Trình tạo mô hình 3D từ ảnh
Tải lên một ảnh, render hoặc bản vẽ và AI sẽ dựng mô hình 3D đầy đủ, kể cả các mặt bị khuất. Mô hình không texture thường mất dưới một phút; 3 tín dụng miễn phí.
- 3 tín dụng miễn phí, không cần thẻ
- Đăng nhập bằng Google
- GLB miễn phí · STL, OBJ, 3MF trên gói trả phí
Cách chuyển ảnh thành 3D trong ba bước
Không cần cài đặt. Quá trình tái dựng chạy trên GPU của chúng tôi, nên laptop, máy tính bảng hay điện thoại là đủ.
- 01
Tải lên một ảnh
PNG, JPG, WebP hoặc ảnh HEIC từ iPhone, tối đa 10 MB. Kéo thả vào trình tạo phía trên hoặc mở studio. Tính năng xóa nền được bật mặc định, nên mặt bàn hay bức tường lộn xộn phía sau vật thể sẽ bị cắt bỏ trước khi AI nhìn thấy. - 02
Chọn chỉ hình học hoặc đầy đủ texture
Chỉ hình học tốn 1 tín dụng và cho bạn lưới xám sạch, lựa chọn phù hợp để in một màu. Đầy đủ tốn 3 tín dụng, thêm texture được tô từ ảnh của bạn và cần gói trả phí. Tín dụng cho lần tạo thất bại sẽ tự động được hoàn lại. - 03
Xoay, sửa và tải xuống
Kiểm tra kết quả trên trình duyệt từ mọi góc. Tài khoản miễn phí tải xuống GLB; gói trả phí thêm STL, OBJ, USDZ và 3MF nhiều màu, kèm sửa chữa một cú nhấp thành khối kín nước trước khi xuất.
Ví dụ về ảnh thành mô hình 3D
Mỗi mô hình bên dưới đều được tạo thành 3D từ một bức ảnh phẳng. Nhấp vào thẻ để tải tệp thật và xoay thử; phần lưng chưa từng có trong ảnh gốc.
Thế nào là ảnh đầu vào tốt để tạo mô hình 3D
AI đọc hình dạng từ đổ bóng, đường viền và phối cảnh, nên bức ảnh quyết định phần lớn kết quả. Góc nhìn ba phần tư với ánh sáng mềm từ một bên cho thấy độ sâu của mặt trước và một bên hông cùng lúc, mô hình sẽ có ít phỏng đoán hơn nhiều. Ảnh chân dung kiểu ảnh thẻ chụp thẳng mặt là trường hợp khó nhất: phần sau đầu hoàn toàn do AI tự tưởng tượng.
Nếu có nhiều ảnh cùng một vật thể, hãy thêm vào. Studio nhận một ảnh chính và tối đa bốn góc bổ sung, mỗi góc thêm thay thế một phỏng đoán bằng dữ liệu thật.
- Một vật thể, nằm trọn trong khung, chiếm khoảng hai phần ba bức ảnh
- Ánh sáng mềm, đều; bóng đổ gắt sẽ bị đưa vào thành vết lõm giả
- Tối thiểu 512 px ở cạnh ngắn, 1024 px trở lên càng tốt
- Lấy nét sắc ở các cạnh; nhòe sẽ biến thành hình học chảy nhão
Bạn nhận được gì từ một lần chạy ảnh thành mô hình 3D
Lưới chỉ là khởi đầu. Đây là những phần quyết định tệp có dùng được ngay khi tải xuống hay không.
Lưng và hai bên thật
Texture khi bạn muốn
Sửa chữa một cú nhấp
3MF nhiều màu cho AMS
Bốn engine, được chọn sẵn cho bạn
Hậu xử lý ngay tại chỗ
Nên tải định dạng nào sau khi ảnh thành 3D
Cùng một mô hình có thể xuất ở năm định dạng. Chọn theo nơi bạn sẽ dùng tiếp.
| Định dạng | Dùng cho | Màu | Gói |
|---|---|---|---|
| GLB | Trình xem web, AR, Blender, Unity, Godot | Có, texture nhúng | Miễn phí |
| STL | In FDM hoặc resin một màu | Không, chỉ hình học | Trả phí |
| 3MF | In nhiều màu trên Bambu AMS | Có, màu nhựa in theo từng vùng | Trả phí |
| OBJ | Điêu khắc và các phần mềm 3D cũ hơn | Có, texture kèm MTL | Trả phí |
| USDZ | AR Quick Look trên iPhone và iPad | Có | Trả phí |
Trên gói miễn phí, hãy tải GLB và chạy qua trình chuyển GLB sang STL hoặc trình chuyển GLB sang OBJ miễn phí; cả hai đều chạy trong trình duyệt mà không cần tài khoản.
Từ ảnh đến vật thể in
Để in, hãy bắt đầu bằng một lần chạy chỉ hình học: màu không cần thiết trên FDM một sợi và chỉ tốn một phần ba so với mô hình có texture. Sửa trong studio, xuất STL và cắt lớp. Tượng cao 10 cm là kích thước đầu tiên tốt; dưới khoảng 4 cm, các phần mảnh như ngón tay và đuôi sẽ dễ gãy.
Để có kết quả đủ màu trên máy in Bambu có AMS, hãy tạo với texture và xuất 3MF 4 màu. Muốn quy trình hoàn chỉnh kèm cài đặt slicer? Xem ảnh thành STL và hướng dẫn in 3D nhiều màu.
2D sang 3D: điều gì giúp và điều gì hại
Những thói quen này sửa phần lớn kết quả tệ trước khi bạn tốn tín dụng.
- Cắt sát quanh vật thể trước khi tải lên
- Dùng góc ba phần tư để thấy độ sâu
- Thêm các góc khác của cùng vật thể nếu có
- Với logo phẳng và tranh nét, hãy dùng công cụ chuyên dụng như SVG sang STL thay thế
- Chạy chỉ hình học trước để kiểm tra hình dạng, rồi mới trả phí cho texture
- Tải ảnh nhóm hoặc cả căn phòng lên và mong nhận một vật thể sạch
- Dùng ảnh có thủy tinh, gương hoặc chrome làm vật liệu chính
- Mong các sợi tóc, đầu lông hoặc lưới dây tồn tại dưới dạng hình học
- Dựa vào chữ nhỏ trong ảnh; nó sẽ thành một vết nhòe
- Tải ảnh dưới 256 px ở cạnh ngắn
AI chuyển ảnh thành 3D hoạt động thế nào và thất bại ở đâu
Chuyển ảnh 2D thành 3D từng là photogrammetry: 30 đến 200 ảnh chồng lấp được ghép thành đám mây điểm. Mô hình một góc nhìn bỏ qua bước đó. Chúng được huấn luyện trên hàng triệu vật thể 3D và render của chúng, nên từ một góc nhìn có thể dự đoán hình dạng đầy đủ hợp lý, giống như bạn có thể hình dung mặt sau của một chiếc cốc chỉ nhìn từ trước.
Trên thực tế, việc đó diễn ra qua hai lượt. Một mô hình hình dạng tạo bề mặt (hầu hết engine làm việc trong không gian latent 3D và trích xuất lưới từ đó), sau đó một lượt texture tùy chọn chiếu màu từ ảnh của bạn lên mặt trước và điền phần còn lại. Kết quả là một lưới đa giác thông thường mà bạn có thể chỉnh sửa như bất kỳ lưới nào khác.
Giới hạn thực tế: phần lưng là phỏng đoán, nên logo hoặc khắc độc đáo ở mặt sau sản phẩm sẽ không xuất hiện. Các phần mảnh, trong suốt và phản chiếu không đáng tin. Vật thể đối xứng như bình hoa, mũ bảo hiểm và quân cờ cho kết quả tốt nhất; tư thế bất đối xứng từ ảnh chụp thẳng mặt cho kết quả tệ nhất. Và đây không phải công cụ đo đạc: mô hình không có tỷ lệ thực, nên hãy đặt kích thước bạn muốn trong slicer hoặc trình xem STL.
Thêm nhiều cách để bắt đầu một mô hình 3D
Đầu vào khác nhau, cùng một studio. Chọn trang phù hợp với thứ bạn có.
Hỏi đáp
Câu hỏi thường gặp
Tôi có thể chuyển ảnh thành 3D miễn phí không?
Tạo ảnh thành 3D mất bao lâu?
Tôi có thể tải lên những định dạng ảnh nào?
Tôi có thể biến ảnh người hoặc thú cưng thành mô hình 3D không?
Tôi có thể in 3D mô hình tạo từ ảnh không?
Công cụ AI nào chuyển ảnh của tôi thành 3D?
Tôi có được dùng model cho mục đích thương mại không?
Tại sao phần sau của model trông không đúng?
Công cụ & hướng dẫn liên quan
Tiếp tục
Bắt đầu miễn phí
Biến bức ảnh đầu tiên của bạn thành 3D
Chuyển ảnh sang 3D từ một bức ảnh bạn đã có và nhận về model có thể xoay, in hoặc đưa vào game. 3 credit đầu tiên hoàn toàn miễn phí.
Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu