SupaVoxel
Công cụ tối ưu 3D miễn phí

Công cụ đơn giản hóa mesh trực tuyến miễn phí

Thả một mô hình nặng, chọn preset nền tảng hoặc nhập đúng số tam giác mục tiêu, và nhận về phiên bản nhẹ hơn với cùng đường nét, UV, vật liệu và texture. Tải xuống GLB có texture, OBJ kèm texture hoặc STL. Miễn phí, và file luôn nằm trên máy của bạn.

  • Preset Roblox, VRChat, Web
  • Giữ nguyên UV và texture
  • Không cần đăng ký
  • Xuất GLB, OBJ hoặc STL
Đã cập nhật tháng 10 năm 2026

Cách giảm số polygon

  1. 01

    Thả mô hình vào

    Kéo thả file GLB, OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE hoặc STEP vào công cụ bên trên, tối đa 200 MB. Bảng thông tin sẽ hiện số tam giác, số đỉnh, dung lượng file và texture. Dùng mẫu sẽ tải một mô hình có texture để bạn xem texture vẫn giữ nguyên sau khi giảm.
  2. 02

    Đặt mục tiêu

    Chạm vào một preset nền tảng (Roblox 20,000, VRChat PC 70,000, VRChat Quest 10,000, Web / AR 100,000 tam giác), hoặc tự đặt Target triangles bằng thanh trượt hay ô số, từ 500 đến đúng số tam giác hiện có của mô hình. Dòng gợi ý cho biết con số đó chiếm bao nhiêu phần trăm, ví dụ 4% so với bản gốc. Mô hình có texture còn có thêm lựa chọn Kích thước texture: Keep, 2K, 1K hoặc 512.
  3. 03

    Giảm, so sánh, tải xuống

    Bấm Đơn giản hóa lưới. Bạn sẽ thấy số tam giác trước → sau kèm phần trăm đã giảm và dung lượng GLB trước → sau. Bật Khung lưới rồi chuyển qua lại giữa Bản gốc / Kết quả, sau đó tải xuống GLB (textured), OBJ + texture hoặc STL.

Công cụ mesh simplifier này hoạt động thế nào

Mesh simplifier là công cụ giảm polygon, còn gọi là decimation: nó bỏ bớt tam giác trên chính bề mặt bạn đang có thay vì dựng lại một bề mặt mới.

Mục tiêu tam giác chính xác

Preset và ô tùy chỉnh đặt một con số tuyệt đối, không phải phần trăm. Công cụ chạy thêm nhiều lượt cho đến khi đạt đúng mục tiêu, nên preset Roblox thực sự cho bạn 20,000 tam giác.

Giữ nguyên UV, đường nối và texture

Quá trình giảm có tính đến tọa độ UV và pháp tuyến chứ không chỉ hình dáng, nên các đường nối UV vẫn khớp và vật liệu, texture gốc vẫn được giữ trong file GLB.

Collapse cạnh thông minh

meshoptimizer collapse những cạnh mà bề mặt thay đổi ít nhất: vùng phẳng mất tam giác trước, vùng sắc cạnh và cong thì được giữ lại.

Tùy chọn giảm kích thước texture

Giới hạn texture ở 2K, 1K hoặc 512 px để giảm luôn dung lượng file. Texture sau khi giảm vẫn là PNG hoặc JPEG, thứ mà Roblox Studio import không gặp vấn đề gì.

Preset hợp lý

Preset sẽ bị vô hiệu hóa khi mô hình của bạn đã có ít tam giác hơn mức đó, để bạn không vô tình yêu cầu nhiều hơn mức có.

Chỉ chạy trên máy bạn

gltf-transform và meshoptimizer chạy ngay trong tab của bạn dưới dạng WebAssembly. Không upload, không tài khoản.

Preset và giới hạn của công cụ giảm polygon

Mỗi preset ứng với một mức ngân sách đã được công bố của nền tảng. Hãy dùng nó làm mức trần, và giảm thấp hơn nếu mô hình chỉ là một trong nhiều vật thể trong cảnh.

PresetMục tiêuVì sao là con số đó
Roblox20,000 tam giácRoblox giới hạn mỗi mesh import ở 20,000 tam giác
VRChat PC70,000 tam giácNgưỡng trần cho hạng hiệu năng Good trên PC
VRChat Quest10,000 tam giácNgưỡng trần cho hạng Good trên Quest và mobile; trên 20,000 thì avatar bị xếp Very Poor và mặc định bị ẩn
Web / AR100,000 tam giácMức ngân sách thoải mái cho trình xem sản phẩm và AR trên điện thoại
Tùy chỉnh500 đến số tam giác của mô hìnhMọi thứ khác: prop trong game, bản in, vật thể nền

Giới hạn nền tảng tính đến tháng 10/2026, theo thông số mesh của Roblox và tài liệu xếp hạng hiệu năng của VRChat. Xếp hạng VRChat còn tính cả vật liệu, xương và các chỉ số khác. Quy trình đầy đủ: Roblox và avatar VRChat.

Tam giác và dung lượng file: cách đọc kết quả mesh simplifier

Giảm số polygon và giảm dung lượng file là hai việc khác nhau. Trên mô hình thử 500,000 tam giác với ba texture 2048 × 2048, preset Roblox đưa về đúng 20,000 tam giác (−96%), nhưng GLB chỉ giảm từ 27.7 MB xuống 13.8 MB: phần megabyte còn lại là hình ảnh. Bảng kết quả hiển thị cả hai mức giảm để bạn thấy mình đang đánh đổi ở đâu.

Muốn giảm cả dung lượng file, hãy đặt Kích thước texture thành 1K trước khi simplify, hoặc chạy kết quả qua công cụ nén GLB, công cụ này còn nén geometry bằng meshopt và mã hóa lại texture sang WebP cho web. Với Roblox, hãy simplify ở đây với Keep hoặc 1K, vì Roblox cần texture PNG hoặc JPEG chứ không dùng WebP.

Mesh simplifier khác gì remeshing và retopology

Simplification (việc công cụ mesh simplifier này làm) là bỏ bớt tam giác khỏi mesh bạn đang có. Bề mặt, UV và texture được giữ nguyên, và kết quả vẫn là tam giác. Cách này nhanh, dễ đoán và phù hợp với prop game, avatar, mô hình web, AR và file in đơn giản là quá nặng.

Remeshing vứt bỏ bề mặt cũ và dựng lại một bề mặt mới đều hơn, thường từ voxel. UV và texture không sống sót và phải bake lại.

Retopology tạo topology quad sạch với các edge loop chạy theo hình khối, thứ bạn cần cho nhân vật sẽ bị biến dạng nhiều khi làm animation. Đó là việc của artist trong Blender, hoặc một dịch vụ retopology AI chuyên dụng. Công cụ này không tạo quad, và cũng không giả vờ làm được.

Mẹo dùng mesh simplifier

Nên làm
  • Bắt đầu với preset cho nền tảng của bạn, rồi kiểm tra mặt, tay và các chi tiết mỏng ở chế độ wireframe
  • Chọn texture 1K khi GLB sau khi giảm vẫn còn quá nặng
  • Cho mô hình AI hoặc bản scan dày đặc chạy qua công cụ giảm polygon trước khi nén cho web
  • Tải STL để in và chạy sửa STL nếu bản gốc bị lỗi hở
Nên tránh
  • Muốn topology quad để rigging thì đó là retopology
  • Ép một nhân vật nhiều chi tiết xuống 500 tam giác mà vẫn mong giữ được đường nét
  • Dùng giảm polygon để sửa lỗ hổng hay mặt bị lật; hãy repair trước
  • Xóa luôn bản gốc; giữ lại để giảm tiếp cho nền tảng khác

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Công cụ mesh simplifier này có miễn phí không?

Có, không cần tài khoản, không watermark và không giới hạn số file. Quá trình giảm chạy ngay trên máy bạn trong trình duyệt nên không có gì phải trả tiền. File tối đa 200 MB được tải lên; một bản scan vài triệu tam giác sẽ lâu hơn một prop game, nhưng file luôn nằm trên thiết bị của bạn suốt quá trình.

Làm sao giảm số polygon của một mô hình 3D?

Thả mô hình vào công cụ bên trên, chạm một preset nền tảng hoặc nhập mục tiêu vào ô Target triangles, rồi bấm Simplify mesh. Kiểm tra số lượng trước và sau, so sánh Original và Result ở chế độ wireframe. Khi chi tiết đã ổn, tải mô hình đã giảm về dưới dạng GLB có texture, OBJ kèm texture hoặc STL.

Mesh simplifier có làm hỏng texture của tôi không?

Không. Công cụ có tính đến tọa độ UV và pháp tuyến khi collapse cạnh, nên đường nối UV vẫn khớp và vật liệu, texture gốc vẫn được giữ. Với mục tiêu rất thấp, texture có thể hơi bị kéo giãn ở những chỗ ít tam giác phải gánh nhiều bố cục UV, nên hãy so sánh Original và Result trước khi tải xuống.

Làm sao đưa mô hình xuống dưới giới hạn 20,000 tam giác của Roblox?

Chạm preset Roblox, preset này đặt mục tiêu chính xác 20,000 tam giác, rồi simplify. Tải GLB hoặc OBJ kèm texture và import vào Roblox Studio. Nếu bạn giảm cả texture, chúng vẫn là PNG hoặc JPEG, định dạng Roblox chấp nhận. Preset sẽ bị làm mờ nếu mô hình của bạn đã dưới 20,000 tam giác.

Công cụ giảm polygon khác gì retopology?

Công cụ giảm polygon bỏ bớt tam giác khỏi mesh hiện có và giữ nguyên UV, texture; kết quả vẫn là tam giác. Retopology dựng topology quad mới, sạch, với edge loop phù hợp cho biến dạng khi làm animation. Công cụ này chỉ làm giảm polygon, đúng với nhu cầu của phần lớn file game, avatar, web, AR và in 3D.

Mô hình của tôi có bị upload không?

Không. File được đọc, giảm và ghi lại bằng JavaScript và WebAssembly ngay trong trang. Không có gì được gửi lên server, nên asset đã mua, mô hình của khách hàng và sản phẩm chưa ra mắt vẫn được bảo mật.

Tôi có thể tải xuống những định dạng nào?

GLB (textured) giữ geometry, UV, vật liệu và texture trong một file. OBJ + textures là một file zip gồm .obj, .mtl và các ảnh PNG. STL chỉ có geometry, dành cho phần mềm slicer. Không hỗ trợ xuất FBX; hãy chuyển GLB bằng Blender nếu quy trình của bạn cần FBX.

Vì sao tam giác giảm 96% mà file chỉ nhỏ đi một nửa?

Vì phần lớn dung lượng còn lại là dữ liệu texture. Geometry nhỏ đi theo số tam giác, còn hình ảnh thì không. Hãy chọn 1K hoặc 512 ở Texture size trước khi simplify, hoặc chạy kết quả qua công cụ nén GLB miễn phí, dung lượng file sẽ giảm nhiều hơn nữa.

Bắt đầu miễn phí

Giảm mesh của bạn ngay

Thả mô hình vào công cụ mesh simplifier bên trên, chọn nền tảng của bạn và tải về một file nhẹ hơn mà vẫn giữ texture, ngay trong trình duyệt.

Miễn phí · chạy ngay trên trình duyệt · không cần đăng ký