SupaVoxel
So sánh · Trình tạo 3D AI

Meshy vs Tripo: trình tạo 3D AI nào phù hợp với bạn?

Meshy vs Tripo: cả hai đều biến ảnh hoặc prompt thành mô hình 3D có texture và tính tiền bằng credit. Chúng khác nhau ở giá, quyền lợi gói miễn phí, topology và plugin.

  • Giá đã kiểm tra tháng 10/2026
  • So sánh gói miễn phí
  • Tư vấn in 3D và game
Đã cập nhật tháng 10 năm 2026
Kéo để xoay

Meshy vs Tripo: kết luận

Đánh giá của chúng tôi

Tripo là lựa chọn đáng tiền hơn khi dùng số lượng lớn và mạnh hơn về topology: khoảng 200 mô hình mỗi tháng ở gói Pro, lưới quad gốc với số mặt đặt trước, phân tách bộ phận bằng AI và tối đa 2 triệu polygon ở mô hình chi tiết cao. Meshy dễ bắt đầu hơn và tích hợp với nhiều công cụ hơn: thanh toán theo tháng, gói miễn phí có thể dùng thương mại nếu ghi công, thư viện hoạt ảnh lớn và plugin cho Bambu Studio, OrcaSlicer, Cura, Blender, Unity, v.v. Artist làm game cần topology sạch nên nghiêng về Tripo; người làm sở thích và người in 3D thích gói tháng đơn giản nên nghiêng về Meshy.

Chọn Meshy nếu bạn…
  • Muốn trả theo tháng mà không cam kết theo năm
  • Dùng gói miễn phí cho những thứ có thể bán (CC BY 4.0, ghi công Meshy)
  • In qua plugin Bambu Studio, OrcaSlicer, Cura hoặc Creality Print
  • Làm hoạt ảnh nhân vật với thư viện 500+ chuyển động
  • Cần xuất BLEND hoặc DXF
Chọn Tripo nếu bạn…
  • Tạo nhiều mô hình: gói Pro ghi khoảng 200 mỗi tháng
  • Cần topology quad gốc hoặc số polygon chính xác
  • Muốn tự động phân tách bộ phận trước khi in hoặc rig
  • Muốn 200 credit miễn phí mỗi tháng để thử
  • Cần xuất USD hoặc cầu nối cho ZBrush, Maya hoặc Cocos

Giá Meshy vs Tripo (tính đến tháng 10/2026)

Giá niêm yết USD từ meshy.ai/pricing và tripo3d.ai/pricing. Số mô hình là ước tính của từng công ty khi dùng hết gói.

GóiMeshyTripo
Miễn phí$0 · 100 credit/tháng · tối đa 10 tài nguyên$0 · 200 credit/tháng · ≈13 mô hình
Quyền lợi gói miễn phíCC BY 4.0, dùng thương mại có ghi côngMô hình công khai, phi thương mại
Lượt tải gói miễn phí10 mô hình Meshy 6 Lite mỗi tháng15 lượt xuất (chỉ mô hình H2.5)
Gói trả phí khởi điểmPro $20/tháng · 1,000 credit · tối đa 100 tài nguyênPro $20/tháng thanh toán theo năm · 3,000 credit · ≈200 mô hình
Gói trungPremium $40/tháng · 3,000 credit · tối đa 300—
Gói cá nhân cao nhấtUltra $100/tháng · 8,000 credit · tối đa 800Max $90/tháng thanh toán theo năm · 25,000 credit · ≈1,660
NhómStudio $70/tháng, 5,500 credit dùng chung, $10 mỗi seat thêmTeam $55 mỗi seat/tháng thanh toán theo năm
Nạp thêmGói credit, giảm 20% ở gói Pro$10 cho 1,000 credit
Ưu đãi giới thiệuGiảm 50% tháng đầuGiảm 50% tháng đầu

Trang của Tripo mặc định hiển thị thanh toán theo năm; chúng tôi lấy các con số theo giá năm mà họ niêm yết. Credit hàng tháng của Meshy được làm mới mỗi tháng và không cộng dồn.

Chi phí mỗi mô hình: Meshy vs Tripo

Chia giá gói cho số mô hình mà mỗi công ty quảng cáo và Tripo sẽ nhỉnh hơn. Meshy Pro tương đương khoảng $0.20 mỗi tài nguyên. Tripo Pro theo giá năm tương đương khoảng $0.10 mỗi mô hình ($20 cho ≈200), và Max khoảng $0.05. Nếu bạn tạo hàng loạt, Tripo là bên rẻ hơn trong hai bên.

Điều đáng cân nhắc là cam kết. Giá $20 gói Pro của Tripo là giá theo năm, nên bạn trả $240 trước. Meshy tính $20 theo tháng, rẻ hơn nếu bạn chỉ cần một hoặc hai tháng bận rộn mỗi năm.

Ở gói miễn phí, Tripo cho nhiều credit hơn (200 mỗi tháng so với 100) nhưng mô hình miễn phí của họ là công khai và bị đánh dấu phi thương mại. Đầu ra miễn phí của Meshy là CC BY 4.0, nên bạn có thể bán bản in nếu ghi công Meshy. Để có cái nhìn rộng hơn, xem hướng dẫn giá mô hình 3D AI của chúng tôi.

So sánh tính năng

Những gì mỗi nền tảng liệt kê trên trang riêng của mình, tháng 10/2026.

Tính năngMeshyTripo
Mô hình hiện tạiMeshy 7, Meshy 6H3.1 high detail, P2.0 Smart Mesh
Ảnh sang 3DMột ảnh hoặc tối đa 4 gócMột ảnh hoặc tối đa 4 góc nhìn
Văn bản sang 3DCóCó
Chi tiết tối đaKhông nêuTối đa 2 triệu polygon
Kiểm soát topologyRemesh và chế độ low-polyQuad 500–25,000, tam giác 500–50,000
Phân tách bộ phậnKhông có trong danh sáchBa mức chính xác
Tạo textureTạo texture bằng AI, chỉnh sửa textureTạo texture bằng AI, nâng cấp lên 8K
Rigging và hoạt ảnhTự động rig, 500+ chuyển độngNhân vật người và động vật
XuấtFBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXFGLB, FBX, OBJ, STL, USD, 3MF
Plugin slicerBambu Studio, OrcaSlicer, Cura, Creality Print, Elegoo, LycheeKhông có trong danh sách
Plugin DCCBlender, Unity, Unreal, Roblox, Godot, Maya, 3ds MaxBlender, 3ds Max, Unity, Unreal, Maya, Cocos, Godot, ZBrush, Roblox
APICó, kèm MCP server và CLICó, kèm CLI

Meshy vs Tripo cho in 3D

Cả hai đều xuất STL và 3MF, nên bên nào cũng đưa bạn tới slicer. Meshy có đường đi mượt hơn nếu bạn in trên máy Bambu Lab, Creality hoặc Elegoo: plugin slicer của nó kéo mô hình thẳng vào Bambu Studio, OrcaSlicer, Creality Print hoặc Cura. Lợi thế của Tripo là phân tách bộ phận, chia mô hình thành các phần trước khi xuất để bạn in từng mảnh mà không cần support trên bề mặt khuất.

Tuy nhiên, cả hai đều không phải công cụ chuẩn bị in. Lỗ hổng, thành mỏng và mô hình cao hơn bàn in vẫn cần được sửa. Công cụ miễn phí sửa STL và tách STL của chúng tôi xử lý tệp từ cả hai nền tảng ngay trong trình duyệt.

  • Meshy: plugin cho sáu slicer
  • Tripo: tự động phân tách bộ phận
  • Cả hai: xuất STL và 3MF
  • Cả hai: kiểm tra lỗ hổng trước khi cắt lớp

Meshy vs Tripo cho game và hoạt ảnh

Với tài nguyên game, công cụ topology của Tripo là yếu tố quyết định. Bạn có thể yêu cầu lưới quad gốc với ngân sách số mặt, đúng thứ rigger và artist làm engine muốn, rồi rig nhân vật người hoặc động vật và xuất FBX. Cầu nối của nó bao phủ Blender, Maya, ZBrush, Unity, Unreal, Godot và Cocos.

Meshy bù lại bằng độ rộng ở mảng hoạt ảnh: tự động rig cộng thư viện hơn 500 chuyển động trên gói trả phí, và plugin cho Unity, Unreal, Roblox và Godot. Nếu bạn chủ yếu cần nhân vật chuyển động nhanh, Meshy nhanh hơn; nếu bạn cần lưới mà technical artist chấp nhận, Tripo sạch hơn. Xem quy trình tài nguyên game của chúng tôi để biết giới hạn theo từng engine.

  • Tripo: lưới quad với ngân sách số mặt
  • Meshy: 500+ chuyển động dựng sẵn
  • Cả hai: rigging và xuất FBX
  • Cả hai: plugin Unity, Unreal và Blender

Vai trò của SupaVoxel trong Meshy vs Tripo

Nếu mô hình cuối cùng được in, có thể bạn không cần chọn. SupaVoxel định tuyến từng ảnh đến Meshy, Tripo, Hunyuan3D 3.1 hoặc TRELLIS 2 rồi chuẩn bị tệp để in.

  1. 01

    Tải lên một ảnh

    Dùng studio ảnh sang 3D. Bộ định tuyến chọn engine cho ảnh đó; bạn không thể ép chọn Meshy hay Tripo, nhưng mỗi mô hình đều tốn 1 credit không texture hoặc 3 credit có texture.
  2. 02

    Nhận lưới in được

    Một cú nhấp sửa kết quả thành khối kín nước. Trong studio, bạn cũng có thể tách trên mặt phẳng bằng chốt định vị, thêm đế đứng, tạo khuôn hoặc đơn giản hóa lưới.
  3. 03

    Xuất cho máy in của bạn

    STL, OBJ, USDZ hoặc 3MF 4 hoặc 16 màu khớp với Bambu PLA để in qua AMS, ở gói trả phí từ $25 một năm. GLB miễn phí.
  4. 04

    Biết giới hạn

    SupaVoxel không có rigging, hoạt ảnh, xuất FBX hay API. Với những nhu cầu đó, dùng trực tiếp Meshy hoặc Tripo là công cụ tốt hơn. Tài khoản mới được 3 credit miễn phí để so sánh.

Mô hình in được từ tổ hợp engine của SupaVoxel

Được định tuyến qua Meshy, Tripo, Hunyuan3D 3.1 và TRELLIS 2, rồi hoàn thiện để in. Nhấp vào thẻ để tải tệp 3D.

Hiệp sĩ robot steampunk với khiên và bánh răng
Xe tăng pháo đài đá với tháp pháo pha lê
Pháp sư thiên giới chibi đội mũ đầy sao
Hoa mẫu đơn đỏ với vết nứt kintsugi vàng

Cách tự chạy thử nghiệm Meshy vs Tripo

Cả hai đều có gói miễn phí, nên hãy thử với ảnh của bạn trước khi trả tiền.

Nên làm
  • Dùng cùng một ảnh trên cả hai, mỗi bên một góc nhìn
  • Xem lưới không texture, không chỉ bản render
  • Ghi lại số credit mỗi lần chạy thực tế đã dùng
  • Đọc giấy phép gói miễn phí trước khi bán bất cứ thứ gì
Nên tránh
  • So sánh chế độ chi tiết cao H3.1 của Tripo với một lần chạy Meshy 6
  • Đừng mua gói năm trước khi credit miễn phí cạn
  • Đừng cho rằng một mô hình in được chỉ vì nó trông đặc
  • Đừng quên mô hình Tripo miễn phí là công khai

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Meshy hay Tripo tốt hơn?

Tripo đáng tiền hơn khi dùng số lượng lớn và cho kiểm soát topology tốt hơn, với quad gốc, số polygon đặt trước và phân tách bộ phận. Meshy dễ bắt đầu hơn: thanh toán theo tháng, gói miễn phí dùng thương mại có ghi công, và plugin cho nhiều slicer hơn. Với game và rigging, nghiêng về Tripo; để in qua plugin slicer hoặc hoạt ảnh nhanh, nghiêng về Meshy.

Meshy vs Tripo: bên nào có gói miễn phí tốt hơn?

Tripo cho nhiều hơn: 200 credit mỗi tháng, khoảng 13 mô hình. Meshy cho 100 credit, tối đa 10 tài nguyên, với lượt tải giới hạn ở 10 mô hình Meshy 6 Lite. Nhưng đầu ra miễn phí của Meshy là CC BY 4.0, dùng thương mại được nếu ghi công, còn mô hình miễn phí của Tripo là công khai và phi thương mại, theo trang giá của họ tháng 10/2026.

Bên nào rẻ hơn trên mỗi mô hình?

Tripo. Trang giá của họ ghi khoảng 200 model mỗi tháng ở gói Pro và khoảng 1.660 ở gói Max; tính theo giá năm thì tương đương khoảng 0,10 USD và 0,05 USD mỗi model, so với khoảng 0,20 USD mỗi asset trên Meshy Pro (100 asset với 20 USD). Meshy vẫn có thể rẻ hơn tổng thể nếu bạn chỉ muốn trả theo tháng cho vài đợt dùng ngắn.

Tôi có được dùng model của Meshy và Tripo cho mục đích thương mại không?

Với gói trả phí thì có: cả hai đều để model ở chế độ riêng tư và cấp quyền thương mại. Ở gói miễn phí thì khác nhau: Meshy dùng CC BY 4.0, cho phép dùng thương mại kèm ghi công, còn Tripo đánh dấu model miễn phí là phi thương mại. Dù vậy, bạn vẫn cần có quyền với ảnh hoặc prompt gốc.

Cái nào tốt hơn cho in 3D, Meshy hay Tripo?

Meshy có đường vào slicer mượt hơn nhờ plugin cho Bambu Studio, OrcaSlicer, Cura và Creality Print. Tính năng tách bộ phận của Tripo hữu ích khi in nhiều phần. Cả hai đều xuất được STL và 3MF. Dùng cái nào cũng vậy, hãy kiểm tra mesh xem có lỗ hổng hay thành mỏng không trước đã; trình xem STL miễn phí và công cụ sửa STL của chúng tôi dùng được với cả hai.

Meshy và Tripo xuất được những định dạng file nào?

Meshy ghi FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF và DXF. Tripo ghi GLB, FBX, OBJ, STL, USD và 3MF. Nếu bạn cần định dạng mà cả hai đều không có, các công cụ chuyển đổi miễn phí chạy trên trình duyệt của chúng tôi, như GLB sang STL, sẽ chuyển file mà không tải lên bất kỳ đâu.

SupaVoxel có dùng Meshy hay Tripo không?

Có cả hai. Bộ định tuyến của SupaVoxel gửi mỗi ảnh đến Meshy, Tripo, Hunyuan3D 3.1 hoặc TRELLIS 2, và bạn không tự chọn được engine. Mỗi model tốn 1 credit nếu không texture hoặc 3 credit nếu có texture, và kết quả được hoàn thiện để in với các công cụ sửa, tách, đế và 3MF nhiều màu.

Meshy và Tripo mất bao lâu để tạo model?

Meshy báo khoảng một phút cho image to 3D. Tripo quảng cáo model nền rất nhanh, còn chế độ H3.1 chi tiết cao thì lâu hơn. Gói trả phí của cả hai cho ưu tiên hàng đợi cao hơn và nhiều tác vụ chạy song song hơn, điều này quan trọng hơn tốc độ thuần khi bạn tạo hàng loạt.

Bắt đầu miễn phí

Thử Meshy so với Tripo mà không cần mua hai gói

SupaVoxel định tuyến ảnh của bạn đến một trong bốn engine, gồm cả Meshy và Tripo. 3 credit miễn phí; model không texture thường xong trong dưới một phút.

Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu