SupaVoxel
Chuyển sang engine

Công cụ chuyển đổi OBJ sang FBX

Kéo thả file .obj và tải về FBX 7.4 nhị phân với các đối tượng, tọa độ UV và normals còn nguyên, được quy đổi theo đơn vị bạn chọn. Mọi thứ diễn ra ngay trong tab này; mesh không hề được tải lên.

  • Chạy trong trình duyệt
  • Không cần đăng ký
  • Các object vẫn tách riêng
  • FBX theo đơn vị
Đã cập nhật tháng 10 năm 2026

Cách chuyển OBJ sang FBX

  1. 01

    Thả file .obj

    Tối đa 200 MB. Chọn file .obj cùng với .mtl và các ảnh texture, hoặc thả một file .zip của cả thư mục, để màu material đi kèm. Mỗi khối o hoặc g hiện thành một mesh riêng trong bảng, để bạn thấy ngay các phần có vào đúng như tên bạn đặt hay không.
  2. 02

    Cho biết các con số ứng với đơn vị nào

    OBJ lưu các con số trần không có đơn vị. Blender và hầu hết file xuất từ DCC mặc định là mét, đây cũng là mặc định ở đây. Model từ site in 3D hoặc ZBrush thường dùng milimét; nếu kích thước đầu ra hiện 40 m cho một mẫu tượng 40 mm, hãy đổi Đơn vị tệp sang mm.
  3. 03

    Chuyển đổi và nhập

    Nhấn Chuyển sang FBX để nhận FBX 7.4 nhị phân, được ghi bằng centimet (đơn vị gốc của FBX) từ đơn vị bạn đã chọn. Kéo file vào thư mục Assets của Unity, Content Browser của Unreal hoặc hộp thoại Upload Character của Mixamo.

OBJ sang FBX: những gì được giữ lại

Dữ liệu OBJKết quả trong FBX
Object và group (o, g)Mỗi cái thành một model FBX, đặt tên theo group
Normals đỉnh (vn)Được giữ nguyên, nên cạnh mượt và cạnh cứng trông như cũ
Tọa độ texture (vt)Được giữ làm UV map của FBX
Quad và n-gonBị chia tam giác khi đọc OBJ; FBX chỉ chứa tam giác
Material từ file .mtl (khi có)Mỗi cái thành một material FBX, kèm màu diffuse Kd
Đơn vịOBJ không có đơn vị; bạn chọn, và FBX được ghi bằng centimet từ đơn vị đó
Ảnh texture (map_Kd và các loại khác)Không nhúng; mỗi material lấy màu trung bình của texture

Vì UV được giữ lại, bạn có thể gán ảnh texture gốc cho các material FBX trong engine và chúng khớp chính xác. Chỉ thả mỗi .obj? File vẫn chuyển được, với một material trung tính, và bảng sẽ liệt kê các file phụ mà nó không nhận được.

Câu hỏi về quad: khi nào nên chuyển OBJ sang FBX ở đây, và khi nào không

Công cụ này được làm để đưa một mesh hoàn chỉnh vào engine hoặc Mixamo: prop tĩnh, object quét 3D, nhân vật do AI tạo, bản xem trước chi tiết in. Engine nào cũng tự chia tam giác khi import, nên FBX chỉ có tam giác không mất gì ở đó.

Đây là sai công cụ nếu bạn định tiếp tục dựng hình. Một mesh quad sạch từ Maya hoặc Blender, dùng để subdivision hoặc rig edge loop, nên được xuất FBX từ chính chương trình đó, vì trình đọc OBJ ở đây chia mọi quad thành hai tam giác. Tương tự với file mà diện mạo phụ thuộc vào ảnh texture nằm trong FBX: công cụ này chỉ lưu màu material, không lưu ảnh, nên nếu cần xuất FBX có đủ texture từ Blender, hãy bật Embed Textures.

OBJ và FBX: nhìn nhanh

OBJ
Định dạng văn bản thuần của Wavefront từ thập niên 1990. Có hình học, UV và normals; material nằm trong file .mtl riêng. Không đơn vị, không rig, không hoạt ảnh.
FBX
Định dạng cảnh nhị phân của Autodesk. Mesh, material, đơn vị và trục trong một file, kèm rig và hoạt ảnh khi exporter ghi chúng.
Công cụ này xuất ra
FBX 7.4 nhị phân, Y-up, hình học, UV, normals và màu material. Không xương, không hoạt ảnh.
Mỗi định dạng mạnh ở đâu
OBJ: phổ quát, đọc được bằng mắt, dễ sửa tay. FBX: thứ Unity, Unreal và Mixamo mong đợi, với đơn vị mà trình nhập có thể tin.

Mẹo trước khi import

Nên làm
  • Kiểm tra kích thước đầu ra so với vật thể thật trước khi chuyển đổi
  • Đặt tên group OBJ cho tử tế; các tên đó thành tên model FBX bạn thấy trong engine
  • Với Mixamo, đảm bảo nhân vật là một mesh ở tư thế T hoặc A, rồi làm theo hướng dẫn Mixamo
  • Xem trước file hoàn chỉnh trong trình xem FBX
Nên tránh
  • Đừng dùng cách này cho mesh quad mà bạn định tiếp tục dựng hình
  • Đừng thả mỗi .obj nếu nó có .mtl; chọn cả hai, hoặc zip cả thư mục, nếu không FBX sẽ chỉ có một material xám
  • Đừng đổi tỉ lệ model sai kích thước trong Unity; hãy sửa File units ở đây để mọi lần import sau đều đúng

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Làm sao chuyển OBJ sang FBX miễn phí?

Thả file .obj vào công cụ chuyển đổi trên trang này, kiểm tra kích thước đầu ra rồi nhấn Convert to FBX. File tải về là FBX 7.4 nhị phân. Không tài khoản, không watermark, không tải lên: file được JavaScript trong trình duyệt của bạn đọc và ghi, nên cũng dùng được cho model bảo mật hoặc chưa phát hành.

Công cụ chuyển OBJ sang FBX có giữ texture không?

Một phần. Chọn .obj cùng với .mtl và ảnh, hoặc thả .zip, và mỗi material giữ màu Kd riêng, với UV map còn nguyên. Bản thân ảnh texture không được nhúng: mỗi material lấy màu trung bình của texture. Gán ảnh gốc cho các material đó trong Unity, Unreal hoặc Blender và chúng sẽ map đúng như trước.

Quad của tôi có giữ nguyên là quad không?

Không. Trình đọc OBJ chia mọi mặt thành tam giác, nên FBX chỉ chứa tam giác. Với engine game thì không sao, vì chúng tự chia tam giác khi import. Nếu bạn cần topology quad để subdivision hoặc dựng hình tiếp, hãy xuất FBX từ Blender, Maya hoặc 3ds Max.

Vì sao FBX của tôi quá to hoặc quá nhỏ trong Unity?

OBJ không có đơn vị, nên phải chỉ cho công cụ. Mặc định là mét, phù hợp với Blender và hầu hết file xuất từ DCC. File làm cho in 3D thường dùng milimét và sẽ nhập vào to gấp 1000 lần trừ khi bạn đặt File units sang mm. Chỉ số kích thước đầu ra cho thấy kết quả trước khi bạn chuyển đổi.

Tôi có thể tải FBX lên Mixamo không?

Có. Mixamo nhận FBX để tự động rig, và mesh tĩnh không có xương chính là thứ nó cần. Nhân vật sẽ hiện bằng màu material trơn vì không có texture được nhúng. Nếu muốn thấy texture trong Mixamo, hãy zip .obj, .mtl và ảnh gốc lại rồi tải lên file ZIP đó.

Có giới hạn dung lượng file không?

File tối đa 200 MB mở được. Giới hạn thực tế là bộ nhớ thiết bị: một bản quét 5 triệu tam giác có thể làm cạn tab trình duyệt. Nếu chuyển đổi thất bại với mesh quá dày, hãy giảm bớt bằng công cụ làm gọn mesh rồi thử lại.

Bắt đầu miễn phí

Chuyển OBJ sang FBX

Thả file OBJ ở trên và tải về FBX sẵn sàng cho engine của bạn.

Miễn phí · chạy ngay trên trình duyệt · không cần đăng ký