SupaVoxel
chuyển đổi file 3D

Công cụ chuyển đổi file 3D miễn phí

Chọn cặp định dạng bạn cần. Mỗi công cụ chạy ngay trong trình duyệt nên file không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn, và mỗi trang đều giải thích bản chuyển giữ lại gì, mất đi gì.

3MF sang STL
Biến dự án slicer hoặc tệp 3MF tải về thành STL thường mà mọi máy in, phần mềm slicer hay dịch vụ in đều chấp nhận.
GLB sang STL
Đưa GLB từ game, web hoặc do AI tạo vào slicer dưới dạng STL đúng tỉ lệ, dựng đứng.
GLB sang OBJ
Tách GLB thành OBJ, MTL và texture PNG cho công cụ điêu khắc và phần mềm 3D cũ hơn.
OBJ sang STL
Chuyển OBJ từ Blender, ZBrush hoặc bản scan thành STL đúng kích thước in.
STL sang 3MF
Gán đơn vị milimét thực cho STL không có đơn vị và tạo lưới sạch, liền mạch ở định dạng gốc của slicer.
STL sang OBJ
Đưa tệp in sang Blender, Maya hoặc ứng dụng tạo texture dưới dạng OBJ đúng hướng và đúng tỉ lệ.
FBX sang STL
Đóng băng nhân vật FBX có rig hoặc prop game thành STL in được với kích thước chuẩn.
STL sang GLB
Đưa file in 3D lên web, vào AR hay game engine dưới dạng một file GLB duy nhất, đúng tỉ lệ.
FBX sang OBJ
Xuất một tệp OBJ tĩnh, đọc được ở mọi nơi từ FBX của Autodesk, kèm cả texture nhúng.
FBX sang GLB
Mang một FBX có rig và hoạt ảnh lên web, three.js hay AR dưới dạng một GLB khép kín.
glTF sang OBJ
Biến cảnh glTF thành OBJ, MTL và texture mà phần mềm 3D cũ hơn vẫn mở được.
DAE sang OBJ
Chuyển tệp Collada từ SketchUp, 3D Warehouse hay công cụ robotics sang OBJ mà mọi ứng dụng đều đọc được.
OBJ sang GLB
Chuyển Wavefront OBJ thành một GLB duy nhất cho web, AR và game engine, với đơn vị đã được chỉnh đúng.
glTF sang STL
Chuyển mô hình .gltf thành STL sẵn sàng in với đơn vị milimét, trục Z hướng lên và nằm trên bàn in.
PLY sang STL
Chuyển lưới PLY quét được thành STL có thể in, với tỉ lệ và hướng đã được chỉnh đúng.
3MF sang OBJ
Xuất mesh từ một project in 3MF ra OBJ kèm material, dùng cho Blender hoặc ZBrush.
DAE sang STL
Biến tệp Collada từ SketchUp hoặc 3D Warehouse thành STL đúng tỷ lệ cho phần mềm cắt lớp của bạn.
USDZ sang OBJ
Xuất lưới và texture từ USDZ AR của Apple sang OBJ để chỉnh sửa ở bất kỳ đâu.
glTF sang GLB
Đóng gói một .gltf cùng .bin và texture vào một GLB nhị phân duy nhất, bao gồm animation.
USDZ sang STL
Biến mô hình AR USDZ thành tệp STL in được, đúng kích thước, dựng đứng trên bàn in.
GLB sang USDZ
Tạo USDZ từ GLB để mở mô hình trong AR trên iPhone và iPad.
GLB sang glTF
Tách một GLB nhị phân thành glTF JSON chỉnh sửa được, với file .bin và texture riêng.
PLY sang OBJ
Mở bản quét PLY trong bất kỳ ứng dụng 3D nào bằng cách chuyển sang Wavefront OBJ.
DAE sang GLB
Chuyển mô hình Collada từ SketchUp hoặc Second Life sang GLB hiện đại cho web, AR và các game engine.
STEP sang STL
Biến linh kiện CAD .step hoặc .stp thành STL nhị phân cho slicer, kích thước tính bằng milimét.
3MF sang GLB
Chuyển tệp in 3MF thành GLB cho trình xem web, AR, Blender và các game engine.
OBJ sang USDZ
Biến tệp OBJ thành USDZ mở được trong AR Quick Look trên iPhone và iPad, đúng kích thước thật.
FBX sang USDZ
Chuyển FBX có texture nhúng thành USDZ để xem bằng AR Quick Look trên các thiết bị Apple.
PLY sang GLB
Biến lưới quét PLY có màu thành GLB nhỏ gọn cho web, AR và engine game.
GLB sang FBX
Biến GLB thành FBX nhị phân 7.4 cho Unity, Unreal, Blender hoặc để Mixamo tự động gắn xương.
OBJ sang FBX
Chuyển OBJ thành FBX nhị phân cho Unity, Unreal hoặc Mixamo, giữ nguyên object, UV và normals.
DAE sang FBX
Chuyển file COLLADA .dae từ SketchUp hoặc pipeline cũ thành FBX 7.4 nhị phân.
STL sang FBX
Đưa một tệp STL có thể in được vào game engine hoặc công cụ hoạt hình dưới dạng FBX nhị phân, giữ nguyên milimét.
OBJ sang DAE
Biến file OBJ thành .dae COLLADA 1.4.1 cho Second Life, OpenSim, SketchUp và các công cụ cũ.
STL sang STEP
Biến lưới STL thành khối STEP đa giác phẳng mà chương trình CAD có thể mở, đo và cắt.

Chọn định dạng đích như thế nào

Hãy chọn định dạng dựa trên bước tiếp theo của file, đừng chọn theo thói quen.

In một màu

STL. Phần mềm slicer nào cũng đọc được, nhưng nó chỉ lưu hình học: không màu, không đơn vị. Thử GLB sang STL hoặc OBJ sang STL.

In màu

3MF giữ được màu riêng cho từng đối tượng và đơn vị milimét thật, thứ mà Bambu Studio và PrusaSlicer sử dụng. Xem STL sang 3MF.

Game, web và AR

GLB đóng gói lưới và texture vào một file duy nhất cho Unity, Godot, three.js và AR trên Android. USDZ là định dạng AR của iPhone.

Chỉnh sửa trong phần mềm 3D

OBJ là định dạng trao đổi an toàn cho Blender, ZBrush và Maya. FBX là lựa chọn khi pipeline của engine yêu cầu.

Bản chuyển đổi 3D giữ được và mất đi những gì

Hình học gần như luôn sống sót qua mỗi lần chuyển đổi. Những gì mất đi nằm ở phần xung quanh: texture và màu biến mất khi bạn chuyển sang STL, đơn vị bị đoán khi định dạng nguồn không có, còn animation hay rig chỉ đi kèm giữa những định dạng hỗ trợ chúng, như FBX và GLB.

Tỷ lệ là điều gây bất ngờ nhất. STL và OBJ không có đơn vị, nên một model dựng bằng mét có thể về tới slicer nhỏ đi 1.000 lần. Mỗi trang chuyển đổi đều liệt kê những cạm bẫy của cặp định dạng đó và cách khắc phục. Muốn kiểm tra kết quả trước khi in, hãy mở file trong trình xem STL.

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Công cụ chuyển đổi file 3D có miễn phí không?

Có, mọi công cụ ở đây đều miễn phí, không cần đăng ký, không watermark và không giới hạn số lần mỗi ngày. Quá trình chuyển đổi diễn ra ngay trong trình duyệt.

Có giới hạn dung lượng file không?

Chỉ giới hạn bởi bộ nhớ của thiết bị. Vì không có gì được tải lên, file lớn bị giới hạn bởi trình duyệt chứ không phải hạn mức của server; file vài trăm MB chạy tốt nhất trên máy tính để bàn.

Vì sao model của tôi bị mất màu?

Vì định dạng đích không lưu được màu. STL chỉ chứa hình học. Hãy chuyển sang GLB, OBJ hoặc 3MF nếu bạn cần giữ texture hoặc màu.

Định dạng nào tốt nhất cho in 3D?

STL cho in một màu, 3MF cho in nhiều màu và khi bạn muốn lưu cả đơn vị lẫn thiết lập in cùng với model.

Bắt đầu miễn phí

Chưa có model nào?

Biến một bức ảnh thành model 3D có texture chỉ trong khoảng 3 đến 5 phút, rồi xuất ra định dạng bạn cần.

Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu