SupaVoxel
So sánh · Mô hình AI 3D

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: So sánh khách quan

So sánh Hunyuan3D 3.1 của Tencent và TRELLIS 2 với trọng số mở của Microsoft: điểm mạnh của từng mô hình và cách SupaVoxel dùng cả hai với 1 đến 3 credit mỗi model.

  • Thông số từ nguồn chính thức
  • Cả hai đều chạy trên SupaVoxel
  • Tư vấn in 3D, làm game và tự host
Đã cập nhật tháng 10 năm 2026
Kéo để xoay

Hunyuan 3D và TRELLIS 2: Kết luận

Đánh giá của chúng tôi

Không có mô hình nào thắng tuyệt đối. Hunyuan3D 3.1 là model production dễ kiểm soát hơn: nhận văn bản, một ảnh hoặc tối đa 8 góc nhìn, cho phép đặt số mặt từ 40K đến 1.5M và hướng đến mesh kín, watertight. TRELLIS 2 mở và linh hoạt hơn: trọng số theo giấy phép MIT để bạn tự chạy, model 4 tỷ tham số với cấu trúc O-Voxel giữ lại các chi tiết mảnh, bề mặt hở và vật liệu trong suốt mà các model khác thường làm phẳng. Chọn Hunyuan3D cho vật thể đặc có thể in và số polygon chính xác; chọn TRELLIS 2 cho hình dạng phức tạp, tự host và lặp nhanh.

Chọn Hunyuan3D 3.1 nếu bạn…
  • Bắt đầu từ prompt văn bản hoặc có nhiều ảnh của vật thể
  • Cần giới hạn polygon cụ thể cho game hoặc phần mềm cắt lớp
  • Muốn mesh kín, watertight với ít công đoạn sửa hơn
  • Ưu tiên dùng API thay vì tự chạy GPU
Chọn TRELLIS 2 nếu bạn…
  • Muốn dùng trọng số mở theo giấy phép MIT
  • Có GPU NVIDIA với ít nhất 24 GB và muốn tự host
  • Tạo cấu trúc mảnh, rỗng hoặc hở, hay vật liệu giống kính
  • Muốn lặp nhanh: khoảng 3 giây cho bản nháp 512³ trên H100

Đặt Hunyuan3D 3.1 và TRELLIS 2 cạnh nhau

Thông tin từ repository và model card TRELLIS 2 của Microsoft, các repository Hunyuan3D và Tencent Cloud của Tencent, cùng các nền tảng bên thứ ba nơi Tencent không công bố bảng thông số. Kiểm tra tháng 10 năm 2026.

Hunyuan3D 3.1TRELLIS 2
Đơn vị phát triểnĐội ngũ Tencent HunyuanMicrosoft Research
Phát hànhBản 3.x qua Tencent Cloud API; bản 2.1 mở vào tháng 6 năm 2025Bài nghiên cứu tháng 12 năm 2025, checkpoint 4B được công khai
Đầu vàoVăn bản, một ảnh hoặc tối đa 8 góc nhìnMột ảnh duy nhất
Kích thước modelChưa công bố cho bản 3.x (bản 2.1: shape 3.3B + paint 2B)4 tỷ tham số
Hình họcMesh watertight, tam giác hoặc tứ giácO-Voxel, xử lý được bề mặt hở và non-manifold
Số mặtCó thể tùy chỉnh, từ 40K đến 1.5MTự động; độ phân giải từ 512³ đến 1536³
TexturePBR, tối đa 4KPBR, bao gồm opacity cho các phần bán trong suốt
Tốc độKhoảng 2–3 phút ở chế độ rapid (nền tảng bên thứ ba)~3 giây ở 512³, ~17 giây ở 1024³, ~60 giây ở 1536³ trên H100
Tự host3.x: chưa có trọng số công khai; 2.1 mở, cần 29 GB VRAM cho shape + textureCó, GPU NVIDIA với từ 24 GB VRAM trở lên
Giấy phépĐiều khoản cloud; giấy phép cộng đồng cho bản 2.1, không áp dụng tại EU, UK và Hàn QuốcMIT

Các số liệu về đầu vào, số mặt và tốc độ của Hunyuan3D 3.1 lấy từ trang model của 3D AI Studio; trang chính thức của Tencent mô tả dịch vụ nhưng không có bảng thông số.

Hunyuan3D vượt trội ở đâu

Hunyuan3D được xây dựng như một dịch vụ production. Vì nhận văn bản và tối đa 8 góc nhìn tham chiếu (mặt trước, mặt sau, hai bên, trên, dưới và hai góc 3/4 phía trước), model có nhiều thông tin hơn để xử lý khi bạn cung cấp đủ dữ liệu. Số mặt có thể điều chỉnh, nên họa sĩ game có thể yêu cầu 40K mặt, còn mẫu in có thể tăng lên 1.5M.

Bản 3.1 cũng tập trung vào đầu ra sạch: mesh watertight, manifold, topology thiên về tứ giác nếu bạn muốn và UV unwrap tốt hơn. Với một mẫu tượng đưa thẳng vào phần mềm cắt lớp, điều đó đồng nghĩa với ít công đoạn dọn sửa hơn. Đọc thêm trên trang model Hunyuan3D.

  • Đầu vào văn bản, một ảnh và 8 góc nhìn
  • Số mặt từ 40K đến 1.5M
  • Mesh watertight để in 3D
  • Tùy chọn topology thiên về tứ giác

TRELLIS 2 vượt trội ở đâu

Lợi thế của TRELLIS 2 nằm ở cách biểu diễn hình học. Thay vì trường iso-surface buộc mọi hình dạng thành một lớp vỏ kín, O-Voxel của Microsoft lưu hình học và vật liệu cùng nhau trong một lưới voxel thưa. Nhờ đó, model giữ được bề mặt hở, thành mỏng, phần rỗng bên trong và các bộ phận xuyên qua nhau; đồng thời mã hóa opacity để kính hoặc vải mỏng vẫn giữ được độ trong suốt.

Đây cũng là model bạn có thể tự sở hữu và vận hành. Trọng số được phát hành trên Hugging Face theo giấy phép MIT, mã nguồn có trên GitHub, và card NVIDIA 24 GB đủ để chạy. Ở 512³, một bản nháp mất khoảng 3 giây trên H100. Xem thêm trên trang model TRELLIS 2.

  • Giữ được cấu trúc mảnh, hở và rỗng
  • Opacity trong đầu ra PBR
  • Trọng số theo giấy phép MIT, có thể tự host
  • Tạo bản nháp rất nhanh ở độ phân giải thấp

Mỗi công việc nên chọn model nào?

Tóm tắt ngắn gọn về Hunyuan 3D và TRELLIS 2, dựa trên thứ bạn thực sự muốn tạo.

Công việcLựa chọn tốt hơnLý do
In tượng một màuHunyuan3D 3.1Mesh kín, nhiều mặt, ít phải sửa
In nhiều màuCả hai đều đượcCả hai đều bake màu PBR; việc tách 3MF diễn ra ở bước sau
Prop game với giới hạn polygonHunyuan3D 3.1Tùy chỉnh số mặt và có tùy chọn tứ giác
Đèn lồng, lồng, cây, renTRELLIS 2Cấu trúc mảnh và hở được giữ lại
Vật thể kính hoặc bán trong suốtTRELLIS 2Đầu ra vật liệu có opacity
Tạo model từ prompt văn bảnHunyuan3D 3.1TRELLIS 2 chỉ nhận ảnh
Chạy trên GPU của bạnTRELLIS 2Trọng số MIT; Hunyuan3D 3.x chỉ chạy trên cloud
Dùng thương mại tại EU hoặc UK, tự hostTRELLIS 2Giấy phép Hunyuan3D 2.1 bản mở không áp dụng tại các khu vực này

Hunyuan 3D và TRELLIS 2 cho in 3D

Khi in 3D, câu hỏi quan trọng là mesh có phải một khối đặc kín hay không. Hunyuan3D 3.1 được thiết kế để hướng đến điều đó. TRELLIS 2 có thể tạo vỏ hở và cạnh non-manifold — chính là lý do model này xử lý tốt ren và lá cây, nhưng cũng là điều phần mềm cắt lớp thường phàn nàn.

Trên thực tế, cả hai model đều cần được kiểm tra trước khi in: lỗ hổng, normal bị đảo và thành mỏng hơn đường kính nozzle (0.4 mm trên hầu hết máy in FDM) đều có thể khiến bản in thất bại, bất kể dùng model nào. Mở file bằng STL viewer miễn phí, chạy STL repair để bịt kín mesh, rồi mới cắt lớp. Nếu model quá cao, hãy cắt bằng STL splitter để mỗi phần có thể in mà không cần quá nhiều support.

Dùng cả hai trên SupaVoxel

Bạn không cần tự mình chọn giữa Hunyuan 3D và TRELLIS 2. SupaVoxel chạy cả hai, cùng với Tripo và Meshy.

  1. 01

    Tải lên một ảnh

    PNG, JPG hoặc WebP trong studio image to 3D, cùng tối đa 4 góc chụp bổ sung nếu có. Tính năng Remove Background được bật mặc định; chủ thể nằm giữa khung hình sẽ cho kết quả tốt nhất với cả hai model.
  2. 02

    Bộ định tuyến chọn engine

    SupaVoxel gửi từng ảnh đến Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo hoặc Meshy, tùy engine nào đang khả dụng tại thời điểm đó. Bạn không thể ép chọn một engine cụ thể, nhưng giá không đổi: 1 credit cho model không texture, 3 credit cho model có texture.
  3. 03

    Sửa và hoàn thiện

    Mọi kết quả đều có thể được sửa thành khối đặc watertight chỉ bằng một cú nhấp, vì vậy vỏ hở từ TRELLIS 2 sẽ được đóng kín trước khi đưa vào phần mềm cắt lớp. Sau đó, bạn có thể tách model, thêm đế hoặc xuất file 3MF nhiều màu.
  4. 04

    Tải xuống

    GLB miễn phí; STL, OBJ, USDZ và 3MF dành cho các gói trả phí từ $25 một năm. Tài khoản mới nhận 3 credit miễn phí.

Model từ hệ thống engine của SupaVoxel

Mỗi model được tạo từ một ảnh duy nhất và chuyển đến một trong bốn engine. Nhấp vào thẻ để tải file 3D.

Kiệu đèn lồng Gothic với dây leo gai và những ô cửa phát sáng
Chân nến bằng đồng thau với các chùm nho kính màu
Tượng hổ bằng đồng bronze, hình khối đặc với các chi tiết nổi tinh xảo trên bề mặt
Tượng Phật bằng ngọc bích với chuyển sắc xanh lục bán trong suốt

Cách tạo kết quả tốt với cả hai model

Phần lớn kết quả kém đến từ đầu vào, không phải từ model.

Nên làm
  • Một chủ thể duy nhất, nằm trọn trong khung hình, trên nền đơn giản
  • Góc nhìn 3/4 thể hiện rõ chiều sâu
  • Ít nhất 512 × 512 pixel, lý tưởng là từ 1024 trở lên
  • Ánh sáng đều, dịu, không có bóng gắt
Nên tránh
  • Bối cảnh rối với nhiều vật thể
  • Biến dạng phối cảnh mạnh do ống kính góc rộng trên điện thoại
  • Văn bản, logo hoặc ảnh chụp màn hình làm chủ thể
  • Thành mỏng hơn nozzle nếu bạn dự định in 3D

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Hunyuan 3D và TRELLIS 2: model nào tốt hơn?

Điều đó tùy công việc. Hunyuan3D 3.1 phù hợp hơn với vật thể đặc để in, prompt văn bản, đầu vào nhiều góc nhìn và giới hạn polygon chính xác. TRELLIS 2 phù hợp hơn với cấu trúc mảnh hoặc hở, vật liệu bán trong suốt và mọi thứ bạn muốn chạy trên GPU của mình theo giấy phép mở. Nhiều quy trình dùng cả hai: tạo bản nháp nhanh bằng TRELLIS 2, sau đó dùng Hunyuan3D cho bản cuối.

TRELLIS 2 có phải mã nguồn mở không?

Có. Microsoft đã phát hành mã TRELLIS 2 trên GitHub và checkpoint TRELLIS.2-4B 4 tỷ tham số trên Hugging Face, cả hai đều theo giấy phép MIT cho phép sử dụng thương mại. Bạn cần GPU NVIDIA với ít nhất 24 GB bộ nhớ; Microsoft đã thử nghiệm trên card A100 và H100.

Hunyuan3D 3.1 có phải mã nguồn mở không?

Theo những gì chúng tôi tìm thấy vào tháng 10 năm 2026 thì chưa. Tencent cung cấp Hunyuan3D 3.x thông qua cloud API (Tencent HY 3D Global). Bản phát hành có trọng số mở gần đây nhất trên GitHub của Tencent là Hunyuan3D 2.1 từ tháng 6 năm 2025, theo giấy phép cộng đồng không áp dụng tại EU, UK và Hàn Quốc.

Hunyuan3D hay TRELLIS 2 nhanh hơn?

TRELLIS 2 nhanh hơn trên cùng phần cứng: Microsoft cho biết thời gian xử lý khoảng 3 giây ở độ phân giải 512³ và khoảng 60 giây ở 1536³ trên H100. Hunyuan3D 3.1 mất khoảng 2 đến 3 phút ở chế độ nhanh trên các máy chủ bên thứ ba. Trên SupaVoxel, model không texture thường hoàn tất trong chưa đầy một phút, còn model có texture thường mất 3 đến 5 phút.

Đâu là lựa chọn tốt hơn để in 3D?

Hunyuan3D 3.1 gần với trạng thái sẵn sàng để in hơn vì được thiết kế cho mesh kín. TRELLIS 2 có thể tạo ra các lớp vỏ hở khiến phần mềm slicer từ chối xử lý. Dù dùng công cụ nào, bạn vẫn nên kiểm tra file trước khi in: dùng tính năng sửa lỗi một chạm của SupaVoxel hoặc công cụ sửa STL miễn phí để lấp lỗ hổng và sửa hướng pháp tuyến ngay trên trình duyệt.

Tôi có thể chọn Hunyuan3D hoặc TRELLIS 2 trên SupaVoxel không?

Không. Bộ định tuyến của SupaVoxel sẽ chọn giữa Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo và Meshy cho từng hình ảnh, hiện chưa hỗ trợ chuyển engine thủ công. Mỗi kết quả đều có cùng mức phí: 1 credit cho model không texture hoặc 3 credit cho model có texture. Các lượt chạy thất bại sẽ được tự động hoàn lại credit.

Hunyuan3D hoặc TRELLIS 2 có thể tạo model 3D từ văn bản không?

Hunyuan3D 3.1 nhận prompt văn bản trực tiếp. TRELLIS 2 chỉ hỗ trợ hình ảnh, nên bạn cần tạo hình ảnh trước khi chuyển sang 3D. Trên SupaVoxel, quy trình text to 3D cũng hoạt động tương tự: bạn tạo hình trong image studio (gói Pro), rồi chuyển hình đó thành model.

Tôi cần phần cứng nào để tự chạy chúng?

TRELLIS 2 cần GPU NVIDIA có từ 24 GB VRAM trở lên. Hunyuan3D 3.x không thể tự host; phiên bản mã nguồn mở 2.1 cần khoảng 10 GB VRAM chỉ để tạo hình khối và 29 GB để tạo cả hình khối lẫn texture. Nếu không có phần cứng phù hợp, dịch vụ chạy trên máy chủ như SupaVoxel có thể vận hành cả hai cho bạn.

Bắt đầu miễn phí

Không cần tự chọn giữa Hunyuan 3D và TRELLIS 2

Tải ảnh lên, bộ định tuyến sẽ gửi ảnh đến engine đang khả dụng. Nhận 3 credit miễn phí; model không texture thường hoàn tất trong chưa đầy một phút.

Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu