SupaVoxel
Công cụ chuyển FBX miễn phí

Công cụ chuyển đổi FBX sang GLB có hoạt ảnh

Kéo thả file .fbx và tải về một glTF nhị phân chứa lưới, bộ xương, clip hoạt ảnh và texture nhúng trong cùng một file. Miễn phí, không cần đăng ký, chuyển đổi ngay trên thiết bị của bạn.

  • Giữ nguyên rig và clip
  • Texture được nhúng
  • Centimet sang mét
  • Không tải lên
Đã cập nhật tháng 10 năm 2026

Cách chuyển FBX sang GLB

  1. 01

    Kéo thả file .fbx

    Nhị phân hoặc ASCII, FBX 7.0 trở lên, tối đa 200 MB. Bản xem trước hiển thị mô hình; bảng bên cạnh đếm số lưới, material và texture nhúng, còn mục Nội dung được giữ lại liệt kê số clip hoạt ảnh tìm thấy.
  2. 02

    Quyết định về texture

    Giữ texture bật mặc định và đóng gói mọi ảnh nhúng vào GLB. Tắt tùy chọn này để có file nhỏ hơn nhiều, chỉ gồm hình học và màu material phẳng, hữu ích khi dựng bố cục cảnh.
  3. 03

    Chuyển đổi

    Nhấn Chuyển sang GLB. File được đổi tỉ lệ từ centimet của FBX sang mét của glTF, nên nhân vật cao 180 cm sẽ cao 1,8 m trong trình xem web hoặc ứng dụng AR.

FBX to GLB giữ nguyên rig, khác với hầu hết định dạng đích

Hầu hết các chuyển đổi từ FBX đều chỉ đi một chiều sang lưới tĩnh: OBJ, STL và 3MF không có xương. glTF thì có. Nó lưu bộ xương dưới dạng phân cấp node, trọng số skin theo từng đỉnh, morph target và kênh hoạt ảnh, nhờ đó đã trở thành chuẩn cho 3D có hoạt ảnh trên web.

Công cụ này nhân bản cảnh đã tải với bộ xương vẫn được gắn và chuyển mọi clip hoạt ảnh sang bộ xuất glTF. Một nhân vật Mixamo có chu kỳ đi bộ sẽ cho ra GLB phát được động tác đi bộ đó trong three.js, Babylon.js hoặc <model-viewer>. Mỗi animation stack trong FBX trở thành một clip có tên riêng.

Vẫn có giới hạn. Constraint, bộ giải IK và thuộc tính tùy chỉnh từ Maya hay 3ds Max là công cụ dựng rig và không tồn tại trong glTF; chỉ chuyển động xương tạo ra mới được xuất. Kiểm tra số clip trong bảng trước khi chuyển đổi, rồi mở kết quả trong trình xem GLB.

Những gì công cụ chuyển FBX sang GLB giữ lại

Nội dung FBXTrong GLB
Lưới, phân cấp, tên nodeĐược giữ
Bộ xương và trọng số skinĐược giữ
Các take hoạt ảnhĐược giữ, mỗi take thành một clip glTF
Blend shapeĐược giữ dưới dạng morph target
Texture nhúngNhúng trong GLB (hoặc bị bỏ khi tắt Giữ texture)
File texture bên ngoàiCũng được nhúng khi bạn chọn chúng cùng file .fbx hoặc thả một file .zip
Material Phong và LambertĐược xấp xỉ thành material PBR của glTF
Camera, đènKhông được xuất
Đơn vịCentimet được đổi sang mét

Tóm tắt về FBX và GLB

FBX
Của Autodesk, độc quyền. Định dạng trao đổi truyền thống cho Maya, 3ds Max, Unity, Unreal và Mixamo
GLB
glTF 2.0 nhị phân, chuẩn mở của Khronos Group. Một file cho web, AR và các engine hiện đại
Material
FBX: Phong hoặc Lambert trong hầu hết file. GLB: metallic-roughness dựa trên vật lý
Đơn vị và trục
FBX: khai báo trong file, thường là cm. GLB: mét, Y-up
Hoạt ảnh
FBX: skin, blend shape và take. GLB: skin, morph target và clip hoạt ảnh
Hỗ trợ web
FBX: cần loader nặng. GLB: gốc trong three.js, Babylon.js, model-viewer

Mẹo chuyển FBX sang GLB sạch

Nên làm
  • Xuất kèm media nhúng, hoặc nén FBX cùng thư mục texture thành zip
  • Bake IK và constraint thành keyframe trong ứng dụng hoạt ảnh trước khi xuất
  • Nén GLB cho web bằng công cụ nén GLB
  • Dựng lại bề mặt bóng hoặc kim loại trong trình chỉnh material hiểu glTF nếu trông phẳng
Nên tránh
  • Đừng mong đợi camera hoặc đèn trong GLB
  • Xuất nhân vật texture 4K lên điện thoại mà không nén
  • Quên rằng đơn vị đã đổi: vị trí trong script giờ tính bằng mét, không phải centimet

Nơi GLB vượt trội FBX

GLB mở được trong trang web chỉ với vài dòng JavaScript, trong trình xem AR của Android, trong Windows và trong Godot, và tải nhanh vì dữ liệu đã được bố trí sẵn cho GPU. FBX cần SDK hoặc một loader lớn, còn loader web cho nó thì chậm hơn và kém đầy đủ hơn. Với trang sản phẩm, portfolio tương tác, game trình duyệt và bản xem trước AR, FBX sang GLB là bước đầu thường làm.

Với mô hình tĩnh trong ứng dụng 3D cổ điển, xem FBX sang OBJ; để in một tư thế, xem FBX sang STL; cho AR trên iPhone, xem FBX sang USDZ. Hướng dẫn glTF vs GLB giải thích hai dạng glTF, còn quy trình asset game chỉ ra toàn bộ đường đi từ ảnh đến engine.

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Công cụ chuyển FBX sang GLB này có miễn phí không?

Có, không cần đăng ký, không watermark và không giới hạn số file bạn chuyển. FBX được phân tích và GLB được ghi bởi trình duyệt của bạn, nên không có gì bị tải lên và asset của bạn vẫn riêng tư. File tối đa 200 MB.

Chuyển FBX sang GLB có giữ hoạt ảnh không?

Có. Bộ xương, trọng số skin và mọi take hoạt ảnh trong FBX được ghi vào GLB dưới dạng clip glTF. Danh sách Nội dung được giữ lại hiển thị số clip trước khi bạn chuyển đổi. Rig IK và constraint không thuộc glTF, nên hãy bake chúng thành keyframe trước.

Vì sao texture của tôi bị mất trong GLB?

Có thể FBX tham chiếu ảnh bằng đường dẫn file thay vì nhúng chúng. Công cụ hiển thị ghi chú màu hổ phách ghi tên các file không tìm thấy. Hãy chọn các ảnh đó cùng file .fbx, hoặc thả một file .zip của thư mục, rồi chuyển đổi lại; chúng được khớp theo tên. Nếu Giữ texture đang tắt, ảnh bị bỏ đi có chủ đích.

Vì sao GLB của tôi trông kém bóng hơn FBX?

Hầu hết file FBX dùng model material Phong hoặc Lambert cũ hơn, trong khi glTF dùng material metallic-roughness dựa trên vật lý. Màu sắc và texture được giữ lại, nhưng highlight specular chỉ được xấp xỉ. Đặt metalness và roughness trong Blender hoặc engine của bạn để có vẻ ngoài mong muốn.

GLB có đúng kích thước không?

Có, trong hầu hết trường hợp. FBX từ Maya, Unity và Mixamo tính bằng centimet, và công cụ chia cho 100 để ra mét mà glTF yêu cầu. Nếu file được tạo bằng mét hoặc inch, hãy đổi Đơn vị file trước khi chuyển đổi và kích thước đầu ra sẽ cập nhật.

Tôi có thể chuyển FBX từ Mixamo sang GLB cho three.js không?

Có, đây là một trong những cách dùng phổ biến nhất. Tải nhân vật từ Mixamo dưới dạng FBX có skin, chuyển đổi tại đây, rồi tải GLB bằng GLTFLoader. Dùng AnimationMixer để phát clip. Nếu có nhiều hoạt ảnh, hãy gộp chúng trong Blender thành một FBX trước.

Có dùng được cho cảnh lớn không?

Chấp nhận file tối đa 200 MB. Cảnh rất lớn với nhiều texture 4K cần nhiều bộ nhớ trình duyệt, nên đóng các tab nặng khác. Nếu chuyển đổi thất bại, hãy xuất từng nhân vật hoặc prop một rồi chuyển đổi riêng.

Bắt đầu miễn phí

Tạo asset 3D mới từ ảnh

Studio biến ảnh chụp hoặc ảnh ý tưởng thành mô hình 3D bạn có thể tải về dưới dạng GLB miễn phí, sẵn sàng cho cùng quy trình web và AR như các file bạn chuyển đổi tại đây.

Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu