SupaVoxel
OBJ sang AR Apple

Công cụ chuyển đổi OBJ sang USDZ

Thả tệp .obj, chọn đơn vị mà mô hình được tạo ra, rồi tải xuống USDZ để iPhone và iPad mở trong AR Quick Look, đứng trên sàn đúng kích thước thật. Không cần Mac, không cần Reality Converter, không tải lên.

  • Chạy ngay trong trình duyệt
  • Không cần đăng ký
  • Sẵn sàng cho AR Quick Look
  • Đúng tỉ lệ thực tế
Đã cập nhật tháng 10 năm 2026

Chuyển OBJ sang USDZ trong ba bước

  1. 01

    Thả tệp .obj của bạn

    Chọn tệp .obj cùng với .mtl và các ảnh texture, hoặc thả một tệp .zip của cả thư mục; tối đa 200 MB, nhưng AR chạy mượt nhất khi dung lượng thấp hơn nhiều. Phần xem trước hiển thị mô hình cùng texture, số tam giác và các vật thể riêng biệt, còn bảng bên cạnh cho biết kích thước mô hình sẽ có trong AR.
  2. 02

    Chọn đơn vị, rồi kiểm tra kích thước

    Đây là bước quyết định mô hình trông có đúng trong AR hay không. USDZ tính bằng mét. Tệp OBJ xuất từ Blender thường đã là mét; còn tệp từ các trang in 3D thường là milimét, và nếu để m thì một mô hình cao 60 mm sẽ hiện ra cao 60 mét. Chuyển Đơn vị tệp cho đến khi Kích thước đầu ra khớp với vật thật.
  3. 03

    Tải xuống và mở trên iPhone

    Nhấn Chuyển sang USDZ. AirDrop tệp sang điện thoại, hoặc mở từ Files, Tin nhắn hay Mail, rồi AR Quick Look sẽ đặt mô hình lên mặt phẳng gần nhất. Tệp đã được gắn sẵn thuộc tính neo vào mặt phẳng nằm ngang.

Chuyển OBJ sang USDZ giữ lại những gì

Từ tệp OBJTrong tệp USDZ
Hình học và các vật thể riêng biệtGiữ nguyên
Pháp tuyếnGiữ nguyên, nên hiệu ứng làm mượt trông y như trong AR
Tọa độ UVGiữ nguyên
Vật liệu và texture từ tệp .mtlĐược giữ khi bạn cung cấp kèm .obj và được đóng gói bên trong USDZ (ảnh tối đa 1024 px)
Đơn vịQuy đổi sang mét theo Đơn vị tệp bạn chọn
HướngTrục Y hướng lên, đứng thẳng trong AR

Chỉ thả riêng tệp .obj? Mô hình vẫn được chuyển, ở màu xám trung tính, và một ghi chú màu hổ phách sẽ liệt kê những tệp .mtl và ảnh còn thiếu. Hãy thêm chúng rồi chuyển lại.

Vì sao OBJ sang USDZ chủ yếu là chuyện đơn vị

USDZ là một cảnh USD được nén lại, và trình xem của Apple coi các con số trong đó là mét. Còn OBJ chỉ là những con số. Không có gì trong tệp cho biết 12.5 là 12,5 mm, cm hay mét — điều đó do phần mềm tạo ra tệp quyết định.

Vì vậy cùng một tệp OBJ có thể trông hoàn hảo trong Blender nhưng lại sai trên điện thoại. Quy tắc chung: Blender và Cinema 4D thường ghi bằng mét; mô hình in 3D, tệp xuất CAD và nhiều tệp ZBrush dùng milimét; một số cảnh Maya và 3ds Max dùng xentimét. Công cụ chuyển đổi hiển thị kích thước cuối cùng bằng mét ngay cạnh các nút đơn vị, nên bạn không phải đoán. Một chiếc cốc nên cao khoảng 0,1 m, một chiếc ghế khoảng 0,9 m.

So sánh OBJ và USDZ

OBJ
Hình học Wavefront dạng văn bản thuần, vật liệu nằm trong tệp .mtl riêng. Mở được gần như ở mọi nơi, nhưng không mở trực tiếp trên iPhone.
USDZ
Universal Scene Description của Pixar được đóng gói trong một tệp zip không nén. Đây là định dạng mà iOS, iPadOS, visionOS và Safari dùng cho AR.
Vật liệu được ghi dưới dạng
UsdPreviewSurface, mô hình vật liệu mà AR Quick Look kết xuất
USDZ mở được ở đâu
Files, Tin nhắn, Mail và Safari trên iPhone, iPad; Preview và Reality Composer trên Mac

Mẹo để AR trông đẹp

Nên làm
  • Giữ mô hình AR trên điện thoại thật nhẹ; với bản quét dày đặc, hãy chạy qua công cụ làm gọn lưới trước
  • Kiểm tra rằng đáy mô hình nằm ở điểm thấp nhất, vì AR sẽ đặt chính điểm đó lên bề mặt
  • Xem trước kết quả trong trình xem USDZ trước khi gửi cho khách hàng
  • Đọc hướng dẫn dùng AR để biết mẹo nhúng vào trang sản phẩm và trang web
Nên tránh
  • Đừng để Đơn vị tệp là m với mô hình làm bằng milimét; nó sẽ lấp đầy cả căn phòng
  • Đừng thả riêng tệp .obj nếu mô hình có texture; hãy chọn cả .mtl và các ảnh, hoặc nén cả thư mục thành .zip
  • Đừng đổi tên .obj thành .usdz; bên trong hai định dạng này hoàn toàn khác nhau

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Làm sao chuyển OBJ sang USDZ mà không cần Mac?

Dùng chính trang này. Thả tệp .obj, chọn đơn vị rồi nhấn Chuyển sang USDZ; tệp được tạo ngay trong trình duyệt trên Windows, Linux, ChromeOS hoặc Mac. Reality Converter của Apple làm được việc tương tự nhưng chỉ chạy trên macOS. Gửi tệp USDZ sang iPhone và chạm vào để mở AR Quick Look.

Công cụ chuyển OBJ sang USDZ này có miễn phí không?

Có. Không cần tài khoản, không có watermark và không giới hạn số tệp bạn chuyển. Tệp tới 200 MB được xử lý ngay trên máy, nên mô hình của bạn không bao giờ bị tải lên. Nhờ vậy thật an toàn cho sản phẩm chưa ra mắt và công việc cho khách hàng.

Vì sao mô hình của tôi quá to hoặc quá nhỏ trong AR?

Vì tệp OBJ không lưu đơn vị còn USDZ luôn tính bằng mét. Nếu một mô hình làm bằng milimét bị chuyển với đơn vị mét, nó sẽ hiện to gấp 1000 lần. Hãy đặt Đơn vị tệp đúng với đơn vị mà tệp OBJ được tạo ra, kiểm tra chỉ số Kích thước đầu ra rồi chuyển lại.

Vì sao tệp USDZ của tôi bị xám?

Vì bạn chưa cung cấp tệp .mtl và các ảnh texture. Tệp OBJ lưu vật liệu trong một tệp .mtl riêng trỏ đến các tệp ảnh, và trình duyệt chỉ đọc được những tệp bạn đưa vào. Hãy chọn đồng thời .obj, .mtl và các ảnh, hoặc thả một tệp .zip của cả thư mục, thì USDZ sẽ giữ được texture. Công cụ chuyển đổi có hiển thị những tệp còn thiếu.

USDZ có chạy trên iPad, Vision Pro và trong Safari không?

Có. USDZ là định dạng AR của Apple trên iPhone, iPad và Apple Vision Pro, và Safari mở tệp từ một liên kết có rel="ar" trên trang sản phẩm. Tệp dùng vật liệu UsdPreviewSurface, đúng loại mà AR Quick Look kết xuất.

Tệp USDZ cho AR được lớn tới mức nào?

Ngoài giới hạn đầu vào 200 MB, công cụ không đặt thêm giới hạn cứng nào, nhưng điện thoại tải tệp nhỏ nhanh hơn nhiều. Mô hình nhẹ mở nhanh qua kết nối di động; nếu thấy tệp chậm chạp trong AR, hãy làm gọn bằng công cụ làm gọn lưới trước khi chuyển. Ít tam giác hơn cũng giúp điện thoại không bị nóng trong phiên AR dài.

Bắt đầu miễn phí

Chuyển OBJ sang USDZ

Thả tệp OBJ ở trên và chỉ một phút sau là bạn thấy nó trên mặt bàn của mình trong AR.

Miễn phí · chạy ngay trên trình duyệt · không cần đăng ký