GLB sang STL để in 3D
Thả file .glb và nhận STL mở đúng hướng, kích thước hợp lý trong Cura, PrusaSlicer hoặc Bambu Studio. Miễn phí, riêng tư và xử lý ngay trên thiết bị của bạn trong vài giây.
- Chạy trong trình duyệt
- Mét sang milimét
- GLB nén Draco và Meshopt
- Không cần đăng ký
Cách chuyển GLB sang STL
- 01
Mở file GLB
Thả file vào công cụ chuyển đổi hoặc nhấn Chọn tệp. Tệp có hình học nén Draco hoặc Meshopt được giải mã tự động, nên bản xuất từ Sketchfab, gltf-transform hay trình tạo AI mở được mà không cần vòng qua Blender. - 02
Đặt kích thước in
Bảng điều khiển hiển thị kích thước đầu ra bằng milimét. Nếu thấy cao 1,800 mm, bảng sẽ cảnh báo mô hình lớn hơn hầu hết bàn in; nhấp một lần vào Thu về cao 100 mm để sửa, hoặc tự nhập hệ số trong Tỉ lệ. - 03
Chuyển đổi và cắt lớp
Nhấn Chuyển sang STL. STL nhị phân tải xuống ngay, mở đúng hướng, căn giữa và nằm trên z = 0, nên bạn có thể chuyển thẳng sang phần đỡ và chiều cao lớp.
Hai vấn đề khi chuyển GLB sang STL mà hầu hết công cụ bỏ qua
Tỉ lệ. Chuẩn glTF định nghĩa một đơn vị là một mét. STL không có đơn vị và mọi slicer đọc các con số của nó là milimét. Công cụ chuyển đổi sao chép nguyên con số sẽ biến một mô hình cao 25 cm (0.25 trong GLB) thành một chấm 0.25 mm. Công cụ này nhân với 1,000, nên 0.25 m sẽ thành 250 mm. Nếu tác giả bỏ qua chuẩn và mô hình hóa bằng xăng-ti-mét, hãy chuyển Đơn vị tệp sang cm và kích thước đầu ra sẽ cập nhật trước khi bạn tải xuống.
Hướng. glTF dùng Y-up, quy ước của game engine và web. Slicer và công cụ CAD dùng Z-up. Sao chép mà không xoay, nhân vật sẽ nằm ngửa trên bàn in. Khi bật Z-up để in (mặc định), mô hình được xoay 90 độ, căn giữa gốc tọa độ và hạ xuống để điểm thấp nhất nằm trên bàn in.
GLB sang STL giữ lại và loại bỏ những gì
| Tính năng GLB | Sau khi chuyển đổi |
|---|---|
| Hình tam giác, mọi lưới trong cảnh | Giữ nguyên, đã nướng phép biến đổi nút |
| Các lưới riêng | Gộp thành một khối STL |
| Texture màu nền, bản đồ PBR | Loại bỏ: STL không có hình ảnh |
| Màu vật liệu và màu đỉnh | Loại bỏ: STL không lưu màu |
| Tọa độ UV | Loại bỏ |
| Bộ xương và hoạt ảnh | Loại bỏ; lưới được ghi ở tư thế khi tải |
| Đơn vị (mét) | Chuyển thành milimét |
| Nút ẩn | Bỏ qua; chỉ các lưới hiển thị được ghi |
Cần màu cho máy in đa màu? Mô hình tạo trong studio được xuất dưới dạng 3MF đa màu trên gói trả phí, với texture được rút gọn thành 4 hoặc 16 màu nhựa in. Với các định dạng giữ texture, xem GLB sang OBJ.
So sánh nhanh GLB và STL
- GLB là
- Dạng nhị phân của glTF 2.0 từ Khronos Group: một tệp gồm lưới, vật liệu PBR, texture và hoạt ảnh
- GLB được dùng bởi
- Trình xem web, AR, Three.js, Unity, Godot, Blender và gần như mọi trình tạo 3D AI
- Đơn vị và trục của GLB
- Mét, Y-up
- STL là
- Danh sách tam giác kèm pháp tuyến mặt, nhị phân hoặc ASCII, từ 3D Systems (1987)
- STL được dùng bởi
- Mọi slicer, dịch vụ in và công cụ sửa lưới
- Đơn vị và trục của STL
- Không lưu đơn vị (đọc là milimét), Z-up theo quy ước
In một GLB: nên kiểm tra gì trước
GLB dựng cho màn hình không phải lúc nào cũng là khối đặc. Những kiểm tra này bắt được hầu hết lỗi in.
- Bật wireframe trong bản xem trước để phát hiện mặt phẳng mỏng như giấy như tóc, lá hoặc cờ
- Chạy STL qua sửa STL nếu slicer báo có cạnh hở
- Thu phóng về đúng chiều cao mục tiêu trước khi cắt lớp để các chi tiết mỏng không biến mất
- Dùng thêm đế vào STL cho tượng cần đế đứng
- Lưu ý chi tiết sơn từ texture sẽ hiện thành phù điêu; nó vốn chỉ là hình ảnh
- In một tài sản game low-poly ở 20 cm và mong bề mặt mịn
- Tắt Z-up trừ khi slicer của bạn cần đầu vào Y-up
- In mắt hoặc răng của nhân vật là các lưới riêng lơ lửng mà không kiểm tra chúng có chạm vào đầu không
Từ GLB do AI tạo đến chi tiết in được
Các trình tạo AI, kể cả của chúng tôi, thường đưa ra GLB trước. Trong studio SupaVoxel, tài khoản miễn phí tải GLB, còn xuất STL nằm trong gói trả phí. Vì vậy trang này là lối miễn phí: tạo mô hình từ ảnh với ảnh sang 3D, tải GLB xuống và chuyển đổi tại đây.
Có hai việc đáng làm trên đường đi. Tạo không texture (chỉ hình học, 1 tín dụng) khi bản in chỉ một màu, vì dù sao quá trình chuyển đổi cũng bỏ texture. Và nếu GLB có hàng trăm nghìn tam giác, slicer vẫn xử lý được, nhưng chạy qua công cụ giảm lưới sẽ làm STL nhẹ hơn để chia sẻ. Hướng dẫn định dạng tệp tốt nhất cho in 3D giải thích khi nào nên chọn 3MF.
Thêm công cụ chuyển đổi
Hỏi đáp
Câu hỏi thường gặp
Làm sao chuyển GLB sang STL miễn phí?
Vì sao STL sau khi chuyển bị quá nhỏ hoặc quá lớn trong slicer?
Vì sao STL không có màu hoặc texture?
Vì sao mô hình của tôi nằm nghiêng?
Tôi có thể chuyển GLB có hoạt ảnh hoặc rig sang STL không?
GLB sang STL có dùng được với tệp nén Draco không?
STL của tôi không cắt lớp được. Bị sao vậy?
Công cụ & hướng dẫn liên quan
Tiếp tục
Bắt đầu miễn phí
Tự tạo GLB
Tải ảnh lên và studio sẽ dựng mô hình 3D bạn có thể tải xuống dưới dạng GLB trên gói miễn phí, rồi chạy qua công cụ chuyển GLB sang STL. 3 tín dụng miễn phí, không cần thẻ.
Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu