SupaVoxel
Collada sang glTF nhị phân

Bộ chuyển đổi DAE sang GLB

Thả tệp .dae Collada cùng các ảnh texture, hoặc một .zip của thư mục xuất, rồi tải xuống GLB đúng kích thước mét với đầy đủ từng phần, texture và clip hoạt ảnh. Công cụ chạy cục bộ trong trình duyệt.

  • Đơn vị đọc từ tệp
  • Texture được đóng gói
  • Giữ hoạt ảnh
  • Không tải lên
Đã cập nhật tháng 10 năm 2026

Cách chuyển DAE sang GLB

  1. 01

    Thả tệp .dae và texture

    Thả tệp .dae cùng các tệp ảnh của nó, kéo tất cả vào một lần, hoặc nén thư mục xuất của SketchUp thành .zip rồi thả .zip. Một tệp .dae không có texture vẫn chạy riêng. Bảng điều khiển hiển thị số mesh và vật liệu tìm thấy; mỗi component và group của SketchUp trở thành một mesh riêng.
  2. 02

    Kiểm tra kích thước bằng mét

    Thẻ <unit> của tệp được áp dụng khi tải, nên mô hình SketchUp theo inch và prop Second Life theo mét đều hiển thị đúng trong Kích thước đầu ra. Chỉ đổi Đơn vị tệp nếu các con số rõ ràng sai.
  3. 03

    Chuyển đổi

    Nhấn Chuyển sang GLB và tệp nhị phân sẽ được tải xuống. Thả tệp vào three.js, <model-viewer>, Godot, Unity với glTFast, hoặc Blender.

Vì sao nên chuyển từ Collada sang GLB

Collada là định dạng trao đổi trung lập của thập niên 2000, và rất nhiều mô hình vẫn còn nằm trong đó: tệp xuất SketchUp và bản tải từ 3D Warehouse, mesh tải lên Second Life và OpenSimulator, cùng các pipeline game cũ. Khronos Group, đơn vị duy trì Collada, đã tạo glTF làm định dạng kế nhiệm để phân phối, và hiện nay nó là định dạng được trình duyệt, trình xem AR và hầu hết engine ưu tiên.

Lợi ích rất thực tế. DAE là XML dài dòng, thường lớn gấp nhiều lần cùng một hình học dưới dạng GLB nhị phân, và chậm khi phân tích cú pháp. Nhiều công cụ hiện đại, gồm Scene Viewer của Android và hầu hết thư viện 3D web, không tải được định dạng này. Chuyển đổi một lần giúp bạn có tệp chạy được trên tất cả.

Những gì bộ chuyển đổi DAE sang GLB giữ lại

Dữ liệu ColladaTrong GLBGhi chú
Mesh và đa giácGiữ nguyênĐa giác được tam giác hóa
Cấu trúc nút và phép biến đổiGiữ nguyênMỗi component vẫn là một mesh riêng
Màu vật liệuGiữ nguyênTrở thành màu nền glTF
<unit> và <up_axis>Được áp dụngGhi bằng mét, Y-up, đúng yêu cầu của glTF
Ảnh texture (PNG, JPG, TGA)Đóng gói vào GLBKhi bạn cung cấp chúng; xem bên dưới
Clip hoạt ảnhGiữ nguyênLiệt kê trong mục Những gì được giữ lại

Texture DAE và GLB

Tệp Collada không chứa ảnh. Nó trỏ tới ảnh bằng đường dẫn, thường là thư mục SketchUp ghi cạnh tệp .dae. Bộ chuyển đổi chỉ khớp ảnh theo tên tệp, nên đường dẫn ghi trong XML không quan trọng. Những gì cần cung cấp:

Mô hình SketchUp hoặc CAD không texture
Chỉ tệp .dae; màu được chuyển đổi, không mất gì
Mô hình SketchUp có texture gạch, gỗ hoặc ảnh
Một .zip của thư mục xuất, gồm cả thư mục con texture
Mesh Second Life có texture baked
Chọn nhiều tệp .dae và các ảnh texture
Thiếu một số ảnh
Vẫn chuyển đổi; ghi chú màu hổ phách liệt kê những gì còn thiếu
Thả cả thư mục vào
Không được hỗ trợ; hãy chọn tệp hoặc nén thư mục

Mẹo để có GLB sạch từ Collada

Nên làm
Nên tránh
  • Thả tệp .dae mà không có texture rồi mong GLB trông giống chế độ xem SketchUp
  • Chuyển đổi mô hình có mặt bị lộn ngược; sửa hướng mặt trong SketchUp trước
  • Đổi Đơn vị tệp theo thói quen; Collada đã cho biết đơn vị đang dùng
  • Để hình học phụ như mặt cắt hoặc người 2D trong mô hình; mọi thứ hiển thị đều được xuất

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Làm sao chuyển DAE sang GLB miễn phí?

Thả tệp .dae vào bộ chuyển đổi ở đầu trang và nhấn Chuyển sang GLB. Không cần đăng ký, không giới hạn số tệp và không có watermark. Quá trình chuyển đổi chạy trong trình duyệt, nên tệp Collada vẫn ở trên máy bạn. Chấp nhận tệp tới 200 MB.

Vì sao texture SketchUp của tôi bị thiếu trong GLB?

SketchUp ghi texture thành các tệp ảnh riêng trong thư mục cạnh tệp .dae, nên chúng phải được mang theo. Hãy nén .dae cùng thư mục đó rồi thả .zip, hoặc chọn tất cả tệp cùng lúc. Bảng điều khiển liệt kê những gì đã đọc trong mục Cũng đã đọc, và những gì còn thiếu trong ghi chú màu hổ phách, để bạn kiểm tra trước khi chuyển đổi.

DAE sang GLB có giữ đúng tỉ lệ không?

Có. Collada lưu đơn vị của nó, ví dụ inch với hầu hết mẫu SketchUp, và bộ chuyển đổi áp dụng đơn vị đó, rồi ghi bằng mét theo yêu cầu của glTF. Một bàn 36 inch thành 0.91 m. Kiểm tra Kích thước đầu ra trước khi tải xuống; nếu tệp không có thẻ đơn vị, nó được đọc là mét.

Tôi có thể chuyển một nhân vật DAE có hoạt ảnh không?

Có. Các clip hoạt ảnh trong tệp Collada được ghi vào GLB cùng với mesh có da, và danh sách Những gì được giữ lại cho biết nó tìm thấy bao nhiêu clip. Phát kết quả trong trình xem glTF để kiểm tra chuyển động trước khi dùng. Các rig Collada quá cũ vẫn có thể cần chỉnh lại trong Blender.

GLB có tốt hơn DAE không?

Để phân phối, có. GLB là nhị phân, nhỏ hơn và tải nhanh hơn nhiều, có mô hình vật liệu PBR chính xác, và được trình duyệt, trình xem AR và engine hỗ trợ rộng rãi. Collada vẫn hữu ích như định dạng trao đổi với các công cụ như SketchUp và Second Life vốn cần nó.

Tôi có thể tải GLB lên Second Life không?

Hãy giữ tệp .dae cho việc đó. Trình tải mesh của Second Life từ lâu đã được xây dựng quanh Collada, nên đây vẫn là định dạng an toàn để tải lên. GLB dành cho chiều ngược lại: đưa mô hình Second Life hoặc OpenSim lên web, game engine hoặc AR. Để tạo nội dung Second Life mới, xem trường hợp sử dụng Second Life.

Bắt đầu miễn phí

Biến ảnh thành GLB

Bỏ qua mô hình hóa: studio tạo mô hình 3D từ một ảnh, tải GLB miễn phí trên mọi tài khoản. Tài khoản mới được 3 credit, không cần thẻ.

Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu