Bộ chuyển đổi DAE sang GLB
Thả tệp .dae Collada cùng các ảnh texture, hoặc một .zip của thư mục xuất, rồi tải xuống GLB đúng kích thước mét với đầy đủ từng phần, texture và clip hoạt ảnh. Công cụ chạy cục bộ trong trình duyệt.
- Đơn vị đọc từ tệp
- Texture được đóng gói
- Giữ hoạt ảnh
- Không tải lên
Cách chuyển DAE sang GLB
- 01
Thả tệp .dae và texture
Thả tệp.daecùng các tệp ảnh của nó, kéo tất cả vào một lần, hoặc nén thư mục xuất của SketchUp thành.ziprồi thả.zip. Một tệp.daekhông có texture vẫn chạy riêng. Bảng điều khiển hiển thị số mesh và vật liệu tìm thấy; mỗi component và group của SketchUp trở thành một mesh riêng. - 02
Kiểm tra kích thước bằng mét
Thẻ<unit>của tệp được áp dụng khi tải, nên mô hình SketchUp theo inch và prop Second Life theo mét đều hiển thị đúng trong Kích thước đầu ra. Chỉ đổi Đơn vị tệp nếu các con số rõ ràng sai. - 03
Chuyển đổi
Nhấn Chuyển sang GLB và tệp nhị phân sẽ được tải xuống. Thả tệp vào three.js,<model-viewer>, Godot, Unity với glTFast, hoặc Blender.
Vì sao nên chuyển từ Collada sang GLB
Collada là định dạng trao đổi trung lập của thập niên 2000, và rất nhiều mô hình vẫn còn nằm trong đó: tệp xuất SketchUp và bản tải từ 3D Warehouse, mesh tải lên Second Life và OpenSimulator, cùng các pipeline game cũ. Khronos Group, đơn vị duy trì Collada, đã tạo glTF làm định dạng kế nhiệm để phân phối, và hiện nay nó là định dạng được trình duyệt, trình xem AR và hầu hết engine ưu tiên.
Lợi ích rất thực tế. DAE là XML dài dòng, thường lớn gấp nhiều lần cùng một hình học dưới dạng GLB nhị phân, và chậm khi phân tích cú pháp. Nhiều công cụ hiện đại, gồm Scene Viewer của Android và hầu hết thư viện 3D web, không tải được định dạng này. Chuyển đổi một lần giúp bạn có tệp chạy được trên tất cả.
Những gì bộ chuyển đổi DAE sang GLB giữ lại
| Dữ liệu Collada | Trong GLB | Ghi chú |
|---|---|---|
| Mesh và đa giác | Giữ nguyên | Đa giác được tam giác hóa |
| Cấu trúc nút và phép biến đổi | Giữ nguyên | Mỗi component vẫn là một mesh riêng |
| Màu vật liệu | Giữ nguyên | Trở thành màu nền glTF |
<unit> và <up_axis> | Được áp dụng | Ghi bằng mét, Y-up, đúng yêu cầu của glTF |
| Ảnh texture (PNG, JPG, TGA) | Đóng gói vào GLB | Khi bạn cung cấp chúng; xem bên dưới |
| Clip hoạt ảnh | Giữ nguyên | Liệt kê trong mục Những gì được giữ lại |
Texture DAE và GLB
Tệp Collada không chứa ảnh. Nó trỏ tới ảnh bằng đường dẫn, thường là thư mục SketchUp ghi cạnh tệp .dae. Bộ chuyển đổi chỉ khớp ảnh theo tên tệp, nên đường dẫn ghi trong XML không quan trọng. Những gì cần cung cấp:
- Mô hình SketchUp hoặc CAD không texture
- Chỉ tệp .dae; màu được chuyển đổi, không mất gì
- Mô hình SketchUp có texture gạch, gỗ hoặc ảnh
- Một .zip của thư mục xuất, gồm cả thư mục con texture
- Mesh Second Life có texture baked
- Chọn nhiều tệp .dae và các ảnh texture
- Thiếu một số ảnh
- Vẫn chuyển đổi; ghi chú màu hổ phách liệt kê những gì còn thiếu
- Thả cả thư mục vào
- Không được hỗ trợ; hãy chọn tệp hoặc nén thư mục
Mẹo để có GLB sạch từ Collada
- Xóa component không dùng trong SketchUp trước khi xuất để GLB nhỏ gọn
- Nén tệp cuối bằng trình nén GLB cho web
- Giảm mô hình kiến trúc dày đặc bằng công cụ đơn giản hóa lưới cho AR di động
- Xem trước nguồn trong trình xem DAE
- Thả tệp .dae mà không có texture rồi mong GLB trông giống chế độ xem SketchUp
- Chuyển đổi mô hình có mặt bị lộn ngược; sửa hướng mặt trong SketchUp trước
- Đổi Đơn vị tệp theo thói quen; Collada đã cho biết đơn vị đang dùng
- Để hình học phụ như mặt cắt hoặc người 2D trong mô hình; mọi thứ hiển thị đều được xuất
Hỏi đáp
Câu hỏi thường gặp
Làm sao chuyển DAE sang GLB miễn phí?
Vì sao texture SketchUp của tôi bị thiếu trong GLB?
DAE sang GLB có giữ đúng tỉ lệ không?
Tôi có thể chuyển một nhân vật DAE có hoạt ảnh không?
GLB có tốt hơn DAE không?
Tôi có thể tải GLB lên Second Life không?
Công cụ & hướng dẫn liên quan
Tiếp tục
Bắt đầu miễn phí
Biến ảnh thành GLB
Bỏ qua mô hình hóa: studio tạo mô hình 3D từ một ảnh, tải GLB miễn phí trên mọi tài khoản. Tài khoản mới được 3 credit, không cần thẻ.
Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu