SupaVoxel
Engine 3D · Tencent

Hunyuan3D 3.1: Giải thích đầy đủ và sẵn sàng sử dụng

Hunyuan3D là dòng mô hình image-to-3D của Tencent, và 3.1 là một trong bốn engine của SupaVoxel. Tải ảnh lên để nhận mô hình có texture trong khoảng 3 đến 5 phút.

  • 3 credit miễn phí
  • Có texture trong 3–5 phút
  • GLB miễn phí · STL, OBJ, 3MF ở gói trả phí
Đã cập nhật tháng 10 năm 2026
3.1
Phiên bản Hunyuan3D SupaVoxel dùng cho mô hình có texture
1.5M
Số mặt tối đa mà API Hunyuan3D của Tencent cho phép
5,000 px
Cạnh đầu vào lớn nhất mà API Tencent chấp nhận
3–5 phút
Thời gian tạo mô hình có texture điển hình trên SupaVoxel

Hunyuan3D là gì?

Hunyuan3D là dòng mô hình tạo 3D do đội Hunyuan của Tencent phát triển, cùng nhóm đứng sau các mô hình ngôn ngữ và hình ảnh Hunyuan. Bạn đưa cho Hunyuan3D một bức ảnh (hoặc, trên trang riêng của Tencent, một câu lệnh văn bản) và nó trả về một lưới có texture: một khối 3D kín cộng với texture màu được tô từ ảnh của bạn.

Mỗi bản phát hành Hunyuan3D hoạt động theo hai giai đoạn. Một mô hình hình khối, một diffusion transformer, dự đoán toàn bộ hình học, kể cả những mặt mà ảnh của bạn không hề lộ ra. Sau đó một mô hình sơn riêng chiếu màu và vật liệu lên bề mặt đó. Việc tách công việc theo cách này là lý do hình khối và texture của Hunyuan3D có thể được cải thiện và hoán đổi độc lập, và cũng là lý do Tencent có thể bán chế độ “geometry” không texture rẻ hơn qua API của mình.

Các phiên bản đầu (2.0 và 2.1) được phát hành dưới dạng trọng số mở trên GitHub và Hugging Face, khiến Hunyuan 3D trở thành một trong những mô hình được cộng đồng mã nguồn mở thử nghiệm nhiều nhất. Thế hệ 3.x là một bước tiến về chi tiết và được cung cấp dưới dạng dịch vụ lưu trữ: studio riêng của Tencent và API Tencent Cloud. Bạn không thể tải trọng số Hunyuan3D 3.x, nên trên SupaVoxel nó chạy qua một nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ.

Các phiên bản Hunyuan3D và ngày phát hành

Ngày tháng lấy từ ghi chú phát hành trên GitHub và các thông báo của Tencent. Mô hình tiến hóa rất nhanh: từ 2.0 lên 3.0 chỉ mất chưa đầy chín tháng.

Phiên bảnPhát hànhThay đổiTrọng số
Hunyuan3D 2.021/01/2025Quy trình hai giai đoạn tạo hình khối + sơn; mô hình hình khối 1.1B tham số, mô hình texture 1.3B tham sốMở
2mini / 2mv / Turbo18–19/03/2025Mô hình mini 0.6B, đầu vào đa góc nhìn, các biến thể chưng cất nhanh hơnMở
Hunyuan3D 2.113/06/2025Vật liệu PBR, mã huấn luyện đầy đủ; mô hình hình khối 3.3B và mô hình sơn 2BMở
Hunyuan3D 2.506/2025 (báo cáo)Hình khối chi tiết hơn, được trình bày trong một báo cáo kỹ thuậtChỉ dạng dịch vụ lưu trữ
Hunyuan3D 3.016/09/2025Công bố với độ chính xác mô hình hóa gấp 3 lần 2.x và độ phân giải lên tới 1536³Chỉ dạng dịch vụ lưu trữ
Hunyuan3D 3.12026Texture và hình khối sắc nét hơn, nhiều góc nhìn tham chiếu hơn; phiên bản SupaVoxel sử dụngChỉ dạng dịch vụ lưu trữ

Các con số về độ chính xác và độ phân giải của 3.0 là tuyên bố của chính Tencent trong thông báo ra mắt.

Thông số Hunyuan3D phiên bản 3.1: đầu vào, đầu ra và giới hạn

Đây là các giới hạn Tencent công bố cho API Hunyuan3D 3.x (tháng 10/2026). Giới hạn tải lên của riêng SupaVoxel được liệt kê trong phần FAQ.

Nhà phát triển
Đội Hunyuan của Tencent
Đầu vào
Một ảnh (JPG, PNG hoặc WebP), hoặc nhiều góc nhìn của cùng một vật thể; câu lệnh văn bản trên API của Tencent
Kích thước ảnh trên API Tencent
128 đến 5,000 px mỗi cạnh, tối đa 8 MB
Số mặt trên API Tencent
3,000 đến 1,500,000 mặt, mặc định 500,000
Texture
Texture màu, tùy chọn bản đồ PBR (metallic, roughness, normal)
Chế độ trên 3.1
Có texture, chỉ hình khối; chế độ low-poly và sketch vẫn chỉ có trên 3.0
Giấy phép
3.x là dịch vụ lưu trữ; trọng số mở 2.x dùng Tencent Hunyuan Community License
Trên SupaVoxel
Mô hình có texture trong khoảng 3 đến 5 phút, GLB miễn phí, STL / OBJ / USDZ / 3MF ở gói trả phí

Hunyuan3D mạnh nhất ở đâu

Đây là những trường hợp mà kết quả Hunyuan3D thường cần ít chỉnh sửa nhất.

Trung thành với ảnh

Hunyuan3D bám rất sát đường viền và tỷ lệ trong ảnh của bạn. Nhân vật giữ đúng tư thế và ảnh sản phẩm giữ đúng đường nét, điều này quan trọng khi mô hình phải khớp với bản tham chiếu.

Chi tiết bề mặt mịn

Hoa văn chạm khắc, tấm giáp, nếp gấp vải và phù điêu nhỏ hiện ra thành hình học thật thay vì chỉ được sơn lên, đúng điều bạn cần khi in tượng.

Texture sạch, đều

Giai đoạn sơn loại bỏ phần lớn ánh sáng đã bake sẵn trong ảnh của bạn, nên texture trông vẫn đúng dưới ánh sáng mới trong Blender, Unity hay trình xem web.

Hình khối kín, chắc chắn

Đầu ra là các khối kín, ít lỗ thủng, nên lưới Hunyuan3D thường chỉ cần sửa rất ít trước khi cắt lớp.

Hiểu đa góc nhìn

Ở phiên bản 3.1, Hunyuan3D có thể kết hợp nhiều góc nhìn của cùng một vật thể, giúp tái tạo chính xác phần sau trong khi chỉ nhìn mặt trước thì khó suy ra. Studio SupaVoxel cho phép bạn thêm tối đa 4 góc bổ sung cho mỗi lần tải lên.

Cách điệu và thực tế

Nó xử lý tốt cả nhân vật chibi lẫn sản phẩm chụp ảnh thực, một phạm vi mà không phải mô hình 3D nào cũng đáp ứng được.

Điểm yếu của Hunyuan3D và cách khắc phục

Không mô hình 3D nào hoàn hảo. Đây là những trường hợp lỗi chúng tôi gặp thường xuyên nhất với Hunyuan3D, và những thói quen đầu vào giúp khắc phục.

Nên làm
  • Dùng góc nhìn ba phần tư để Hunyuan3D thấy được độ sâu
  • Giữ một vật thể mỗi ảnh, chiếm ít nhất nửa khung hình
  • Tải ảnh có cạnh ngắn tối thiểu 512 px
  • Dùng nền trơn hoặc đơn giản
Nên tránh
  • Ảnh thumbnail quá nhỏ: API Tencent từ chối ảnh dưới 128 px
  • Dây mảnh, sợi tóc hoặc thủy tinh, thường ra dày hoặc đặc
  • Chữ hoặc logo làm chủ thể; chữ thường không giữ được
  • Cảnh có nhiều vật thể, dễ hợp thành một khối

SupaVoxel dùng Hunyuan3D như thế nào

SupaVoxel chạy bốn engine cho mô hình có texture: Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo và Meshy. Bạn không thể chọn một engine. Một bộ định tuyến gửi mỗi lần tải lên tới một engine dựa trên tính sẵn có và độ tin cậy ở thời điểm đó, và nếu một engine lỗi, công việc tự động chuyển sang engine khác. Các lần tạo thất bại sẽ được hoàn credit.

Nghĩa là kết quả của bạn có thể đến từ Hunyuan3D hoặc một trong ba engine còn lại. Chúng tôi cho rằng đó là đánh đổi trung thực: bạn nhận được mô hình hoàn chỉnh trong khoảng 3 đến 5 phút thay vì xếp hàng chờ ở một nhà cung cấp, và mọi kết quả đều đi qua cùng một quy trình làm sạch, trình xem và xuất file. Nếu bạn đặc biệt cần file Hunyuan3D, studio và API riêng của Tencent cho phép chọn trực tiếp phiên bản mô hình.

Khi mô hình sẵn sàng, bạn có thể xoay nó ngay trong trình duyệt, tải GLB miễn phí, hoặc ở gói trả phí xuất STL, OBJ, USDZ hoặc 3MF nhiều màu. Nếu bản in cần sửa, hãy chạy qua công cụ sửa STL miễn phí, và dùng công cụ giảm lưới khi lưới Hunyuan3D quá dày khiến engine game quá tải.

Ví dụ Hunyuan3D 3.1 tạo trên SupaVoxel

Bốn mô hình đầu được tạo bằng Hunyuan3D 3.1 trên SupaVoxel, mỗi mô hình từ một bức ảnh, với engine được cố định cho trang này. Hai mô hình cuối đến từ thư viện của chúng tôi, nơi bộ định tuyến chọn engine như với mọi lần tải lên thông thường.

Tạo bằng Hunyuan3D trên SupaVoxel: tượng samurai bọc giáp, các tấm giáp xếp lớp được giữ thành hình học
Tạo bằng Hunyuan3D trên SupaVoxel: ấm trà gang với hoa văn nốt sần
Tạo bằng Hunyuan3D trên SupaVoxel: cú gỗ chạm khắc, phù điêu lông in đẹp
Tạo bằng Hunyuan3D trên SupaVoxel: máy ảnh phim cổ với cạnh và núm xoay sắc nét
Thư viện, engine do bộ định tuyến chọn: tượng bán thân nữ ca sĩ opera với họa tiết dày đặc
Thư viện, engine do bộ định tuyến chọn: tượng hổ đồng với các đường xoắn sâu

Hunyuan3D so với TRELLIS 2, Tripo và Meshy

So sánh nhanh bốn engine mà SupaVoxel luân chuyển. Chi tiết từng engine có trên trang riêng.

Hunyuan3D 3.1TRELLIS 2TripoMeshy
Phát triển bởiTencentMicrosoftVAST (Tripo AI)Meshy
Trọng số mởChỉ 2.xCó, MITCác mô hình nghiên cứu cũ hơnKhông
Mạnh nhất ởChi tiết trung thành, tượng nhỏHình khối mảnh và phức tạpLưới sạch, sẵn sàng cho gameSẵn sàng in, đa dụng
Đầu vào văn bảnCó (API Tencent)KhôngCóCó
Tính năng thêm trên trang riêngLow-poly, tách bộ phận, API riggingChỉ tự triển khaiRigging, lưới tứ giác, phân táchRigging, hoạt ảnh, tạo lại texture

Đọc thêm: TRELLIS 2, Tripo AI, Meshy AI, hoặc so sánh trực tiếp Hunyuan3D vs TRELLIS 2.

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Hunyuan3D là gì?

Hunyuan3D là dòng mô hình AI của Tencent biến một bức ảnh, hoặc một câu lệnh văn bản trên dịch vụ riêng của Tencent, thành lưới 3D có texture. Nó hoạt động theo hai giai đoạn: một mô hình hình khối dự đoán toàn bộ hình học, rồi một mô hình sơn thêm màu và vật liệu. Phiên bản 2.0 và 2.1 là trọng số mở; 3.0 và 3.1 là dịch vụ lưu trữ.

Hunyuan3D có miễn phí không?

Trọng số mở Hunyuan3D 2.1 được tải miễn phí, nhưng bạn cần GPU có khoảng 29 GB bộ nhớ để chạy hình khối và texture cùng lúc. Các mô hình Hunyuan3D 3.x là dịch vụ lưu trữ. Trên SupaVoxel bạn nhận 3 credit miễn phí khi đăng ký; mô hình có texture tốn 3 credit ở gói trả phí, và tải GLB miễn phí.

Hunyuan 3D 3.1 có gì mới?

So với 3.0, Hunyuan 3D 3.1 cải thiện độ sắc nét của texture và độ chính xác hình học, đồng thời nhận nhiều góc nhìn tham chiếu hơn của cùng một vật thể để tái tạo tốt hơn. Trên API của Tencent, chế độ low-poly và sketch vẫn chỉ có ở 3.0, nên 3.1 là lựa chọn cho chi tiết tối đa thay vì lưới nhẹ.

Có thể chọn Hunyuan3D trên SupaVoxel không?

Không. SupaVoxel tự động chọn Hunyuan3D, TRELLIS 2, Tripo hay Meshy cho mỗi lần tạo texture — bạn không thể ép chọn. Engine lỗi sẽ chuyển sang và hoàn credit.

Có được dùng model Hunyuan3D cho mục đích thương mại không?

Model tạo trên gói trả phí của SupaVoxel đi kèm giấy phép thương mại. Nếu bạn tự host bộ trọng số Hunyuan3D 2.x mã nguồn mở, áp dụng Tencent Hunyuan Community License: giấy phép này không áp dụng cho EU, Vương quốc Anh hay Hàn Quốc, và dịch vụ trên 1 triệu người dùng mỗi tháng cần giấy phép riêng từ Tencent.

Hunyuan3D có tốt cho in 3D không?

Có, đây là một trong những engine tốt hơn cho in 3D vì nó tạo ra khối kín với chi tiết bề mặt thực. Tải STL hoặc 3MF trên gói trả phí, và nếu phần mềm slicer báo lỗi, hãy chạy file qua công cụ sửa STL miễn phí trước.

Một lần tạo bằng Hunyuan3D mất bao lâu?

Trên SupaVoxel, một model có texture thường mất 3 đến 5 phút, bất kể router chọn engine nào; model chỉ có hình học không texture thường xong trong chưa đầy một phút. Tự host bộ trọng số Hunyuan3D 2.1 mã nguồn mở phụ thuộc hoàn toàn vào GPU của bạn, và cần khoảng 29 GB bộ nhớ cho cả hình khối lẫn texture.

Hunyuan3D hay TRELLIS 2: cái nào tốt hơn?

Không có engine nào thắng ở mọi mặt. Hunyuan3D thường bám sát ảnh đầu vào hơn và cho ra khối chắc chắn, in được; TRELLIS 2 xử lý các phần mỏng và bề mặt hở như lá cây hay vải tốt hơn. Xem Hunyuan3D vs TRELLIS 2 để có ví dụ so sánh trực quan.

Bắt đầu miễn phí

Thử model chuẩn Hunyuan3D trên ảnh của bạn

Tải lên một ảnh và nhận model 3D có texture trong thường 3 đến 5 phút. Bắt đầu với 3 credit miễn phí, không cần thẻ.

Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu