Công cụ chuyển đổi FBX sang USDZ
Thả file .fbx và tải về USDZ mở được trong AR Quick Look, texture nhúng được giữ nguyên và tỷ lệ được đổi từ cm sang mét. Chạy ngay trong trình duyệt, không cần Reality Converter hay máy Mac.
- Chạy trong trình duyệt
- Không cần đăng ký
- Giữ texture nhúng
- Tự đổi cm sang m
Cách chuyển FBX sang USDZ
- 01
Tải FBX lên
FBX dạng binary hoặc ASCII, tối đa 200 MB. Nếu texture nằm ở file riêng, hãy chọn chúng cùng với file .fbx hoặc thả một file .zip. Bảng bên cạnh đếm số mesh, material và texture, còn dòng ghi chú màu hổ phách liệt kê những texture mà FBX yêu cầu nhưng bạn chưa đưa vào. - 02
Kiểm tra lại kích thước
FBX xuất từ Maya, 3ds Max, Unity và Mixamo thường dùng đơn vị cm, cũng là mặc định ở đây, nên một nhân vật Mixamo sẽ hiện khoảng 1.8 m ở Kích thước đầu ra. Nếu file hiện 0.018 m hoặc 180 m, hãy đổi Đơn vị tệp sang m hoặc mm cho đến khi đúng. - 03
Chuyển đổi và mở trong AR
Để Giữ kết cấu bật và bấm Chuyển sang USDZ. Gửi file sang iPhone hoặc iPad, chạm vào file, AR Quick Look sẽ đặt mô hình lên sàn hoặc mặt bàn.
Texture: nhúng hay để riêng đều được khi chuyển FBX sang USDZ
FBX có thể mang ảnh texture theo hai cách. Nếu bật embed media khi xuất file, dữ liệu PNG hoặc JPG nằm ngay trong .fbx và công cụ đọc trực tiếp. Nếu để media dạng liên kết, FBX chỉ lưu một đường dẫn như C:\work\textures\body_diffuse.png. Trang web không thể đi theo đường dẫn đó tới ổ đĩa của bạn, nên hãy tự đưa ảnh vào: chọn chúng cùng với file .fbx, hoặc thả một file .zip. Ảnh được ghép theo tên file, nên cấu trúc thư mục mà FBX ghi nhớ không quan trọng.
Hai việc diễn ra với texture trên đường vào USDZ. Material được chuyển sang UsdPreviewSurface, loại material mà AR Quick Look render, và ảnh được thu nhỏ để cạnh dài nhất tối đa 1024 px, giữ file đủ nhẹ cho điện thoại. Tắt Giữ kết cấu nếu bạn chỉ cần hình khối và màu: file nhỏ đi rõ rệt.
FBX sang USDZ: những gì được giữ lại
| Nội dung trong FBX | Kết quả USDZ |
|---|---|
| Mesh | Giữ thành các object riêng; hệ thống node được làm phẳng, mọi transform được bake cứng |
| Map diffuse, normal, roughness và metal nhúng trong file | Giữ nguyên, thu nhỏ tối đa 1024 px |
| Texture liên kết (bên ngoài) | Được giữ nếu bạn chọn kèm file ảnh với FBX hoặc thả file .zip; nếu không thì chỉ còn màu material |
| Màu và độ trong suốt của material | Giữ dưới dạng UsdPreviewSurface |
| Skeleton và skin | Bake vào mesh ở tư thế rest pose |
| Các đoạn animation | Bị bỏ; USDZ là mô hình tĩnh |
| Camera và đèn | Bị bỏ; AR Quick Look tự chiếu sáng cảnh |
FBX và USDZ
- FBX
- Định dạng cảnh nhị phân độc quyền của Autodesk. Có mesh, material, rig, animation, camera. Là mặc định của các game engine và Mixamo.
- USDZ
- Một file zip không nén, bọc cảnh USD cùng các ảnh đi kèm, do Pixar và Apple tạo ra. Hỗ trợ gốc trên iOS, iPadOS, visionOS và macOS.
- Đơn vị
- FBX khai báo tỷ lệ đơn vị; USDZ dùng mét. Công cụ tự đổi tỷ lệ sang mét giúp bạn.
- Animation
- Cả hai định dạng đều lưu được; công cụ này chỉ ghi USDZ tĩnh
Cách có file USDZ sẵn sàng cho AR từ FBX
- Bật embed media khi xuất file, hoặc chọn kèm các file texture với FBX để texture đi theo
- Tạo dáng nhân vật trước khi xuất nếu bạn không muốn thấy tư thế T-pose trong AR
- Làm gọn các mô hình nặng bằng công cụ giảm mesh; điện thoại mở file USDZ nhỏ nhanh hơn nhiều
- Kiểm tra kết quả trong trình xem USDZ
- Đừng mong animation Mixamo phát được; AR Quick Look chỉ hiển thị mesh tĩnh do công cụ này tạo ra
- Đừng bỏ qua thông số Output size; AR hiển thị mô hình đúng kích thước đó
- Đừng phóng to texture bé tí với hy vọng AR nét hơn; dù thế nào 1024 px vẫn là giới hạn
Hỏi đáp
Câu hỏi thường gặp
Công cụ chuyển FBX sang USDZ có miễn phí không?
Vì sao texture của tôi biến mất?
Animation trong FBX của tôi có phát trong AR không?
Làm sao chuyển FBX sang USDZ trên Windows?
Vì sao USDZ nhỏ hơn texture của tôi?
Mô hình của tôi bị nằm nghiêng. Sao vậy?
Công cụ & hướng dẫn liên quan
Tiếp tục
Bắt đầu miễn phí
Chuyển FBX sang USDZ
Thả file FBX ở trên, một phút sau xem nó trong AR trên iPhone.
Miễn phí · chạy ngay trên trình duyệt · không cần đăng ký