SupaVoxel
FBX cho AR Apple

Công cụ chuyển đổi FBX sang USDZ

Thả file .fbx và tải về USDZ mở được trong AR Quick Look, texture nhúng được giữ nguyên và tỷ lệ được đổi từ cm sang mét. Chạy ngay trong trình duyệt, không cần Reality Converter hay máy Mac.

  • Chạy trong trình duyệt
  • Không cần đăng ký
  • Giữ texture nhúng
  • Tự đổi cm sang m
Đã cập nhật tháng 10 năm 2026

Cách chuyển FBX sang USDZ

  1. 01

    Tải FBX lên

    FBX dạng binary hoặc ASCII, tối đa 200 MB. Nếu texture nằm ở file riêng, hãy chọn chúng cùng với file .fbx hoặc thả một file .zip. Bảng bên cạnh đếm số mesh, material và texture, còn dòng ghi chú màu hổ phách liệt kê những texture mà FBX yêu cầu nhưng bạn chưa đưa vào.
  2. 02

    Kiểm tra lại kích thước

    FBX xuất từ Maya, 3ds Max, Unity và Mixamo thường dùng đơn vị cm, cũng là mặc định ở đây, nên một nhân vật Mixamo sẽ hiện khoảng 1.8 m ở Kích thước đầu ra. Nếu file hiện 0.018 m hoặc 180 m, hãy đổi Đơn vị tệp sang m hoặc mm cho đến khi đúng.
  3. 03

    Chuyển đổi và mở trong AR

    Để Giữ kết cấu bật và bấm Chuyển sang USDZ. Gửi file sang iPhone hoặc iPad, chạm vào file, AR Quick Look sẽ đặt mô hình lên sàn hoặc mặt bàn.

Texture: nhúng hay để riêng đều được khi chuyển FBX sang USDZ

FBX có thể mang ảnh texture theo hai cách. Nếu bật embed media khi xuất file, dữ liệu PNG hoặc JPG nằm ngay trong .fbx và công cụ đọc trực tiếp. Nếu để media dạng liên kết, FBX chỉ lưu một đường dẫn như C:\work\textures\body_diffuse.png. Trang web không thể đi theo đường dẫn đó tới ổ đĩa của bạn, nên hãy tự đưa ảnh vào: chọn chúng cùng với file .fbx, hoặc thả một file .zip. Ảnh được ghép theo tên file, nên cấu trúc thư mục mà FBX ghi nhớ không quan trọng.

Hai việc diễn ra với texture trên đường vào USDZ. Material được chuyển sang UsdPreviewSurface, loại material mà AR Quick Look render, và ảnh được thu nhỏ để cạnh dài nhất tối đa 1024 px, giữ file đủ nhẹ cho điện thoại. Tắt Giữ kết cấu nếu bạn chỉ cần hình khối và màu: file nhỏ đi rõ rệt.

FBX sang USDZ: những gì được giữ lại

Nội dung trong FBXKết quả USDZ
MeshGiữ thành các object riêng; hệ thống node được làm phẳng, mọi transform được bake cứng
Map diffuse, normal, roughness và metal nhúng trong fileGiữ nguyên, thu nhỏ tối đa 1024 px
Texture liên kết (bên ngoài)Được giữ nếu bạn chọn kèm file ảnh với FBX hoặc thả file .zip; nếu không thì chỉ còn màu material
Màu và độ trong suốt của materialGiữ dưới dạng UsdPreviewSurface
Skeleton và skinBake vào mesh ở tư thế rest pose
Các đoạn animationBị bỏ; USDZ là mô hình tĩnh
Camera và đènBị bỏ; AR Quick Look tự chiếu sáng cảnh

FBX và USDZ

FBX
Định dạng cảnh nhị phân độc quyền của Autodesk. Có mesh, material, rig, animation, camera. Là mặc định của các game engine và Mixamo.
USDZ
Một file zip không nén, bọc cảnh USD cùng các ảnh đi kèm, do Pixar và Apple tạo ra. Hỗ trợ gốc trên iOS, iPadOS, visionOS và macOS.
Đơn vị
FBX khai báo tỷ lệ đơn vị; USDZ dùng mét. Công cụ tự đổi tỷ lệ sang mét giúp bạn.
Animation
Cả hai định dạng đều lưu được; công cụ này chỉ ghi USDZ tĩnh

Cách có file USDZ sẵn sàng cho AR từ FBX

Nên làm
  • Bật embed media khi xuất file, hoặc chọn kèm các file texture với FBX để texture đi theo
  • Tạo dáng nhân vật trước khi xuất nếu bạn không muốn thấy tư thế T-pose trong AR
  • Làm gọn các mô hình nặng bằng công cụ giảm mesh; điện thoại mở file USDZ nhỏ nhanh hơn nhiều
  • Kiểm tra kết quả trong trình xem USDZ
Nên tránh
  • Đừng mong animation Mixamo phát được; AR Quick Look chỉ hiển thị mesh tĩnh do công cụ này tạo ra
  • Đừng bỏ qua thông số Output size; AR hiển thị mô hình đúng kích thước đó
  • Đừng phóng to texture bé tí với hy vọng AR nét hơn; dù thế nào 1024 px vẫn là giới hạn

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Công cụ chuyển FBX sang USDZ có miễn phí không?

Có. Hoàn toàn miễn phí, không cần tài khoản, không watermark. FBX được xử lý và USDZ được ghép ngay trong trình duyệt, nên mô hình và texture không bao giờ bị tải lên. File tới 200 MB vẫn chạy được, miễn là thiết bị của bạn đủ bộ nhớ.

Vì sao texture của tôi biến mất?

FBX của bạn liên kết ảnh thay vì nhúng, và bạn chỉ thả mỗi file .fbx. Trang web không đọc được file trên ổ đĩa qua đường dẫn, nên hãy chọn các file texture cùng với FBX, hoặc thả một file .zip của cả thư mục; chúng được ghép theo tên file. Cách khác là xuất lại với media nhúng: chọn Path Mode Copy và bật tuỳ chọn embed trong Blender, hoặc Embed Media trong Maya và 3ds Max.

Animation trong FBX của tôi có phát trong AR không?

Không. Công cụ ghi ra USDZ tĩnh: nhân vật có skin được bake ở tư thế rest pose và các đoạn animation bị bỏ. AR Quick Look phát được file USDZ có animation, nhưng phải được tạo bằng Reality Composer Pro hoặc công cụ DCC hỗ trợ USD, chứ không phải công cụ chuyển đổi trên trình duyệt.

Làm sao chuyển FBX sang USDZ trên Windows?

Mở trang này bằng Chrome, Edge hoặc Firefox trên Windows, thả file FBX, kiểm tra kích thước rồi bấm Convert to USDZ. Reality Converter của Apple chỉ chạy trên macOS, nên công cụ trên trình duyệt là cách đơn giản nhất trên PC. Sau đó gửi file qua email, dịch vụ lưu trữ hoặc AirDrop sang iPhone.

Vì sao USDZ nhỏ hơn texture của tôi?

Ảnh được thu nhỏ để cạnh dài nhất tối đa 1024 pixel, phù hợp với AR trên điện thoại. Một bộ texture 4096 px giảm còn một phần mười sáu số pixel. Nếu cần texture độ phân giải đầy đủ để soi gần trên Vision Pro, hãy tạo USDZ bằng Reality Composer Pro.

Mô hình của tôi bị nằm nghiêng. Sao vậy?

Có lẽ FBX được xuất theo trục Z-up mà không chuyển trục. Hãy xuất lại từ phần mềm 3D với trục lên là Y, mặc định trong bộ xuất FBX của Blender, rồi chuyển đổi lại. Phần xem trước hiển thị hướng mô hình trước khi chuyển đổi, nên bạn kiểm tra được trong vài giây.

Bắt đầu miễn phí

Chuyển FBX sang USDZ

Thả file FBX ở trên, một phút sau xem nó trong AR trên iPhone.

Miễn phí · chạy ngay trên trình duyệt · không cần đăng ký