SupaVoxel
AI chuyển ảnh thành 3D

Trình tạo mô hình 3D từ ảnh

Tải lên một ảnh, render hoặc bản vẽ và AI sẽ dựng mô hình 3D đầy đủ, kể cả các mặt bị khuất. Mô hình không texture thường mất dưới một phút; 3 tín dụng miễn phí.

  • 3 tín dụng miễn phí, không cần thẻ
  • Đăng nhập bằng Google
  • GLB miễn phí · STL, OBJ, 3MF trên gói trả phí
Đã cập nhật tháng 10 năm 2026
1 tín dụng
Mô hình không texture, thường dưới một phút
3 tín dụng
Mô hình có texture, thường 3 đến 5 phút
4
Các engine đứng sau router
5
Định dạng xuất: GLB, STL, OBJ, USDZ, 3MF

Cách chuyển ảnh thành 3D trong ba bước

Không cần cài đặt. Quá trình tái dựng chạy trên GPU của chúng tôi, nên laptop, máy tính bảng hay điện thoại là đủ.

  1. 01

    Tải lên một ảnh

    PNG, JPG, WebP hoặc ảnh HEIC từ iPhone, tối đa 10 MB. Kéo thả vào trình tạo phía trên hoặc mở studio. Tính năng xóa nền được bật mặc định, nên mặt bàn hay bức tường lộn xộn phía sau vật thể sẽ bị cắt bỏ trước khi AI nhìn thấy.
  2. 02

    Chọn chỉ hình học hoặc đầy đủ texture

    Chỉ hình học tốn 1 tín dụng và cho bạn lưới xám sạch, lựa chọn phù hợp để in một màu. Đầy đủ tốn 3 tín dụng, thêm texture được tô từ ảnh của bạn và cần gói trả phí. Tín dụng cho lần tạo thất bại sẽ tự động được hoàn lại.
  3. 03

    Xoay, sửa và tải xuống

    Kiểm tra kết quả trên trình duyệt từ mọi góc. Tài khoản miễn phí tải xuống GLB; gói trả phí thêm STL, OBJ, USDZ và 3MF nhiều màu, kèm sửa chữa một cú nhấp thành khối kín nước trước khi xuất.

Ví dụ về ảnh thành mô hình 3D

Mỗi mô hình bên dưới đều được tạo thành 3D từ một bức ảnh phẳng. Nhấp vào thẻ để tải tệp thật và xoay thử; phần lưng chưa từng có trong ảnh gốc.

Cáo gốm từ ảnh kiểu sản phẩm: màu men được giữ lại trong texture
Giày chạy từ ảnh studio góc ba phần tư: gai đế và dây giày được giữ dưới dạng hình học thật
Ghế bành phong cách mid-century từ ảnh catalog, sẵn sàng cho cảnh nội thất trong Blender
Hiệp sĩ robot steampunk từ render ý tưởng, cạnh cứng và chi tiết bánh răng còn nguyên
Chiến binh rồng chibi từ minh họa nhân vật, silhouette dày in rất tốt
Tượng hổ đồng từ ảnh kiểu bảo tàng, hoa văn nổi trên mọi mặt

Thế nào là ảnh đầu vào tốt để tạo mô hình 3D

AI đọc hình dạng từ đổ bóng, đường viền và phối cảnh, nên bức ảnh quyết định phần lớn kết quả. Góc nhìn ba phần tư với ánh sáng mềm từ một bên cho thấy độ sâu của mặt trước và một bên hông cùng lúc, mô hình sẽ có ít phỏng đoán hơn nhiều. Ảnh chân dung kiểu ảnh thẻ chụp thẳng mặt là trường hợp khó nhất: phần sau đầu hoàn toàn do AI tự tưởng tượng.

Nếu có nhiều ảnh cùng một vật thể, hãy thêm vào. Studio nhận một ảnh chính và tối đa bốn góc bổ sung, mỗi góc thêm thay thế một phỏng đoán bằng dữ liệu thật.

  • Một vật thể, nằm trọn trong khung, chiếm khoảng hai phần ba bức ảnh
  • Ánh sáng mềm, đều; bóng đổ gắt sẽ bị đưa vào thành vết lõm giả
  • Tối thiểu 512 px ở cạnh ngắn, 1024 px trở lên càng tốt
  • Lấy nét sắc ở các cạnh; nhòe sẽ biến thành hình học chảy nhão

Bạn nhận được gì từ một lần chạy ảnh thành mô hình 3D

Lưới chỉ là khởi đầu. Đây là những phần quyết định tệp có dùng được ngay khi tải xuống hay không.

Lưng và hai bên thật

Mô hình dự đoán các bề mặt mà ảnh của bạn chưa từng thấy, nên bạn nhận được vật thể đầy đủ để đi vòng quanh, không phải bản phù điêu 2.5D dính trên tường.

Texture khi bạn muốn

Bản tạo đầy đủ tô màu và vật liệu từ điểm ảnh nguồn lên bề mặt. Bản chỉ hình học bỏ qua texture, rẻ hơn và đủ cho in một màu.

Sửa chữa một cú nhấp

Lỗ hổng, mặt bị lật và vỏ rời được sửa trong một cú nhấp ngay trong studio, nên STL hoặc 3MF cắt lớp được mà không cần qua Meshmixer.

3MF nhiều màu cho AMS

Giảm texture xuống 4 hoặc 16 màu nhựa in khớp với bảng màu Bambu PLA và xuất 3MF mà Bambu Studio mở lên đã gán màu sẵn.

Bốn engine, được chọn sẵn cho bạn

Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo và Meshy nằm sau một router gửi mỗi tác vụ đến engine đang hoạt động tốt và phù hợp. Bạn không thể ép chọn một engine cụ thể.

Hậu xử lý ngay tại chỗ

Đơn giản hóa lưới, nén GLB, cắt thành các phần có chốt căn chỉnh, thêm đế đỡ hoặc làm khuôn, mà không cần xuất sang ứng dụng khác trước.

Nên tải định dạng nào sau khi ảnh thành 3D

Cùng một mô hình có thể xuất ở năm định dạng. Chọn theo nơi bạn sẽ dùng tiếp.

Định dạngDùng choMàuGói
GLBTrình xem web, AR, Blender, Unity, GodotCó, texture nhúngMiễn phí
STLIn FDM hoặc resin một màuKhông, chỉ hình họcTrả phí
3MFIn nhiều màu trên Bambu AMSCó, màu nhựa in theo từng vùngTrả phí
OBJĐiêu khắc và các phần mềm 3D cũ hơnCó, texture kèm MTLTrả phí
USDZAR Quick Look trên iPhone và iPadCóTrả phí

Trên gói miễn phí, hãy tải GLB và chạy qua trình chuyển GLB sang STL hoặc trình chuyển GLB sang OBJ miễn phí; cả hai đều chạy trong trình duyệt mà không cần tài khoản.

Từ ảnh đến vật thể in

Để in, hãy bắt đầu bằng một lần chạy chỉ hình học: màu không cần thiết trên FDM một sợi và chỉ tốn một phần ba so với mô hình có texture. Sửa trong studio, xuất STL và cắt lớp. Tượng cao 10 cm là kích thước đầu tiên tốt; dưới khoảng 4 cm, các phần mảnh như ngón tay và đuôi sẽ dễ gãy.

Để có kết quả đủ màu trên máy in Bambu có AMS, hãy tạo với texture và xuất 3MF 4 màu. Muốn quy trình hoàn chỉnh kèm cài đặt slicer? Xem ảnh thành STL và hướng dẫn in 3D nhiều màu.

2D sang 3D: điều gì giúp và điều gì hại

Những thói quen này sửa phần lớn kết quả tệ trước khi bạn tốn tín dụng.

Nên làm
  • Cắt sát quanh vật thể trước khi tải lên
  • Dùng góc ba phần tư để thấy độ sâu
  • Thêm các góc khác của cùng vật thể nếu có
  • Với logo phẳng và tranh nét, hãy dùng công cụ chuyên dụng như SVG sang STL thay thế
  • Chạy chỉ hình học trước để kiểm tra hình dạng, rồi mới trả phí cho texture
Nên tránh
  • Tải ảnh nhóm hoặc cả căn phòng lên và mong nhận một vật thể sạch
  • Dùng ảnh có thủy tinh, gương hoặc chrome làm vật liệu chính
  • Mong các sợi tóc, đầu lông hoặc lưới dây tồn tại dưới dạng hình học
  • Dựa vào chữ nhỏ trong ảnh; nó sẽ thành một vết nhòe
  • Tải ảnh dưới 256 px ở cạnh ngắn

AI chuyển ảnh thành 3D hoạt động thế nào và thất bại ở đâu

Chuyển ảnh 2D thành 3D từng là photogrammetry: 30 đến 200 ảnh chồng lấp được ghép thành đám mây điểm. Mô hình một góc nhìn bỏ qua bước đó. Chúng được huấn luyện trên hàng triệu vật thể 3D và render của chúng, nên từ một góc nhìn có thể dự đoán hình dạng đầy đủ hợp lý, giống như bạn có thể hình dung mặt sau của một chiếc cốc chỉ nhìn từ trước.

Trên thực tế, việc đó diễn ra qua hai lượt. Một mô hình hình dạng tạo bề mặt (hầu hết engine làm việc trong không gian latent 3D và trích xuất lưới từ đó), sau đó một lượt texture tùy chọn chiếu màu từ ảnh của bạn lên mặt trước và điền phần còn lại. Kết quả là một lưới đa giác thông thường mà bạn có thể chỉnh sửa như bất kỳ lưới nào khác.

Giới hạn thực tế: phần lưng là phỏng đoán, nên logo hoặc khắc độc đáo ở mặt sau sản phẩm sẽ không xuất hiện. Các phần mảnh, trong suốt và phản chiếu không đáng tin. Vật thể đối xứng như bình hoa, mũ bảo hiểm và quân cờ cho kết quả tốt nhất; tư thế bất đối xứng từ ảnh chụp thẳng mặt cho kết quả tệ nhất. Và đây không phải công cụ đo đạc: mô hình không có tỷ lệ thực, nên hãy đặt kích thước bạn muốn trong slicer hoặc trình xem STL.

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Tôi có thể chuyển ảnh thành 3D miễn phí không?

Có, để bắt đầu. Tài khoản mới nhận 3 tín dụng miễn phí khi đăng nhập bằng Google và không cần thẻ. Mô hình không texture tốn 1 tín dụng và tải GLB miễn phí, nên bạn có thể tạo ba mô hình mà không trả tiền. Mô hình có texture, xuất STL, OBJ, USDZ, 3MF và giấy phép thương mại đi kèm gói trả phí, bắt đầu từ $25 một năm cho 400 tín dụng.

Tạo ảnh thành 3D mất bao lâu?

Mô hình không texture thường sẵn sàng trong dưới một phút. Mô hình có texture lâu hơn vì lượt texture chạy sau hình dạng, thường 3 đến 5 phút. Bạn có thể để trang mở hoặc quay lại sau; mô hình hoàn tất chờ trong thư viện của bạn.

Tôi có thể tải lên những định dạng ảnh nào?

Ảnh PNG, JPG, WebP và HEIC từ iPhone, tối đa 10 MB. Studio cũng nhận GIF, BMP và TIFF. Độ phân giải quan trọng hơn loại tệp: hướng đến tối thiểu 1024 pixel ở cạnh ngắn, vật thể lấy nét sắc và chiếm phần lớn khung hình.

Tôi có thể biến ảnh người hoặc thú cưng thành mô hình 3D không?

Có, miễn là bạn có quyền với bức ảnh. Dùng ảnh toàn thân hoặc bán thân từ góc hơi nghiêng với ánh sáng đều. Khuôn mặt từ ảnh chụp thẳng mặt có thể mất giống ở hai bên, nên góc ba phần tư sẽ tốt hơn. Để có món kỷ niệm hoàn chỉnh, xem quy trình tượng nhỏ từ ảnh.

Tôi có thể in 3D mô hình tạo từ ảnh không?

Có. Chỉ với một cú nhấp trong studio, bạn đã sửa được mô hình thành khối kín nước, rồi xuất STL để in một màu hoặc 3MF để in nhiều màu. Người dùng miễn phí có thể tải GLB và chuyển đổi bằng công cụ chuyển GLB sang STL miễn phí. Cura, PrusaSlicer hay Bambu Studio đều mở được file kết quả trực tiếp.

Công cụ AI nào chuyển ảnh của tôi thành 3D?

Một router sẽ chọn giữa Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo và Meshy cho từng tác vụ, dựa trên yêu cầu của tác vụ và engine nào đang hoạt động ổn định vào thời điểm đó. Bạn không tự chọn engine được. Muốn biết chúng khác nhau ra sao, hãy đọc trang Hunyuan3D.

Tôi có được dùng model cho mục đích thương mại không?

Với mọi gói trả phí thì có: bạn được bán bản in, dùng model trong game hoặc đăng bán trên các sàn marketplace. Điều kiện là bạn phải sở hữu hoặc có giấy phép cho bức ảnh mình đã tải lên. Model tạo ra từ tác phẩm của người khác hay nhân vật có thương hiệu vẫn thuộc quyền sở hữu trí tuệ của họ.

Tại sao phần sau của model trông không đúng?

AI phải tự suy đoán mọi thứ mà bức ảnh của bạn không thể hiện. Hãy chụp từ góc 3/4 thay vì chụp thẳng, tránh cắt mất vật thể khỏi khung hình và bổ sung thêm các góc chụp khác của cùng vật thể trong studio. Bản thử chỉ dựng hình học tốn 1 credit, nên hãy thử với ảnh đẹp hơn trước khi trả tiền cho phần texture.

Bắt đầu miễn phí

Biến bức ảnh đầu tiên của bạn thành 3D

Chuyển ảnh sang 3D từ một bức ảnh bạn đã có và nhận về model có thể xoay, in hoặc đưa vào game. 3 credit đầu tiên hoàn toàn miễn phí.

Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu