SupaVoxel
Công cụ tệp in 3D miễn phí

Công cụ tách STL miễn phí trực tuyến

Mô hình quá cao so với máy in? Thả tệp vào đây, kéo mặt phẳng cắt đến vị trí bạn muốn nối, và nhận hai phần kín nước với mặt cắt phẳng cùng chốt căn chỉnh tùy chọn. Miễn phí, không cần cài đặt, tệp vẫn ở trên thiết bị của bạn.

  • Mặt cắt kín nước
  • Chốt nối tùy chọn
  • Cả hai phần dưới dạng STL
  • Không tải lên gì cả
Đã cập nhật tháng 10 năm 2026

Cách tách tệp STL trong ba bước

STL Splitter thực hiện một đường cắt mỗi lần, cho ra hai phần. Cần nhiều mảnh hơn? Tải một trong các phần lên và cắt tiếp.

  1. 01

    Thả mô hình

    Kéo thả tệp STL vào công cụ ở trên, hoặc bất kỳ định dạng nào trong mười định dạng được hỗ trợ (OBJ, 3MF, GLB, PLY và nhiều hơn nữa), tối đa 200 MB. Bảng điều khiển hiển thị số lượng tam giác và kích thước. Dùng thử mẫu tải một mô hình sẵn sàng in 120 mm để thực hành.
  2. 02

    Đặt đường cắt

    Chọn hướng cắt: Ngang (trên và dưới), Trái / phải, hoặc Trước / sau. Kéo Vị trí cắt đến bất kỳ đâu từ 2% đến 98% dọc theo trục đó; một mặt phẳng xanh trong suốt hiển thị chính xác vị trí đường nối, cùng khoảng cách từ mép theo đơn vị của tệp.
  3. 03

    Tách và tải xuống

    Để Thêm chốt nối bật hoặc tắt đi, rồi nhấp Tách mô hình. Bạn nhận bản xem trước tách rời của cả hai phần, mỗi phần có số lượng tam giác và kiểm tra kín / hở. Tải cả hai dưới dạng một .zip hoặc từng STL riêng.

Công cụ tách STL này giúp gì cho bạn

Mặt cắt phẳng, sạch

Đường cắt là phép boolean khối rắn thực sự, không phải lát cắt xuyên bề mặt. Mỗi phần được đậy bằng một mặt phẳng tại nơi mặt phẳng cắt đi qua, nên cả hai nửa là khối kín và cắt lớp không lỗi.

Chốt nối

Chốt nhô ra từ một phần và lỗ khớp được khoét vào phần kia, nên hai nửa tự khớp khi bạn dán. Mỗi vùng riêng trên mặt cắt được đặt một chốt, tại điểm xa mép nhất.

Có sẵn khe hở

Lỗ được khoét rộng và sâu hơn chốt một chút, khoảng 12% bán kính chốt, để vừa khít mà không cần chà nhám trên máy in FDM thông thường.

Tự động sửa trước khi cắt

Nếu mô hình không phải khối kín (có lỗ, mặt bị lật), nó sẽ được sửa trước rồi mới cắt. Bạn sẽ thấy ghi chú khi điều đó xảy ra.

Xem trước tách rời

Các phần được kéo rời trên khung xem với hai màu. Chuyển giữa Bản gốc và Kết quả, bật wireframe để kiểm tra đường cắt.

Chỉ xử lý cục bộ

Bộ máy hình học boolean chạy trong trình duyệt của bạn dưới dạng WebAssembly. Không tải lên, không cần tài khoản.

Giải thích cài đặt tách STL

Cài đặtTùy chọnKhuyến nghị
Hướng cắtNgang, Trái / phải, Trước / sauNgang cho tượng cao và bình hoa; Trái / phải cho các chi tiết dài như kiếm hoặc thanh ray
Vị trí cắt2% đến 98% dọc theo trụcTại đường nối tự nhiên: eo, đai lưng, cổ áo hoặc chỗ hình dạng thay đổi, để đường dán bị che khuất
Thêm chốt nốiBật / tắtBật cho mọi thứ bạn dán; tắt nếu bạn dùng nam châm, vít hoặc mối nối phẳng đã chà nhám
Đầu raHai tệp STL, .zip hoặc từng tệp mộtTên tệp cho biết phía nào: Trên / Dưới, Trái / Phải, Trước / Sau

Đường cắt thẳng và thẳng hàng với các trục của mô hình. Xoay mô hình trong slicer hoặc ứng dụng 3D trước nếu bạn cần đường nối xiên.

Khi nào nên dùng STL Splitter và cắt ở đâu

Lý do rõ ràng là kích thước bàn in: một bức tượng 300 mm sẽ không vừa trên Bambu Lab X1 hoặc P1S (bàn 256 mm), hay A1 mini (180 mm). Nhưng tách ra vẫn hữu ích ngay cả khi mô hình vừa. Cắt một nhân vật ở eo có thể biến bản in cần support khắp nơi thành hai bản in gần như không cần support, vì mỗi nửa có thể nằm trên mặt cắt phẳng của nó. Máy in resin cũng hưởng lợi: chi tiết nhỏ hơn nghĩa là lực bóc ít hơn và ít bản in hỏng hơn.

Cắt ở đâu quan trọng hơn cắt thế nào. Đặt đường nối ở nơi mắt mong đợi một đường: dưới đai lưng, ở cổ áo, ở đế mũ bảo hiểm. Tránh cắt qua các chi tiết mỏng như ngón tay hoặc cây gậy, vì mặt cắt ở đó quá nhỏ để giữ chốt và quá yếu để dán chắc. Nếu công cụ báo mặt cắt quá nhỏ hoặc quá mỏng để đặt chốt, các phần sẽ được để phẳng; đó là gợi ý để chuyển mặt phẳng đến đoạn dày hơn.

Mẹo dùng STL Splitter để có đường nối sạch

Nên làm
  • Sửa mô hình trước bằng sửa STL nếu nó đến từ bản quét; bạn sẽ có mặt đậy sạch hơn
  • In cả hai phần với mặt cắt úp xuống bàn in để mối nối phẳng hoàn hảo
  • Kiểm tra rằng mỗi phần hiển thị kín trong danh sách kết quả trước khi tải xuống
  • Dùng STL sang 3MF nếu bạn muốn cả hai phần trên một bàn in trong Bambu Studio
Nên tránh
  • Cắt qua cổ, cổ tay hoặc vũ khí mỏng; chốt sẽ bị bỏ qua và mối nối sẽ yếu
  • Mong đợi đường cắt xiên; xoay mô hình trong ứng dụng 3D trước
  • Quên phần nào là phần nào; tên tệp ghi Trên, Dưới, Trái, Phải, Trước hoặc Sau
  • Thu phóng các phần khác nhau trong slicer, nếu không chốt sẽ không khớp

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Công cụ tách STL này có miễn phí không?

Có, không cần tài khoản, không watermark và không giới hạn số lần cắt. Hình học cắt và chốt được tính trong trình duyệt của bạn bằng bộ máy hình học WebAssembly, nên không tốn chi phí máy chủ. Tệp tối đa 200 MB được tải; lưới rất dày sẽ mất nhiều thời gian cắt hơn.

Làm thế nào để tách tệp STL thành nhiều phần?

Thả tệp vào công cụ ở trên, chọn hướng cắt, kéo thanh trượt vị trí cắt đến khi mặt phẳng xanh nằm ở vị trí bạn muốn nối, rồi nhấp Tách mô hình. Bạn nhận hai phần kín; tải chúng dưới dạng zip hoặc từng phần một. Để có ba phần trở lên, mở một phần và cắt tiếp.

Chốt nối của STL Splitter hoạt động thế nào?

Khi bật chốt, công cụ tìm từng vùng riêng trên mặt cắt và đặt một chốt tại điểm dày nhất. Chốt được thêm vào một phần và lỗ khớp, rộng và sâu hơn một chút để có khe hở, được khoét vào phần kia. Nếu vùng quá nhỏ để giữ chốt, nó được để phẳng.

Các phần sau khi cắt có kín nước không?

Có, khi nguồn là khối kín: đường cắt là boolean khối rắn, nên mỗi phần được đậy bằng mặt phẳng. Nếu mô hình có lỗ, nó được tự động sửa trước khi cắt. Danh sách kết quả đánh dấu mỗi phần là kín hoặc hở; phần hở nghĩa là nguồn quá hỏng để sửa, nên chạy sửa STL trước.

Tệp của tôi có bị tải lên không?

Không. Mọi thứ diễn ra trong trang: đọc tệp, cắt, thêm chốt và ghi tệp STL. Không có gì được gửi đến máy chủ, nên mô hình trả phí và thiết kế của bạn vẫn ở trên thiết bị.

STL Splitter có cắt xiên được không?

Không trong công cụ này. Đường cắt thẳng hàng với các trục của mô hình: ngang, trái sang phải, hoặc trước ra sau, ở bất kỳ vị trí nào từ 2% đến 98%. Để có đường nối xiên, xoay mô hình trong Blender hoặc slicer của bạn, xuất tệp, rồi tách ở đây.

Chốt sẽ có kích thước bao nhiêu?

Chốt co giãn theo mô hình và mặt cắt. Bán kính chốt tối đa khoảng 3% đường chéo tổng thể của mô hình và không quá khoảng một nửa khoảng cách đến mép mặt cắt, nên một tượng 120 mm có chốt đường kính tới khoảng 10 mm. Khe hở khoảng 12% bán kính chốt.

Bắt đầu miễn phí

Tách STL của bạn ngay

Thả mô hình vào công cụ tách STL ở trên, đặt đường cắt, và tải hai phần sẵn sàng in có chốt.

Miễn phí · chạy ngay trên trình duyệt · không cần đăng ký