Công cụ chuyển đổi Heightmap sang STL
Thả ảnh xám và nhận phù điêu đặc, sẵn sàng in: trắng nổi cao, đen giữ thấp. Xem trước dạng địa hình hoặc đất sét, rồi tải STL hoặc 3MF. Miễn phí và bảo mật.
- Chạy trong trình duyệt
- Hình chữ nhật hoặc hình tròn
- STL hoặc 3MF
- Không cần đăng ký
Cách chuyển heightmap sang STL
- 01
Thả ảnh
PNG, JPG hoặc WebP tối đa 25 MB: bản xuất địa hình, bản đồ độ sâu, logo xám hoặc ảnh chụp. Thử mẫu tải một heightmap núi. Pixel trong suốt được tính là đen, nên vẫn ở mức đế. - 02
Thiết lập phù điêu
Ở Hình dạng, chọn Chữ nhật hoặc Tròn, chiều rộng (20 đến 300 mm), Độ dày đế và Chiều cao nổi. Ở Ảnh, cắt ảnh, rồi dùng độ tương phản, gamma và Làm mượt để tạo hình bề mặt. Đảo màu làm phần đen thành cao thay vì thấp. - 03
Tải xuống
Ở Chi tiết, đặt độ phân giải, kiểm tra số tam giác và dung lượng ước tính, chọn STL hoặc 3MF rồi nhấn Download. Phù điêu nằm phẳng trên đế, sẵn sàng in không cần support.
Bạn có thể in gì từ heightmap
Bản in heightmap sang STL được cảm nhận qua ánh sáng phản xạ, nên chiếu sáng ngang sẽ làm nó sống động. Ứng dụng từ bản đồ đến biển hiệu.
Cài đặt STL phù điêu và nơi bắt đầu
| Thiết lập | Phạm vi | Mặc định và gợi ý |
|---|---|---|
| Chiều rộng | 20–300 mm | 120 mm. Chiều cao theo tỷ lệ khung hình của ảnh |
| Độ dày đế | 0.4–10 mm | 2 mm. Dùng 3 mm trở lên cho ô rộng để chúng không bị cong |
| Chiều cao phù điêu | 0.5–40 mm | 8 mm. Màu trắng thuần đạt đế + chiều cao này |
| Làm mượt | 0–4 mm | 0.6 mm. Loại bỏ bậc pixel và nhiễu JPEG; tăng lên cho địa hình 8-bit |
| Độ phân giải | 1–10 px/mm | 4 px/mm (chi tiết 0.25 mm). Bản xuất giới hạn ở 1.5M tam giác |
| Độ tương phản, gamma | 0.5–2 và 0.5–2.2 | 1. Gamma trên 1 nâng vùng thấp, dưới 1 làm đỉnh nét hơn |
| Đảo ngược | Bật / tắt | Tắt. Bật cho bản đồ độ sâu nơi vùng gần có màu tối |
Bảng điều khiển hiển thị số tam giác và dung lượng tệp trước khi bạn tải xuống. Khi độ phân giải vượt 1.5M tam giác, nó tự động giảm và bảng sẽ báo cho bạn.
Công cụ tạo phù điêu 3D giữ đúng hình ảnh
Chiều cao tuyến tính
Đế đặc
Hình chữ nhật hoặc hình tròn
Địa hình, đất sét, wireframe
Đã kiểm tra kín nước
Không tải lên gì
In ảnh thành phù điêu
- In phẳng trên đế; không có phần nhô ra cần support
- Dùng lớp 0.12–0.2 mm; lớp mỏng hơn làm mềm bậc đường viền trên dốc thoải
- 15–20% infill là đủ cho phần đế
- Thêm lần đổi nhựa ở lớp đã chọn cho đỉnh phủ tuyết hoặc mặt biển hiệu tương phản
- Chiếu sáng ngang khi chụp ảnh; ánh sáng trước phẳng sẽ che mất phù điêu
- Đưa ảnh màu vào mà mong có tác phẩm điêu khắc; độ sáng không phải độ sâu
- Đặt phù điêu cao hơn chiều rộng ảnh mà không kiểm tra các gai mảnh
- Bỏ qua làm mượt với JPEG; các khối nén sẽ in thành bậc nhỏ.
Heightmap, ảnh hay mô hình 3D?
Heightmap lưu chiều cao dưới dạng độ sáng, nên chuyển đổi chính xác. Bản xuất địa hình và bản đồ độ sâu được tạo theo cách này. Ảnh thường thì khác: áo trắng sẽ nổi lên, mắt tối sẽ lõm xuống, và kết quả là một bức chạm nổi cách điệu chứ không phải hình khối. Nó có thể rất đẹp như tranh treo tường, nhưng không phải hình giống 3D.
Nếu bạn muốn chủ thể thành vật thể thật, hãy dùng ảnh sang STL: studio tạo mô hình 3D đầy đủ từ một bức ảnh. Nếu muốn ảnh phát sáng khi chiếu sáng ngược, công cụ làm lithophane là lựa chọn đúng.
- Heightmap hoặc bản đồ độ sâu: chuyển đổi chính xác
- Logo trên nền trắng: dùng Invert để logo nổi lên, hoặc extrude với SVG sang STL
- Ảnh chân dung: tranh chạm nổi, không phải hình giống thật
Heightmap to STL: các cách thực hiện
| Tùy chọn | Mạnh về | Đánh đổi |
|---|---|---|
| Công cụ trình duyệt này | Miễn phí, riêng tư, xem trước trực tiếp, đế đặc, STL hoặc 3MF | Chỉ hình chữ nhật và hình tròn; đọc ảnh ở 8 bit mỗi kênh |
| Modifier Displace trong Blender | Toàn quyền kiểm soát, mọi hình dạng, đầu vào 16-bit | Chia nhỏ, displace, thêm đế và làm manifold thủ công |
| Nhập ảnh trong Cura | Không cần phần mềm thêm nếu bạn đã slice trong Cura | Chỉ dùng được với Cura; bản in hình chữ nhật |
| Công cụ web chuyên địa hình | Chọn một khu vực trên bản đồ và in | Chỉ địa lý; không dành cho logo hoặc bản đồ độ sâu |
Giới hạn thực tế
Công cụ heightmap to STL này đọc ảnh qua canvas trình duyệt ở 8 bit, nên heightmap địa hình 16-bit bị giảm xuống 256 mức. Trên phù điêu cao vài milimét, các bậc rất nhỏ và Làm mượt sẽ che chúng đi. Ảnh nguồn lớn hơn 2,048 px được thu nhỏ trước khi dựng lưới, vẫn mịn hơn mức vòi 0.4 mm in ở chiều rộng 120 mm.
Cần thêm? Thêm đế vào STL, làm khuôn silicone với công cụ làm khuôn STL, hoặc kiểm tra kết quả trong trình xem STL.
Thêm dự án phù điêu và ảnh
Hỏi đáp
Câu hỏi thường gặp
Làm sao chuyển heightmap sang STL miễn phí?
Màu trắng là cao hay thấp?
Tôi có thể dùng ảnh làm heightmap không?
Vì sao phù điêu của tôi bị bậc thang?
Nên xuất ở độ phân giải nào?
Công cụ có hỗ trợ heightmap 16-bit không?
Tôi có thể làm phù điêu tròn, kiểu lót ly không?
Công cụ & hướng dẫn liên quan
Tiếp tục
Bắt đầu miễn phí
Từ ảnh phẳng đến mô hình 3D thật
Heightmap to STL miễn phí. Khi cần một vật thể 3D đầy đủ từ ảnh, studio sẽ tạo bản không texture thường trong dưới một phút. 3 credit miễn phí, không cần thẻ.
Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu