Mô hình 3D Anycubic từ ảnh, cho nhựa hoặc FDM
Tạo mô hình 3D Anycubic từ một bức ảnh trong chưa đầy một phút, sửa lỗi chỉ bằng một cú nhấp. Cắt lớp STL trong Photon Workshop hoặc Chitubox, hoặc gửi 3MF màu tới Kobra 3.
- STL kín nước
- Photon Workshop · Chitubox
- 3MF màu cho ACE Pro
- 3 credit miễn phí
Cách tạo mô hình 3D Anycubic từ một bức ảnh
Anycubic bán cả máy in nhựa (Photon) lẫn FDM (Kobra), và ba bước đầu giống nhau cho cả hai. Sự khác biệt nằm ở phần mềm cắt lớp.
- 01
Tải ảnh rõ nét lên
PNG, JPG, WebP hoặc HEIC tối đa 10 MB. Một chủ thể, góc nhìn ba phần tư và ánh sáng dịu cho hình dạng chính xác nhất. Nền sẽ được tự động xóa. - 02
Tạo mô hình
Với Photon, chỉ cần hình học (1 credit) là đủ và thường xong trong chưa đầy một phút. Để in màu trên Kobra, hãy tạo mô hình có texture (3 credit, gói trả phí), thường mất 3 đến 5 phút. - 03
Sửa và xuất
Một cú nhấp biến lưới thành khối kín nước. Tải STL Anycubic cho in nhựa hoặc FDM một màu, hoặc 3MF 4 màu cho ACE Pro. - 04
Chuẩn bị trong phần mềm cắt lớp
Photon: mở STL trong Photon Workshop, Chitubox hoặc Lychee, rồi định hướng, khoét rỗng và thêm giá đỡ. Kobra: mở trong Anycubic Slicer Next và kiểm tra ánh xạ màu. - 05
In và hoàn thiện
Chi tiết in nhựa được rửa, làm sạch giá đỡ và hậu đông cứng. Chi tiết FDM chỉ cần gỡ giá đỡ. Dù cách nào, bạn cũng đã cầm trên tay vật thể từ bức ảnh của mình.
Mô hình 3D Anycubic tạo từ một bức ảnh
Hai kiểu mô hình: tượng chi tiết cho máy in nhựa Photon và món nhiều màu, dày chắc cho Kobra 3. Nhấp vào thẻ để xoay mô hình thật.
Thông số máy in Anycubic quan trọng với mô hình AI
Kích thước điểm ảnh quyết định chi tiết nhựa nhỏ nhất; thể tích in quyết định chi tiết lớn nhất. Số liệu từ trang cửa hàng Anycubic, tính đến tháng 10 năm 2026.
- Màn hình Photon Mono M7 Pro
- LCD mono 14K 10.1 inch, 13320 × 5120 pixel
- Độ phân giải XY Photon Mono M7 Pro
- 16.8 × 24.8 μm
- Thể tích in Photon Mono M7 Pro
- 223 × 126 × 230 mm
- Phần mềm cắt lớp Photon Mono M7 Pro
- Photon Workshop và Chitubox; Lychee được ghi là sắp hỗ trợ
- Màn hình Photon Mono 4
- LCD mono 10K 7 inch, điểm ảnh 17 × 17 μm
- Thể tích in Photon Mono 4
- 153.4 × 87 × 165 mm
- Thể tích in Kobra 3 Combo
- 250 × 250 × 260 mm
- Số màu Kobra 3 Combo
- 4 với một ACE Pro, tối đa 8 với hai bộ
- Đầu phun Kobra 3 Combo
- Đồng thau 0.4 mm tiêu chuẩn, tùy chọn 0.6 và 0.8 mm
In STL Anycubic trên Photon
Photon chỉ in một màu nhựa, nên bạn không cần texture: mô hình không texture là lựa chọn đúng. Mở STL Anycubic trong Photon Workshop, phần mềm cắt lớp miễn phí của Anycubic, hoặc trong Chitubox. Hãy thay đổi tỷ lệ trước, vì giá đỡ không co giãn lại tốt sau khi đã đặt.
Nghiêng mô hình sao cho mặt và tay hướng lên trên hoặc sang bên. Khoét rỗng mọi chi tiết lớn hơn nắm tay với thành dày khoảng 1.8 đến 2 mm, và thêm ít nhất hai lỗ xả rộng hơn 2 mm, một lỗ gần điểm thấp nhất. Chạy tự động thêm giá đỡ, sau đó thêm giá đỡ trung bình dưới mọi đầu nhọn hướng xuống như cằm, ngón tay và mũi kiếm. Dùng hồ sơ phơi sáng chính thức cho loại nhựa của bạn và hiệu chỉnh một lần trước khi tin dùng.
- Chiều cao lớp: 0.05 mm cho tượng; Mono 4 có thể xuống tới 0.02 mm
- Giữ nhựa ở 20 °C hoặc ấm hơn; nhựa lạnh là nguyên nhân hỏng phổ biến
- Thiếu tay thường do quá ít giá đỡ, không phải do thiếu phơi sáng
- Rửa, gỡ giá đỡ khi còn hơi mềm, rồi hậu đông cứng thành nhiều đợt ngắn
Mô hình 3D Anycubic nhiều màu trên Kobra 3
Kobra 3 Combo in bốn màu với một ACE Pro và tối đa tám màu với hai bộ. 3MF nhiều màu của SupaVoxel giảm texture xuống 4 hoặc 16 màu và lưu filament của từng tam giác theo định dạng paint mà Bambu Studio và OrcaSlicer đọc được. Anycubic Slicer Next được xây dựng trên OrcaSlicer, nên bản xuất 4 màu đáng để mở ở đó trước.
Nếu màu không hiện ra, hoặc bạn muốn kiểm soát nhiều hơn, hãy xuất STL và tô màu các vùng trong phần mềm cắt lớp. Dù vậy, hãy chọn 4 màu cho một ACE Pro. Mỗi màu thêm trên một lớp đều kéo theo một lần đổi filament và xả nhựa, nên ít vùng màu hơn, vùng màu lớn hơn sẽ in nhanh hơn và ít hao vật liệu hơn.
- Chiều cao lớp: 0.12–0.16 mm cho tượng với đầu phun 0.4 mm
- Dùng giá đỡ dạng cây dưới tay và đuôi, chỉ trên bàn in
- TPU không chạy được qua ACE Pro; dùng PLA hoặc PETG cho bản in màu
- In nhiều bản trên một bàn: lượng nhựa xả thải mỗi lớp vẫn giữ nguyên
Mẹo cho mô hình AI trên máy in Anycubic
Phần lớn bản in hỏng bắt nguồn từ bức ảnh hoặc giá đỡ, không phải từ máy in.
- Chọn chủ thể có chi tiết dày ít nhất 1 mm cho FDM, 0.3 mm cho nhựa
- Kiểm tra mô hình từ mọi phía trước khi xuất; AI tự sáng tạo phần lưng
- Thêm đế phẳng bằng công cụ thêm đế miễn phí cho các tượng dễ đổ
- Tách mô hình cao thành các phần có chốt bằng công cụ tách STL miễn phí
- Xem trước tệp trong trình xem STL miễn phí trước khi cắt lớp
- Chỉ trả tiền cho mô hình có texture nếu bạn chỉ in nhựa; chỉ cần hình học là đủ
- Đặt các mảng phẳng lớn song song với LCD; nghiêng chúng để giảm diện tích từng lớp
- Khoét rỗng mô hình nhựa mà không có lỗ xả
- Yêu cầu 16 màu trên một ACE Pro; các màu thừa sẽ gộp vào bốn màu gần nhất
- Dùng ảnh nhóm hoặc cảnh; một vật thể mỗi mô hình hiệu quả hơn nhiều
Kỳ vọng gì từ mô hình do AI tạo
AI dựng hình dạng 3D đầy đủ từ một bức ảnh, kể cả các mặt mà camera chưa từng thấy. Ảnh ba phần tư của một tượng cho phần lưng đáng tin; ảnh chính diện phẳng khiến AI phải đoán, và phỏng đoán có thể khiến bạn bất ngờ. Hãy xem mặt sau và mặt dưới trong studio trước khi tốn nhựa hoặc filament, hoặc tải thêm tối đa 4 góc chụp cùng ảnh chính.
Chi tiết cũng có giới hạn. Photon 14K phân giải chi tiết mịn hơn nhiều so với lưới AI tạo ra, nên hãy kỳ vọng bề mặt mượt, có khối chứ không phải texture sờ thấy từng vân. Trên Kobra với đầu phun 0.4 mm, giới hạn nằm ở đầu phun: bất cứ thứ gì mỏng hơn khoảng hai lần chiều rộng đùn có thể biến mất.
Gói miễn phí chỉ tải GLB. Xuất STL, OBJ và 3MF, mô hình có texture và giấy phép thương mại bắt đầu từ gói Hobbyist giá $25 một năm cho 400 credit. Để in miễn phí, hãy chuyển GLB bằng công cụ chuyển GLB sang STL miễn phí của chúng tôi.
Hướng dẫn máy in liên quan
Các thương hiệu khác và quy trình làm miniature nhựa chi tiết hơn.
Hỏi đáp
Câu hỏi thường gặp
Mô hình 3D Anycubic từ SupaVoxel có miễn phí không?
Tôi nên dùng phần mềm cắt lớp nào cho Photon?
Tôi có thể in STL Anycubic màu trên Kobra 3 không?
Tôi nên dùng chiều cao lớp nào?
Tạo một mô hình mất bao lâu?
Vì sao bản in nhựa của tôi bị bong khỏi giá đỡ?
Tôi có thể bán bản in của mô hình mình tạo không?
Công cụ & hướng dẫn liên quan
Tiếp tục
Bắt đầu miễn phí
Tạo mô hình 3D Anycubic từ ảnh của chính bạn
Tải ảnh lên, nhận mô hình thường trong chưa đầy một phút, sửa lỗi chỉ với một cú nhấp và in trên Photon hoặc Kobra của bạn.
Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu