Công cụ chuyển đổi DAE sang FBX
Mở file COLLADA .dae, giữ đúng tỷ lệ thực tế và hướng, rồi tải về FBX nhị phân mà Blender 5, Unity và Unreal nhập được. Công cụ chạy ngay trong trình duyệt, không tải gì lên.
- Chạy ngay trong trình duyệt
- Không cần đăng ký
- Giữ đúng đơn vị và trục up
- FBX 7.4 nhị phân
Vì sao chuyển DAE sang FBX lại quan trọng sau Blender 5.0
COLLADA từng là định dạng trao đổi trung lập vào cuối những năm 2000, và rất nhiều mô hình hiện chỉ còn tồn tại dưới dạng .dae: file xuất từ SketchUp, bản tải từ 3D Warehouse, mod game cũ, bản dựng Second Life và OpenSim, cảnh robotics. Trong nhiều năm, bạn có thể mở chúng trong Blender rồi tiếp tục làm việc.
Điều đó thay đổi từ Blender 5.0, khi ghi chú phát hành nêu rằng tính năng nhập và xuất Collada đã bị loại bỏ. Nếu bạn đang dùng Blender hiện hành, file .dae sẽ không mở được nữa. Chuyển đổi trước sẽ đưa những file đó trở lại Blender, cũng như vào Unity và Unreal — cả hai đều xem FBX là định dạng nhập chính.
Cách chuyển DAE sang FBX
- 01
Kéo thả file .dae
Tối đa 200 MB. Chọn ảnh texture cùng với file .dae, hoặc thả một file .zip của thư mục xuất, để xem mô hình có texture. Trình đọc áp dụng thẻ<unit>và<up_axis>của chính file, nên mô hình SketchUp lưu bằng inch với trục Z hướng lên sẽ hiện đúng kích thước, đứng thẳng, trước khi bạn chỉnh bất cứ thứ gì. - 02
Để File units ở m
Vì đơn vị COLLADA đã được áp dụng, lúc này cảnh đã ở đơn vị mét. Giữ mặc định, kiểm tra thông số kích thước đầu ra và chỉ dùng Tỷ lệ khi bạn thực sự muốn mô hình to hơn hoặc nhỏ hơn. - 03
Chuyển đổi và nhập
Nhấn Chuyển sang FBX. Mọi phép biến đổi node trong cảnh COLLADA được bake vào các đỉnh, mỗi mesh thành một mô hình FBX, và file tải về dưới dạng FBX 7.4 nhị phân.
Công cụ chuyển DAE sang FBX: những gì được giữ lại
| Nội dung COLLADA | Trong FBX |
|---|---|
| Mesh trong cảnh hiển thị | Được giữ, một mô hình FBX cho mỗi mesh, đúng vị trí |
| Đơn vị và trục up | Áp dụng khi đọc; FBX dùng trục Y hướng lên, ghi bằng centimet |
| Màu vật liệu | Giữ một màu diffuse cho mỗi vật liệu |
| Tọa độ UV | Được giữ |
| Ảnh texture | Được đọc khi cung cấp, nhưng không nhúng: mỗi vật liệu FBX nhận màu trung bình của texture |
| Da, xương, hoạt ảnh, vật lý | Bị bỏ; mesh có skin được ghi ở tư thế bind |
COLLADA (.dae) so với FBX
- DAE
- COLLADA 1.4/1.5, schema XML mở của Khronos. Văn bản dễ đọc, đơn vị và trục up được khai báo theo từng file. File lớn phân tích chậm.
- FBX
- Định dạng cảnh nhị phân của Autodesk, mặc định nhập cho Unity, Unreal và Mixamo, vẫn được Blender 5 hỗ trợ.
- Phiên bản đầu ra
- FBX 7.4 nhị phân với hình học, pháp tuyến, UV và một màu cho mỗi vật liệu.
- Kích thước file
- Danh sách số dạng XML rất dài dòng, nên FBX nhị phân với mảng nén thường chỉ bằng một phần nhỏ kích thước .dae.
Mẹo cho SketchUp và DAE cũ
- Nén .dae cùng thư mục texture mà SketchUp ghi bên cạnh; sau khi nhập, liên kết lại các ảnh đó với vật liệu FBX
- Explode hoặc purge các component không dùng trong SketchUp trước khi xuất để tránh hình học trùng ẩn
- Kiểm tra mô hình trong trình xem DAE trước nếu bạn không chắc bên trong có gì
- Với nội dung Second Life hoặc OpenSim đưa vào Unity, hãy chuẩn bị tinh thần phải làm lại vật liệu
- Đừng đổi File units sang in với file SketchUp; đơn vị inch đã được áp dụng rồi
- Đừng mong nhân vật có rig vẫn còn rig; hãy gắn lại xương hoặc dùng Mixamo
- Đừng chuyển đổi chỉ để xem: trình xem DAE mở file trực tiếp
Hỏi đáp
Câu hỏi thường gặp
Blender còn mở được file DAE không?
Công cụ chuyển DAE sang FBX này có miễn phí không?
Vì sao texture của tôi bị mất sau khi chuyển đổi?
Mô hình SketchUp của tôi ra sai kích thước. Vì sao?
Có giữ hoạt ảnh từ DAE không?
Tôi có thể chuyển DAE sang FBX trên Mac hoặc Chromebook không?
Công cụ & hướng dẫn liên quan
Tiếp tục
Bắt đầu miễn phí
Chuyển DAE sang FBX
Thả file COLLADA ở trên và nhận FBX mà các công cụ hiện hành mở được.
Miễn phí · chạy ngay trên trình duyệt · không cần đăng ký