SupaVoxel
COLLADA sang FBX

Công cụ chuyển đổi DAE sang FBX

Mở file COLLADA .dae, giữ đúng tỷ lệ thực tế và hướng, rồi tải về FBX nhị phân mà Blender 5, Unity và Unreal nhập được. Công cụ chạy ngay trong trình duyệt, không tải gì lên.

  • Chạy ngay trong trình duyệt
  • Không cần đăng ký
  • Giữ đúng đơn vị và trục up
  • FBX 7.4 nhị phân
Đã cập nhật tháng 10 năm 2026

Vì sao chuyển DAE sang FBX lại quan trọng sau Blender 5.0

COLLADA từng là định dạng trao đổi trung lập vào cuối những năm 2000, và rất nhiều mô hình hiện chỉ còn tồn tại dưới dạng .dae: file xuất từ SketchUp, bản tải từ 3D Warehouse, mod game cũ, bản dựng Second Life và OpenSim, cảnh robotics. Trong nhiều năm, bạn có thể mở chúng trong Blender rồi tiếp tục làm việc.

Điều đó thay đổi từ Blender 5.0, khi ghi chú phát hành nêu rằng tính năng nhập và xuất Collada đã bị loại bỏ. Nếu bạn đang dùng Blender hiện hành, file .dae sẽ không mở được nữa. Chuyển đổi trước sẽ đưa những file đó trở lại Blender, cũng như vào Unity và Unreal — cả hai đều xem FBX là định dạng nhập chính.

Cách chuyển DAE sang FBX

  1. 01

    Kéo thả file .dae

    Tối đa 200 MB. Chọn ảnh texture cùng với file .dae, hoặc thả một file .zip của thư mục xuất, để xem mô hình có texture. Trình đọc áp dụng thẻ <unit> và <up_axis> của chính file, nên mô hình SketchUp lưu bằng inch với trục Z hướng lên sẽ hiện đúng kích thước, đứng thẳng, trước khi bạn chỉnh bất cứ thứ gì.
  2. 02

    Để File units ở m

    Vì đơn vị COLLADA đã được áp dụng, lúc này cảnh đã ở đơn vị mét. Giữ mặc định, kiểm tra thông số kích thước đầu ra và chỉ dùng Tỷ lệ khi bạn thực sự muốn mô hình to hơn hoặc nhỏ hơn.
  3. 03

    Chuyển đổi và nhập

    Nhấn Chuyển sang FBX. Mọi phép biến đổi node trong cảnh COLLADA được bake vào các đỉnh, mỗi mesh thành một mô hình FBX, và file tải về dưới dạng FBX 7.4 nhị phân.

Công cụ chuyển DAE sang FBX: những gì được giữ lại

Nội dung COLLADATrong FBX
Mesh trong cảnh hiển thịĐược giữ, một mô hình FBX cho mỗi mesh, đúng vị trí
Đơn vị và trục upÁp dụng khi đọc; FBX dùng trục Y hướng lên, ghi bằng centimet
Màu vật liệuGiữ một màu diffuse cho mỗi vật liệu
Tọa độ UVĐược giữ
Ảnh textureĐược đọc khi cung cấp, nhưng không nhúng: mỗi vật liệu FBX nhận màu trung bình của texture
Da, xương, hoạt ảnh, vật lýBị bỏ; mesh có skin được ghi ở tư thế bind

COLLADA (.dae) so với FBX

DAE
COLLADA 1.4/1.5, schema XML mở của Khronos. Văn bản dễ đọc, đơn vị và trục up được khai báo theo từng file. File lớn phân tích chậm.
FBX
Định dạng cảnh nhị phân của Autodesk, mặc định nhập cho Unity, Unreal và Mixamo, vẫn được Blender 5 hỗ trợ.
Phiên bản đầu ra
FBX 7.4 nhị phân với hình học, pháp tuyến, UV và một màu cho mỗi vật liệu.
Kích thước file
Danh sách số dạng XML rất dài dòng, nên FBX nhị phân với mảng nén thường chỉ bằng một phần nhỏ kích thước .dae.

Mẹo cho SketchUp và DAE cũ

Nên làm
  • Nén .dae cùng thư mục texture mà SketchUp ghi bên cạnh; sau khi nhập, liên kết lại các ảnh đó với vật liệu FBX
  • Explode hoặc purge các component không dùng trong SketchUp trước khi xuất để tránh hình học trùng ẩn
  • Kiểm tra mô hình trong trình xem DAE trước nếu bạn không chắc bên trong có gì
  • Với nội dung Second Life hoặc OpenSim đưa vào Unity, hãy chuẩn bị tinh thần phải làm lại vật liệu
Nên tránh
  • Đừng đổi File units sang in với file SketchUp; đơn vị inch đã được áp dụng rồi
  • Đừng mong nhân vật có rig vẫn còn rig; hãy gắn lại xương hoặc dùng Mixamo
  • Đừng chuyển đổi chỉ để xem: trình xem DAE mở file trực tiếp

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Blender còn mở được file DAE không?

Không, từ phiên bản 5.0 trở đi. Ghi chú phát hành Blender 5.0 liệt kê tính năng nhập và xuất Collada (.dae) là đã bị loại bỏ. Blender 4.x vẫn có trình nhập kiểu cũ. Trên phiên bản hiện hành, hãy chuyển DAE sang FBX, GLB hoặc OBJ trước, rồi nhập file đó như bình thường.

Công cụ chuyển DAE sang FBX này có miễn phí không?

Có. Miễn phí, không cần tài khoản và không có watermark, cho file tới 200 MB. File COLLADA được phân tích và FBX được ghi ngay trong trình duyệt của bạn, nên mô hình không bị tải lên hay lưu ở đâu cả. Điều này quan trọng với mô hình kiến trúc của khách hàng và asset game chưa phát hành.

Vì sao texture của tôi bị mất sau khi chuyển đổi?

File COLLADA không chứa ảnh; chúng trỏ tới các file JPG hoặc PNG trong thư mục bên cạnh .dae. Hãy cung cấp chúng bằng cách chọn cùng với .dae hoặc thả một .zip, và bản xem trước sẽ hiện chúng. Trình ghi FBX vẫn không lưu ảnh: mỗi vật liệu nhận màu trung bình của texture, UV được giữ, nên sau khi nhập hãy gán ảnh gốc và chúng sẽ khớp.

Mô hình SketchUp của tôi ra sai kích thước. Vì sao?

Thường là do File units đã bị đổi. SketchUp ghi đơn vị của nó vào .dae, thường là inch, và trình đọc áp dụng khi tải, nên cảnh đã ở mét. Hãy để File units ở m. Nếu thông số vẫn sai, mô hình gốc được vẽ sai tỷ lệ; dùng Scale để chỉnh.

Có giữ hoạt ảnh từ DAE không?

Không. Xương, trọng số skin, clip hoạt ảnh và vật lý đều bị bỏ, mesh có skin được ghi ở tư thế bind. Với nhân vật, hãy chuyển mesh rồi rig lại trong Mixamo hoặc Blender. Cảnh tĩnh, prop và tòa nhà chuyển đổi đầy đủ.

Tôi có thể chuyển DAE sang FBX trên Mac hoặc Chromebook không?

Có. Công cụ chạy trên mọi trình duyệt desktop hiện hành, gồm Safari trên macOS và Chrome trên ChromeOS, không cần cài đặt. Cảnh kiến trúc rất lớn cần nhiều bộ nhớ hơn, nên đóng bớt các tab nặng khác nếu file lớn không chuyển được.

Bắt đầu miễn phí

Chuyển DAE sang FBX

Thả file COLLADA ở trên và nhận FBX mà các công cụ hiện hành mở được.

Miễn phí · chạy ngay trên trình duyệt · không cần đăng ký