Công cụ chuyển đổi 3MF sang GLB
Kéo thả tệp .3mf từ Bambu Studio, PrusaSlicer, Orca hoặc bản xuất CAD và tải về một GLB duy nhất để nhúng vào website, mở trong AR hoặc gửi sang Blender, đúng kích thước thật. Công cụ chạy cục bộ trong trình duyệt của bạn.
- Chạy trong trình duyệt
- Không cần đăng ký
- mm sang mét
- Giữ màu 3MF tiêu chuẩn
Cách chuyển 3MF sang GLB
- 01
Kéo thả tệp .3mf
Tệp dự án và bản xuất mô hình thông thường đều dùng được, tối đa 200 MB. Mọi đối tượng trên bàn in đều được đọc, kể cả đối tượng lưu dưới dạng mô hình con như cách Bambu Studio lưu, và được đặt đúng vị trí slicer đã đặt. - 02
Kiểm tra kích thước
3MF dùng milimét, glTF dùng mét, và công cụ tự chia cho 1000. Một mô hình 60 mm sẽ hiển thị là 0.06 m trong Kích thước đầu ra. Đó là đơn vị trình xem web và AR mong đợi, nên mô hình hiện đúng kích thước thật trên bàn. Dùng Tỷ lệ nếu muốn mô hình trưng bày lớn hơn. - 03
Tải GLB về
Nhấn Chuyển sang GLB. Mô hình được chuyển từ không gian dựng Z-up của 3MF sang Y-up của glTF, nên đứng thẳng trong trình xem mô hình, Blender, Unity và Godot.
Màu nào được giữ khi chuyển 3MF sang GLB
Đây là phần nhiều người hiểu sai. 3MF có cách lưu màu tiêu chuẩn, và các slicer còn thêm cách riêng.
| Nguồn gốc màu | Đọc được? | Trong GLB |
|---|---|---|
| Vật liệu cơ sở (một màu cho mỗi đối tượng hoặc tam giác) | Có | Màu vật liệu |
| Nhóm màu (màu theo đỉnh) | Có | Màu đỉnh |
| Nhóm texture có ảnh | Có | Vật liệu có texture, ảnh được đóng gói bên trong GLB |
| Tô màu trong Bambu Studio hoặc OrcaSlicer | Không | Màu mặc định; dữ liệu tô màu là phần mở rộng của slicer |
| Nhựa in được gán cho từng đối tượng trong slicer | Không | Màu mặc định; nó nằm trong cài đặt dự án của slicer, không phải trong lưới |
Nếu bản in nhiều màu của bạn ra màu xám, màu đã được tô hoặc gán trong slicer. Hình học vẫn chính xác.
Vì sao nên chuyển tệp in thành GLB
3MF được tạo ra cho một việc: báo cho slicer biết cần in gì. Nó mở được trong slicer và một vài công cụ CAD, gần như không mở được ở đâu khác. GLB mở được trên mọi trình duyệt qua three.js hoặc <model-viewer>, trong trình xem AR của Android, trong Blender, Unity, Unreal và Godot, và trên hầu hết chợ trực tuyến có xem trước 3D.
Vì vậy lý do thường gặp là chia sẻ và trưng bày: đặt bản xem trước xoay được lên trang bán hàng, gửi khách thứ họ mở được mà không cần cài Bambu Studio, kết xuất ảnh sản phẩm, hoặc đưa một đạo cụ in được vào cảnh game. Cài đặt in, giá đỡ, bố cục bàn in và hồ sơ cắt lớp không đi kèm, điều đó ổn vì không trình xem GLB nào dùng chúng. Hãy giữ 3MF làm tệp bạn in từ đó.
3MF so với GLB
- 3MF
- Một gói zip chứa các tệp mô hình XML từ 3MF Consortium. Milimét, Z-up, nhiều đối tượng, màu và vật liệu, kèm dữ liệu dự án của slicer.
- GLB
- glTF 2.0 nhị phân từ Khronos. Mét, Y-up, lưới, vật liệu PBR, texture và hoạt ảnh trong một tệp.
- Được giữ
- Hình học, các đối tượng riêng, vị trí, màu 3MF tiêu chuẩn và texture
- Không giữ
- Cài đặt in, bàn in, giá đỡ, màu do slicer tô
Mẹo cho dự án 3MF
- Xuất riêng một bàn in thành tệp 3MF nếu dự án có nhiều bàn; nếu không, đối tượng của mọi bàn sẽ gộp vào một GLB
- Nén kết quả bằng trình nén GLB trước khi đưa lên trang web
- Mở bản gốc trong trình xem 3MF để xem thứ sẽ được chuyển đổi
- Để dùng AR trên iPhone, chuyển tiếp GLB bằng GLB sang USDZ
- Đừng tự đổi tỷ lệ sang mét; công cụ đã làm việc đó rồi
- Đừng mong các vùng nhiều màu được tô sẽ hiện trong GLB
- Đừng xoá 3MF; không thể cắt lớp GLB bằng cài đặt đã lưu của bạn
Hỏi đáp
Câu hỏi thường gặp
Công cụ chuyển 3MF sang GLB này có miễn phí không?
Vì sao 3MF nhiều màu của tôi thành màu xám trong GLB?
GLB có đúng kích thước không?
Tôi có mở được tệp 3MF dự án của Bambu Studio không?
Sau này tôi có chuyển GLB ngược lại 3MF được không?
GLB có dùng được trong Blender và trên website không?
Công cụ & hướng dẫn liên quan
Tiếp tục
Bắt đầu miễn phí
Chuyển 3MF sang GLB
Kéo thả tệp in ở trên và nhận GLB bạn có thể chia sẻ ở bất cứ đâu.
Miễn phí · chạy ngay trên trình duyệt · không cần đăng ký