SupaVoxel
Công cụ phù điêu 3D miễn phí

Công cụ chuyển đổi Heightmap sang STL

Thả ảnh xám và nhận phù điêu đặc, sẵn sàng in: trắng nổi cao, đen giữ thấp. Xem trước dạng địa hình hoặc đất sét, rồi tải STL hoặc 3MF. Miễn phí và bảo mật.

  • Chạy trong trình duyệt
  • Hình chữ nhật hoặc hình tròn
  • STL hoặc 3MF
  • Không cần đăng ký
Đã cập nhật tháng 10 năm 2026

Cách chuyển heightmap sang STL

  1. 01

    Thả ảnh

    PNG, JPG hoặc WebP tối đa 25 MB: bản xuất địa hình, bản đồ độ sâu, logo xám hoặc ảnh chụp. Thử mẫu tải một heightmap núi. Pixel trong suốt được tính là đen, nên vẫn ở mức đế.
  2. 02

    Thiết lập phù điêu

    Ở Hình dạng, chọn Chữ nhật hoặc Tròn, chiều rộng (20 đến 300 mm), Độ dày đế và Chiều cao nổi. Ở Ảnh, cắt ảnh, rồi dùng độ tương phản, gamma và Làm mượt để tạo hình bề mặt. Đảo màu làm phần đen thành cao thay vì thấp.
  3. 03

    Tải xuống

    Ở Chi tiết, đặt độ phân giải, kiểm tra số tam giác và dung lượng ước tính, chọn STL hoặc 3MF rồi nhấn Download. Phù điêu nằm phẳng trên đế, sẵn sàng in không cần support.

Bạn có thể in gì từ heightmap

Bản in heightmap sang STL được cảm nhận qua ánh sáng phản xạ, nên chiếu sáng ngang sẽ làm nó sống động. Ứng dụng từ bản đồ đến biển hiệu.

Một ô địa hình: rộng 120 mm, đế 2 mm, phù điêu 8 mm, là các giá trị mặc định
Một lần đổi nhựa ở lớp đã đặt sẽ biến các đỉnh thành màu trắng

Cài đặt STL phù điêu và nơi bắt đầu

Thiết lậpPhạm viMặc định và gợi ý
Chiều rộng20–300 mm120 mm. Chiều cao theo tỷ lệ khung hình của ảnh
Độ dày đế0.4–10 mm2 mm. Dùng 3 mm trở lên cho ô rộng để chúng không bị cong
Chiều cao phù điêu0.5–40 mm8 mm. Màu trắng thuần đạt đế + chiều cao này
Làm mượt0–4 mm0.6 mm. Loại bỏ bậc pixel và nhiễu JPEG; tăng lên cho địa hình 8-bit
Độ phân giải1–10 px/mm4 px/mm (chi tiết 0.25 mm). Bản xuất giới hạn ở 1.5M tam giác
Độ tương phản, gamma0.5–2 và 0.5–2.21. Gamma trên 1 nâng vùng thấp, dưới 1 làm đỉnh nét hơn
Đảo ngượcBật / tắtTắt. Bật cho bản đồ độ sâu nơi vùng gần có màu tối

Bảng điều khiển hiển thị số tam giác và dung lượng tệp trước khi bạn tải xuống. Khi độ phân giải vượt 1.5M tam giác, nó tự động giảm và bảng sẽ báo cho bạn.

Công cụ tạo phù điêu 3D giữ đúng hình ảnh

Chiều cao tuyến tính

Giá trị xám ánh xạ trực tiếp sang chiều cao: xám trung bình với phù điêu 8 mm là 4 mm trên đế. Độ tương phản và gamma cho phép bạn chủ động định hình lại.

Đế đặc

Đế kín dưới phù điêu, nên bản in nằm phẳng trên bàn in và không cần support.

Hình chữ nhật hoặc hình tròn

Hình tròn cắt ảnh thành hình vuông rồi bo tròn, phù hợp cho lót ly và huy hiệu.

Địa hình, đất sét, wireframe

Xem trước với màu độ cao, dạng đất sét trơn hoặc wireframe để thấy mật độ lưới.

Đã kiểm tra kín nước

Mỗi STL và 3MF là một khối kín, và dòng kết quả xác nhận điều đó sau khi xuất.

Không tải lên gì

Ảnh được giải mã và dựng lưới ngay trong tab trình duyệt của bạn.

Heightmap, ảnh hay mô hình 3D?

Heightmap lưu chiều cao dưới dạng độ sáng, nên chuyển đổi chính xác. Bản xuất địa hình và bản đồ độ sâu được tạo theo cách này. Ảnh thường thì khác: áo trắng sẽ nổi lên, mắt tối sẽ lõm xuống, và kết quả là một bức chạm nổi cách điệu chứ không phải hình khối. Nó có thể rất đẹp như tranh treo tường, nhưng không phải hình giống 3D.

Nếu bạn muốn chủ thể thành vật thể thật, hãy dùng ảnh sang STL: studio tạo mô hình 3D đầy đủ từ một bức ảnh. Nếu muốn ảnh phát sáng khi chiếu sáng ngược, công cụ làm lithophane là lựa chọn đúng.

  • Heightmap hoặc bản đồ độ sâu: chuyển đổi chính xác
  • Logo trên nền trắng: dùng Invert để logo nổi lên, hoặc extrude với SVG sang STL
  • Ảnh chân dung: tranh chạm nổi, không phải hình giống thật

Heightmap to STL: các cách thực hiện

Tùy chọnMạnh vềĐánh đổi
Công cụ trình duyệt nàyMiễn phí, riêng tư, xem trước trực tiếp, đế đặc, STL hoặc 3MFChỉ hình chữ nhật và hình tròn; đọc ảnh ở 8 bit mỗi kênh
Modifier Displace trong BlenderToàn quyền kiểm soát, mọi hình dạng, đầu vào 16-bitChia nhỏ, displace, thêm đế và làm manifold thủ công
Nhập ảnh trong CuraKhông cần phần mềm thêm nếu bạn đã slice trong CuraChỉ dùng được với Cura; bản in hình chữ nhật
Công cụ web chuyên địa hìnhChọn một khu vực trên bản đồ và inChỉ địa lý; không dành cho logo hoặc bản đồ độ sâu

Giới hạn thực tế

Công cụ heightmap to STL này đọc ảnh qua canvas trình duyệt ở 8 bit, nên heightmap địa hình 16-bit bị giảm xuống 256 mức. Trên phù điêu cao vài milimét, các bậc rất nhỏ và Làm mượt sẽ che chúng đi. Ảnh nguồn lớn hơn 2,048 px được thu nhỏ trước khi dựng lưới, vẫn mịn hơn mức vòi 0.4 mm in ở chiều rộng 120 mm.

Cần thêm? Thêm đế vào STL, làm khuôn silicone với công cụ làm khuôn STL, hoặc kiểm tra kết quả trong trình xem STL.

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Làm sao chuyển heightmap sang STL miễn phí?

Thả ảnh xám vào công cụ ở đầu trang này, đặt chiều rộng, độ dày đế và chiều cao phù điêu, rồi nhấn Download. Không cần tài khoản, không watermark và không tải lên: STL phù điêu được tạo trong trình duyệt và lưu thẳng vào thiết bị của bạn. Cũng có 3MF.

Màu trắng là cao hay thấp?

Trắng là cao, đen là thấp, quy ước heightmap thông thường. Trắng thuần đạt độ dày đế cộng chiều cao phù điêu, còn đen thuần nằm ở mặt trên của đế. Nếu ảnh của bạn dùng quy ước ngược lại, như nhiều bản đồ độ sâu, hãy bật Invert.

Tôi có thể dùng ảnh làm heightmap không?

Có, nhưng kết quả là tranh treo tường chạm nổi chứ không phải hình giống 3D, vì độ sáng trong ảnh không phải độ sâu. Tăng làm mượt và độ tương phản để bề mặt sạch hơn. Muốn có mô hình 3D thật của chủ thể, hãy dùng trình tạo ảnh sang STL; còn cho ảnh chiếu sáng ngược, dùng công cụ làm lithophane.

Vì sao phù điêu của tôi bị bậc thang?

Có thể ảnh có ít mức xám (địa hình 8-bit, PNG bị posterize hoặc khối JPEG) hoặc chiều cao lớp quá thô. Tăng Smoothing lên 1 đến 2 mm, xuất lại và in với lớp 0.12 mm. Chiều cao phù điêu lớn hơn cũng trải cùng số mức xám ra nhiều lớp hơn.

Nên xuất ở độ phân giải nào?

Mặc định 4 px/mm cho chi tiết 0.25 mm, đã ở giới hạn của vòi 0.4 mm. Giá trị cao hơn tạo tệp lớn hơn mà ít cải thiện thấy rõ. Công cụ giới hạn bản xuất ở 1.5 triệu tam giác và báo khi giảm độ phân giải để ở dưới mức đó.

Công cụ có hỗ trợ heightmap 16-bit không?

Chúng vẫn mở được, nhưng trình duyệt giải mã ảnh ở 8 bit mỗi kênh, nên tệp 16-bit bị giảm xuống 256 mức xám. Với hầu hết bản in vài centimét, điều đó không thấy được, nhất là khi bật làm mượt. Với mô hình địa hình chuẩn khảo sát, modifier Displace của Blender giữ nguyên 16 bit.

Tôi có thể làm phù điêu tròn, kiểu lót ly không?

Có. Chọn Circle ở tab Shape. Ảnh được cắt vuông và bo tròn, đế theo hình tròn. Dùng pan và zoom ở tab Image để căn giữa phần bạn muốn.

Bắt đầu miễn phí

Từ ảnh phẳng đến mô hình 3D thật

Heightmap to STL miễn phí. Khi cần một vật thể 3D đầy đủ từ ảnh, studio sẽ tạo bản không texture thường trong dưới một phút. 3 credit miễn phí, không cần thẻ.

Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu