SupaVoxel
Công cụ chuyển STL miễn phí

Công cụ chuyển đổi STL sang GLB

Kéo thả file .stl và tải về GLB hiển thị đúng kích thước thật trong trình xem web, ứng dụng AR, Blender và Unity. Miễn phí, không cần đăng ký, xử lý ngay trong trình duyệt.

  • Đúng tỉ lệ mét thực tế
  • Hướng Y-up
  • Một file nhị phân duy nhất
  • Không bao giờ tải lên máy chủ
Đã cập nhật tháng 10 năm 2026

Cách chuyển STL sang GLB

  1. 01

    Kéo thả file STL

    Dạng nhị phân hoặc ASCII, tối đa 200 MB. Bản xem trước dùng đúng hướng mà file GLB sẽ có, nên mô hình đứng thẳng trong bản xem trước thì cũng đứng thẳng trong trình xem.
  2. 02

    Kiểm tra kích thước theo mét

    Bảng thông số hiển thị kích thước GLB bằng mét. Một mẫu in 120 mm sẽ hiện là 0,12 m, đúng như cách ứng dụng AR đặt nó lên mặt bàn thật. Nếu file STL của bạn được vẽ bằng inch hoặc cm, hãy chỉnh Đơn vị file để quy đổi chính xác.
  3. 03

    Chuyển đổi

    Nhấn Chuyển sang GLB. File tải về là một file glTF nhị phân duy nhất gồm hình học, pháp tuyến và vật liệu xám trung tính, sẵn sàng đưa vào trang web hoặc game engine.

Vì sao tỉ lệ lại quan trọng khi chuyển STL sang GLB

glTF có một quy tắc mà hầu hết định dạng khác không có: một đơn vị bằng một mét. Các trình xem và ứng dụng AR đều dựa vào đó. Khi bạn đặt một file GLB vào phòng của mình bằng Scene Viewer trên Android hay trong một trang web dựng bằng <model-viewer>, vật thể sẽ hiện ra đúng kích thước mà các con số của nó khai báo.

Một file STL đến từ quy trình in 3D thường tính bằng milimét. Nếu chép nguyên con số mà không quy đổi, một bình hoa 120 mm sẽ tự nhận mình cao 120 mét, cao hơn cả một toà nhà 30 tầng. Công cụ này chia cho 1.000, nên bình hoa chỉ còn 0,12 m trong GLB và hiện ra đúng kích thước thật. Nó cũng xoay mô hình từ quy ước Z-up của phần mềm slicer sang quy ước Y-up của glTF, để mô hình đứng trên sàn thay vì nằm ngửa.

STL sang GLB: bạn nhận được gì

Hạng mụcTrong file GLB
Tam giácGiữ nguyên hoàn toàn
Pháp tuyếnĐược giữ lại, cho bóng đổ phẳng giống hệt STL
Vật liệuMột vật liệu PBR xám trung tính, vì STL không có màu
Texture và UVKhông có: STL vốn không chứa dữ liệu này để chuyển
Đơn vịQuy đổi từ milimét sang mét
Hướng trụcXoay từ Z-up sang Y-up

Muốn mô hình có màu? Hãy gán vật liệu trong Blender rồi xuất GLB từ đó, hoặc tạo mô hình có texture ngay trong studio từ một bức ảnh.

Định dạng STL và GLB

STL
3D Systems, 1987. Danh sách tam giác, không đơn vị, không màu, mặc định Z-up
GLB
glTF 2.0 nhị phân, Khronos Group. Hình học, vật liệu PBR, texture, animation trong một file
Đơn vị của GLB
Mét, Y-up, theo yêu cầu của chuẩn glTF
GLB mở được trong
Trình duyệt web qua three.js hoặc model-viewer, AR trên Android, Blender, Unity, Godot, Unreal, Windows 3D Viewer, Microsoft Office
Dùng cho
STL: phần mềm slicer và dịch vụ in 3D. GLB: trình xem web, AR, game engine và các công cụ tạo 3D bằng AI
Dung lượng file
Mỗi góc lưu cả pháp tuyến lẫn vị trí, nên file GLB tạo từ STL thường lớn hơn một chút

Mẹo khi dùng file GLB

Nên làm
Nên tránh
  • Đừng đưa file GLB 50 MB lên trang sản phẩm; hãy nhắm tới vài megabyte
  • Đừng mong STL có màu; hãy thêm vật liệu sau khi chuyển đổi
  • Đừng chỉnh tỉ lệ trong trình xem thay cho việc sửa Đơn vị file; bản thân file GLB vẫn sẽ sai

Khi nào một file STL hữu ích hơn ở dạng GLB

Các nhà thiết kế in 3D chuyển STL sang GLB để giới thiệu sản phẩm: bản xem trước xoay được trên trang cửa hàng, mô hình tương tác trong portfolio, hay chế độ AR để người mua thấy ngay chiếc chậu cây lớn cỡ nào khi đặt lên bệ cửa sổ nhà họ. Kỹ sư dùng nó để chia sẻ một chi tiết máy với đồng nghiệp không cài phần mềm CAD, vì mọi trình duyệt hiện đại đều mở được GLB. Lập trình viên game dùng nó để đưa một đạo cụ in được vào Godot hoặc Unity.

Chiều ngược lại, GLB sang STL sẽ ghi theo milimét và Z-up cho phần mềm slicer. Cần định dạng có file texture riêng? Xem FBX sang OBJ và glTF sang OBJ. Chưa chắc nên giữ định dạng nào làm bản gốc? Hướng dẫn chọn định dạng file tốt nhất cho in 3D sẽ giúp bạn.

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Công cụ chuyển STL sang GLB này có miễn phí không?

Có. Hoàn toàn miễn phí, không cần tài khoản, không đóng dấu watermark. Quá trình chuyển đổi chạy ngay trên trình duyệt của bạn, nên file STL không bao giờ bị tải lên máy chủ và không phải chờ hàng đợi. Bạn có thể chuyển bao nhiêu file tuỳ thích, mỗi file tối đa 200 MB.

Vì sao file GLB của tôi hiện đúng kích thước trong AR?

Vì công cụ đổi milimét sang mét — đơn vị mà glTF yêu cầu. Một mẫu in 120 mm thành 0,12 m trong GLB, và trình xem AR sẽ đặt nó đúng kích thước thật đó. Những công cụ chép nguyên con số sẽ tạo ra file GLB lớn gấp 1.000 lần.

Tôi có thể thêm màu khi chuyển STL sang GLB không?

Không, ở đây thì không; STL không chứa thông tin màu nên GLB chỉ nhận một vật liệu xám trung tính. Hãy nhập GLB vào Blender, gán vật liệu hoặc vẽ texture rồi xuất lại. Nếu muốn có mô hình nhiều màu ngay từ đầu, hãy tạo từ một bức ảnh trong studio SupaVoxel.

Làm sao đưa file GLB lên website của tôi?

Cách đơn giản nhất là dùng component mã nguồn mở model-viewer của Google: thêm thẻ script của nó và một phần tử model-viewer trỏ tới file .glb của bạn. Nó tự xử lý xoay, zoom và AR trên điện thoại hỗ trợ. Hãy nén file trước để trang vẫn tải nhanh.

Vì sao file GLB của tôi lớn hơn STL?

STL nhị phân lưu một pháp tuyến cho mỗi tam giác; GLB lưu pháp tuyến cho từng góc, song song với vị trí. Điều đó làm tăng dữ liệu. Hãy cho kết quả qua công cụ nén GLB để giảm dung lượng, và đơn giản hoá lưới quá dày trước nếu mô hình dành cho web.

File GLB có dùng được trong Unity, Unreal và Godot không?

Godot nhập GLB trực tiếp. Unreal Engine 5 nhập glTF và GLB qua bộ nhập Interchange có sẵn. Unity cần một package glTF như glTFast do chính Unity duy trì. Ở cả ba, mô hình về đúng tỉ lệ thực tế và hướng Y-up.

Bắt đầu miễn phí

Đi thẳng từ ảnh chụp sang GLB

Tạo mô hình 3D từ một bức ảnh và tải về dạng GLB với gói miễn phí, không cần bước chuyển STL sang GLB. Gói trả phí có thêm mô hình có texture và các định dạng dành cho in 3D.

Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu