SupaVoxel
Engine 3D · Meshy

Meshy AI: Các phiên bản, thông số và cách hoạt động

Meshy AI là công cụ tạo 3D từ ảnh và văn bản được dùng rộng rãi, đồng thời là một trong bốn engine của SupaVoxel. Tải ảnh lên để nhận mô hình có texture trong khoảng 3 đến 5 phút.

  • 3 credit miễn phí, không cần thẻ
  • Có texture trong 3–5 phút
  • GLB miễn phí · STL, 3MF ở gói trả phí
Đã cập nhật tháng 10 năm 2026
7.1
Mô hình Meshy mới nhất, tháng 9/2026
300K
Số mặt mục tiêu tối đa trong API remesh của Meshy
600+
Preset animation trên trang Meshy
3–5 phút
Thời gian tạo có texture điển hình trên SupaVoxel

Meshy AI là gì?

Meshy AI là nền tảng tạo 3D của Meshy, một công ty có gốc rễ ở Thung lũng Silicon và đội ngũ gồm cựu sinh viên MIT, Harvard, NVIDIA, Microsoft và Google. Nền tảng này biến prompt văn bản, một ảnh hoặc nhiều góc nhìn của một vật thể thành mô hình 3D có texture, và bao quanh nó bằng một bộ công cụ đầy đủ: AI texturing cho lưới (mesh) của riêng bạn, auto-rigging, preset animation, quy trình in 3D, plugin và API.

Mô hình đầu tiên, Meshy-1, ra mắt năm 2023. Kể từ đó, công ty phát hành một thế hệ mới khoảng mỗi năm một lần và ngừng hỗ trợ các thế hệ cũ theo lịch công bố; Meshy-4 bị ngừng vào tháng 3/2026 và Meshy-5 vào ngày 10 tháng 10 năm 2026. Khác với Hunyuan3D 2.x hay TRELLIS 2, các mô hình của Meshy là đóng: bạn dùng chúng qua ứng dụng web, ứng dụng di động hoặc API của Meshy, không bao giờ dưới dạng trọng số có thể tải về.

Chiến lược tiếp thị của Meshy tập trung mạnh nhất vào in ấn. Công ty nói rằng mô hình của mình cho ra kín nước (watertight) và manifold, chạy kiểm tra khả năng in trên mọi lần xuất, và có thể ánh xạ texture sang màu nhựa in hoặc tách mô hình thành các phần vừa bàn in.

Meshy 6, Meshy 7 và 7.1: những gì đã thay đổi

Ngày tháng lấy từ changelog API công khai của Meshy. Ứng dụng web thường có cùng tuần.

Mô hìnhPhát hànhThay đổi
Meshy 6 PreviewTháng 9/2025Hình học sắc nét hơn, giống điêu khắc; image to 3D trước, sau đó text to 3D
Meshy 619/01/2026Trở thành mô hình latest mặc định, có đầu vào nhiều ảnh và texturing đầy đủ
Meshy 7Tháng 8/2026Hình học có độ trung thực cao hơn phiên bản 6, chế độ Ultra cho chi tiết mịn hơn, texturing đa góc nhìn
Meshy 6 Lite11/09/2026Biến thể nhẹ hơn, mặc định được remesh
Meshy 7.118/09/2026Sát với ảnh tham chiếu hơn; cài đặt độ phân giải hình học 4K mới

Meshy-5 đã ngừng hỗ trợ vào ngày 10 tháng 10 năm 2026. Các tích hợp API cũ cần chuyển sang mô hình mới hơn.

Thông số Meshy AI: đầu vào, đầu ra và giới hạn

Lấy từ tài liệu API và trang giá của Meshy, tháng 10/2026.

Hãng
Meshy
Đầu vào
Văn bản, một ảnh hoặc 1 đến 4 góc nhìn của cùng một vật thể
Polycount
Mục tiêu remesh 100 đến 300.000 mặt (mặc định 30.000); low-poly Smart Topology 100 đến 30.000
Độ phân giải hình học
Standard, 2K hoặc 4K (4K cần Meshy 7.1)
Texture
Bộ PBR: base color, normal, metallic, roughness, emission; tùy chọn texture 4K HD
Tính năng thêm trên Meshy
AI retexture, auto-rigging cho người và động vật bốn chân, hơn 600 chuyển động, tự động tách để in
Gói miễn phí trên Meshy
100 credit mỗi tháng, giấy phép CC BY 4.0 (dùng thương mại kèm ghi công)
Trên SupaVoxel
Mô hình có texture thường trong 3 đến 5 phút; GLB miễn phí, STL / OBJ / USDZ / 3MF ở gói trả phí

Meshy AI mạnh nhất ở đâu

Meshy là công cụ đa năng, và làm rất tốt. Đây là những lĩnh vực nó nổi bật.

Thiết kế cho in ấn

Đầu ra kín nước, manifold là mục tiêu thiết kế được nêu rõ, nên mô hình Meshy thường cắt lớp mà không cần sửa.

Nhân vật cách điệu

Tượng chibi, linh vật và sinh vật hoạt hình cho ra hình khối sạch, dễ đọc, đúng điểm mạnh cho in mô hình bàn chơi và đồ chơi để bàn.

Bộ PBR đầy đủ

Meshy AI tạo các map base color, normal, metallic, roughness và emission, nên mô hình trông đúng trong game engine và renderer.

Rigging và animation

Trên nền tảng của mình, Meshy có thể rig người và động vật bốn chân rồi áp hơn 600 chuyển động. SupaVoxel không rig hay làm animation, nên hãy dùng Meshy hoặc Mixamo cho việc đó.

Texture cho mesh của bạn

Công cụ retexture của Meshy tô texture cho mô hình bạn đã có. SupaVoxel không texture các mesh được tải lên.

Plugin rộng khắp

Cầu nối cho Blender, Unity, Unreal, Godot, Roblox, Maya, 3ds Max và Bambu Studio ở gói trả phí.

Điểm yếu của Meshy AI và mẹo nhập liệu

Những chỗ kết quả Meshy dễ gây thất vọng, và cách né tránh.

Nên làm
  • Dùng một vật thể, đặt giữa, trên nền trơn
  • Ưu tiên góc nhìn ba phần tư hơn ảnh chính diện phẳng
  • Thêm góc nhìn khi phần lưng quan trọng (tối đa 4 trong studio SupaVoxel)
  • Kiểm tra điều khoản giấy phép đầu ra của gói miễn phí trước khi bán bất cứ thứ gì
Nên tránh
  • Đừng quên ghi công: đầu ra miễn phí của Meshy theo CC BY 4.0
  • Các bề mặt mỏng hở như lá có thể bị đóng kín
  • Chữ nhỏ hoặc logo khó giữ nguyên
  • Dùng cảnh rối với nhiều vật thể

SupaVoxel dùng Meshy như thế nào

SupaVoxel không liên kết với Meshy. Chúng tôi gọi mô hình hiện tại của Meshy thông qua một nhà cung cấp bên thứ ba như một trong bốn engine cho các lần tạo có texture, cùng với Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2 và Tripo. Bạn không thể chọn Meshy trên SupaVoxel. Một router chọn engine cho mỗi lần tải lên dựa trên khả dụng và độ tin cậy tại thời điểm đó, và nếu một engine lỗi, tác vụ sẽ tự động chuyển sang engine khác. Các lần tạo thất bại sẽ hoàn credit.

Điểm cốt lõi của SupaVoxel là phần sau khi tạo: trình xem trên trình duyệt, tải GLB miễn phí, và ở gói trả phí có STL, OBJ, USDZ và 3MF nhiều màu cho Bambu AMS (4 hoặc 16 màu nhựa in khớp với Bambu PLA), sửa một cú nhấp thành khối kín nước, đế đứng, cắt mặt phẳng kèm chốt và trình tạo khuôn. Các gói bắt đầu từ $25 một năm cho 400 credit, và mô hình có texture tốn 3 credit.

Hãy đến thẳng Meshy AI khi bạn cần những gì chúng tôi không cung cấp: rigging, animation, texture cho mesh của riêng bạn, API hoặc một phiên bản Meshy cụ thể. Trang SupaVoxel vs Meshy của chúng tôi so sánh chi tiết hai sản phẩm, và Meshy vs Tripo so sánh các engine.

Ví dụ Meshy AI được tạo trên SupaVoxel

Bốn mô hình đầu tiên được tạo bằng Meshy trên SupaVoxel, mỗi mô hình từ một ảnh, với engine được ghim cho trang này. Nhân vật cách điệu và tượng sẵn sàng để in là nơi Meshy thể hiện tốt nhất. Hai mô hình cuối đến từ thư viện của chúng tôi, nơi router chọn engine như với mọi lần tải lên thông thường.

Tạo bằng Meshy trên SupaVoxel: pháp sư chibi, tượng đồ chơi để bàn sẵn sàng in
Tạo bằng Meshy trên SupaVoxel: rồng con với vảy cách điệu sạch sẽ
Tạo bằng Meshy trên SupaVoxel: linh vật robot đồ chơi với lớp sơn PBR tươi sáng
Tạo bằng Meshy trên SupaVoxel: chậu cây hình mèo, đồ vật trong nhà có thể in
Thư viện, engine do router chọn: chiến binh rồng chibi với đường nét rõ ràng
Thư viện, engine do router chọn: pháp sư thiên thể chibi đội mũ đầy sao

Meshy AI so với Hunyuan3D, TRELLIS 2 và Tripo

Meshy đứng cạnh ba engine còn lại mà SupaVoxel định tuyến như thế nào.

MeshyHunyuan3D 3.1TRELLIS 2Tripo
Nhà phát triểnMeshyTencentMicrosoftVAST
Mạnh nhất ởNhân vật cách điệu, sẵn sàng inChi tiết trung thực, tượng nhỏHình dạng mỏng và phức tạpMesh game sạch, bề mặt cứng
Text to 3DCóCó (API Tencent)KhôngCó
Rigging trên trang riêngCó, hơn 600 chuyển độngCó (API)KhôngCó
Trọng số mởKhôngChỉ 2.xCó, MITChỉ mô hình nghiên cứu

Thêm trang engine: Hunyuan3D, TRELLIS 2, Tripo AI.

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Meshy AI là gì?

Meshy AI là nền tảng tạo 3D đóng, biến văn bản, ảnh hoặc nhiều góc nhìn thành mô hình 3D có texture, kèm công cụ bổ sung để retexture, auto-rigging, làm animation và in 3D. Mô hình mới nhất của nó là Meshy 7.1, phát hành ngày 18/09/2026, và có sẵn qua ứng dụng web, ứng dụng di động và API của Meshy.

Meshy AI có miễn phí không?

Meshy có gói miễn phí 100 credit mỗi tháng, nhưng đầu ra miễn phí theo giấy phép CC BY 4.0, nên dùng thương mại cần ghi công. Gói Pro giá $20 một tháng cho 1.000 credit, tính đến tháng 10/2026. Trên SupaVoxel, tài khoản mới nhận 3 credit miễn phí và tải GLB miễn phí, còn gói trả phí bao gồm giấy phép thương mại.

Meshy 6 là gì?

Meshy 6 là thế hệ mô hình mà Meshy giới thiệu trước vào tháng 9/2025 và đặt làm mặc định vào ngày 19/01/2026. Nó mang đến hình học sắc nét hơn, giống điêu khắc và texturing đầy đủ. Sau đó lần lượt có Meshy 7 vào tháng 8/2026 và Meshy 7.1 vào tháng 9/2026, nhưng phiên bản 6 và biến thể Lite vẫn được cung cấp.

Tôi có thể chọn Meshy trên SupaVoxel không?

Không. SupaVoxel định tuyến mỗi lần tạo có texture giữa Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo và Meshy dựa trên khả dụng và độ tin cậy, và bạn không thể ép chọn một engine. Nếu một engine lỗi, tác vụ sẽ tự động chuyển sang engine khác và các lần tạo thất bại sẽ hoàn credit.

SupaVoxel có thuộc Meshy không?

Không. SupaVoxel là một sản phẩm độc lập. Chúng tôi dùng mô hình của Meshy thông qua một nhà cung cấp bên thứ ba như một trong bốn engine, không có quan hệ đối tác với Meshy. Với các tính năng chỉ có trên Meshy như rigging, animation hoặc texture cho mesh của riêng bạn, hãy dùng trực tiếp Meshy.

Meshy có tốt cho in 3D không?

Đúng, in 3D là trọng tâm được nêu rõ: Meshy hướng tới lưới kín nước, manifold và cung cấp xuất nhiều màu cùng tự động tách trên trang riêng của họ. Trên SupaVoxel, kết quả từ bất kỳ engine nào đều có thể được sửa thành khối kín nước và xuất dưới dạng STL hoặc 3MF nhiều màu cho Bambu AMS trên gói trả phí. Xem in 3D nhiều màu.

Meshy AI tạo ra bao nhiêu polygon?

Thông qua API, bạn đặt mục tiêu từ 100 đến 300.000 mặt khi remesh, mặc định là 30.000, hoặc dùng Smart Topology cho lưới low-poly tối đa 30.000 mặt. Nếu mô hình tải về quá nặng cho engine của bạn, công cụ mesh simplifier miễn phí sẽ giảm dung lượng ngay trong trình duyệt.

Meshy hay Tripo: cái nào tốt hơn?

Hai bên là đối thủ sát sao. Meshy mạnh hơn như một bộ công cụ all-in-one với tạo texture và preset hoạt ảnh; Tripo thường được ưa chuộng cho lưới game hard-surface và quad sạch. Cả hai đều rig nhân vật. Xem Meshy vs Tripo để so sánh tính năng và giá.

Bắt đầu miễn phí

Biến ảnh của bạn thành mô hình 3D

Tải lên một ảnh và nhận mô hình có texture trong khoảng 3 đến 5 phút, từ các engine bao gồm Meshy AI. Bắt đầu với 3 credit miễn phí, không cần thẻ.

Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu