SupaVoxel
glTF cho game engine

Công cụ chuyển đổi GLB sang FBX

Thả file .glb và tải về FBX nhị phân 7.4 gồm lưới, bản đồ UV, pháp tuyến và một màu cho mỗi vật liệu, đúng kích thước thật. Công cụ chạy trong trình duyệt và là đường nhanh nhất từ GLB do AI tạo sang Mixamo.

  • Chạy trong trình duyệt
  • Không cần đăng ký
  • FBX nhị phân 7.4
  • Lưới sẵn sàng cho Mixamo
Đã cập nhật tháng 10 năm 2026

Chuyển GLB sang FBX trong ba bước

  1. 01

    Nạp GLB

    Thả file, tối đa 200 MB. GLB nén Draco và Meshopt cũng mở được, nên file lấy trực tiếp từ Sketchfab, một pipeline glTF hay từ studio chuyển ảnh sang 3D đều dùng được mà không phải qua Blender. Bảng điều khiển liệt kê lưới, vật liệu và texture.
  2. 02

    Giữ đơn vị là mét

    glTF được định nghĩa bằng mét, nên mặc định đúng với gần như mọi GLB. Bộ chuyển đổi viết lại các con số theo centimet, đơn vị gốc của FBX, và khai báo điều đó trong header, nên một nhân vật cao 1,8 m sẽ hiển thị 180 cm trong Kích thước đầu ra và khi nhập vào Unity hay Unreal sẽ là 1,8 m thay vì nhỏ hơn 100 lần. Chỉ dùng Tỷ lệ nếu bạn muốn mô hình ở kích thước khác.
  3. 03

    Tải FBX về

    Nhấn Chuyển sang FBX. Bộ ghi áp mọi phép biến đổi của node vào các đỉnh, giữ UV và ghi ra file FBX nhị phân 7.4, phiên bản mà Blender, Unity, Unreal, Maya và Mixamo đều đọc được.

Những gì được giữ lại khi chuyển GLB sang FBX

Xem danh sách Những gì được giữ lại trong bộ chuyển đổi cho file của bạn; đây là quy tắc chung.

Trong GLBTrong FBXNên làm gì
Lưới và các phần tách riêngĐược giữ, một mô hình FBX cho mỗi lướiKhông cần làm gì
Bản đồ UVĐược giữ, lật theo quy ước của FBXGán lại ảnh kết cấu trong engine của bạn
Kết cấu màu nềnKhông được nhúng. Mỗi vật liệu nhận màu trung bình của textureTrích xuất PNG bằng GLB sang OBJ rồi liên kết lại chúng
Map pháp tuyến, độ nhám, kim loạiKhông được ghiLiên kết lại từ các ảnh đã trích xuất
Khung xương và trọng số skinKhông được ghi; lưới được đưa về tư thế nghỉGắn xương trong Mixamo hoặc Blender
Hoạt ảnhBị bỏGiữ GLB nếu bạn cần chúng

GLB sang FBX để Mixamo tự động gắn xương

Mixamo chấp nhận FBX, OBJ hoặc ZIP, và bộ tự động gắn xương của nó muốn đúng thứ mà bộ chuyển đổi này tạo ra: một lưới tĩnh không có khung xương. Tải FBX lên, đặt điểm đánh dấu cằm, cổ tay, khuỷu tay, đầu gối và bẹn, rồi Mixamo sẽ tạo rig và cho bạn áp hoạt ảnh.

Một lưu ý: trợ giúp của Adobe ghi rằng texture FBX chỉ hiện trong Mixamo nếu media được nhúng, mà FBX này chỉ mang màu vật liệu, không mang ảnh. Nhân vật sẽ hiện với màu phẳng. Điều đó không ảnh hưởng đến việc gắn xương. Nếu muốn thấy texture trong Mixamo, hãy chuyển cùng GLB đó bằng GLB sang OBJ, bật Bao gồm vật liệu & texture, và tải ZIP đó lên thay thế. Hướng dẫn đầy đủ nằm trong hướng dẫn Mixamo.

Mô hình để tự động gắn xương nên đứng ở tư thế T hoặc A với hai tay tách khỏi thân. Một nhân vật tạo từ ảnh chụp người ngồi hoặc ngồi xổm sẽ gắn xương kém dù bạn dùng định dạng nào.

So sánh GLB và FBX

GLB
glTF nhị phân 2.0 của Khronos. Lưới, vật liệu PBR, texture và hoạt ảnh trong một file. Đơn vị mét, trục Y hướng lên. Chuẩn cho web, AR trên Android và Godot.
FBX
Định dạng trao đổi của Autodesk. Là định dạng nhập mặc định cho Unity, Unreal và Mixamo, được nhiều công cụ DCC đọc rộng rãi. Đơn vị và trục được khai báo trong header.
Phiên bản được ghi
FBX 7.4, nhị phân. Trình nhập của Blender từ chối FBX ASCII, nên dạng nhị phân là dạng chạy được ở mọi nơi.
Trục
Trục Y hướng lên, khớp với GLB, nên mô hình đứng thẳng sau khi nhập vào Blender, Unity và Unreal.

Mẹo nhập vào engine

Nên làm
  • Trong Unity, để Convert Units bật trong cài đặt nhập mô hình; FBX khai báo centimet, và Unity xử lý mặc định như vậy
  • Trong Unreal, nhập dưới dạng Static Mesh và để nó tạo vật liệu, rồi kéo các texture đã trích xuất vào
  • Cho lưới AI hoặc quét nặng đi qua công cụ đơn giản hóa lưới trước; tải lên, gắn xương và tốc độ khung hình trên di động đều nhanh hơn khi ít tam giác hơn
  • Mở FBX trong trình xem FBX để xác nhận trước khi tải lên bất cứ đâu
Nên tránh
  • Đừng chuyển GLB có rig và hoạt ảnh sang FBX rồi mong giữ được rig; bộ ghi này không xuất khung xương
  • Đừng đổi tỷ lệ trong engine để sửa kích thước; hãy đặt Tỷ lệ ở đây để đơn vị FBX vẫn chính xác
  • Đừng xóa GLB: nó vẫn là định dạng tốt hơn cho web, AR và Godot

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Bộ chuyển đổi GLB sang FBX này có miễn phí không?

Có, không cần đăng ký, không watermark hay giới hạn hàng ngày. File tới 200 MB được chuyển đổi ngay trong tab trình duyệt, nên mô hình không bao giờ được tải lên và không có gì được lưu trên máy chủ. Bạn có thể chuyển bao nhiêu file tùy thích, lần lượt.

FBX có kèm texture không?

Không. FBX giữ bản đồ UV và gán cho mỗi vật liệu màu trung bình của texture, nên mô hình trông đúng với màu phẳng, nhưng bản thân các file ảnh không được nhúng. Để có texture, hãy chuyển cùng GLB đó sang OBJ với vật liệu và texture được bật, rồi gán các file PNG đó cho vật liệu FBX trong Blender, Unity hoặc Unreal.

Hoạt ảnh và rig của tôi có được giữ không?

Không. Bộ chuyển đổi chỉ ghi hình học, UV, pháp tuyến và vật liệu. Lưới có skin được đưa về tư thế nghỉ, và các clip hoạt ảnh bị bỏ. Điều đó lý tưởng cho Mixamo, vốn gắn xương cho lưới tĩnh, nhưng nếu bạn cần giữ rig hiện có, hãy nhập GLB vào Blender và xuất FBX từ đó.

Nó ghi phiên bản FBX nào?

FBX nhị phân 7.4, phiên bản được các công cụ thời FBX 2014 và 2015 dùng. Mọi bản phát hành hiện tại của Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max và Mixamo đều đọc được. Không có FBX ASCII vì Blender từ chối nhập định dạng này.

Tôi có thể dùng FBX trong Mixamo không?

Có. Tải nó lên Mixamo bằng Upload Character, đặt các điểm đánh dấu rig và để nó tự động gắn xương. Mô hình hiện bằng màu vật liệu thay vì texture, vì Mixamo chỉ hiển thị texture FBX được nhúng. Để xem trước có texture, hãy tải lên một ZIP OBJ được tạo bằng bộ chuyển đổi GLB sang OBJ.

Tại sao mô hình của tôi nhập vào sai kích thước?

Thường là do Đơn vị file đã bị thay đổi. GLB luôn dùng mét; bộ chuyển đổi đổi sang centimet, đơn vị gốc của FBX, và ghi rõ trong header, nên Unity, Unreal và Blender sẽ chia tỷ lệ đúng. Nếu mô hình vốn đã được dựng sai tỷ lệ, hãy nhập hệ số vào Tỷ lệ, kiểm tra số đọc kích thước đầu ra rồi chuyển đổi lại.

GLB của tôi không mở được. Làm sao bây giờ?

Kiểm tra xem file có thật sự là glTF nhị phân không: một file .gltf với .bin và các file texture riêng cần trình xem glTF hoặc phải đóng gói thành GLB trước. File dùng extension hiếm có thể không phân tích được. Xuất lại GLB từ Blender với cài đặt mặc định sẽ sửa được gần như mọi trường hợp.

Bắt đầu miễn phí

Chuyển GLB sang FBX

Thả GLB ở trên và nhận FBX cho Unity, Unreal, Blender hoặc Mixamo.

Miễn phí · chạy ngay trên trình duyệt · không cần đăng ký