Công cụ đơn giản hóa mesh trực tuyến miễn phí
Thả một mô hình nặng, chọn preset nền tảng hoặc nhập đúng số tam giác mục tiêu, và nhận về phiên bản nhẹ hơn với cùng đường nét, UV, vật liệu và texture. Tải xuống GLB có texture, OBJ kèm texture hoặc STL. Miễn phí, và file luôn nằm trên máy của bạn.
- Preset Roblox, VRChat, Web
- Giữ nguyên UV và texture
- Không cần đăng ký
- Xuất GLB, OBJ hoặc STL
Cách giảm số polygon
- 01
Thả mô hình vào
Kéo thả file GLB, OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE hoặc STEP vào công cụ bên trên, tối đa 200 MB. Bảng thông tin sẽ hiện số tam giác, số đỉnh, dung lượng file và texture. Dùng mẫu sẽ tải một mô hình có texture để bạn xem texture vẫn giữ nguyên sau khi giảm. - 02
Đặt mục tiêu
Chạm vào một preset nền tảng (Roblox 20,000, VRChat PC 70,000, VRChat Quest 10,000, Web / AR 100,000 tam giác), hoặc tự đặt Target triangles bằng thanh trượt hay ô số, từ 500 đến đúng số tam giác hiện có của mô hình. Dòng gợi ý cho biết con số đó chiếm bao nhiêu phần trăm, ví dụ 4% so với bản gốc. Mô hình có texture còn có thêm lựa chọn Kích thước texture: Keep, 2K, 1K hoặc 512. - 03
Giảm, so sánh, tải xuống
Bấm Đơn giản hóa lưới. Bạn sẽ thấy số tam giác trước → sau kèm phần trăm đã giảm và dung lượng GLB trước → sau. Bật Khung lưới rồi chuyển qua lại giữa Bản gốc / Kết quả, sau đó tải xuống GLB (textured), OBJ + texture hoặc STL.
Công cụ mesh simplifier này hoạt động thế nào
Mesh simplifier là công cụ giảm polygon, còn gọi là decimation: nó bỏ bớt tam giác trên chính bề mặt bạn đang có thay vì dựng lại một bề mặt mới.
Mục tiêu tam giác chính xác
Giữ nguyên UV, đường nối và texture
Collapse cạnh thông minh
Tùy chọn giảm kích thước texture
Preset hợp lý
Chỉ chạy trên máy bạn
Preset và giới hạn của công cụ giảm polygon
Mỗi preset ứng với một mức ngân sách đã được công bố của nền tảng. Hãy dùng nó làm mức trần, và giảm thấp hơn nếu mô hình chỉ là một trong nhiều vật thể trong cảnh.
| Preset | Mục tiêu | Vì sao là con số đó |
|---|---|---|
| Roblox | 20,000 tam giác | Roblox giới hạn mỗi mesh import ở 20,000 tam giác |
| VRChat PC | 70,000 tam giác | Ngưỡng trần cho hạng hiệu năng Good trên PC |
| VRChat Quest | 10,000 tam giác | Ngưỡng trần cho hạng Good trên Quest và mobile; trên 20,000 thì avatar bị xếp Very Poor và mặc định bị ẩn |
| Web / AR | 100,000 tam giác | Mức ngân sách thoải mái cho trình xem sản phẩm và AR trên điện thoại |
| Tùy chỉnh | 500 đến số tam giác của mô hình | Mọi thứ khác: prop trong game, bản in, vật thể nền |
Giới hạn nền tảng tính đến tháng 10/2026, theo thông số mesh của Roblox và tài liệu xếp hạng hiệu năng của VRChat. Xếp hạng VRChat còn tính cả vật liệu, xương và các chỉ số khác. Quy trình đầy đủ: Roblox và avatar VRChat.
Tam giác và dung lượng file: cách đọc kết quả mesh simplifier
Giảm số polygon và giảm dung lượng file là hai việc khác nhau. Trên mô hình thử 500,000 tam giác với ba texture 2048 × 2048, preset Roblox đưa về đúng 20,000 tam giác (−96%), nhưng GLB chỉ giảm từ 27.7 MB xuống 13.8 MB: phần megabyte còn lại là hình ảnh. Bảng kết quả hiển thị cả hai mức giảm để bạn thấy mình đang đánh đổi ở đâu.
Muốn giảm cả dung lượng file, hãy đặt Kích thước texture thành 1K trước khi simplify, hoặc chạy kết quả qua công cụ nén GLB, công cụ này còn nén geometry bằng meshopt và mã hóa lại texture sang WebP cho web. Với Roblox, hãy simplify ở đây với Keep hoặc 1K, vì Roblox cần texture PNG hoặc JPEG chứ không dùng WebP.
Mesh simplifier khác gì remeshing và retopology
Simplification (việc công cụ mesh simplifier này làm) là bỏ bớt tam giác khỏi mesh bạn đang có. Bề mặt, UV và texture được giữ nguyên, và kết quả vẫn là tam giác. Cách này nhanh, dễ đoán và phù hợp với prop game, avatar, mô hình web, AR và file in đơn giản là quá nặng.
Remeshing vứt bỏ bề mặt cũ và dựng lại một bề mặt mới đều hơn, thường từ voxel. UV và texture không sống sót và phải bake lại.
Retopology tạo topology quad sạch với các edge loop chạy theo hình khối, thứ bạn cần cho nhân vật sẽ bị biến dạng nhiều khi làm animation. Đó là việc của artist trong Blender, hoặc một dịch vụ retopology AI chuyên dụng. Công cụ này không tạo quad, và cũng không giả vờ làm được.
Mẹo dùng mesh simplifier
- Muốn topology quad để rigging thì đó là retopology
- Ép một nhân vật nhiều chi tiết xuống 500 tam giác mà vẫn mong giữ được đường nét
- Dùng giảm polygon để sửa lỗ hổng hay mặt bị lật; hãy repair trước
- Xóa luôn bản gốc; giữ lại để giảm tiếp cho nền tảng khác
Các công cụ tối ưu liên quan
Hỏi đáp
Câu hỏi thường gặp
Công cụ mesh simplifier này có miễn phí không?
Làm sao giảm số polygon của một mô hình 3D?
Mesh simplifier có làm hỏng texture của tôi không?
Làm sao đưa mô hình xuống dưới giới hạn 20,000 tam giác của Roblox?
Công cụ giảm polygon khác gì retopology?
Mô hình của tôi có bị upload không?
Tôi có thể tải xuống những định dạng nào?
Vì sao tam giác giảm 96% mà file chỉ nhỏ đi một nửa?
Công cụ & hướng dẫn liên quan
Tiếp tục
Bắt đầu miễn phí
Giảm mesh của bạn ngay
Thả mô hình vào công cụ mesh simplifier bên trên, chọn nền tảng của bạn và tải về một file nhẹ hơn mà vẫn giữ texture, ngay trong trình duyệt.
Miễn phí · chạy ngay trên trình duyệt · không cần đăng ký