SupaVoxel
OBJ sang COLLADA

Công cụ chuyển OBJ sang DAE

Thả file .obj và tải về .dae COLLADA 1.4.1 gồm hình học, pháp tuyến, UV và đơn vị đo được khai báo — định dạng mà Second Life và OpenSim yêu cầu để tải mesh lên. Quá trình chuyển đổi diễn ra ngay trong trình duyệt của bạn.

  • Chạy trong trình duyệt
  • Không cần đăng ký
  • COLLADA 1.4.1
  • Giữ nguyên UV và đơn vị
Đã cập nhật tháng 10 năm 2026

Cách chuyển OBJ sang DAE

  1. 01

    Mở file OBJ

    Kéo file .obj vào công cụ, tối đa 200 MB, kèm file .mtl nếu có (chọn cả hai hoặc thả một file .zip). Bảng điều khiển sẽ đếm số tam giác và số mesh. Mỗi khối o hoặc g trong OBJ trở thành một node riêng trong cảnh COLLADA.
  2. 02

    Chọn đơn vị

    OBJ không có đơn vị, nên hãy chọn đơn vị mà file được tạo ra: m cho Blender và hầu hết file xuất từ DCC, mm cho file in 3D, cm cho một số file Maya và 3ds Max. Lựa chọn này được ghi vào thẻ <unit> của .dae để trình nhập biết kích thước thật.
  3. 03

    Chuyển đổi và tải lên

    Nhấn Chuyển sang DAE. File là XML thuần, bạn có thể mở bằng trình soạn thảo văn bản. Hãy tải lên bằng trình upload mesh của Second Life hoặc OpenSim, hoặc nhập vào SketchUp, Unity hay Godot.

Công cụ chuyển OBJ sang DAE ghi ra những gì

Đúng những gì trình nhập sẽ thấy trong file .dae tải về.

Schema
COLLADA 1.4.1, phiên bản mà Second Life, OpenSim, SketchUp và hầu hết trình nhập cũ mong đợi
Hình học
Mỗi đối tượng OBJ một <geometry>, chỉ tam giác (quad và n-gon được tách khi đọc)
Pháp tuyến và UV
Giữ cả hai, dùng chung một chỉ mục để trình nhập không tách lại đỉnh
Vật liệu
Một màu diffuse Lambert cho mỗi vật liệu .mtl (Kd), hoặc một vật liệu trung tính nếu không có .mtl
Đơn vị và trục
Đơn vị bạn chọn, khai báo trong <unit>; Y_UP
Không bao gồm
Ảnh texture (mỗi vật liệu nhận màu trung bình của texture), rig và animation

OBJ sang DAE để tải mesh lên Second Life và OpenSim

Trình tải mesh lên Second Life và OpenSim được xây dựng quanh COLLADA, nên phần lớn người tìm kiếm thao tác chuyển đổi này đều đang làm nội dung cho một thế giới ảo. Wiki của Second Life liệt kê những giới hạn cần lưu ý: tối đa 8 vật liệu mỗi mesh, 65.536 đỉnh mỗi level of detail, và giới hạn tải lên 8 MB sau khi nén. Người dùng cũng đã ghi nhận trình tải lên hoạt động lỗi khi vượt khoảng 21.844 tam giác mỗi vật liệu, nên hãy giữ mỗi vật liệu dưới mức đó.

Dù sao thì texture cũng không đi kèm trong file .dae. Trong Second Life, bạn tải ảnh lên riêng rồi gán chúng cho từng mặt trong thế giới ảo, vì thế việc công cụ này không nhúng texture không khiến bạn mất gì. Điều thực sự quan trọng là bản đồ UV được giữ nguyên, để texture bạn vẽ cho OBJ nằm đúng vị trí. Hãy xuất các mức LOD thấp hơn và hình dạng physics thành những file OBJ riêng, chuyển đổi từng file rồi nạp vào các tab LOD của trình tải lên. Xem thêm về cách chuẩn bị avatar và công trình tại trang Second Life.

Nơi file DAE vẫn mở được vào năm 2026

Ứng dụngHỗ trợ DAEGhi chú
Second Life, OpenSimĐịnh dạng chuẩn để tải mesh lênChú ý giới hạn vật liệu và đỉnh
SketchUpNhập .dae gốcCách tốt để đưa OBJ vào mô hình SketchUp
Blender 5.0 trở lênĐã bị loại bỏHãy dùng OBJ sang GLB hoặc chính file OBJ
Unity, GodotNhập được .daeFBX hoặc glTF thường là lựa chọn mượt hơn

Mẹo để có file COLLADA sạch

Nên làm
  • Giảm số poly của OBJ bằng công cụ đơn giản hóa mesh trước khi tải lên Second Life; land impact tăng rất nhanh theo số tam giác
  • Đặt tên nhóm OBJ rõ ràng; chúng sẽ thành tên node trong .dae
  • Mở kết quả trong trình xem DAE để kiểm tra tỉ lệ và hướng
Nên tránh
  • Đừng quên file .mtl: nếu thiếu, DAE chỉ có một vật liệu trung tính thay vì màu của bạn
  • Đừng chuyển một mesh quad mà bạn còn cần chỉnh sửa; cách này sẽ chia nó thành tam giác
  • Đừng đưa DAE vào Blender 5; phiên bản này không còn nhập được COLLADA

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Làm sao để chuyển OBJ sang DAE?

Thả file .obj vào trang này, chọn đơn vị mà OBJ được tạo ra, rồi nhấn Convert to DAE. File COLLADA sẽ tải về ngay. Bạn không cần Blender — công cụ đã bỏ hỗ trợ COLLADA từ bản 5.0 — hay bất kỳ phần mềm nào khác, và file không hề được tải lên máy chủ.

Công cụ chuyển OBJ sang DAE có miễn phí không?

Có, hoàn toàn miễn phí. Không cần đăng ký, không watermark, không giới hạn số lần mỗi ngày. File tới 200 MB được chuyển ngay trên trình duyệt của bạn nên không có gì bị gửi lên máy chủ. Bạn có thể chuyển lần lượt các phiên bản LOD và physics của cùng một mô hình.

File DAE có dùng được trong Second Life không?

Có. Công cụ ghi ra COLLADA 1.4.1 với pháp tuyến, UV và đơn vị được khai báo, đúng thứ mà trình upload mesh của Second Life và OpenSim đọc được. Hãy giữ trong giới hạn 8 vật liệu, 65.536 đỉnh mỗi LOD và khoảng 21.844 tam giác mỗi vật liệu, rồi kiểm tra kích thước trong bản xem trước trước khi trả phí tải lên.

Có kèm texture và file .mtl không?

Có .mtl nếu bạn chọn nó cùng với .obj hoặc thả một file .zip: mỗi vật liệu giữ màu diffuse của nó. Ảnh texture không được nhúng vì COLLADA tham chiếu ảnh chứ không lưu ảnh, và công cụ gán cho mỗi vật liệu màu trung bình của texture. Bản đồ UV vẫn được giữ, nên bạn hãy áp ảnh trong ứng dụng đích; Second Life vốn tải ảnh lên riêng.

File DAE dùng đơn vị nào?

Đơn vị bạn chọn ở phần File units: mét, cm, mm hoặc inch. Công cụ ghi đơn vị đó vào thẻ <unit> của COLLADA thay vì đổi tỉ lệ các con số, nên trình nhập đọc thẻ này sẽ hiển thị đúng kích thước thật. Nếu kết quả trông sai, có lẽ OBJ được tạo bằng đơn vị khác.

Tôi có mở được file DAE trong SketchUp không?

Có. SketchUp nhập COLLADA gốc qua File > Import. Vì vậy chuyển OBJ sang DAE là cách phổ biến để đưa mô hình từ Blender, bản scan hoặc trình tạo AI vào cảnh SketchUp. Mesh lớn làm SketchUp chậm, nên hãy đơn giản hóa mô hình dày đặc trước.

Bắt đầu miễn phí

Chuyển OBJ sang DAE

Thả file OBJ ở trên và tải về file COLLADA sẵn sàng để tải lên.

Miễn phí · chạy ngay trên trình duyệt · không cần đăng ký