In 3D nhiều màu từ một bức ảnh
Biến ảnh thành mô hình có texture trong 3 đến 5 phút, rồi giảm xuống 4 hoặc 16 màu Bambu PLA. File 3MF mở ra đã được tô sẵn cho một bản in 3D nhiều màu.
- 4 hoặc 16 màu nhựa in
- Khớp bảng màu Bambu PLA
- 3MF kín khối
- 3 credit miễn phí để bắt đầu
Ai nên dùng in 3D nhiều màu từ ảnh
Quy trình này dành cho những người có máy in đa vật liệu và đã chán việc tô màu từng vùng bằng tay trong slicer. Hầu hết file nhiều màu bạn tải về đều do nhà thiết kế tô màu, từng vùng một. Nếu bạn muốn in 3D nhiều màu nhân vật, thú cưng hay sản phẩm của riêng mình, bạn hoặc phải học dựng mô hình, hoặc mất cả buổi tối ngồi tô bằng cọ trong Bambu Studio.
SupaVoxel rút gọn còn ba bước: đưa ảnh vào, nhận mô hình 3D có texture, và một bước giảm màu biến texture thành một bộ nhỏ màu nhựa in thật. Đầu ra là file 3MF trong đó mỗi vùng màu đã được gán cho một cuộn nhựa, nên bạn chỉ cần lắp cuộn, kiểm tra ánh xạ rồi cắt lớp.
Cách này hợp nhất với figure, linh vật, đồ chơi, biển hiệu và đồ trang trí có các mảng màu rõ ràng. Đây không phải công cụ cho chuyển màu chân thực như ảnh: máy in đùn nhựa đặc, nên mọi sắc độ mềm đều phải bám về cuộn gần nhất.
Cách làm bản in 3D nhiều màu, từ đầu đến cuối
Năm bước từ ảnh đến bàn in. Ba bước đầu chạy trong studio SupaVoxel, hai bước cuối trong slicer của bạn.
- 01
Tải lên một ảnh rõ nét
PNG, JPG hoặc WebP tối đa 10 MB. Một chủ thể, góc nhìn ba phần tư và ánh sáng phẳng, đều. Các mảng màu đậm sống sót qua giảm màu tốt hơn nhiều so với chuyển màu mềm. - 02
Tạo mô hình có texture
Bản tạo có texture ("full") tốn 3 credit và thường mất 3 đến 5 phút. Texture là thứ mang màu, nên tùy chọn chỉ hình học sẽ không cho bạn bản in màu. - 03
Sửa lỗi và thêm đế
Chạy sửa lỗi một click để lưới thành khối đặc kín, manifold, rồi thêm đế đứng nếu figure cần để đứng vững. - 04
Giảm xuống 4 hoặc 16 màu nhựa in
Chọn 4 màu cho một AMS hoặc A1 với AMS lite, hoặc 16 màu cho máy in có bốn bộ AMS. Khớp bảng màu sẽ đưa từng vùng về màu Bambu PLA gần nhất, rồi bạn xuất 3MF. - 05
Gán cuộn nhựa và cắt lớp
Mở 3MF trong Bambu Studio, khớp từng filament trong dự án với một khe AMS, kiểm tra prime tower rồi cắt lớp. In bản đầu thật nhỏ để kiểm tra viền màu.
Ví dụ in nhiều màu từ một ảnh
Mỗi mô hình dưới đây bắt đầu từ một bức ảnh. Nhấp vào thẻ để xoay mô hình có texture thật mà bước giảm màu bắt đầu từ đó.
Phần cứng Bambu Lab in nhiều màu: bạn in được bao nhiêu màu
Chọn số màu khớp với phần cứng trước khi xuất. Đây là số liệu của chính Bambu Lab.
- AMS (dòng X1 và P1)
- 4 khe mỗi bộ; Bambu công bố dòng X1 lên tới 16 màu với bốn bộ AMS
- AMS lite (A1 và A1 mini)
- 4 khe; dòng A1 kết nối với một AMS lite, nên tối đa là in 4 màu
- Xuất 4 màu của SupaVoxel
- Vừa một AMS hoặc AMS lite, không cần đổi cuộn
- Xuất 16 màu của SupaVoxel
- Vừa bốn bộ AMS nối tiếp; nếu ít khe hơn, hãy gộp màu trong slicer
- Định dạng file
- 3MF với các vùng màu gán theo từng filament; STL không mang được màu
- Bảng màu
- Màu được khớp vào dải Bambu PLA, nên thứ bạn thấy tương ứng với cuộn nhựa mua được
Điều gì giúp một bức ảnh in màu đẹp
Giảm màu là một cuộc bỏ phiếu: mỗi texel chọn filament gần nhất. Ảnh có mảng màu lớn, phẳng và khác biệt cho viền sạch trên bản in. Ảnh có đổ bóng mềm, tàn nhang hay họa tiết mịn sẽ tạo đốm nhiễu, vì các texel cạnh nhau bỏ phiếu cho cuộn khác nhau và mỗi đốm là một lần đổi filament.
Nếu nguồn là ảnh chụp, việc chỉnh nhanh trong trình sửa ảnh để tăng độ bão hòa và làm phẳng vùng tối sẽ giúp nhiều hơn bất kỳ thiết lập slicer nào.
- Ba đến sáu màu rõ rệt trong chủ thể
- Ánh sáng đều, không có bóng gắt đổ lên vật thể
- Chi tiết nhỏ rộng ít nhất vài milimét ở kích thước in
- Không có chữ: chữ quá nhỏ sẽ thành nhiễu ở 0,4 mm
4 màu hay 16 màu cho in 3D nhiều màu?
| 4 màu | 16 màu | |
|---|---|---|
| Phần cứng | Một AMS, hoặc A1 với AMS lite | Bốn bộ AMS trên máy in được hỗ trợ |
| Diện mạo | Đậm, kiểu poster, phong cách đồ chơi | Gần với texture hơn, chuyển màu mềm hơn |
| Số lần đổi filament | Ít hơn, nên in nhanh hơn và ít hao nhựa xả | Nhiều hơn hẳn ở các lớp rối |
| Chủ thể phù hợp nhất | Linh vật, logo, nhân vật hoạt hình, biển hiệu | Nhân vật chi tiết, động vật nhiều màu |
| Vấn đề thường gặp | Hai tông gần nhau bị gộp thành một | Lốm đốm ở chỗ các màu gần nhau |
Bắt đầu với 4 màu. Chỉ chuyển sang 16 khi một chi tiết quan trọng, như mắt hay logo, biến mất trong bản xem trước 4 màu.
Thiết lập slicer để có kết quả Bambu Lab nhiều màu sạch
Bambu Studio xử lý việc đổi màu, nhưng vài thiết lập quyết định viền có sắc nét hay không. Giữ prime tower bật: đó là nơi đầu in xả màu cũ trước khi in màu mới. Dùng lượng xả từ ma trận filament và chỉ giảm với thay đổi từ nhạt sang đậm. In ở lớp 0,12 đến 0,16 mm trên nozzle 0,4 mm để viền màu dọc bớt bậc.
Tỷ lệ thay đổi mọi thứ. Figure 60 mm chỉ có viền màu cao vài lớp; ở 120 mm, cùng mô hình đó đọc rõ từ bên kia phòng.
- Bật prime tower; để hệ số xả mặc định cho lần thử đầu
- Lớp 0,12 đến 0,16 mm trên nozzle 0,4 mm
- Nạp màu nhạt vào khe dùng nhiều nhất để ít phải xả từ đậm sang nhạt
- Xem trước chế độ màu theo từng lớp trước khi in
Mẹo in nhiều màu tiết kiệm nhựa in
Mỗi lần đổi màu trên một lớp đều tốn một lần xả. Những thói quen này giúp giảm hao nhựa và thời gian in.
- Gộp các tông gần như giống hệt thành một filament trong slicer
- Dùng 4 màu cho mọi thứ in số lượng lớn
- Đặt màu tối nhất ở đế và các lớp thấp nhất
- Thử ở nửa kích thước trước một bản in dài
- Sửa lưới trước khi xuất để thành kín khối
- Đừng mong chuyển màu như ảnh: mỗi vùng là một filament đặc
- Đừng dùng mô hình chỉ hình học; nó không có màu để tách
- Đừng xuất STL cho việc màu; STL không có dữ liệu màu
- Đừng để đảo màu nhỏ dưới một milimét
- Đừng bỏ prime tower để tiết kiệm thời gian; màu sẽ lem
Giới hạn thật lòng
Giảm màu không thể thêm chi tiết mà texture không có. Nếu texture tạo ra làm mờ khuôn mặt, 3MF cũng vậy. Mặt sau của mô hình được suy ra từ một bức ảnh, nên màu ở đó là phỏng đoán tốt nhất; góc nhìn ba phần tư cho AI nhiều dữ kiện hơn ảnh chính diện.
Đây là quy trình trả phí: mô hình có texture và xuất 3MF thuộc các gói trả phí, bắt đầu với Hobbyist ở mức 25 USD một năm cho 400 credit. 3 credit miễn phí đủ để thử hình học và xem trước mô hình dưới dạng GLB. Nếu bạn chỉ cần một màu, trang ảnh sang STL hướng dẫn quy trình một filament, và công cụ chuyển STL sang 3MF miễn phí của chúng tôi đóng gói một STL có sẵn để bạn tự tô màu trong slicer.
Quy trình in liên quan
Hỏi đáp
Câu hỏi thường gặp
Tôi có thể làm bản in 3D nhiều màu từ ảnh chụp không?
Máy in nào in được 3MF này?
Tôi có cần 16 màu cho in nhiều màu trên Bambu Lab không?
Có miễn phí không?
Mất bao lâu?
Tại sao bản in của tôi lại có những đốm lấm tấm sai màu?
Tôi có dùng được nhựa của hãng khác ngoài Bambu PLA không?
Tôi có được bán các bản in nhiều màu làm theo cách này không?
Công cụ & hướng dẫn liên quan
Tiếp tục
Bắt đầu miễn phí
Bắt đầu bản in 3D nhiều màu đầu tiên của bạn
Tải ảnh lên, nhận mô hình có texture chỉ trong vài phút, rồi xuất 3MF với màu nhựa đã được gán sẵn.
Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu