SupaVoxel
Tệp in sang 3D trên web

Công cụ chuyển đổi 3MF sang GLB

Kéo thả tệp .3mf từ Bambu Studio, PrusaSlicer, Orca hoặc bản xuất CAD và tải về một GLB duy nhất để nhúng vào website, mở trong AR hoặc gửi sang Blender, đúng kích thước thật. Công cụ chạy cục bộ trong trình duyệt của bạn.

  • Chạy trong trình duyệt
  • Không cần đăng ký
  • mm sang mét
  • Giữ màu 3MF tiêu chuẩn
Đã cập nhật tháng 10 năm 2026

Cách chuyển 3MF sang GLB

  1. 01

    Kéo thả tệp .3mf

    Tệp dự án và bản xuất mô hình thông thường đều dùng được, tối đa 200 MB. Mọi đối tượng trên bàn in đều được đọc, kể cả đối tượng lưu dưới dạng mô hình con như cách Bambu Studio lưu, và được đặt đúng vị trí slicer đã đặt.
  2. 02

    Kiểm tra kích thước

    3MF dùng milimét, glTF dùng mét, và công cụ tự chia cho 1000. Một mô hình 60 mm sẽ hiển thị là 0.06 m trong Kích thước đầu ra. Đó là đơn vị trình xem web và AR mong đợi, nên mô hình hiện đúng kích thước thật trên bàn. Dùng Tỷ lệ nếu muốn mô hình trưng bày lớn hơn.
  3. 03

    Tải GLB về

    Nhấn Chuyển sang GLB. Mô hình được chuyển từ không gian dựng Z-up của 3MF sang Y-up của glTF, nên đứng thẳng trong trình xem mô hình, Blender, Unity và Godot.

Màu nào được giữ khi chuyển 3MF sang GLB

Đây là phần nhiều người hiểu sai. 3MF có cách lưu màu tiêu chuẩn, và các slicer còn thêm cách riêng.

Nguồn gốc màuĐọc được?Trong GLB
Vật liệu cơ sở (một màu cho mỗi đối tượng hoặc tam giác)CóMàu vật liệu
Nhóm màu (màu theo đỉnh)CóMàu đỉnh
Nhóm texture có ảnhCóVật liệu có texture, ảnh được đóng gói bên trong GLB
Tô màu trong Bambu Studio hoặc OrcaSlicerKhôngMàu mặc định; dữ liệu tô màu là phần mở rộng của slicer
Nhựa in được gán cho từng đối tượng trong slicerKhôngMàu mặc định; nó nằm trong cài đặt dự án của slicer, không phải trong lưới

Nếu bản in nhiều màu của bạn ra màu xám, màu đã được tô hoặc gán trong slicer. Hình học vẫn chính xác.

Vì sao nên chuyển tệp in thành GLB

3MF được tạo ra cho một việc: báo cho slicer biết cần in gì. Nó mở được trong slicer và một vài công cụ CAD, gần như không mở được ở đâu khác. GLB mở được trên mọi trình duyệt qua three.js hoặc <model-viewer>, trong trình xem AR của Android, trong Blender, Unity, Unreal và Godot, và trên hầu hết chợ trực tuyến có xem trước 3D.

Vì vậy lý do thường gặp là chia sẻ và trưng bày: đặt bản xem trước xoay được lên trang bán hàng, gửi khách thứ họ mở được mà không cần cài Bambu Studio, kết xuất ảnh sản phẩm, hoặc đưa một đạo cụ in được vào cảnh game. Cài đặt in, giá đỡ, bố cục bàn in và hồ sơ cắt lớp không đi kèm, điều đó ổn vì không trình xem GLB nào dùng chúng. Hãy giữ 3MF làm tệp bạn in từ đó.

3MF so với GLB

3MF
Một gói zip chứa các tệp mô hình XML từ 3MF Consortium. Milimét, Z-up, nhiều đối tượng, màu và vật liệu, kèm dữ liệu dự án của slicer.
GLB
glTF 2.0 nhị phân từ Khronos. Mét, Y-up, lưới, vật liệu PBR, texture và hoạt ảnh trong một tệp.
Được giữ
Hình học, các đối tượng riêng, vị trí, màu 3MF tiêu chuẩn và texture
Không giữ
Cài đặt in, bàn in, giá đỡ, màu do slicer tô

Mẹo cho dự án 3MF

Nên làm
  • Xuất riêng một bàn in thành tệp 3MF nếu dự án có nhiều bàn; nếu không, đối tượng của mọi bàn sẽ gộp vào một GLB
  • Nén kết quả bằng trình nén GLB trước khi đưa lên trang web
  • Mở bản gốc trong trình xem 3MF để xem thứ sẽ được chuyển đổi
  • Để dùng AR trên iPhone, chuyển tiếp GLB bằng GLB sang USDZ
Nên tránh
  • Đừng tự đổi tỷ lệ sang mét; công cụ đã làm việc đó rồi
  • Đừng mong các vùng nhiều màu được tô sẽ hiện trong GLB
  • Đừng xoá 3MF; không thể cắt lớp GLB bằng cài đặt đã lưu của bạn

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Công cụ chuyển 3MF sang GLB này có miễn phí không?

Có. Không cần đăng ký, không có hình mờ hay giới hạn số tệp bạn chuyển. 3MF được giải nén và GLB được ghi ngay trong trình duyệt, nên tệp in và dự án khách hàng không bao giờ bị tải lên. Hỗ trợ tệp tối đa 200 MB.

Vì sao 3MF nhiều màu của tôi thành màu xám trong GLB?

Vì màu của nó được tô hoặc gán trong slicer. Bambu Studio, OrcaSlicer và PrusaSlicer lưu dữ liệu tô màu và nhựa in theo từng đối tượng trong phần mở rộng riêng và cài đặt dự án, mà công cụ này không đọc. Màu được ghi bằng vật liệu cơ sở, nhóm màu hoặc texture tiêu chuẩn của 3MF thì vẫn được giữ.

GLB có đúng kích thước không?

Có. 3MF được định nghĩa bằng milimét và glTF bằng mét, công cụ chia cho 1000, nên bản in 120 mm thành GLB 0.12 m. Trình xem AR sau đó hiển thị đúng kích thước thật. Nếu muốn mô hình trưng bày lớn hơn, đặt Tỷ lệ trước khi chuyển và xem chỉ số Kích thước đầu ra.

Tôi có mở được tệp 3MF dự án của Bambu Studio không?

Có. Bambu Studio lưu đối tượng dưới dạng mô hình con bên trong 3MF, và công cụ đọc chúng cùng bố cục dựng. Mọi đối tượng trên mọi bàn in đều được đưa vào, nên hãy xuất riêng một bàn nếu bạn chỉ muốn một phần dự án. Cài đặt in và giá đỡ không phải hình học nên bị loại bỏ.

Sau này tôi có chuyển GLB ngược lại 3MF được không?

Có. Hình học chuyển vòng không mất dữ liệu: đi lại qua GLB sang STL rồi STL sang 3MF. Cài đặt slicer, bàn in và màu đã tô sẽ cần thiết lập lại trong slicer, vì vậy bạn nên giữ 3MF gốc bên cạnh GLB.

GLB có dùng được trong Blender và trên website không?

Có. Trình nhập glTF tích hợp của Blender mở tệp bằng File > Import > glTF 2.0, còn three.js, Babylon.js và model-viewer hiển thị nó trên mọi trình duyệt. Điện thoại Android có thể mở trong Scene Viewer để dùng AR. Để dùng AR trên iPhone, hãy chuyển sang USDZ.

Bắt đầu miễn phí

Chuyển 3MF sang GLB

Kéo thả tệp in ở trên và nhận GLB bạn có thể chia sẻ ở bất cứ đâu.

Miễn phí · chạy ngay trên trình duyệt · không cần đăng ký