Công cụ chuyển đổi GLB sang FBX
Thả file .glb và tải về FBX nhị phân 7.4 gồm lưới, bản đồ UV, pháp tuyến và một màu cho mỗi vật liệu, đúng kích thước thật. Công cụ chạy trong trình duyệt và là đường nhanh nhất từ GLB do AI tạo sang Mixamo.
- Chạy trong trình duyệt
- Không cần đăng ký
- FBX nhị phân 7.4
- Lưới sẵn sàng cho Mixamo
Chuyển GLB sang FBX trong ba bước
- 01
Nạp GLB
Thả file, tối đa 200 MB. GLB nén Draco và Meshopt cũng mở được, nên file lấy trực tiếp từ Sketchfab, một pipeline glTF hay từ studio chuyển ảnh sang 3D đều dùng được mà không phải qua Blender. Bảng điều khiển liệt kê lưới, vật liệu và texture. - 02
Giữ đơn vị là mét
glTF được định nghĩa bằng mét, nên mặc định đúng với gần như mọi GLB. Bộ chuyển đổi viết lại các con số theo centimet, đơn vị gốc của FBX, và khai báo điều đó trong header, nên một nhân vật cao 1,8 m sẽ hiển thị 180 cm trong Kích thước đầu ra và khi nhập vào Unity hay Unreal sẽ là 1,8 m thay vì nhỏ hơn 100 lần. Chỉ dùng Tỷ lệ nếu bạn muốn mô hình ở kích thước khác. - 03
Tải FBX về
Nhấn Chuyển sang FBX. Bộ ghi áp mọi phép biến đổi của node vào các đỉnh, giữ UV và ghi ra file FBX nhị phân 7.4, phiên bản mà Blender, Unity, Unreal, Maya và Mixamo đều đọc được.
Những gì được giữ lại khi chuyển GLB sang FBX
Xem danh sách Những gì được giữ lại trong bộ chuyển đổi cho file của bạn; đây là quy tắc chung.
| Trong GLB | Trong FBX | Nên làm gì |
|---|---|---|
| Lưới và các phần tách riêng | Được giữ, một mô hình FBX cho mỗi lưới | Không cần làm gì |
| Bản đồ UV | Được giữ, lật theo quy ước của FBX | Gán lại ảnh kết cấu trong engine của bạn |
| Kết cấu màu nền | Không được nhúng. Mỗi vật liệu nhận màu trung bình của texture | Trích xuất PNG bằng GLB sang OBJ rồi liên kết lại chúng |
| Map pháp tuyến, độ nhám, kim loại | Không được ghi | Liên kết lại từ các ảnh đã trích xuất |
| Khung xương và trọng số skin | Không được ghi; lưới được đưa về tư thế nghỉ | Gắn xương trong Mixamo hoặc Blender |
| Hoạt ảnh | Bị bỏ | Giữ GLB nếu bạn cần chúng |
GLB sang FBX để Mixamo tự động gắn xương
Mixamo chấp nhận FBX, OBJ hoặc ZIP, và bộ tự động gắn xương của nó muốn đúng thứ mà bộ chuyển đổi này tạo ra: một lưới tĩnh không có khung xương. Tải FBX lên, đặt điểm đánh dấu cằm, cổ tay, khuỷu tay, đầu gối và bẹn, rồi Mixamo sẽ tạo rig và cho bạn áp hoạt ảnh.
Một lưu ý: trợ giúp của Adobe ghi rằng texture FBX chỉ hiện trong Mixamo nếu media được nhúng, mà FBX này chỉ mang màu vật liệu, không mang ảnh. Nhân vật sẽ hiện với màu phẳng. Điều đó không ảnh hưởng đến việc gắn xương. Nếu muốn thấy texture trong Mixamo, hãy chuyển cùng GLB đó bằng GLB sang OBJ, bật Bao gồm vật liệu & texture, và tải ZIP đó lên thay thế. Hướng dẫn đầy đủ nằm trong hướng dẫn Mixamo.
Mô hình để tự động gắn xương nên đứng ở tư thế T hoặc A với hai tay tách khỏi thân. Một nhân vật tạo từ ảnh chụp người ngồi hoặc ngồi xổm sẽ gắn xương kém dù bạn dùng định dạng nào.
So sánh GLB và FBX
- GLB
- glTF nhị phân 2.0 của Khronos. Lưới, vật liệu PBR, texture và hoạt ảnh trong một file. Đơn vị mét, trục Y hướng lên. Chuẩn cho web, AR trên Android và Godot.
- FBX
- Định dạng trao đổi của Autodesk. Là định dạng nhập mặc định cho Unity, Unreal và Mixamo, được nhiều công cụ DCC đọc rộng rãi. Đơn vị và trục được khai báo trong header.
- Phiên bản được ghi
- FBX 7.4, nhị phân. Trình nhập của Blender từ chối FBX ASCII, nên dạng nhị phân là dạng chạy được ở mọi nơi.
- Trục
- Trục Y hướng lên, khớp với GLB, nên mô hình đứng thẳng sau khi nhập vào Blender, Unity và Unreal.
Mẹo nhập vào engine
- Trong Unity, để Convert Units bật trong cài đặt nhập mô hình; FBX khai báo centimet, và Unity xử lý mặc định như vậy
- Trong Unreal, nhập dưới dạng Static Mesh và để nó tạo vật liệu, rồi kéo các texture đã trích xuất vào
- Cho lưới AI hoặc quét nặng đi qua công cụ đơn giản hóa lưới trước; tải lên, gắn xương và tốc độ khung hình trên di động đều nhanh hơn khi ít tam giác hơn
- Mở FBX trong trình xem FBX để xác nhận trước khi tải lên bất cứ đâu
- Đừng chuyển GLB có rig và hoạt ảnh sang FBX rồi mong giữ được rig; bộ ghi này không xuất khung xương
- Đừng đổi tỷ lệ trong engine để sửa kích thước; hãy đặt Tỷ lệ ở đây để đơn vị FBX vẫn chính xác
- Đừng xóa GLB: nó vẫn là định dạng tốt hơn cho web, AR và Godot
Hỏi đáp
Câu hỏi thường gặp
Bộ chuyển đổi GLB sang FBX này có miễn phí không?
FBX có kèm texture không?
Hoạt ảnh và rig của tôi có được giữ không?
Nó ghi phiên bản FBX nào?
Tôi có thể dùng FBX trong Mixamo không?
Tại sao mô hình của tôi nhập vào sai kích thước?
GLB của tôi không mở được. Làm sao bây giờ?
Công cụ & hướng dẫn liên quan
Tiếp tục
Bắt đầu miễn phí
Chuyển GLB sang FBX
Thả GLB ở trên và nhận FBX cho Unity, Unreal, Blender hoặc Mixamo.
Miễn phí · chạy ngay trên trình duyệt · không cần đăng ký