Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: So sánh khách quan
So sánh Hunyuan3D 3.1 của Tencent và TRELLIS 2 với trọng số mở của Microsoft: điểm mạnh của từng mô hình và cách SupaVoxel dùng cả hai với 1 đến 3 credit mỗi model.
- Thông số từ nguồn chính thức
- Cả hai đều chạy trên SupaVoxel
- Tư vấn in 3D, làm game và tự host
Hunyuan 3D và TRELLIS 2: Kết luận
Không có mô hình nào thắng tuyệt đối. Hunyuan3D 3.1 là model production dễ kiểm soát hơn: nhận văn bản, một ảnh hoặc tối đa 8 góc nhìn, cho phép đặt số mặt từ 40K đến 1.5M và hướng đến mesh kín, watertight. TRELLIS 2 mở và linh hoạt hơn: trọng số theo giấy phép MIT để bạn tự chạy, model 4 tỷ tham số với cấu trúc O-Voxel giữ lại các chi tiết mảnh, bề mặt hở và vật liệu trong suốt mà các model khác thường làm phẳng. Chọn Hunyuan3D cho vật thể đặc có thể in và số polygon chính xác; chọn TRELLIS 2 cho hình dạng phức tạp, tự host và lặp nhanh.
- Bắt đầu từ prompt văn bản hoặc có nhiều ảnh của vật thể
- Cần giới hạn polygon cụ thể cho game hoặc phần mềm cắt lớp
- Muốn mesh kín, watertight với ít công đoạn sửa hơn
- Ưu tiên dùng API thay vì tự chạy GPU
- Muốn dùng trọng số mở theo giấy phép MIT
- Có GPU NVIDIA với ít nhất 24 GB và muốn tự host
- Tạo cấu trúc mảnh, rỗng hoặc hở, hay vật liệu giống kính
- Muốn lặp nhanh: khoảng 3 giây cho bản nháp 512³ trên H100
Đặt Hunyuan3D 3.1 và TRELLIS 2 cạnh nhau
Thông tin từ repository và model card TRELLIS 2 của Microsoft, các repository Hunyuan3D và Tencent Cloud của Tencent, cùng các nền tảng bên thứ ba nơi Tencent không công bố bảng thông số. Kiểm tra tháng 10 năm 2026.
| Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 | |
|---|---|---|
| Đơn vị phát triển | Đội ngũ Tencent Hunyuan | Microsoft Research |
| Phát hành | Bản 3.x qua Tencent Cloud API; bản 2.1 mở vào tháng 6 năm 2025 | Bài nghiên cứu tháng 12 năm 2025, checkpoint 4B được công khai |
| Đầu vào | Văn bản, một ảnh hoặc tối đa 8 góc nhìn | Một ảnh duy nhất |
| Kích thước model | Chưa công bố cho bản 3.x (bản 2.1: shape 3.3B + paint 2B) | 4 tỷ tham số |
| Hình học | Mesh watertight, tam giác hoặc tứ giác | O-Voxel, xử lý được bề mặt hở và non-manifold |
| Số mặt | Có thể tùy chỉnh, từ 40K đến 1.5M | Tự động; độ phân giải từ 512³ đến 1536³ |
| Texture | PBR, tối đa 4K | PBR, bao gồm opacity cho các phần bán trong suốt |
| Tốc độ | Khoảng 2–3 phút ở chế độ rapid (nền tảng bên thứ ba) | ~3 giây ở 512³, ~17 giây ở 1024³, ~60 giây ở 1536³ trên H100 |
| Tự host | 3.x: chưa có trọng số công khai; 2.1 mở, cần 29 GB VRAM cho shape + texture | Có, GPU NVIDIA với từ 24 GB VRAM trở lên |
| Giấy phép | Điều khoản cloud; giấy phép cộng đồng cho bản 2.1, không áp dụng tại EU, UK và Hàn Quốc | MIT |
Các số liệu về đầu vào, số mặt và tốc độ của Hunyuan3D 3.1 lấy từ trang model của 3D AI Studio; trang chính thức của Tencent mô tả dịch vụ nhưng không có bảng thông số.
Hunyuan3D vượt trội ở đâu
Hunyuan3D được xây dựng như một dịch vụ production. Vì nhận văn bản và tối đa 8 góc nhìn tham chiếu (mặt trước, mặt sau, hai bên, trên, dưới và hai góc 3/4 phía trước), model có nhiều thông tin hơn để xử lý khi bạn cung cấp đủ dữ liệu. Số mặt có thể điều chỉnh, nên họa sĩ game có thể yêu cầu 40K mặt, còn mẫu in có thể tăng lên 1.5M.
Bản 3.1 cũng tập trung vào đầu ra sạch: mesh watertight, manifold, topology thiên về tứ giác nếu bạn muốn và UV unwrap tốt hơn. Với một mẫu tượng đưa thẳng vào phần mềm cắt lớp, điều đó đồng nghĩa với ít công đoạn dọn sửa hơn. Đọc thêm trên trang model Hunyuan3D.
- Đầu vào văn bản, một ảnh và 8 góc nhìn
- Số mặt từ 40K đến 1.5M
- Mesh watertight để in 3D
- Tùy chọn topology thiên về tứ giác
TRELLIS 2 vượt trội ở đâu
Lợi thế của TRELLIS 2 nằm ở cách biểu diễn hình học. Thay vì trường iso-surface buộc mọi hình dạng thành một lớp vỏ kín, O-Voxel của Microsoft lưu hình học và vật liệu cùng nhau trong một lưới voxel thưa. Nhờ đó, model giữ được bề mặt hở, thành mỏng, phần rỗng bên trong và các bộ phận xuyên qua nhau; đồng thời mã hóa opacity để kính hoặc vải mỏng vẫn giữ được độ trong suốt.
Đây cũng là model bạn có thể tự sở hữu và vận hành. Trọng số được phát hành trên Hugging Face theo giấy phép MIT, mã nguồn có trên GitHub, và card NVIDIA 24 GB đủ để chạy. Ở 512³, một bản nháp mất khoảng 3 giây trên H100. Xem thêm trên trang model TRELLIS 2.
- Giữ được cấu trúc mảnh, hở và rỗng
- Opacity trong đầu ra PBR
- Trọng số theo giấy phép MIT, có thể tự host
- Tạo bản nháp rất nhanh ở độ phân giải thấp
Mỗi công việc nên chọn model nào?
Tóm tắt ngắn gọn về Hunyuan 3D và TRELLIS 2, dựa trên thứ bạn thực sự muốn tạo.
| Công việc | Lựa chọn tốt hơn | Lý do |
|---|---|---|
| In tượng một màu | Hunyuan3D 3.1 | Mesh kín, nhiều mặt, ít phải sửa |
| In nhiều màu | Cả hai đều được | Cả hai đều bake màu PBR; việc tách 3MF diễn ra ở bước sau |
| Prop game với giới hạn polygon | Hunyuan3D 3.1 | Tùy chỉnh số mặt và có tùy chọn tứ giác |
| Đèn lồng, lồng, cây, ren | TRELLIS 2 | Cấu trúc mảnh và hở được giữ lại |
| Vật thể kính hoặc bán trong suốt | TRELLIS 2 | Đầu ra vật liệu có opacity |
| Tạo model từ prompt văn bản | Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 chỉ nhận ảnh |
| Chạy trên GPU của bạn | TRELLIS 2 | Trọng số MIT; Hunyuan3D 3.x chỉ chạy trên cloud |
| Dùng thương mại tại EU hoặc UK, tự host | TRELLIS 2 | Giấy phép Hunyuan3D 2.1 bản mở không áp dụng tại các khu vực này |
Hunyuan 3D và TRELLIS 2 cho in 3D
Khi in 3D, câu hỏi quan trọng là mesh có phải một khối đặc kín hay không. Hunyuan3D 3.1 được thiết kế để hướng đến điều đó. TRELLIS 2 có thể tạo vỏ hở và cạnh non-manifold — chính là lý do model này xử lý tốt ren và lá cây, nhưng cũng là điều phần mềm cắt lớp thường phàn nàn.
Trên thực tế, cả hai model đều cần được kiểm tra trước khi in: lỗ hổng, normal bị đảo và thành mỏng hơn đường kính nozzle (0.4 mm trên hầu hết máy in FDM) đều có thể khiến bản in thất bại, bất kể dùng model nào. Mở file bằng STL viewer miễn phí, chạy STL repair để bịt kín mesh, rồi mới cắt lớp. Nếu model quá cao, hãy cắt bằng STL splitter để mỗi phần có thể in mà không cần quá nhiều support.
Dùng cả hai trên SupaVoxel
Bạn không cần tự mình chọn giữa Hunyuan 3D và TRELLIS 2. SupaVoxel chạy cả hai, cùng với Tripo và Meshy.
- 01
Tải lên một ảnh
PNG, JPG hoặc WebP trong studio image to 3D, cùng tối đa 4 góc chụp bổ sung nếu có. Tính năng Remove Background được bật mặc định; chủ thể nằm giữa khung hình sẽ cho kết quả tốt nhất với cả hai model. - 02
Bộ định tuyến chọn engine
SupaVoxel gửi từng ảnh đến Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo hoặc Meshy, tùy engine nào đang khả dụng tại thời điểm đó. Bạn không thể ép chọn một engine cụ thể, nhưng giá không đổi: 1 credit cho model không texture, 3 credit cho model có texture. - 03
Sửa và hoàn thiện
Mọi kết quả đều có thể được sửa thành khối đặc watertight chỉ bằng một cú nhấp, vì vậy vỏ hở từ TRELLIS 2 sẽ được đóng kín trước khi đưa vào phần mềm cắt lớp. Sau đó, bạn có thể tách model, thêm đế hoặc xuất file 3MF nhiều màu. - 04
Tải xuống
GLB miễn phí; STL, OBJ, USDZ và 3MF dành cho các gói trả phí từ $25 một năm. Tài khoản mới nhận 3 credit miễn phí.
Model từ hệ thống engine của SupaVoxel
Mỗi model được tạo từ một ảnh duy nhất và chuyển đến một trong bốn engine. Nhấp vào thẻ để tải file 3D.
Cách tạo kết quả tốt với cả hai model
Phần lớn kết quả kém đến từ đầu vào, không phải từ model.
- Một chủ thể duy nhất, nằm trọn trong khung hình, trên nền đơn giản
- Góc nhìn 3/4 thể hiện rõ chiều sâu
- Ít nhất 512 × 512 pixel, lý tưởng là từ 1024 trở lên
- Ánh sáng đều, dịu, không có bóng gắt
- Bối cảnh rối với nhiều vật thể
- Biến dạng phối cảnh mạnh do ống kính góc rộng trên điện thoại
- Văn bản, logo hoặc ảnh chụp màn hình làm chủ thể
- Thành mỏng hơn nozzle nếu bạn dự định in 3D
Các bài so sánh model khác
Những engine và công cụ khác trong cùng lĩnh vực.
Hỏi đáp
Câu hỏi thường gặp
Hunyuan 3D và TRELLIS 2: model nào tốt hơn?
TRELLIS 2 có phải mã nguồn mở không?
Hunyuan3D 3.1 có phải mã nguồn mở không?
Hunyuan3D hay TRELLIS 2 nhanh hơn?
Đâu là lựa chọn tốt hơn để in 3D?
Tôi có thể chọn Hunyuan3D hoặc TRELLIS 2 trên SupaVoxel không?
Hunyuan3D hoặc TRELLIS 2 có thể tạo model 3D từ văn bản không?
Tôi cần phần cứng nào để tự chạy chúng?
Công cụ & hướng dẫn liên quan
Tiếp tục
Bắt đầu miễn phí
Không cần tự chọn giữa Hunyuan 3D và TRELLIS 2
Tải ảnh lên, bộ định tuyến sẽ gửi ảnh đến engine đang khả dụng. Nhận 3 credit miễn phí; model không texture thường hoàn tất trong chưa đầy một phút.
Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu