Autodesk dưới dạng FBX nhị phân mới. Tệp trên 200 MB cũng bị từ chối; khi đó, hãy xóa các mesh hoặc texture không dùng trong ứng dụng 3D trước.

Bắt đầu miễn phí

Bắt đầu từ một bức ảnh thay thế

Studio biến một bức ảnh thành mô hình 3D mà bạn có thể tải miễn phí dưới dạng GLB, hoặc dạng OBJ với gói trả phí, nên tài nguyên mới không cần chuyển đổi gì cả.

Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu