Hunyuan3D 3.1: Giải thích đầy đủ và sẵn sàng sử dụng
Hunyuan3D là dòng mô hình image-to-3D của Tencent, và 3.1 là một trong bốn engine của SupaVoxel. Tải ảnh lên để nhận mô hình có texture trong khoảng 3 đến 5 phút.
- 3 credit miễn phí
- Có texture trong 3–5 phút
- GLB miễn phí · STL, OBJ, 3MF ở gói trả phí
Hunyuan3D là gì?
Hunyuan3D là dòng mô hình tạo 3D do đội Hunyuan của Tencent phát triển, cùng nhóm đứng sau các mô hình ngôn ngữ và hình ảnh Hunyuan. Bạn đưa cho Hunyuan3D một bức ảnh (hoặc, trên trang riêng của Tencent, một câu lệnh văn bản) và nó trả về một lưới có texture: một khối 3D kín cộng với texture màu được tô từ ảnh của bạn.
Mỗi bản phát hành Hunyuan3D hoạt động theo hai giai đoạn. Một mô hình hình khối, một diffusion transformer, dự đoán toàn bộ hình học, kể cả những mặt mà ảnh của bạn không hề lộ ra. Sau đó một mô hình sơn riêng chiếu màu và vật liệu lên bề mặt đó. Việc tách công việc theo cách này là lý do hình khối và texture của Hunyuan3D có thể được cải thiện và hoán đổi độc lập, và cũng là lý do Tencent có thể bán chế độ “geometry” không texture rẻ hơn qua API của mình.
Các phiên bản đầu (2.0 và 2.1) được phát hành dưới dạng trọng số mở trên GitHub và Hugging Face, khiến Hunyuan 3D trở thành một trong những mô hình được cộng đồng mã nguồn mở thử nghiệm nhiều nhất. Thế hệ 3.x là một bước tiến về chi tiết và được cung cấp dưới dạng dịch vụ lưu trữ: studio riêng của Tencent và API Tencent Cloud. Bạn không thể tải trọng số Hunyuan3D 3.x, nên trên SupaVoxel nó chạy qua một nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ.
Các phiên bản Hunyuan3D và ngày phát hành
Ngày tháng lấy từ ghi chú phát hành trên GitHub và các thông báo của Tencent. Mô hình tiến hóa rất nhanh: từ 2.0 lên 3.0 chỉ mất chưa đầy chín tháng.
| Phiên bản | Phát hành | Thay đổi | Trọng số |
|---|---|---|---|
| Hunyuan3D 2.0 | 21/01/2025 | Quy trình hai giai đoạn tạo hình khối + sơn; mô hình hình khối 1.1B tham số, mô hình texture 1.3B tham số | Mở |
| 2mini / 2mv / Turbo | 18–19/03/2025 | Mô hình mini 0.6B, đầu vào đa góc nhìn, các biến thể chưng cất nhanh hơn | Mở |
| Hunyuan3D 2.1 | 13/06/2025 | Vật liệu PBR, mã huấn luyện đầy đủ; mô hình hình khối 3.3B và mô hình sơn 2B | Mở |
| Hunyuan3D 2.5 | 06/2025 (báo cáo) | Hình khối chi tiết hơn, được trình bày trong một báo cáo kỹ thuật | Chỉ dạng dịch vụ lưu trữ |
| Hunyuan3D 3.0 | 16/09/2025 | Công bố với độ chính xác mô hình hóa gấp 3 lần 2.x và độ phân giải lên tới 1536³ | Chỉ dạng dịch vụ lưu trữ |
| Hunyuan3D 3.1 | 2026 | Texture và hình khối sắc nét hơn, nhiều góc nhìn tham chiếu hơn; phiên bản SupaVoxel sử dụng | Chỉ dạng dịch vụ lưu trữ |
Các con số về độ chính xác và độ phân giải của 3.0 là tuyên bố của chính Tencent trong thông báo ra mắt.
Thông số Hunyuan3D phiên bản 3.1: đầu vào, đầu ra và giới hạn
Đây là các giới hạn Tencent công bố cho API Hunyuan3D 3.x (tháng 10/2026). Giới hạn tải lên của riêng SupaVoxel được liệt kê trong phần FAQ.
- Nhà phát triển
- Đội Hunyuan của Tencent
- Đầu vào
- Một ảnh (JPG, PNG hoặc WebP), hoặc nhiều góc nhìn của cùng một vật thể; câu lệnh văn bản trên API của Tencent
- Kích thước ảnh trên API Tencent
- 128 đến 5,000 px mỗi cạnh, tối đa 8 MB
- Số mặt trên API Tencent
- 3,000 đến 1,500,000 mặt, mặc định 500,000
- Texture
- Texture màu, tùy chọn bản đồ PBR (metallic, roughness, normal)
- Chế độ trên 3.1
- Có texture, chỉ hình khối; chế độ low-poly và sketch vẫn chỉ có trên 3.0
- Giấy phép
- 3.x là dịch vụ lưu trữ; trọng số mở 2.x dùng Tencent Hunyuan Community License
- Trên SupaVoxel
- Mô hình có texture trong khoảng 3 đến 5 phút, GLB miễn phí, STL / OBJ / USDZ / 3MF ở gói trả phí
Hunyuan3D mạnh nhất ở đâu
Đây là những trường hợp mà kết quả Hunyuan3D thường cần ít chỉnh sửa nhất.
Trung thành với ảnh
Chi tiết bề mặt mịn
Texture sạch, đều
Hình khối kín, chắc chắn
Hiểu đa góc nhìn
Cách điệu và thực tế
Điểm yếu của Hunyuan3D và cách khắc phục
Không mô hình 3D nào hoàn hảo. Đây là những trường hợp lỗi chúng tôi gặp thường xuyên nhất với Hunyuan3D, và những thói quen đầu vào giúp khắc phục.
- Dùng góc nhìn ba phần tư để Hunyuan3D thấy được độ sâu
- Giữ một vật thể mỗi ảnh, chiếm ít nhất nửa khung hình
- Tải ảnh có cạnh ngắn tối thiểu 512 px
- Dùng nền trơn hoặc đơn giản
- Ảnh thumbnail quá nhỏ: API Tencent từ chối ảnh dưới 128 px
- Dây mảnh, sợi tóc hoặc thủy tinh, thường ra dày hoặc đặc
- Chữ hoặc logo làm chủ thể; chữ thường không giữ được
- Cảnh có nhiều vật thể, dễ hợp thành một khối
SupaVoxel dùng Hunyuan3D như thế nào
SupaVoxel chạy bốn engine cho mô hình có texture: Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo và Meshy. Bạn không thể chọn một engine. Một bộ định tuyến gửi mỗi lần tải lên tới một engine dựa trên tính sẵn có và độ tin cậy ở thời điểm đó, và nếu một engine lỗi, công việc tự động chuyển sang engine khác. Các lần tạo thất bại sẽ được hoàn credit.
Nghĩa là kết quả của bạn có thể đến từ Hunyuan3D hoặc một trong ba engine còn lại. Chúng tôi cho rằng đó là đánh đổi trung thực: bạn nhận được mô hình hoàn chỉnh trong khoảng 3 đến 5 phút thay vì xếp hàng chờ ở một nhà cung cấp, và mọi kết quả đều đi qua cùng một quy trình làm sạch, trình xem và xuất file. Nếu bạn đặc biệt cần file Hunyuan3D, studio và API riêng của Tencent cho phép chọn trực tiếp phiên bản mô hình.
Khi mô hình sẵn sàng, bạn có thể xoay nó ngay trong trình duyệt, tải GLB miễn phí, hoặc ở gói trả phí xuất STL, OBJ, USDZ hoặc 3MF nhiều màu. Nếu bản in cần sửa, hãy chạy qua công cụ sửa STL miễn phí, và dùng công cụ giảm lưới khi lưới Hunyuan3D quá dày khiến engine game quá tải.
Ví dụ Hunyuan3D 3.1 tạo trên SupaVoxel
Bốn mô hình đầu được tạo bằng Hunyuan3D 3.1 trên SupaVoxel, mỗi mô hình từ một bức ảnh, với engine được cố định cho trang này. Hai mô hình cuối đến từ thư viện của chúng tôi, nơi bộ định tuyến chọn engine như với mọi lần tải lên thông thường.
Hunyuan3D so với TRELLIS 2, Tripo và Meshy
So sánh nhanh bốn engine mà SupaVoxel luân chuyển. Chi tiết từng engine có trên trang riêng.
| Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 | Tripo | Meshy | |
|---|---|---|---|---|
| Phát triển bởi | Tencent | Microsoft | VAST (Tripo AI) | Meshy |
| Trọng số mở | Chỉ 2.x | Có, MIT | Các mô hình nghiên cứu cũ hơn | Không |
| Mạnh nhất ở | Chi tiết trung thành, tượng nhỏ | Hình khối mảnh và phức tạp | Lưới sạch, sẵn sàng cho game | Sẵn sàng in, đa dụng |
| Đầu vào văn bản | Có (API Tencent) | Không | Có | Có |
| Tính năng thêm trên trang riêng | Low-poly, tách bộ phận, API rigging | Chỉ tự triển khai | Rigging, lưới tứ giác, phân tách | Rigging, hoạt ảnh, tạo lại texture |
Đọc thêm: TRELLIS 2, Tripo AI, Meshy AI, hoặc so sánh trực tiếp Hunyuan3D vs TRELLIS 2.
Làm gì với mô hình Hunyuan3D
Các bước tiếp theo sau khi mô hình được tạo.
Hỏi đáp
Câu hỏi thường gặp
Hunyuan3D là gì?
Hunyuan3D có miễn phí không?
Hunyuan 3D 3.1 có gì mới?
Có thể chọn Hunyuan3D trên SupaVoxel không?
Có được dùng model Hunyuan3D cho mục đích thương mại không?
Hunyuan3D có tốt cho in 3D không?
Một lần tạo bằng Hunyuan3D mất bao lâu?
Hunyuan3D hay TRELLIS 2: cái nào tốt hơn?
Công cụ & hướng dẫn liên quan
Tiếp tục
Bắt đầu miễn phí
Thử model chuẩn Hunyuan3D trên ảnh của bạn
Tải lên một ảnh và nhận model 3D có texture trong thường 3 đến 5 phút. Bắt đầu với 3 credit miễn phí, không cần thẻ.
Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu