Công cụ chuyển đổi FBX sang GLB có hoạt ảnh
Kéo thả file .fbx và tải về một glTF nhị phân chứa lưới, bộ xương, clip hoạt ảnh và texture nhúng trong cùng một file. Miễn phí, không cần đăng ký, chuyển đổi ngay trên thiết bị của bạn.
- Giữ nguyên rig và clip
- Texture được nhúng
- Centimet sang mét
- Không tải lên
Cách chuyển FBX sang GLB
- 01
Kéo thả file .fbx
Nhị phân hoặc ASCII, FBX 7.0 trở lên, tối đa 200 MB. Bản xem trước hiển thị mô hình; bảng bên cạnh đếm số lưới, material và texture nhúng, còn mục Nội dung được giữ lại liệt kê số clip hoạt ảnh tìm thấy. - 02
Quyết định về texture
Giữ texture bật mặc định và đóng gói mọi ảnh nhúng vào GLB. Tắt tùy chọn này để có file nhỏ hơn nhiều, chỉ gồm hình học và màu material phẳng, hữu ích khi dựng bố cục cảnh. - 03
Chuyển đổi
Nhấn Chuyển sang GLB. File được đổi tỉ lệ từ centimet của FBX sang mét của glTF, nên nhân vật cao 180 cm sẽ cao 1,8 m trong trình xem web hoặc ứng dụng AR.
FBX to GLB giữ nguyên rig, khác với hầu hết định dạng đích
Hầu hết các chuyển đổi từ FBX đều chỉ đi một chiều sang lưới tĩnh: OBJ, STL và 3MF không có xương. glTF thì có. Nó lưu bộ xương dưới dạng phân cấp node, trọng số skin theo từng đỉnh, morph target và kênh hoạt ảnh, nhờ đó đã trở thành chuẩn cho 3D có hoạt ảnh trên web.
Công cụ này nhân bản cảnh đã tải với bộ xương vẫn được gắn và chuyển mọi clip hoạt ảnh sang bộ xuất glTF. Một nhân vật Mixamo có chu kỳ đi bộ sẽ cho ra GLB phát được động tác đi bộ đó trong three.js, Babylon.js hoặc <model-viewer>. Mỗi animation stack trong FBX trở thành một clip có tên riêng.
Vẫn có giới hạn. Constraint, bộ giải IK và thuộc tính tùy chỉnh từ Maya hay 3ds Max là công cụ dựng rig và không tồn tại trong glTF; chỉ chuyển động xương tạo ra mới được xuất. Kiểm tra số clip trong bảng trước khi chuyển đổi, rồi mở kết quả trong trình xem GLB.
Những gì công cụ chuyển FBX sang GLB giữ lại
| Nội dung FBX | Trong GLB |
|---|---|
| Lưới, phân cấp, tên node | Được giữ |
| Bộ xương và trọng số skin | Được giữ |
| Các take hoạt ảnh | Được giữ, mỗi take thành một clip glTF |
| Blend shape | Được giữ dưới dạng morph target |
| Texture nhúng | Nhúng trong GLB (hoặc bị bỏ khi tắt Giữ texture) |
| File texture bên ngoài | Cũng được nhúng khi bạn chọn chúng cùng file .fbx hoặc thả một file .zip |
| Material Phong và Lambert | Được xấp xỉ thành material PBR của glTF |
| Camera, đèn | Không được xuất |
| Đơn vị | Centimet được đổi sang mét |
Tóm tắt về FBX và GLB
- FBX
- Của Autodesk, độc quyền. Định dạng trao đổi truyền thống cho Maya, 3ds Max, Unity, Unreal và Mixamo
- GLB
- glTF 2.0 nhị phân, chuẩn mở của Khronos Group. Một file cho web, AR và các engine hiện đại
- Material
- FBX: Phong hoặc Lambert trong hầu hết file. GLB: metallic-roughness dựa trên vật lý
- Đơn vị và trục
- FBX: khai báo trong file, thường là cm. GLB: mét, Y-up
- Hoạt ảnh
- FBX: skin, blend shape và take. GLB: skin, morph target và clip hoạt ảnh
- Hỗ trợ web
- FBX: cần loader nặng. GLB: gốc trong three.js, Babylon.js, model-viewer
Mẹo chuyển FBX sang GLB sạch
- Xuất kèm media nhúng, hoặc nén FBX cùng thư mục texture thành zip
- Bake IK và constraint thành keyframe trong ứng dụng hoạt ảnh trước khi xuất
- Nén GLB cho web bằng công cụ nén GLB
- Dựng lại bề mặt bóng hoặc kim loại trong trình chỉnh material hiểu glTF nếu trông phẳng
- Đừng mong đợi camera hoặc đèn trong GLB
- Xuất nhân vật texture 4K lên điện thoại mà không nén
- Quên rằng đơn vị đã đổi: vị trí trong script giờ tính bằng mét, không phải centimet
Nơi GLB vượt trội FBX
GLB mở được trong trang web chỉ với vài dòng JavaScript, trong trình xem AR của Android, trong Windows và trong Godot, và tải nhanh vì dữ liệu đã được bố trí sẵn cho GPU. FBX cần SDK hoặc một loader lớn, còn loader web cho nó thì chậm hơn và kém đầy đủ hơn. Với trang sản phẩm, portfolio tương tác, game trình duyệt và bản xem trước AR, FBX sang GLB là bước đầu thường làm.
Với mô hình tĩnh trong ứng dụng 3D cổ điển, xem FBX sang OBJ; để in một tư thế, xem FBX sang STL; cho AR trên iPhone, xem FBX sang USDZ. Hướng dẫn glTF vs GLB giải thích hai dạng glTF, còn quy trình asset game chỉ ra toàn bộ đường đi từ ảnh đến engine.
Chuyển đổi liên quan
Hỏi đáp
Câu hỏi thường gặp
Công cụ chuyển FBX sang GLB này có miễn phí không?
Chuyển FBX sang GLB có giữ hoạt ảnh không?
Vì sao texture của tôi bị mất trong GLB?
Vì sao GLB của tôi trông kém bóng hơn FBX?
GLB có đúng kích thước không?
Tôi có thể chuyển FBX từ Mixamo sang GLB cho three.js không?
Có dùng được cho cảnh lớn không?
Công cụ & hướng dẫn liên quan
Tiếp tục
Bắt đầu miễn phí
Tạo asset 3D mới từ ảnh
Studio biến ảnh chụp hoặc ảnh ý tưởng thành mô hình 3D bạn có thể tải về dưới dạng GLB miễn phí, sẵn sàng cho cùng quy trình web và AR như các file bạn chuyển đổi tại đây.
Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu